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25/06/2018 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=875191&classId=894570&topicId=2680273&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S&enableMessage=S&enableClassMate=N#courseIframe 1/1 Tópico Anterior Próximo Tópico II - A Engenharia de Requisitos é como uma parte da atividade de Engenharia de Software, e tal como esta, precisa ser adaptada às necessidades do processo, do projeto, do produto e da equipe de desenvolvimento. III - Os requisitos que envolvem um sistema classificam-se, usualmente, em 4 (quatro) tipos: requisitos funcionais, requisitos não funcionais, restrições e verificação/validação. O correto está em: I, apenas. I e II, apenas. III, apenas. I, II e III. II, apenas. Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201102728298) Acerto: 1,0 / 1,0 A adoção de qualidade no processo de desenvolvimento de software veio para garantir entre outros aspectos a satisfação dos requisitos. Marque a opção que serviu como ponto de partida para esta prática. Levantamento de requisitos Anti-crise do software Criação de testes de avaliação das etapas Análise de requisitos Compartilhamento de informações 3a Questão (Ref.:201102728315) Acerto: 1,0 / 1,0 Na fase de comunicação, a elicitação corresponde a: Define o contexto de negócio e organizacional a ser adotado pela WebApp. É responsável pela coleta de requisitos, incluindo todos os stakeholders interessados no projeto. Serve para a conciliação de diferenças existentes entre os stakeholders do projeto. Identificação do fluxo de processo com ações de WebE específicas para cada processo de WebApp. Identifica-se a quantidade de incrementos de uma WebApp para que possa ser delineado um plano de projeto. Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201102264294) Acerto: 1,0 / 1,0 "Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada." No que se refere a Processos de WebApp. Este o parágrafo acima se refere ao processo? Comunicação Modelagem Planejamento Construção Implantação Gabarito Coment. 5a Questão (Ref.:201102268240) Acerto: 1,0 / 1,0 Em um projeto de sistemas web o objetivo IDENTIDADE significa: O conteúdo deverá ser informativo e bem sucinto Usar um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue Interface e projeto de navegação deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada. Apresentar ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades O conteúdo deverá ser construído consistentemente, principalmente sobre o projeto gráfico Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201102775331) Acerto: 1,0 / 1,0 Um projeto de WebApp apresenta alguns objetivos-chave. Marque a opção onde a descrição NÃO corresponde ao objetivo determinado. Simplicidade : O conteúdo da WebApp deverá ser informativo e bem sucinto, usando um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue.: Compatibilidade : A maioria das WebApps será usada em diversos ambientes diferentes e precisam ser projetadas para ser compatíveis com cada um deles. Identidade : A estética, interface e projeto de navegação de uma WebApp deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada. Apelo visual : De todas as categorias de software, asa WEbApps são as mais visuais possíveis, as mais dinâmicas e as mais estéticas. Consistência : Com base na identidade que foi estabelecida, normalmente uma WebApp apresenta ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades. Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201102127771) Acerto: 1,0 / 1,0 Observe as seguintes assertativas sobre Ferramentas Case: I - Ferramentas Case são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de requisitos. II - Ferramentas Case podem ser: Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software. Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software. III - São exemplos de ferramentas Case para UML: Astah, Task Manager e Enterprise Architect. A opção que contém somente assertativas corretas é: II, apenas. I, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas. III, apenas. 8a Questão (Ref.:201102128402) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML: Enterprise Architect Visual Paradigm Astah Argo jMeter 9a Questão (Ref.:201102146103) Acerto: 1,0 / 1,0 _____________ investiga o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenômenos associados a este uso. Engenharia em Hipermídia Integração de sistemas Interface Homem Máquina Engenharia de Requisitos WebML 10a Questão (Ref.:201102123690) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Debora Hix, uma boa interface é como o telefone ou como a luz elétrica: quando funciona, ninguém percebe. Uma boa interface parece óbvia, mas o que não parece óbvio é como desenvolver uma interface que tenha alta usabilidade. Eis, abaixo, alguns requisitos de usabilidade. Correlacione as colunas: (1) Capacidade de síntese (2) Eficiência de Uso (3) Inteligibilidade (4) Navegabilidade (5) Satisfação ( ) Verifica a facilidade do usuário em reconhecer a lógica de funcionamento do software e a sua aplicação. ( ) Verifica como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e o impacto psicológico causado por estas mudanças no ambiente profissional. ( ) Refere-se ao tempo necessário para que o usuário possa torna-se ágil no uso de uma interface, ou seja, em relação ao uso de suas funções e a rapidez no desenvolvimento de suas tarefas. ( ) Verifica como a interface consegue notificar o usuário quando ocorre uma modificação interna do estado do sistema. ( ) Explora o sistema, sem alterar o seu estado atual, de acordo com a necessidade de informação de uma tarefa.