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MODELAGEM DE SISTEMAS Avaiação Parcial: CCT0264_SM_2 V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 22/09/2017 10:26:01 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201603639201) Acerto: 1,0 / 1,0 A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. 2a Questão (Ref.: 201603638904) Acerto: 1,0 / 1,0 São exemplos de diagramas comportamentais: Classes, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. 3a Questão (Ref.: 201603639277) Acerto: 1,0 / 1,0 Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário. Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Sequência Diagrama de Colaboração 4a Questão (Ref.: 201603638916) Acerto: 1,0 / 1,0 O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de sequência. colaboração. casos de uso. transição de estados. atividades. 5a Questão (Ref.: 201603639154) Acerto: 1,0 / 1,0 Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo; II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator; III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso. As assertivas corretas são: Somente a II; Somente a I e II; Somente a I; Somente a III; I, II e III. 6a Questão (Ref.: 201603639090) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas. 1. Cliente informa seu CPF 2. Sistema valida CPF 3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF 4. Cliente informa demais dados 5. Sistema registra dados do cliente 6. Sistemas encerra o caso de uso Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Estão corretas apenas as assertivas II e III Estão corretas apenas as assertivas I e III Está correta apenas a assertiva III Estão corretas as assertivas I e II e III Está correta apenas a assertiva I 7a Questão (Ref.: 201603639097) Acerto: 1,0 / 1,0 Em um diagrama de classes existem duas formas de expressar um relacionamento TODO-PARTE, onde os objetos da classe PARTE são instanciados pelos objetos da classe TODO. Tais relacionamentos são agregação e composição. Assinale a única opção que apresenta a correta diferença entre esses relacionamentos Na agregação, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO Na composição, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO Na composição, o objeto TODO somente pode conter 1 objeto PARTE A vida dos objetos TODO e PARTE são coincidentes apenas na agregação O objeto PARTE instancia e destrói o objeto TODO apenas na agregação 8a Questão (Ref.: 201603638915) Acerto: 1,0 / 1,0 Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere: ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe. ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam. aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa. à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama. à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado. 9a Questão (Ref.: 201603639228) Acerto: 1,0 / 1,0 A empresa SoftPerfeitos estava desenvolvendo um aplicativo Mobile para um de seus cliente. O programador durante a fase de codificação sentiu extrema dificuldade no entendimento de uma referida regra de negócio expressa no diagrama de caso de uso. Para que o desenvolvedor compreendesse melhor o requisito, o analista de sistema fez uma atualização na documentação do software criando um diagrama com o objetivo de determinar a sequência de eventos que ocorrem em um determinado processo, ou seja, quais condições devem ser satisfeitas e quais métodos devem ser disparados entre os objetos envolvidos e em que ordem durante um processo específico. Com base na UML identifique qual o diagrama o analista de sistemas confeccionou. Diagrama de Implantação. Diagrama de Caso de Uso. Diagrama de Classes. Diagrama de Sequência. Diagrama de Negócio. 10a Questão (Ref.: 201603897864) Acerto: 1,0 / 1,0 Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama. Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam: as interações entre as atividades, no tempo. as etapas em que o objeto estará inativo. os casos de uso de cada objeto. os períodos de ativação do objeto. o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo.
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