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01 A EVOLUÇÃO DO CONCEITO MULTIMÍDIA 1a Questão A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contextox Convergência Digital Convergência Virtual Convergência Social Convergência Tecnológica Convergência Comunicacional 2a Questão Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia? Acesso a internet Capacidade de processar imagens e sons Processamentos simultâneos Mobilidade e a capacidade de armazenamento Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 3a Questão As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? APLICAÇÕES DE MIDIA MULTIMIDIA CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA TIPOS DE MIDIA FORMAS 4a Questão A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 1950 1949 1955 1947 1952 5a Questão A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Tofeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamentex da informática e da tecnologia da comunicação e das telecomunicações. da informática e das telecomunicações. da tecnologia e das telecomunicações. da indústria e das telecomunicações. 6a Questão Como podemos definir o conceito de Multimídia? Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange os programas de computação Ela abrange alguns sistemas de comunicação Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. Ela abrange só a Área de Comunicação 7a Questão Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação classificação dos tipos de multimídia. I) Quanto ao modo de divulgaçãox linear e não line II) Quanto natureza espaço temporalx estática, dinâmica e imersiva III) Quanto origemx of-line e on-line IV) Quanto interatividade x capturados e sintetizados Estão corretas as sentençasx Somente I Somente II Somente I e II Somente III e IV Somente II e III 8a Questão A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representax Mecanismos analógicos Mecanismos digitais Interface gráfica Sinais analógicos Sinais digitais a Questão A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Tofeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos dex ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamentex revolução da ciência revolução da informação revolução da tecnologia revolução da comunicação revolução da sociedade 2a Questão A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao períodox Convergência digital Dão especial ênfase natureza multisensorial da multimídia Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 3a Questão De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es)x Vaughan Fetterman & Grupta Chapman & Chapman Grupta Minoli & Keinath 4a Questão Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. Não existe diferença A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digitalx O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas 5a Questão Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto formatado e multimídia 7a Questão Leia com atenção a seguinte citaçãox "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. 8a Questão Marque a opção correta com relação s fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Fetterman & Grupta dão especial ênfase natureza multisensorial da multimídia Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 1a Questão A principal diferença entre multimídia e multimídia digital éx O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A multimídia digital só pode ser acessada of-line O conceito de multimídia é mais abrangentepois engloba também as mídias estáticas 2a Questão Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. A interface IDE não se encontra na placa de som Line in e line out, são tipos de conectores Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA Mic in e Spk out não são tipos de conectores Wave Table é um tipo de sintetizador 3a Questão Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? Quanto interatividade Quanto convergência Quanto ao modo de divulgação Quanto natureza espaço temporal Quanto origem 4a Questão Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídiax Acesso a internet Capacidade de processar imagens e sons Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Uso de recursos gráficos Mobilidade e a capacidade de armazenamento 5a Questão A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectosx Quais são eles? interatividade - divulgação - temporal - atenção origem - divulgação - interatividade - atenção temporal - interatividade - origem - divulgação atemporal - divulgação - origem - temporal temporal - origem - divulgação - atenção 1a Questão Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Computação gráfica Vídeo Realidade virtual Hipermidia Hipertexto 02 Multimidia para internet - MÍDIAS ESTÁTICAS 1a Questão O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? Hipermidia Mídia texto Áudio Hipertexto Imagem 2a Questão Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? Formato de voz DPCM MP3 Texto não formatado Conectores 3a Questão As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afrmativaa Por vibrações físicas do ar Por vibrações virtuais do ar Por vibrações físicas do som Por características físicas do ar Por vibrações virtuais do som 4a Questão Com base no conceito de hipertexto podemos afrmar quea Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos. Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto 5a Questão A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classifcar-se ao longo das seguintes dimensõesa Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica 6a Questão Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. Defne-se como sendo texto não-linear A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres 7a Questão Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveisa Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto formatado, texto não-formatado, imagem Texto não-formatado, texto formatado e multimídia 8a Questão A afrmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes com serifa / sem serifa Fontes com forma vertical Fontes proporcionais Fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas 1a Questão Em relação a defnição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identifcado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formasa texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não digitado, texto justifcado e hipertexto texto não formatado, texto lido e texto centralizado 2a Questão Plain text refere-se a que tipo de texto? Texto como link Texto formatado Texto não formatado Comentário Hipertexto 3a Questão ..