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Engenharia de Usabilidade exercícios Aulas1 5

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Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608880838
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Podemos classificar a ergonomia em:
	
	 
	Física, cognitiva e organizacional.
	
	Lógica, organizacional e funcional.
	
	Física, lógica e cognitiva.
	 
	cognitiva, organizacional e funcional.
	
	Lógica, funcional e funcional.
	
	 
	Ref.: 201608771471
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	É uma das divisões da Ergonomia
	
	
	Ergonomia Filosófica
	
	Ergonomia Regular
	
	Ergonomia Tradicional
	
	Ergonomia Psicológica
	 
	Ergonomia Física
	
	 
	Ref.: 201608834832
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a?
	
	
	Ergonomia
	 
	Filosofia.
	
	Sociologia
	 
	Ciência da computação e engenharia
	
	Psicologia e ciência cognitiva
	
	 
	Ref.: 201608860456
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta:
	
	
	Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
	
	É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas.
	 
	Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano.
	
	Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão.
	 
	Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional.
	
	 
	Ref.: 201608893285
	
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com:
	
	 
	O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões.
	 
	A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
	
	A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas.
	
	A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos.
	
	As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.
	
	 
	Ref.: 201608856775
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
	
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	
	 
	Ref.: 201608834831
	
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano.
	
	
	Opcionais e ser.
	 
	Físicas e desempenho.
	
	Sedentárias e desempenho.
	
	Funcionais e ser.
	
	Físicas e usuário.
	
	 
	Ref.: 201608968267
	
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
	
	 
	Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
	 
	Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação
	
	Melhorar a qualidade de vida do usuário
	
	Aumentar a produtividade do trabalho
	
	Socialização da informação
	Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608827342
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: 
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. 
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. 
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. 
Está correto o que se afirma em :
	
	
	I e III
	 
	I, II e III
	
	Somente II
	
	I e II
	 
	II e III
	
	 
	Ref.: 201608940331
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
	
	
	Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
	
	Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
	
	Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
	
	Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
	 
	A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
	
	 
	Ref.: 201608770830
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." 
Este texto se refere a?
	
	
	usar apenas o objeto.
	
	logística.
	
	design gráfico.
	 
	ergonomia.
	
	o uso do computador.
	
	 
	Ref.: 201608439697
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia?
	
	
	Ergonomia Organizacional
	
	Ergonomia Abstrata
	 
	Ergonomia Física
	
	Ergonomia do Pensamento
	
	Ergonomia Cognitiva
	
	 
	Ref.: 201608770857
	
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos."Qual a melhor resposta possível?
	
	
	usar qualquer informação possível.
	
	usar sem problemas técnicos.
	
	testar "coisas" novas.
	 
	aplicação de informações científicas.
	
	qualquer "coisa" que estiver.
	
	 
	Ref.: 201608854751
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. 
Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. 
I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. 
II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. 
III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. 
É correto o que se afirma em
	
	
	I e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201608318673
	
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
	
	
	A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas.
	 
	Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	 
	A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	
	A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas.
	
	A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
	
	 
	Ref.: 201608827344
	
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
	
	
	Física
	
	Operacional
	 
	Cognitiva
	
	Organizacional
	
	Técnica
	
	Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608298856
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
	
	 
	4ª Geração
	
	2ª Geração
	
	2ª e 4ª Gerações
	
	1ª Geração
	
	1ª e 2ª Gerações
	
	 
	Ref.: 201608788722
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	1- Marque a alternativa correta: 
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? 
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; 
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. 
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. 
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
	
	
	II e III estão corretas
	
	III e IV estão corretas
	 
	I e II estão corretas
	
	Todas as afirmações estão corretas.
	
	I e II estão incorretas
	
	 
	Ref.: 201608317660
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com:
	
	
	economia, velocidade e legibilidade.
	
	leiturabilidade, efetividade e satisfação.
	 
	efetividade, eficiência e satisfação.
	
	ergonomia, legibilidade e efetividade.
	
	leiturabilidade, eficiência e economia.
	
	 
	Ref.: 201608298473
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
	
	
	ter poucos erros.
	 
	ter poucas informações.
	
	ser fácil de aprender.
	
	ser de fácil recordação.
	
	ser eficiente no uso.
	
	 
	Ref.: 201608298568
	
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
	
	 
	barreira, ruído, obstáculo
	
	bridge, brainstorming, barreira
	
	ruído, retorno, impedimento
	
	obstáculo, ruído, bridge
	
	bridge, barreira, polimorfismo
	
	 
	Ref.: 201608856789
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é:
	
	
	I, II e IV
	 
	II, IV e V
	
	I, III e V
	
	I, II, III
	 
	I, III e IV
	
	Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608318691
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas:
	
	
	Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas.
	 
	Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces.
	
	Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam.
	
	Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento.
	
	Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces.
	
	 
	Ref.: 201608245510
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística?
	
	 
	É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface.
	 
	Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada.
	
	É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas.
	
	Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design).
	
	Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados.
	
	 
	Ref.: 201608318693
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A recomendação sobre feedback pondera que os usuários:
	
	 
	precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação.
	
	podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos.
	
	devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário.
	 
	podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista.
	
	podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir.
	
	 
	Ref.: 201608318720
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado:
	
	
	Conceito emprestado do mundo
	
	Símile do mundo real
	 
	Direcionamento da interface
	 
	Metáfora do mundo real
	
	Analogia do mundo cotidiano
	
	 
	Ref.: 201608890415
	
	
	 5a QuestãoA heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas:
	
	 
	Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces.
	
	Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam.
	
	Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces
	
	Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento.
	
	Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas.
	
	 
	Ref.: 201608298587
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
	
	 
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Ajuda e documentação
	 
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Estética e design minimalista
	
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	 
	Ref.: 201608801346
	
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
	
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	
	 
	Ref.: 201608425746
	
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo"
	
	 
	Heurística 7: Forneça feedback
	
	Heurística 3: Crie um help
	
	Heurística 5: Previna a ocorrência de erros
	
	Heurística 1: Ofereça atalhos
	
	Heurística 9: Exija mensagens de erros claras
	
	Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608298571
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
	
	
	Principal
	
	Interpretativo
	 
	Restritivo
	 
	Secundário
	
	Operativo
	
	 
	Ref.: 201608439764
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
	
	
	Adaptabilidade
	
	Carga de trabalho
	 
	Condução ou direcionamento
	
	Controle Explícito
	
	Gestão de erros
	
	 
	Ref.: 201608425834
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
	
	
	ética, normativa
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	 
	usabilidade, interfaceamento
	
	usabilidade, ética
	
	normativa, compatibilidade
	
	 
	Ref.: 201608318715
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
	
	
	Carga de trabalho
	
	Gestão de erros
	 
	Direcionamento
	
	Controle explícito
	
	Consistência
	
	 
	Ref.: 201608318707
	
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão:
	
	
	legibilidade e significado de códigos e denominações.
	 
	proteção e correção de erros e qualidade das mensagens.
	 
	ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário.
	
	significado de códigos e denominações e presteza.
	
	agrupamento/distinção de itens, feedback e indução.
	
	 
	Ref.: 201608229212
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade?
	
	 
	Homogeneidade
	 
	Adaptabilidade
	
	Carga de Trabalho
	
	Controle Explícito
	
	Condução
	
	 
	Ref.: 201608298569
	
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
	
	 
	Principal e Secundário
	
	Secundário e Restritivo
	
	Restritivo e Interpretativo
	
	Operativo e Restritivo
	
	Principal e Operativo
	
	 
	Ref.: 201608318702
	
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
	
	
	servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
	 
	definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
	
	prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
	 
	garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
	
	contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
	Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201608178731
�
	 
	Ref.: 201608318684
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos:
	
	 
	Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
	 
	Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
	
	Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
	
	 
	Ref.: 201608229214
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Observe as recomendações abaixo: 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de:
	
	
	Gestão de erros
	
	Adaptabilidade
	
	Controle Explícito
	
	Compatibilidade
	 
	Significado dos Códigos e Denominações
	
	 
	Ref.: 201608318722
	
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos:
	
	
	Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando.
	
	Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.
	 
	Janelas, formulários,caixas de diálogo, caixas de mensagem.
	
	Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas.
	 
	Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas.
	
	 
	Ref.: 201608439776
	
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta.
	
	
	Objetos de informação
	
	Objetos de capacitação
	 
	Objetos de reciclagem
	 
	Objetos de interação
	
	Objetos de amostragem
	
	 
	Ref.: 201608770872
	
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
	
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
	
	podemos marcar somente uma opção.
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	 
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	 
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.
	
	 
	Ref.: 201608772944
	
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos.
	
	
	Objetos de busca
	
	Objetos de classes
	
	Objetos reais
	 
	Objetos de orientação
	 
	Objetos de Interação
	
	 
	Ref.: 201608772964
	
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere?
	
	 
	Formulários
	
	Janelas
	
	Tipos
	
	Tabelas
	
	Opção
	
	 
	Ref.: 201608770886
	
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" 
O que melhor preenche o espaço?
	
	
	Caixa de texto.
	
	Caixa de seleção.
	
	Caixa de edição.
	 
	Painel de controle.
	
	Conceito de informação.

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