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ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaliação Parcial: CCT0765_SM_ Aluno(a): Matrícula: Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 17/04/2018 08:42:26 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201603303629) Acerto: 1,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Técnica Física Cognitiva Operacional Organizacional 2a Questão (Ref.:201603336741) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. 3a Questão (Ref.:201602758716) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I, IV e V I e III I e IV II, III e IV II, IV e V 4a Questão (Ref.:201603416675) Acerto: 1,0 / 1,0 Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: estilos de interação. Otimização de sistema fatores de usabilidade perspectivas. fatores de comunicabilidade. 5a Questão (Ref.:201602794976) Acerto: 1,0 / 1,0 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 6a Questão (Ref.:201602774872) Acerto: 1,0 / 1,0 Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Ajuda e documentação Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Flexibilidade e eficiência de uso Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201602774854) Acerto: 1,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Operativo e Restritivo Principal e Operativo Secundário e Restritivo Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo 8a Questão (Ref.:201602794989) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: ações explícitas e controle do usuário. flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback. significado de códigos e denominações. brevidade e densidade informacional. 9a Questão (Ref.:201603247171) Acerto: 1,0 / 1,0 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Painel de controle. Caixa de texto. Caixa de edição. Conceito de informação. 10a Questão (Ref.:201602794969) Acerto: 1,0 / 1,0 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
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