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador SOM IMAGEM HIPERTEXTO TEXTO LINK 4a Questão Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? Texto não formatado Texto não linear Texto formatado Estática Dinâmica 5a Questão em relação a defnição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identifcado de que forma? Marque a alternativa corretaa a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. a forma de interação entre o ser humano e a internet. 6a Questão A defnição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa correta que cita as quatro formas de caracteresa fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfca e fontes justifcadas fontes justifcadas, fontes com negritos, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes integradas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes espaçadas fontes formatadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfca e fontes pesadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas 7a Questão A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas diferentes. Assinale a opção correta quanto à forma de apresentação de um conteúdo textual. O texto não formatado possui vínculos com hiperligações. O texto não-formatado tem aparência no monitor que pode ser idêntica à aparência em páginas impressas. O texto formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres.O hipertexto recorre a formatos para documentos. O hipertexto é defnido como sendo texto não linear. 8a Questão A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Forma dos caracteres Forma dos links Forma dos objetos Forma dos hipertextos Forma dos textos 1a Questão Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? texto não formatado - texto formatado - texto impróprio texto simples - hipertexto - texto formatado texto não formatado - texto formatado - hipertexto hipertexto - texto simples - texto não formatado texto impróprio - hipertexto - texto simples 2a Questão Observe a citação e faça o que se pedea "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, defnem um tipo de mídia específca, uma representação", isto éa __________________________________________. Com base na afrmativa marque a opção correta que complementa a citaçãoa uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura 03 – Multimidia para internet - MÍDIAS DINÂMICAS - PARTE 1 1a Questão Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Grave, agudo e intensidade Percepção, amplitude e energia Vibração, acústica e sinal Intensidade, altura e timbre Timbre, intensidade e complexidade 2a Questão Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. COMUNICAÇÃO INTERATIVIDADE TECNOLOGIA INTERNET TV INTERATIVA 3a Questão Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codifcação das diferenças entre valores das amostras. Não é considerado um método de compressão. Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codifcação perspectiva. 4a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças II e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas 5a Questão O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? vibração - profundidade - timbre intensidade - timbre - profundidade profundidade - timbre - altura altura - vibração - intensidade intensidade - altura - timbre 6a Questão O elemento vibrante e o ressonador são identifcados ? Meio propagador Mídias estáticas Fonte geradora Propriedades do som Receptor 7a Questão O processo de produção sonora engloba três elementos: Intensidade, altura e timbre Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e timbre Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e som 8a Questão Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. MP3 - APCM - AMA -PCM PCM - MCPDA - MP3 - DPCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 AMA - PCM - MP3 - DPCM MP3 - PCM - APCM - DPCM 1a Questão Marque a opção correta com relação s propriedades físicas do som: A percepção da amplitude e da energia signifca altura. A representação da amplitude da vibração sonora signifca intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo signifca timbre Cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases signifca altura A percepção da complexidade do som signifca intensidade 2a Questão O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afrmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: é disparado por vibrações motoras do cérebro é disparado por estímulos cognitivos. é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por sentidos perceptivos. é disparado por vibrações físicas do ar. 3a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta 4a Questão O elemento ressonador refere-se : Timbre Altura Receptor Meio propagador Fonte geradora 3a Questão Com relação a fonte geradora podemos afrmar que: É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal É uma forma de compressão de áudio É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É o sistema que recebe e decodifca o estímulo proporcionado pela onda Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 5a Questão Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. Formato de áudio utilizado pela Apple. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. O formato do som não contém codifcação ou compressão. 04 Multimidia para internet - MÍDIAS DINÂMICAS - PARTE 2 1a Questão A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. revolução comercial - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução comercial revolução agrícola - revolução industrial revolução da informação - revolução industrial 2a Questão Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afrmar que: É o mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows Não exporta arquivo em MP3 É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som Não importa áudio. É um software livrepara gravação e edição de sons 3a Questão O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como: Reprodução sonora Alteração de pitch de música Criação de vinheta Masterização Mistura de faixas de som 4a Questão Marque a opção correta referente aos editores de áudio. Sound forge - O mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. 