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heurísticas e severidade (1)

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Avaliação	
  heuristica	
  colaborativa	
  
O	
  exercício	
  deverá	
  ser	
  feito	
  em	
  grupo,	
  com	
  os	
  mesmos	
  membros	
  dos	
  grupos	
  do	
  trabalho	
  
prático.	
  	
  Será	
  efetuada	
  uma	
  avaliação	
  heuristica	
  utilizando	
  uma	
  versão	
  colaborativa	
  do	
  
método.	
  	
  Ao	
  invés	
  de	
  cada	
  avaliador	
  fazer	
  sua	
  inspeção	
  separadamente,	
  a	
  inspeção	
  sera	
  
realizada	
  em	
  conjunto.	
  	
  Cada	
  um	
  dos	
  avaliadores	
  poderá	
  a	
  qualquer	
  momento	
  apontar	
  
qualquer	
  item	
  que	
  considere	
  um	
  problema.	
  
Entretanto,	
  cada	
  avaliador	
  deverá	
  atribuir	
  o	
  grau	
  de	
  severidade	
  a	
  todos	
  os	
  problemas	
  
indicados	
  por	
  qualquer	
  um	
  dos	
  avaliadores	
  de	
  forma	
  individual,	
  sem	
  discutir	
  com	
  os	
  
demais.	
  	
  Ao	
  final	
  da	
  avaliação,	
  os	
  graus	
  de	
  severidade	
  individuais	
  serão	
  utilizados	
  para	
  
consolidar	
  as	
  severidades	
  de	
  cada	
  um	
  dos	
  problemas.	
  
A	
  inspeção	
  sera	
  feita	
  com	
  base	
  na	
  descrição	
  das	
  tarefas	
  indicadas	
  em	
  arquivo	
  separado,	
  
considerando	
  o	
  tipo	
  de	
  usuário	
  descrito	
  no	
  cenário.	
  
Para	
  a	
  avaliação,	
  recomenda-­‐se	
  que	
  sejam	
  indicados	
  membros	
  do	
  grupo	
  para	
  desempenhar	
  
os	
  seguintes	
  papéis:	
  
-­‐ Piloto:	
  este	
  membro	
  irá	
  “pilotar”	
  a	
  aplicação	
  em	
  teste.	
  	
  Recomenda-­‐se	
  que	
  esse	
  
membro	
  fique	
  em	
  um	
  computador	
  que	
  esteja	
  visível	
  a	
  todos	
  os	
  outros,	
  e	
  ele/ela	
  
deverá	
  explorar	
  partes	
  da	
  aplicação	
  e	
  atender	
  a	
  pedidos	
  dos	
  demais	
  membros	
  para	
  
que	
  tente	
  fazer	
  operações	
  que	
  eles	
  julguem	
  relevantes.	
  
-­‐ Escrivão:	
  o	
  grupo	
  deverá	
  produzir	
  somente	
  uma	
  planilha	
  com	
  a	
  descrição	
  dos	
  
problemas	
  apontados	
  por	
  todos	
  os	
  membros.	
  	
  Para	
  tanto,	
  é	
  recomendado	
  que	
  seja	
  
indicado	
  um	
  membro	
  do	
  grupo,	
  utilizando	
  um	
  computador	
  separado	
  de	
  onde	
  a	
  
aplicação	
  está	
  sendo	
  executada,	
  para	
  que	
  faça	
  as	
  anotações	
  	
  dos	
  problemas	
  
indicados.	
  
Tanto	
  o	
  escrivão	
  quanto	
  o	
  piloto	
  também	
  são	
  avaliadores,	
  e	
  podem	
  contribuir	
  com	
  a	
  
indicação	
  de	
  problemas,	
  e	
  também	
  devem	
  indicar	
  a	
  sua	
  atribuição	
  de	
  severidade	
  a	
  cada	
  um	
  
dos	
  problemas.	
  
	
  
Graus	
  de	
  severidade:	
  
0 = Não é um problema: não concordo que esse seja um problema de usabilidade 
1 = Cosmético: não chega a atrapalhar o usuário, não precisa ser consertado a não ser que haja tempo 
extra disponível no projeto 
2 = Simples: impede a tarefa do usuário, mas é possível recuperar-se rápido, a correção deste tipo de 
problema deve ter prioridade menor 
3 = Sério: impede a tarefa do usuário, com dificuldade para recuperação, importante corrigir o 
problema, por isso dar prioridade maior a ele 
4 = Catástrofe: impede a realização da tarefa do usuário de maneira independente, o problema deve 
ser resolvido impreterivelmente antes do lançamento do produto 
 
Heurísticas de Nielsen 
 
 
1.	
  Visibilidade	
  do	
  status	
  do	
  sistema	
  
O	
  sistema	
  deve	
  sempre	
  manter	
  os	
  usuários	
  informados	
  sobre	
  o	
  que	
  está	
  acontecendo,	
  através	
  de	
  
feedback	
  apropriado	
  e	
  em	
  tempo	
  razoável.	
  
