Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
Profº Túlio de Almeida Pesquisa Operacional II LISTA DE EXERCÍCIOS 3 – TEORIA DOS JOGOS QUESTÕES PARA DISCUSSÃO Q1 O que é um jogo? Quais variáveis estão incluídas? Q2 Quais são os tipos mais comuns de jogos? Conceitue e cite exemplos. Q3 O que deve ser feito quando um jogo de soma zero não possui ponto de sela? Q4 Descreva as etapas de resolução de um jogo instável ou de estratégia mista. Q5 Apresente os PPL capazes de solucionar um jogo e explique o porque para o jogador A é usada a estratégia MAXIMIN e para o jogador B é usada a estratégia MINIMAX. Q6 Explique o Dilema dos Prisioneiros, trazendo para um cenário atual de “Delações Premiadas”. Q7 Quais as diferenças entre um Jogo de Soma Zero e um Jogo de Soma Não-Constante? Q8 Explique o Equilíbrio de Nash por meio de cada situação: a. Jogos de Estratégia Pura b. Jogos de Estratégia Mista c. O Exemplo da Guerra dos Sexos EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO E1 Determine a solução de ponto de equilíbrio, as estratégias puras associadas e o valor do jogo para cada um dos seguintes jogos. Caso o jogo não tenha ponto de equilíbrio encontre os intervalos de variação do valor dos jogos. Os ganhos são para o jogador A. a. B1 B2 B3 B4 A1 8 6 2 8 A2 8 9 4 5 A3 7 5 3 5 b. B1 B2 B3 B4 A1 4 -4 -5 6 A2 -3 -4 -9 -2 A3 6 7 -8 -9 A4 7 3 -9 5 c. B1 B2 B3 B4 A1 1 9 6 0 A2 2 3 8 4 A3 -5 -2 10 -3 A4 7 4 2 -5 d. B1 B2 B3 B4 A1 -1 9 6 8 A2 -2 10 4 6 A3 5 3 0 7 A4 7 -2 8 4 E2 Determine as estratégias ótimas para os jogadores dos jogos a seguir considerando que os ganhos correspondem ao jogador A. a. B1 B2 B3 A1 1 -3 7 A2 2 4 -6 b. B1 B2 A1 5 8 A2 6 5 A3 5 7 c. B1 B2 B3 A1 3 -1 3 A2 -2 -4 -1 A3 -5 6 2 E3 Determine um ponto de equilíbrio (se existir um de estratégias puras) os jogos de soma não constante apresentados nas tabelas a seguir. a. B1 B2 A1 (9,-1) (-2,3) A2 (8,7) (-9,11) b. B1 B2 A1 (9,9) (-10,10) A2 (10,-10) (-1,1) E4 Simplifique usando o método da dominância a fim de chegar na matriz/jogo mais simples. Profº Túlio de Almeida Pesquisa Operacional II 24232221 ssss )24,12()4,0()9,3()10,18( )3,15()4,4()6,6()5,14( )3,3()4,8()6,9()0,5( )12,0()16,4()18,6()4,10( s s s s 14 13 12 11 E5 Obtenha a matriz de payoff para as seguintes situações. Observação: Considere um jogo de soma zero. a. Jogo de par ou ímpar, onde o jogador A opta pela opção par e o jogador B opta pela opção ímpar, ou seja, se der valor par a vitória é de A e se der ímpar a vitória é de B. As decisões são os números que eles jogam (número par, número ímpar ou zero). b. Em uma disputa de pênaltis, uma atacante possui 6 opções de cobrança. 1 2 3 4 5 6 Observação: Sabe-se que o goleiro é de alto nível e que ele sempre agarra a bola quando acerta o local do chute do atacante. PROBLEMAS E APLICAÇÕES P1 Duas equipes, A e B, estão preparando as suas estratégias para um campeonato de basquete. Eles estão tentando determinar as suas bancas durante o jogo e definiram quatro formas de rotar seus jogadores baseados na habilidade de marcar 2 pontos, 3 pontos e tiros livres. A tabela a seguir resume os pontos que A marcará como função das diferentes estratégias contempladas por cada equipe. B1 B2 B3 B4 A1 3 -2 1 2 A2 2 3 -3 0 A3 -1 2 -2 2 A4 -1 -2 4 1 a. Resolver o jogo com programação linear e determine uma estratégia pra o jogo do campeonato. b. Baseado na informação anterior, qual das duas equipes ganhará o campeonato? P2 Construa uma matriz de ganhos para o seguinte jogo: cada uma de duas redes de supermercados propõe construir uma loja em uma região rural que é composta por três cidades. As distancias entre as cidades são mostradas na figura a seguir. Aproximadamente 45% da população da região vive próxima à cidade A, 35% próxima à cidade B e 20% próxima à cidade C. dado que a rede I é maior e tem uma melhor reputação que a rede II, ela controlará a maior parte dos negócios, sempre que suas situações forem idênticas. Cada rede está ciente do interesse da outra na região, e ambas fizeram pesquisas de mercado que dão projeções