5a Questão Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Representação de dados MIDI e SMDL Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Conversão de formatos de arquivo de áudio Edição de sons para sampler Restauração de antigas gravações 6a Questão De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afrmar que o som é uma mídia do tipo: Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e timbre Conteúdo, som e timbre Conteúdo, altura e timbre Intensidade, altura e conteúdo 7a Questão Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio. STEINBERG WAVELAB é utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores. STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows. AUDACITY não permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. SOUND FORGE é um software livre para gravação e edição de sons. AUDACITY é considerada uma das mais poderosas, senão a mais poderosa , ferramenta de edição de áudio do mercado. 8a Questão O que representa o processo de masterização? Produção inicial de um processo digital É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento Reconstituição artifcial de efeitos sonoros Reprodução de sons armazenados em uma memória digital Substituição de voz original de produções audiovisuais 1a Questão No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afrmativa identifque o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". SOUND FORGE AUDACITY MUSIC STEINBERG WAVELAB WAVE 2a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; II. A digitalização de sons de ftas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específco e não há software no mercado para isso; III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta 3a Questão Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um __________________________. Além disso, a digitalização de sons de ftas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo descomplicado através de softwares. Marque a opção que complementa a afrmativa corretamente: computador placa de som editor de áudio recursos multimídia microfone ou mixer 4a Questão A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma característica de: SOUND FORGE STEINBERG WAVELAB WINDOWS MEDIA PLAYER PITCH AUDACITY 5a Questão O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como? Wavelab Pitch Audacity Sampler Sound 6a Questão Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? Restaurador de gravações Editor estéreo Efeito de masterização Editor de vídeo Editor de áudio 7a Questão Sobre PITCH podemos afrmar que: Não interfere em uma produção sonora. Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. É um efeito exclusivamente de vídeo. Não representa um efeito sonoro. É um software livre de gravação. 8a Questão Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: Propriedades do vídeo Intensidade do som Editores de audio Propriedades do som Editores de vídeo 1a Questão Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? O mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical É um conjunto de especifcações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente tambémnas casas de editores amadores É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG 2a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta 4a Questão O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: INTENSIDADE ONDA AMPLITUDE FREQUÊNCIA FONTE 5a Questão Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos defnir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a defnição do editor de áudio corretamente: Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação musical para manipulação de música digital. 6a Questão Qual das opções abaixo não representaum exemplo de aplicação de editores de aúdio? Conversão de formatos de arquivo de áudio Restauração de antigas gravações Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Execução de arquivos of-line Edição de sons para sampler 05- Multimidia para internet - MÚSICA NA ERA DIGITAL 1a Questão A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som? headphone - line - line out - mic mic - line out - line - headphone line out - line - headphone - line in mic - line - line out - headphone line in - mic - line out - headphone 2a Questão A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas: BITMAP e o SMDL MIDI e o BITMAP WAVE e o SMDL MIDI e o SMDL MIDI e o WAVE 3a Questão Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sequenciadores Simuladores Sintetizadores Sincronizadores Comunicadores 4a Questão A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específca. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: Amplitude e uma localização temporal variável Amplitude e uma localização física específca Freqüência e uma localização temporal específca Amplitude e uma localização temporal específca Amplitude e freqüência 5a Questão A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: GIF e MIDI MIDI e SMDL MIDI e WAVE WAVE e SMDL GIF e WAVE 6a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Plano americano Plano médio Objetivo Grande plano geral Close 7a Questão Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID Transformadores Integradores Compactadores Reprodutores Sequenciadores 8a Questão Qual das opções abaixo representa as defnições de MIDI e SMDL respectivamente? Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores Norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada / interface digital para instrumentos musicais Norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada / formato de compressão de áudio digital Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para instrumentos musicais 1a Questão Marque a opção correta sobre as duas representações de dados musicais mais divulgadas. SMDL e MP3 MP3 e MIDI MIDI e WMA WMA e MP3 MIDI e SMDL 2a Questão Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Cubasis Memórias SMM Amplifcador Sintetizadores Wave Table 3a Questão A forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes representa: Parâmetros de áudio Editor de vídeo Parâmetros de vídeo Editor de áudio Streaming 4a Questão As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: MP3 e o SOM MP3 e o SMDL MIDI e o MP3 MIDI E O SOM MIDI e o SMDL 5a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença III está correta Todas as sentenças estão corretas 6a Questão Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identifcados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos: Fonte geradora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, emissor, receptor Fonte, meio propagador, receptor Fonte geradora, emissor, receptor 7a Questão "À semelhança do que sucede com os gráfcos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo? música na era social música na era virtual música na era multimídia música na era interativa música na era digital 8a Questão Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: Codifcação de música Masterização Tecnologia MIDI Tecnologia SMDL Sequenciadores 1a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HDMI