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Administração Mercadológica II Prof. Adm. Gernot Müller Jr 1 2 3 Cap. 6- Análise dos mercados consumidores 4 O que influencia o comportamento de compra?. O comportamento de compras do consumidor é influenciado por fatores: Culturais Sociais Pessoais Psicológicos. 5 Comportamento de Compras São mais fortes e exercem maior influência; Cultura é o principal determinante do comportamento e dos desejos de um pessoa. A criança absorve: Valores, percepções, preferências e comportamentos de sua família e de outras instituições. 6 1- Fatores Culturais Fornecem a identificação e socialização mais específicas para seus membros. Nacionalidade, as religiões, os grupos raciais e as regiões geográficas. As empresas tem investido em marketing multicultural, marketing para segmentos de mercado culturais. Ex: hispânicos Classes sociais e suas respectivas características de consumo, marcas e produtos 7 Dentro de cada cultura há subculturas Grupos de referência: influencia direta. Grupos por afinidade. primários: família, amigos, vizinhos e colegas. Secundários: grupos religiosos, profissionais, associações (menor interação com o indivíduo) Influenciam a auto imagem, atitude, faz pressão sob o indivíduo. Grupos de aspiração. Grupos de dissociação. Líder de opinião. 8 2- Fatores sociais Família: Família de orientação: pais e irmãos Família de criação: cônjuge e filhos Papéis sociais e status: Papéis:consiste nas atividades esperadas que uma pessoa deve desempenhar. Status:cada papel carrega um status. Ex: diretor, gerente, analista... 9 2- Fatores sociais Idade e estágio no ciclo de vida; Ocupação e circunstâncias econômicas; Personalidade - Auto imagem: traços psicológicos distintos que levam a reações relativamente coerentes e contínuas a um estímulo do ambiente. Auto imagem real; Auto imagem ideal; Auto imagem de acordo com os outros; 10 3- Fatores pessoais Estilo de vida e valores: é o padrão de vida de uma pessoa expresso por atividades, interesses e opiniões. Representa a pessoa por inteiro. São moldados por fatores como restrição monetário ou restrição de tempo. 11 3- Fatores pessoais Motivação Freud: tem sua origem no inconsciente sem conseguirmos entender por completo Maslow: pirâmide das necessidades Herzberg: teoria dos dois fatores Satisfatores e Insatisfatores 12 4 – Fatores psicológicos Percepção: processo pelo qual alguém seleciona, organiza e interpreta as informações recebidas para criar uma imagem significativa do mundo. Atenção seletiva Distorção seletiva Retenção seletiva Percepção subliminar 13 4 – Fatores psicológicos Aprendizagem: consiste em mudanças no comportamento de uma pessoa decorrentes da experiência. A maior parte do comportamento humano é aprendida. Impulsos: é um forte estímulo interno que impele à ação. Sinais: são estímulos menores que determinam quando, onde e como a pessoa reage. Discriminação: significa que a pessoa aprendeu a reconhecer diferenças em séries de estímulos semelhantes e é capaz de adaptar suas repostas de acordo com as diferenças 14 4 – Fatores psicológicos Memória: são todas as informações acumuladas pelas pessoas ao longo da vida. Memória de longo prazo Segue o modelo associativo: uma série de nós e ligações a respeito de algo, variam de intensidade Memória de curto prazo: temporário de informação Associações a marca: todos os pensamentos, sentimentos, percepções, imagens, experiências, crenças, atitudes ligadas ao nó da marca. 15 4 – Fatores psicológicos Processos de memória: Codificação: refere-se onde a memória é armazenada na memória. Quantidade: O quanto uma pessoa pensa sobre a informação. Qualidade: Como a pessoa pensa sobre a informação. Força da associação Quanto maior a atenção dada maior a força. 16 Memória Força da associação esta ligada: O conteúdo da informação; Organização da informação; A força das associações existentes na memória. Conhecimento préxistente Uma peça publicitária pode: O consumidor dar pouca atenção; Atrair a atenção sem fixar a mensagem, fixando no agente da comunicação; Prestam a atenção como compreendem a mensagem armazenando-a na memória e construindo associações desejada pela marca. 