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Linguagem de programação unip

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Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Com relação ao valor lógico, avalie as expressões a seguir.
(2 < 3) e (5 > 1)
(2 * 3) < (4 / 2 + 4)
(5 < 4) ou (12 > 2)
(não((5 * 2 + 1) > (6 * 3 – 8))
É verdadeiro apenas as expressões
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I e III.
	Respostas:
	a. 
I e II.
	
	b. 
II e III.
	
	c. 
I e III.
	
	d. 
I, II e III.
	
	e. 
II, III e IV.
	Feedback da resposta:
	RESPOSTA C
	
	
	
Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Faça o teste de mesa para o algoritmo abaixo. As entradas são 5 e 4, respectivamente.
algoritmo “testedemesa”
var
     Area, Base, Altura: Real
inicio
     leia (Base)
     leia (Altura)
     Area <- (Base * Altura) / 2
escreva (“A área do triangulo com base”, Base, “com altura”, Altura, “é”, Area)
Fimalgoritmo
A saída na tela será:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
A área do triângulo com base 5 com altura 4 é 10.
	Respostas:
	a. 
A área do triângulo com base 4 com altura 5 é 20.
	
	b. 
A área do triângulo com base 5 com altura 4 é 20.
	
	c. 
A área do triângulo com base 4 com altura 5 é 10.
	
	d. 
A área do triângulo com base 5 com altura 5 é 20.
	
	e. 
A área do triângulo com base 5 com altura 4 é 10.
	Feedback da resposta:
	RESPOSTA E
	
	
	
Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Para desenvolver um programa, uma vez estruturado o raciocínio lógico, passamos a utilizar simbologias dos algoritmos para representarmos esse pensamento. Na linguagem computacional, temos três tipos de algoritmos mais utilizados: descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo ou portugol. Avalie as seguintes afirmações.
I. Na descrição narrativa, é necessário aprender um conceito novo de escrita.
II. No fluxograma, o entendimento é bem mais simples.
III. No fluxograma, não precisamos ter conhecimento de nenhum símbolo.
IV. No portugol, é necessário o conhecimento de pseudocódigo.
É correto apenas o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e IV.
	Respostas:
	a. 
II e III.
	
	b. 
II e IV.
	
	c. 
I,  II e III.
	
	d. 
I, III e IV.
	
	e. 
I, II e IV.
	Feedback da resposta:
	RESPOSTA B
	
	
	
Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Para se efetuar o cálculo da área de uma circunferência, é necessário conhecer a fórmula que executa este cálculo, sendo esta: A = π R2 . Conseguimos criar o programa abaixo:
algoritmo “areacirculo”
var
     A, R: Real
inicio
     leia (R)
     A <- 3.1415 * R ** 2
     escreva (A)
Fimalgoritmo
Podemos identificar as variáveis de entrada e saída:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
variável de entrada R e variável de saída A.
	Respostas:
	a. 
variável de entrada A e variável de saída R.
	
	b. 
variável de entrada PI e variável de saída A.
	
	c. 
variável de entrada R e variável de saída 3.1415.
	
	d. 
variável de entrada R e variável de saída A.
	
	e. 
variável de entrada A e variável de saída 3.1415 * R ** 2.
	Feedback da resposta:
	RESPOSTA D

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