e o USB; II. Um bom exemplo de representação operacional é o protocolo MIDI; III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas a sentença III está correta 2a Questão As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma? fontes com forma itálica fontes pesadas/leves fontes com forma vertical fontes com serifa fontes mono-espaçadas ou proporcionais 3a Questão Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores tornaram-se capazes de _________________________. Como a música é essencial nas composições multimídia, os programadores das aplicações multimídia necessitam de um tipo de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do computador. Marque a opção que melhor completa; Gravar e processar música Processar e gerar música Gravar, processar e gerar música Gravar e gerar música Gerar música 4a Questão Sobre a Tecnologia MIDI podemos afrmar que: É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language). É uma ferramenta de autoria musical. É um tipo de sequenciador Constitui uma norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada. Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico. 5a Questão O que signifca SMDL? Interface Digital para Instrumentos Musicais Um software que permite a transformação de tomadasseparadas numa história ) São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID Constitui uma norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada. São softwares que permitem criar arquivos na extensão MP3 6a Questão A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque a opção que completa a afrmativa corretamente: respectivamente por representações operacionais e simbólicas. respectivamente por representações virtuais e digitais. aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas. simultaneamente por representações operacionais e simbólicas. respectivamente por representações operacionais e musicais. 7a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas as sentenças II e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas 06 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 1 1a Questão As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas como? Tomadas Transdutor PAN TILT Frames 2a Questão Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. 3a Questão Sobre protocolos MIDI podemos afrmar que: Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI 4a Questão Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Editor de multimídia Editor de som Editor de mídia Editor de texto Editor de áudio 5a Questão As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afrmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos sufcientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente: Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto. 6a Questão Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? Compressão Transdutor Tomadas Frames Ângulos 7a Questão CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de : Sequenciadores Codifcadores Projetores Sintetizadores Expansores 8a Questão Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: WMA MIDI SMDL WAVE MP3 1a Questão As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: Masterização Imagem em movimento Remasterização Compressão Tomadas múltiplas 2a Questão A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? Transdutor Take Outtakes Canhão Compressor 3a Questão Sobre sequenciadores podemos afrmar que: O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo 4a Questão Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: Cabos MIDI Interface MIDI Conectores MIDI Mensagens MIDI Dispositivos MIDI 5a Questão Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor. Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. 6a Questão Observe a afrmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afrmativa refere-se a: Vídeo digital Imagem estática Vídeo analógico Frames Fotografa 7a Questão Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na defnição do Conceito de Multimídia? 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 8a Questão Marque a opção ERRADA sobre tomadas. O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história. Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar. Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas. Outtakes são tomadas inseridasapós os takes. O take é a versão de uma tomada de um vídeo. 1a Questão A afrmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: Vídeo analógico Dispositivo não digital Tecnologia de captação Convergência digital Vídeo digital 07 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 2 1a Questão Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente a visão e a audição. CD Computador Telefone Rádio Som 2a Questão Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. O campo visual de quem flma independe do ângulo que a lente consegue obter. Primeiro plano ocorre quando a fotografa capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos. Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. 3a Questão O software que permite transformação de tomadas separadas em uma história, é o? Instant Video Windows Movie Maker Video Convert Windows Media Player Real Player 4a Questão O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, ............................. BLOQUEIA VARIA NÃO VARIA SUBSTITUI NÃO SUBSTITUI 5a Questão Sobre vídeo digital podemos afrmar que: O número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, varia. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é variável Fotogramas não constituem as imagens sequência de vídeo. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante 6a Questão Leia com atenção a afrmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que confgura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". compactadas enquadradas aplicadas interativas estéticas 7a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Close Segundo plano Plano médio Plano americano Detalhe 8a Questão Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento: Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez expressões. Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens. Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo. Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação. 1a Questão A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como? Sensorial Angular Prisma Objetiva Zoom 2a Questão Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afrmativa: A visualização é sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. Plano médio Primeiro plano Plano de conjunto Plano americano Detalhe 3a Questão As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como .................... Cena Frames Foco Zoom Enquadramento 4a Questão Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? O take é a versão de uma tomada de um vídeo. Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo 5a Questão A qualidade e os movimentos específcos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera signifca acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afrmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. 7a Questão Qual das opções abaixo representa a defnição de quadro? É cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. É a percepção da frequência fundamental. Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Disposição metódica de um conjunto de objetos 8a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao ZOOM: Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro. Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco. Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro. Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco. Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro. 1a Questão Sobre quadro podemos afrmar que: Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por desenho. Espaço ou objeto apenas de forma retangular. Disposição de um objeto. Disposição aleatória de um conjunto de objetos. Disposição metódica de um conjunto de objetos. 2a Questão A afrmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se :: Plano americano Plano médio Plano de conjunto ou plano aberto Detalhe Bigclose 3a Questão Sobre a tecnologia Streaming podemos afrmar que: O Streaming de áudio só pode ser acessado por equipamentos atuais. O streaming on-demand é quando o arquivo de áudio ou vídeo não fca disponível para apreciação via streaming Os dados multimídia chegam, fazem um bufer rápido antes de iniciar a reprodução e então são mantidos no computador do usuário Uma Radio Web pode ser criada com a tecnologia streaming on-demand Com Streaming não podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, tem que esperar o download total do arquivo 08 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 3 1a Questão Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. As câmeras de cinema e as fimadoras profssionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. Nos fimes de cinema uma imagem irrequieta pode ser desagradávei de assistir. O resuitado de uma câmera instávei numa imagem estática é uma fgura borrada. A Steadicam foi desenvoivida para permitir mais controie no trabaiho portátii de câmera. O trabaiho maifeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas sendo sinai de amadorismo. 2a Questão Marque a opção ERRADAsobre os tipos de movimentos de câmera. O zoom não é considerado um movimento de câmera mas sim um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do observador Um piano feito no truck é aqueie em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para ionge do assunto PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos 3a Questão Sobre animação e motion graphics pode-se afrmar que: Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Ocorre quando a fotografa capta todo um ambiente com seus mais variados eiementos Disposição metódica de um conjunto de objetos Representação visuai de um tema sobre teia papei ou outra superfície feita por pintura desenho ou outro processo. A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de animação 4a Questão A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. Observe a citação: "Se defnirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modifcar o que o espectador vê e ouve a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: zoom movimento através da edição animação motion graphics tiit 5a Questão Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Os pianos feitos em carrinho truck arco pedestai e grua percorrem o espaço. Quanto menos quadros intermediários mais suave o movimento. A câmera pode se mover fazendo uma panorâmica com a pessoa desde que eia se mantenha fia. Um piano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Um piano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baiio. 6a Questão O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Formatos de movimento Tipos de enquadramento Tipos de interação Tipos de abordagem Formatos de tomadas 7a Questão Quai das opções abaiio não representa um tipo de sistema de reaiidade virtuai? Sistemas de simuiação Sistemas imersivos Sistemas de manipuiação Sistemas de projeção Sistemas de reaiidade aumentada 8a Questão CRT representa: Padrão PAL Tubos de raios catódicos Teias LCD Tubos de conversão de energia Teias LED 1a Questão A afrmativa "A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de animação" refere-se a? Animação e Motion Graphics ZOOM Movimento através da edição Eiementos de composição PAN e TILT 2a Questão A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: PAN e TILT PAN e ZOOM PAN e FOCO TILT e ZOOM FOCO e ZOOM 3a Questão Sobre ZOOM podemos afrmar que: Inciina-se para cima ou para baiio. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom não é considerado um movimento de câmera mas sim um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do observador. Gira para a direita ou para a esquerda. O zoom é considerado um movimento de câmera desde que esteja no ânguio correto. 4a Questão A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: São movimentos iineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circuiar. São movimentos aiternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos iineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paraieios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. 5a Questão A afrmação ¿De uma forma gerai quanto mais sentidos forem envoividos mais reai se tornará a iiusão¿ refere-se à:: Frames Mídias dinâmicas Vídeo anaiógico Reaiidade virtuai Mídias estáticas 6a Questão Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Enquadramento ZOOM PAN e TILT Ânguios Tomadas 7a Questão Quai das opções abaiio não representa um tipo de interação em apiicações de reaiidade virtuai? Aumenta/diminui Para a direita/para a esquerda. Acima/abaiio. Para frente/para trás. Inciinação para cima/inciinação para baiio. 