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AP3 Engenharia de Usabilidade

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Avaliação Parcial: CCT0765_SM_201207133485 V.1 
Aluno(a): Matrícula: 
Acertos: 7,0 de 10,0 Data: 23/05/2018 10:38:28 (Finalizada) 
 
 
1a Questão (Ref.:201207843514) Acerto: 1,0 / 1,0 
Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: 
 
 O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
 
A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. 
 
A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 
 
A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. 
 
As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201207831067) Acerto: 1,0 / 1,0 
Podemos classificar a ergonomia em: 
 
 
Lógica, organizacional e funcional. 
 
Física, lógica e cognitiva. 
 
cognitiva, organizacional e funcional. 
 Física, cognitiva e organizacional. 
 
Lógica, funcional e funcional. 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201207249090) Acerto: 1,0 / 1,0 
 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, 
janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: 
 
 VRUI 
 PUI 
 WYSIWYG 
 GUI 
 CUI 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201207232660) Acerto: 0,0 / 1,0 
Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: 
I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de 
trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. 
II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito 
menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. 
III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários 
manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. 
IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha 
ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. 
V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira 
manuscrita. 
 
É incorreto afirmar as proposições: 
 
 I e III 
 
I, IV e V 
 
II, III e IV 
 I e IV 
 
II, IV e V 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201207830928) Acerto: 1,0 / 1,0 
Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: 
 
 
Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. 
 
Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; 
 
Ajudar o usuário a resolver o problema; 
 
Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; 
 Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201207840644) Acerto: 0,0 / 1,0 
A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: 
 
 Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. 
 Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 
 
Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. 
 
Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces 
 
Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201207830914) Acerto: 1,0 / 1,0 
"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em 
uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? 
 
 
Condução. 
 
Gestão de erros. 
 
Significado de códigos. 
 
Consistência. 
 Carga de trabalho. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201207268931) Acerto: 1,0 / 1,0 
Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção 
 
 
prover alternativas para a implementação do código das interfaces. 
 definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. 
 
garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. 
 
contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. 
 
servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201207723185) Acerto: 0,0 / 1,0 
Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o 
texto se refere? 
 
 
Tipos 
 Classes 
 
Objeto 
 
Conexão 
 Janelas 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201207268913) Acerto: 1,0 / 1,0 
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de 
interação, temos: 
 
 
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. 
 
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. 
 Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. 
 
Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. 
 
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.

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