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MODELAGEM DE SISTEMAS WEB

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25/06/2018 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=875191&classId=894570&topicId=2680273&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S&enableMessage=S&enableClassMate=N#courseIframe 1/1
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II - A Engenharia de Requisitos é como uma parte da atividade de Engenharia de Software, e tal como esta, precisa ser adaptada às
necessidades do processo, do projeto, do produto e da equipe de desenvolvimento.
III - Os requisitos que envolvem um sistema classificam-se, usualmente, em 4 (quatro) tipos: requisitos funcionais, requisitos não
funcionais, restrições e verificação/validação.
O correto está em:
I, apenas.
 I e II, apenas.
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.
 
Gabarito Coment.
 
2a Questão (Ref.:201102728298) Acerto: 1,0 / 1,0
A adoção de qualidade no processo de desenvolvimento de software veio para garantir entre outros aspectos a satisfação dos
requisitos. Marque a opção que serviu como ponto de partida para esta prática.
Levantamento de requisitos
 Anti-crise do software
Criação de testes de avaliação das etapas
Análise de requisitos
Compartilhamento de informações
 
3a Questão (Ref.:201102728315) Acerto: 1,0 / 1,0
Na fase de comunicação, a elicitação corresponde a:
Define o contexto de negócio e organizacional a ser adotado pela WebApp.
 É responsável pela coleta de requisitos, incluindo todos os stakeholders interessados no projeto.
Serve para a conciliação de diferenças existentes entre os stakeholders do projeto.
Identificação do fluxo de processo com ações de WebE específicas para cada processo de WebApp.
Identifica-se a quantidade de incrementos de uma WebApp para que possa ser delineado um plano de projeto.
 
Gabarito Coment.
 
4a Questão (Ref.:201102264294) Acerto: 1,0 / 1,0
"Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada." No que
se refere a Processos de WebApp. Este o parágrafo acima se refere ao processo?
Comunicação
Modelagem
Planejamento
 Construção
Implantação
 
Gabarito Coment.
 
5a Questão (Ref.:201102268240) Acerto: 1,0 / 1,0
Em um projeto de sistemas web o objetivo IDENTIDADE significa:
O conteúdo deverá ser informativo e bem sucinto
Usar um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue
 Interface e projeto de navegação deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada.
Apresentar ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades
O conteúdo deverá ser construído consistentemente, principalmente sobre o projeto gráfico
 
Gabarito Coment.
 
6a Questão (Ref.:201102775331) Acerto: 1,0 / 1,0
Um projeto de WebApp apresenta alguns objetivos-chave. Marque a opção onde a descrição NÃO corresponde ao objetivo
determinado.
Simplicidade : O conteúdo da WebApp deverá ser informativo e bem sucinto, usando um modo de entrega que seja
apropriado para a informação que está sendo entregue.:
Compatibilidade : A maioria das WebApps será usada em diversos ambientes diferentes e precisam ser projetadas para ser
compatíveis com cada um deles.
Identidade : A estética, interface e projeto de navegação de uma WebApp deverão ser consistentes com o domínio da
aplicação para o qual ela foi criada.
Apelo visual : De todas as categorias de software, asa WEbApps são as mais visuais possíveis, as mais dinâmicas e as mais
estéticas.
 Consistência : Com base na identidade que foi estabelecida, normalmente uma WebApp apresenta ao usuário conteúdo e
funções robustas relevantes às suas necessidades.
 
Gabarito Coment.
 
7a Questão (Ref.:201102127771) Acerto: 1,0 / 1,0
Observe as seguintes assertativas sobre Ferramentas Case:
I - Ferramentas Case são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e
especificação de requisitos.
II - Ferramentas Case podem ser:
Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software.
Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software.
III - São exemplos de ferramentas Case para UML: Astah, Task Manager e Enterprise Architect.
A opção que contém somente assertativas corretas é:
II, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
 I e II, apenas.
III, apenas.
 
8a Questão (Ref.:201102128402) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML:
 
Enterprise Architect
Visual Paradigm
Astah
Argo
 jMeter
 
9a Questão (Ref.:201102146103) Acerto: 1,0 / 1,0
_____________ investiga o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente
com os fenômenos associados a este uso.
Engenharia em Hipermídia
Integração de sistemas
 Interface Homem Máquina
Engenharia de Requisitos
WebML
 
10a Questão (Ref.:201102123690) Acerto: 1,0 / 1,0
Segundo Debora Hix, uma boa interface é como o telefone ou como a luz elétrica: quando funciona, ninguém percebe. Uma boa
interface parece óbvia, mas o que não parece óbvio é como desenvolver uma interface que tenha alta usabilidade.
Eis, abaixo, alguns requisitos de usabilidade. Correlacione as colunas:
(1) Capacidade de síntese
(2) Eficiência de Uso
(3) Inteligibilidade
(4) Navegabilidade
(5) Satisfação
( ) Verifica a facilidade do usuário em reconhecer a lógica de funcionamento do software e a sua aplicação.
( ) Verifica como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e o impacto psicológico causado por estas
mudanças no ambiente profissional.
( ) Refere-se ao tempo necessário para que o usuário possa torna-se ágil no uso de uma interface, ou seja, em relação ao uso de
suas funções e a rapidez no desenvolvimento de suas tarefas.
( ) Verifica como a interface consegue notificar o usuário quando ocorre uma modificação interna do estado do sistema.
( ) Explora o sistema, sem alterar o seu estado atual, de acordo com a necessidade de informação de uma tarefa.
 
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