17 Memória Processo de memória: recuperação Refere-se a informação que é extraída da memória (préexistente). Fatores importantes na recuperação da memória Interferência: existência de informações sobre outra marca na mente pode causar. Tempo entre receber a mensagem e efetuar a associação mental, quanto maior o tempo mais fraca é a associação na mente. Disponível: potencial de recuperar a informação na memória, ser lembrada. 18 Memória 19 Influências ao processo de compra Fatores Culturais Fatores Sociais Fatores Pessoais Fatores Psicológicos Fatores Marketing Processo de Compra do Consumidor 20 Processo de Decisão de Compra Freud: tem sua origem no inconsciente sem conseguirmos entender por completo Maslow: pirâmide das necessidades Herzberg: teoria dos dois fatores Satisfatores e Insatisfatores 21 1- Reconhecimento do Problema 22 2- Busca de informações 2- Busca de informações Fazer o julgamento final, definir qual escolher. Conceitos Básicos da avaliação Tentar atender necessidade; Busca benefícios; Visualiza atributos no produto; 23 3 – Avaliação de Alternativas Crenças e atitudes: resultado da experiência e aprendizagem, influenciam o comportamento de compra. Crença: pensamento descritivo que alguém mantém sobre alguma coisa. Atitude: avaliações, sentimentos e tendências de ação duradoura, positivas ou não em relação a um produto/serviço ou ideia. 24 3 – Avaliação de Alternativas Atitudes são decorrentes da percepção de valor da marca decorrentes dos atributos dos produtos/serviços ou ideias. Propõe que os consumidores avaliam os produtos com base nas suas crenças sobre as marcas com base na relação desta marca com os atributos apresentados. 25 Modelo de expectativas em relação ao valor 26 Reprojetar o computador: reposicionamento real. Alterar as crenças sobre a marca:reposicionamento psicológico. Alterar as crenças sobre as marcas da concorrência: reposicionamento competitivo Alterar a importância dos atributos. Chamar a atenção para atributos negligenciados. Mudar o ideal do comprador: modificar o nível de exigência para um atributo 27 Como estimular o interesse? Cinco subdecisões: Marca; Revenda; Quantidade; Ocasião; Forma de pagamento. 28 4 – Decisão de compra Modelo compensatório: os atributos compreendidos como negativos podem ser compensados por outros atributos compreendidos como positivos, assim influenciando a decisão de compra. Modelo não compensatório: atributos positivos e negativos não necessariamente são comparados. 29 4 – Decisão de compra Modelo não compensatório: atributos positivos e negativos não necessariamente são comparados. Heurítica: são processos cognitivos empregados em decisões não racionais, sendo definidas como estratégias que ignoram parte da informação com o objetivo de tornar a escolha mais fácil e rápida. 30 4 – Decisão de compra Cognição : é o ato ou processo da aquisição do conhecimento que se dá através da percepção, da atenção, associação, memória, raciocínio, juízo, imaginação Heurística conjuntiva: consumidor determina nível mínimo para cada atributo escolhendo a primeira alternativa que atender. Heurística lexicográfica:consumidor escolhe a melhor marca com base nos atributos percebidos como mais importantes. Heurística de eliminação de aspectos:consumidor compara marcas com base nos atributos excluindo as marca que não atingem o nível mínimo definido por este. 31 4 – Decisão de compra Fatores de interferência: Atitudes dos outros; Situacionais; Imprevistos; 32 4 – Decisão de compra Fatores de interferência: Risco funcional: Produto não corresponde as expectativas; Risco físico: produto gera risco ao bem estar físico, ou a saúde; Risco financeiro: produto não vale o preço; Risco social: produto pode gerar constrangimento causado por outros; Risco psicológico: produto afeta o bem estar mental do usuário; Risco de tempo: ineficiência gera custo de oportunidade na busca por uma nova alternativa. 33 4 – Decisão de compra Satisfação pós compra. Ações pós compra. Utilização pós compra e descarte: 34 5- Comportamento pós compra Nível de envolvimento do consumidor: Modelo de probabilidade da elaboração: 35 36
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