2.	
  Correspondência	
  entre	
  o	
  sistema	
  e	
  o	
  mundo	
  real	
  
O	
  sistema	
  deve	
  falar	
  a	
  linguagem	
  dos	
  usuários,	
  com	
  palavras,	
  frases	
  e	
  conceitos	
  familiares	
  ao	
  
usuário,	
  ao	
  invés	
  de	
  termos	
  orientados	
  ao	
  sistema.	
  Siga	
  convenções	
  do	
  mundo	
  real,	
  tornando	
  as	
  
informações	
  que	
  aparecem	
  em	
  uma	
  ordem	
  natural	
  e	
  lógica.	
  
3.	
  Controle	
  do	
  usuário	
  e	
  liberdade	
  
Usuários	
  freqüentemente	
  escolhem	
  algumas	
  funções	
  do	
  sistema	
  por	
  engano	
  e	
  vão	
  precisar	
  sempre	
  
de	
  uma	
  “saída	
  de	
  emergência”	
  claramente	
  marcada	
  para	
  sair	
  daquele	
  estado	
  indesejado	
  sem	
  ter	
  
que	
  passar	
  por	
  um	
  extenso	
  “diálogo”.	
  Apoio	
  ao	
  desfazer	
  e	
  refazer.	
  
4.	
  Consistência	
  e	
  padrões	
  
Os	
  usuários	
  não	
  precisam	
  adivinhar	
  que	
  diferentes	
  palavras,	
  situações	
  ou	
  ações	
  significam	
  a	
  mesma	
  
coisa.	
  Siga	
  as	
  convenções	
  da	
  plataforma.	
  
5.	
  Prevenção	
  de	
  erros	
  
Ainda	
  melhor	
  do	
  que	
  boas	
  mensagens	
  de	
  erro	
  é	
  um	
  projeto	
  cuidadoso	
  que	
  impede	
  que	
  em	
  primeiro	
  
lugar	
  esse	
  erro	
  possa	
  ocorrer.	
  	
  Eliminando	
  as	
  condições	
  passíveis	
  de	
  erros	
  ou	
  verificá-­‐las,	
  
apresentado	
  aos	
  usuários	
  uma	
  opção	
  de	
  confirmação	
  antes	
  de	
  se	
  comprometerem	
  com	
  uma	
  
determinada	
  ação.	
  
6.	
  Reconhecimento	
  em	
  vez	
  de	
  recordação	
  
Minimizar	
  a	
  carga	
  de	
  memória	
  do	
  usuário	
  tornando	
  objetos,	
  ações	
  e	
  opções	
  visíveis.	
  O	
  usuário	
  não	
  
deve	
  ter	
  que	
  se	
  lembrar	
  da	
  informação	
  de	
  uma	
  parte	
  do	
  diálogo	
  para	
  outra.	
  Instruções	
  de	
  uso	
  do	
  
sistema	
  devem	
  estar	
  visíveis	
  e	
  serem	
  facilmente	
  recuperáveis	
  quando	
  necessário.	
  
7.	
  Flexibilidade	
  e	
  eficiência	
  de	
  utilização	
  
Aceleradores	
  –	
  invisíveis	
  para	
  o	
  usuário	
  novato	
  –	
  podem	
  frequentemente	
  acelerar	
  a	
  interação	
  para	
  o	
  
usuário	
  experiente,	
  que	
  o	
  sistema	
  pode	
  atender	
  a	
  ambos	
  os	
  usuários	
  inexperientes	
  e	
  experientes.	
  
Permitir	
  aos	
  usuários	
  personalizar	
  ações	
  freqüentes.	
  
8.	
  Estética	
  e	
  design	
  minimalista	
  
Os	
  diálogos	
  não	
  devem	
  conter	
  informações	
  irrelevantes	
  ou	
  raramente	
  necessárias.	
  Cada	
  unidade	
  
extra	
  de	
  informação	
  em	
  um	
  diálogo	
  compete	
  com	
  as	
  unidades	
  relevantes	
  de	
  informação	
  e	
  diminui	
  
sua	
  visibilidade	
  relativa.	
  
	
  	
  
9.	
  Ajude	
  os	
  usuários	
  a	
  reconhecer,	
  diagnosticar	
  e	
  resolver	
  erros	
  
Mensagens	
  de	
  erros	
  devem	
  ser	
  expressas	
  em	
  linguagem	
  clara	
  (sem	
  códigos),	
  indicar	
  com	
  precisão	
  o	
  
problema	
  e	
  construtivamente	
  sugerir	
  uma	
  solução.	
  
10.	
  Ajuda	
  e	
  documentação	
  
Mesmo	
  que	
  seja	
  melhor	
  que	
  um	
  sistema	
  possa	
  ser	
  usado	
  sem	
  documentação,	
  pode	
  ser	
  necessário	
  
fornecer	
  uma	
  ajuda	
  e	
  documentação.	
  Qualquer	
  informação	
  deve	
  ser	
  fácil	
  de	
  se	
  pesquisada,	
  com	
  
foco	
  na	
  atividade	
  do	
  usuário,	
  lista	
  de	
  passos	
  concretos	
  a	
  serem	
  realizados,	
  e	
  não	
  ser	
  muito	
  grande.

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