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ENGENHARIA DE USABILIDADE av1

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CCT0268_201609101987 V.1
 
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE
Avaiação Parcial: CCT0268_SM_201609101987 V.1 
Aluno(a): WILIAM BONETTI Matrícula: 201609101987
Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 25/09/2017 08:46:01 (Finalizada)
 
 1a Questão (Ref.: 201609750412) Acerto: 1,0 / 1,0
Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o
modo como afetam o __________ humano.
Físicas e usuário.
Sedentárias e desempenho.
Funcionais e ser.
 Físicas e desempenho.
Opcionais e ser.
 Gabarito Comentado.
 
 2a Questão (Ref.: 201609883848) Acerto: 1,0 / 1,0
São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
Melhorar a qualidade de vida do usuário
 Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação
Socialização da informação
Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
Aumentar a produtividade do trabalho
 Gabarito Comentado.
 
 3a Questão (Ref.: 201609214145) Acerto: 0,0 / 1,0
Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo:
Polimorfismo
 Barreira
Interpretativo
computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
Adaptabilidade
Controle Explícito
Carga de Trabalho
 Condução
Homogeneidade
 
 8a Questão (Ref.: 201609214152) Acerto: 1,0 / 1,0
Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes
ou pouco importantes.
 
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
Restritivo
 Secundário
Principal
Interpretativo
Operativo
 
 9a Questão (Ref.: 201609750415) Acerto: 1,0 / 1,0
"os quadradinhos das opções são denominados check box ." 
 Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
Todas as respostas.
Pelo menos dois ou mais.
Somente um.
Todos.
 Quantos forem necessários.
 
 10a Questão (Ref.: 201609796248) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso
em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
 O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e
exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este
estilo de interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em
menus hierárquicos.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o
sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os
resultados.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode
manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas
baseia-se neste estilo de interação.
 Gabarito Comentado.

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