idênticas. Se ambas as redes se localizarem na mesma cidade ou eqüidistantes de uma cidade, a rede I controlará 65% dos negócios dessa cidade. Se a rede I ficar mais perto de uma cidade que a rede II, a rede I controlara 90% dos negócios dessa cidade. Se a rede I ficar mais distante de uma cidade que a rede II, ela controlará ainda 40% dos negócios desta cidade. O resto dos negócios irá sempre para a rede II. Além disso, ambas as redes sabem que a rede I não localizará em cidades muito pequenas e a cidade C pertence a esta categoria. P3 O exército azul e o exército vermelho estão disputando dois locais de aterragem, de valores iguais a 20 e 8 milhões de u.m. os quais estão ambos sob controle do exercito vermelho. O exército azul pretende atacar um ou ambos os campos e provocar o máximo de prejuízos (medidos em u.m.) nas instalações. O objetivo do exército vermelho é minimizar estes prejuízos. Para conseguir os seus respectivos objetivos, cada exercito pode aplicar a sua força total em um dos dois locais de aterragem ou pode dividi-la ao meio e cobrir ambos locais de aterragem com capacidade reduzida. Uma instalação terá 25% de danos se ela for atacada e defendida com a totalidade das forças, mas apenas 10% de danos se ela for atacada e Profº Túlio de Almeida Pesquisa Operacional II defendida a media força. Se uma instalação for atacada com a totalidade das forças e defendida a media força sofrerá 50% de danos. Qualquer instalação atacada a meia força ou força total, mas não defendida, terá completa destruição. Uma instalação não atacada ou uma que é atacada a media força, mas defendida com a totalidade das forças, não terá danos. Determine as estratégias ótimas para ambos os exércitos. P4 O exército A pretende carregar mantimentos para um posto de fronteira, o qual pode ser atacado pelo exército B dentro de algumas horas. O depósito de mantimentos mais próximo está ligado ao posto de fronteira por duas estradas separadas, uma passando através da floresta e outra numa planície. Um comboio de mantimentos move-se mais rapidamente pela planície, mas consegue uma melhor camuflagem na rota da floresta. O comboio deve tomar uma ou outra rota. O exército B previu o envio do reforço de mantimentos ao longo de uma das rotas e planeia impedi-lo com ataques aéreos. Tem disponível um único esquadrão de aviões, o qual não pode ser dividido. Se o exército B enviar os seus aviões sobre a rota da floresta e encontrar o exército A, o exército B tem tempo para quatro ataques contra o comboio. Se o exército B enviar os seus aviões sobre a rota de planície e o exercito A está usando esta rota, o exercito B terá tempo para três ataques. Se o exército B envia seus aviões sobre a rota errada, é perdido um tempo valioso. Uma vez ocorrido um erro e localizado o comboio na outra rota, o exército B terá tempo para dois ataques na rota de planície, mas só terá tempo para um ataque na rota da floresta (dada a dificuldade em encontrar o comboio entre as árvores). Determine as estratégias ótimas dos dois exércitos. P5 Os Vulcanos e os Klingons estão no meio de uma carreira armamentista na qual supõe-se que cada uma das nações tem duas estratégias possíveis: criar um novo míssil ou manter o status quo. Supõe-se que a matriz de ganhos é a que se encontra na tabela a seguir. Esta matriz de ganhos está baseada na suposição de que se somente uma nação cria um míssil novo, a nação que o tiver vencerá a outra nação. Neste caso, a nação vencedora ganha uma recompensa de 20 unidades y a nação conquistada perde 100 unidades. Supõe-se também que o custo de criar um novo míssil é de 10 unidades Klingons Vulcanos Criar um Manter o novo míssil status quo Criar um novo míssil (-10,-10) (10,100) Manter o status quo (-100,10) (0,0) P6 Dois restaurantes Hot Dog King e Hot Dog Chef pretendem determinar seus orçamentos para publicidade para o próximo ano. Os dois restaurantes terão vendas conjuntas 240 milhões de dólares e podem gastar 6 ou 10 milhões em publicidade. Se um restaurante gastar mais dinheiro que o outro, então o restaurante