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Engenharia de usabilidade

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1.
		Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário:
		Quest.: 1
	
	
	
	
	Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
	
	
	Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 
	
	
	Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
	
	
	Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 
	
	
	Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
	
	
		2.
		Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: 
		Quest.: 2
	
	
	
	
	Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. 
	
	
	Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. 
	
	
	Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano.
	
	
	É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. 
	
	
	Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
	
	
		3.
		Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		Quest.: 3
	
	
	
	
	1ª Geração
	
	
	3ª Geração
	
	
	4ª Geração
	
	
	2ª Geração
	
	
	3ª e 4ª Gerações
	
	
		4.
		Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado, os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado pelos projetistas do produto se refere à: 
		Quest.: 4
	
	
	
	
	mobilidade
	
	
	usabilidade
	
	
	navegabilidade
	
	
	portabilidade 
	
	
	acessibilidade
	
	
		5.
		Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		Quest.: 5
	
	
	
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	
	Prevenção de erro
	
	
	Visibilidade do status do sistema
	
	
	Consistência e Padrões
	
	
	Controle do usuário e liberdade
	
	
		6.
		Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem:
		Quest.: 6
	
	
	
	
	Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; 
	
	
	Ajudar o usuário a resolver o problema; 
	
	
	Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; 
	
	
	Orientar sempre a procurar o administrador do sistema.
	
	
	Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido.
	
	
		7.
		"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
		Quest.: 7
	
	
	
	
	Gestão de erros.
	
	
	Consistência.
	
	
	Condução.
	
	
	Carga de trabalho.
	
	
	Significado de códigos.
	
	
		8.
		As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________.
		Quest.: 8
	
	
	
	
	esquema de usabilidade
	
	
	escopo de usabilidade
	
	
	teste de usabilidade
	
	
	fluxo de usabilidade
	
	
	projeto de usabilidade
	
	
		9.
		Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		Quest.: 9
	
	
	
	
	Classes
	
	
	Objeto
	
	
	Conexão
	
	
	Janelas
	
	
	Tipos
	
	
		10.
		Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
		Quest.: 10
	
	
	
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	
	
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
	
	
	podemos marcar somente uma opção.
	
	
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.

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