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1a Questão (Ref.: 201513795146) Acerto: 0,0 / 1,0 Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201513758636) Acerto: 1,0 / 1,0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. 3a Questão (Ref.: 201513200395) Acerto: 1,0 / 1,0 As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. 4a Questão (Ref.: 201513690587) Acerto: 1,0 / 1,0 "Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave": Obstáculos, ruídos, Barreiras Problemas, obstáculos, barreiras Ruídos, obstáculos, barreiras Dificuldades, barreiras, ruídos Barreiras, obstáculos, ruídos Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201513220657) Acerto: 1,0 / 1,0 As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. 6a Questão (Ref.: 201513200455) Acerto: 1,0 / 1,0 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201513341625) Acerto: 1,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Carga de trabalho Adaptabilidade Condução ou direcionamento Controle Explícito Gestão de erros Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201513200480) Acerto: 1,0 / 1,0 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Analogia Símbolo Atributo Emblema Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 201513131076) Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 2 - 1 - 4 - 3 3 - 4 - 4 - 1 2 - 1 - 4 - 4 1 - 2 - 3 - 4 4 - 4 - 1 - 3 Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201513674825) Acerto: 1,0 / 1,0 São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tipos Tabelas Opção Janelas Formulários
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