que gasta mais dinheiro era vendas de 190 milhões de dólares. Se ambos os restaurantes gastam a mesma quantidade em publicidades, então terão vendas iguais. Cada dólar em vendas produz 10 centavos em ganhos. Suponha que cada restaurante está interessado em maximizar os lucros. Encontre o ponto de equilíbrio para este jogo. P7 Um estudo realizado em 1986 no mercado norte-americano de refrigerantes sabor cola identificou curvas de elasticidade-demanda e custos-marginais para a Coca-Cola e a Pepsi-Cola. Para q a quantidade vendida (em milhões de caixas) e p o preço praticado (em US$ de 1986), o estudo identificou as seguintes relações entre os produtos: pepsicocacoca p2p463q cocapepsicoca pp550q Além disso, o estudo sugeriu que o custo marginal da Coca é de U$5/caixa e da Pepsi é de US$4/caixa. Construa a matriz de ganhos e resolva o problema para as duas empresas. P8 Dois jogadores de tênis são A e B. O jogador A tem duas estratégias: “Alto” e “Baixo”. Já o jogador B tem duas estratégias: “Esquerda” e “Direita”. A tabela a seguir mostra as recompensas, para cada jogador, de cada uma das quatro possíveis combinações estratégicas é a matriz de ganhos. Quais as estratégias a serem utilizados pelos jogadores? Jogador B J o g a d o r A Esquerda Direita Alto (3,9) (1,8) Baixo (0,0) (2,1) P9 O chefe de uma empresa de computação desconfia que seu operador de computadores está Profº Túlio de Almeida Pesquisa Operacional II usando o tempo de serviço para “bater papo” na internet. Se o operador trabalha corretamente, ele gasta g em esforço e produz um lucro bruto de v unidades. O chefe, por sua vez, pode fiscalizar ou não o trabalho do operador. Fiscalizar custa h unidades para a empresa. Se o operador for pego “batendo papo” na internet, ele perde o seu salário de w unidades. Para limitar o número de casos a considerar, vamos assumir que v > w > g > h > 0. Os dois jogadores escolhem suas estratégias simultaneamente. P10 O governo deseja vacinar seus cidadãos contra um certo vírus da gripe. Este vírus possui dois sorotipos, sendo que é desconhecida a proporção na qual os dois sorotipos ocorrem na população do vírus. Foram desenvolvidas duas vacinas onde a eficácia da vacina 1 é de 85% contra o sorotipo 1 e de 70% contra o sorotipo 2. A eficácia da vacina 2 é de 60% contra o sorotipo 1 e de 90% contra o sorotipo 2. Qual política de vacinação deveria ser tomada pelo governo? DESAFIOS D1 Considere uma vila, onde cada um dos n fazendeiros tem a opção de manter ou não sua ovelha no pasto. A utilidade do leite e da lã de uma ovelha pastando é igual a 1, por outro lado, esta ovelha no pasto contribui com um dano ambiental (compartilhado por todos os fazendeiros) de 5 unidades. Cada fazendeiro tem duas estratégias: manter ou não manter sua ovelha no pasto. Defina pasto no ovelha sua mantém não fazendeiro ésimo-i o se 0, pasto no ovelha sua mantém fazendeiro ésimo-i o se , 1 x i Em termos destas variáveis, é fácil de ver que a utilidade ui do i-ésimo fazendeiro é dada por n )x...x( .5x)x,...,x(u n1in1i Se n>5, manter todas as ovelhas no pasto, isto ´e, tomar x1 = ··· = xn =1,é o único equilíbrio de Nash do jogo. De fato: se todas as ovelhas estão no pasto e um fazendeiro resolve tirar sua ovelha, ele deixa de ganhar 1 (proveniente da utilidade da lã e do leite) e deixa de perder 5/n < 1(proveniente do dano ambiental), isto é, ele acaba ganhando menos do que se tivesse mantido sua ovelha no pasto. Assim, todos terminar˜ ao mantendo sua ovelha e a utilidade final de cada fazendeiro será igual −4, com prejuízo ambiental máximo. Para amenizar esta situação, a teoria dos jogos sugere a cobrança de um imposto por danos ambientais. Se o i- ésimo fazendeiro deve pagar um imposto de t unidades por manter sua ovelha no pasto, então sua utilidade final será dada por n )x...x( .5txx)x,...,x(u n1iin1i Para o problema em questão, faça: a. A matriz para a tragédia dos comuns para n = 6 e t = 0 b. A matriz para a tragédia dos comuns para n = 6 e t = 5 c. A matriz para a tragédia dos comuns para n = 6 e t = 1/6
Compartilhar