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CCT0268_201609101987 V.1 ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaiação Parcial: CCT0268_SM_201609101987 V.1 Aluno(a): WILIAM BONETTI Matrícula: 201609101987 Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 25/09/2017 08:46:01 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201609750412) Acerto: 1,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e usuário. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Opcionais e ser. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201609883848) Acerto: 1,0 / 1,0 São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Socialização da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Aumentar a produtividade do trabalho Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201609214145) Acerto: 0,0 / 1,0 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Polimorfismo Barreira Interpretativo computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Controle Explícito Carga de Trabalho Condução Homogeneidade 8a Questão (Ref.: 201609214152) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Secundário Principal Interpretativo Operativo 9a Questão (Ref.: 201609750415) Acerto: 1,0 / 1,0 "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais. Somente um. Todos. Quantos forem necessários. 10a Questão (Ref.: 201609796248) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. Gabarito Comentado.
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