8a Questão Com reiação ao ZOOM podemos afrmar que: Inciina-se para cima e para baiio É considerado um movimento de câmera Leva o eipectador para mais perto do assunto Não é considerado um movimento de câmera Não é um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do observado 2a Questão O movimento de câmera que se inciina para cima ou para baiio é? Motion Graphics Enquadramento TILT ZOOM PAN 3a Questão A sensação de se fazer parte do ambiente que pode ser obtida através do isoiamento dos sentidos do usuário de estímuios que provenham do mundo reai no sistema de reaiidade virtuai representa a característica de: Reaiismo Interatividade Movimento Imersão Envoivimento 4a Questão Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. O assunto fca fio dentro do quadro mudando o que o espectador vê de um piano gerai para um piano mais próiimo. Se defnirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modifcar o que o espectador vê e ouve a edição também faz parte do movimento. A animação pode ser tão simpies quanto um fip-book ou tão compieia quanto um ionga-metragem ou videogame. A animação usa desenhos pinturas recortes e imagens ou modeios computadorizados em 2D ou 3D (tai como bonecos de argiia). A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de animação. 09 Multimida para internet STREAMING DE ÁUDIO E VÍDEO 1a Questão A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: Streaming de áudio Realização ao vivo Streaming de video Transmissão multicast Transmissão unicast 2a Questão Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento: Panorâmica ou plano geral Close Detalhe Primeiro plano Plano americano 3a Questão Marque a opção ERRADA sobre streaming. Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand. Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo. É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. 4a Questão Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. Pode ser realizado ao vivo ou on-demand É muito aplicado em comércio eletrônico Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos Pode ser transmitido por unicast Pode ser transmitido por multicast 5a Questão Streaming (fuxo ou fuxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para ___________________________. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: distribuire compactar conteúdo multimídia através da Internet conectar conteúdo multimídia através da Internet distribuir conteúdo multimídia através da Internet copiar conteúdo multimídia através da Internet gravar conteúdo multimídia através da Internet 6a Questão Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção CORRETA sobre estes componentes. Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web. Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas de streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda não existir um formato globalmente aceito. Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web. 7a Questão Marque a opção correta sobre streaming de áudio. Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações Suas formas de transmissão são unicast ou multicast Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade excelente Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand 8a Questão No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização: On-demand ou Online. On-demand ou Ofine. Ao vivo ou Ofine. Ao vivo ou On-demand. Ao vivo ou Online. 1a Questão Sobre lentes podemos afirmar que: O ZOOM é incorporado por uma única lente. A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter 2a Questão O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta transmissão ser realizada os elementos necessários são: clientes, transmissores e codificadores clientes, servidores e codificadores transmissores, servidores e codificadores clientes, receptores e codificadores receptores, servidores e codificadores 3a Questão Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que: Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos processos de streaming. Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas transmissões de TV online. O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação. Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço. No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe. 4a Questão É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: FILMAGEM EDIÇÃO STREAMING SONORIZAÇÃO INTERATIVIDADE 5a Questão Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: através de downloads ou por conexão. através de streaming ou por upload. através de streaming ou por conexão. através de downloads ou por upload. através de downloads ou por streaming. 6a Questão Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É a representação da amplitude da vibração sonora. É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico 7a Questão Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. 1a Questão Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? Receptor Transmissor Equalizador Codificador Implementador 2a Questão Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda. No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão. Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet. O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário. 2a Questão Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que: É normalmente acessado por um número pequeno de computadores. Só funcionam com modems de conexão alta. Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos. É mais complexo do que o streaming de vídeo. Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade excelente. 10 Multimida para internet Realidade Virtual 1a Questão É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a: REALIDADE VIRTUAL MULTIMIDIA INTERATIVIDADE AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA 2a Questão Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. 3a Questão As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: MULTIMIDIA REALIDADE VIRTUAL TECNOLOGIA INTERATIVIDADE AMBIENTE VIRTUAL 4a Questão Marquea opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 5a Questão De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". realismo interatividade envolvimento conexão imersão 6a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? Sistemas imersivos Sistemas de gravação Sistemas de simulação Sistemas de projeção Sistemas de realidade aumentada 7a Questão Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 8a Questão As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: permitir visualizar, manipular e interagir permitir visualizar, manipular e integrar permitir visualizar, conectar e interagir permitir visualizar, simular e interagir conectar, manipular e interagir 1a Questão Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. Rotação sobre eixo. Para a direita/para a esquerda. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Acima/abaixo. Para frente/para trás. 2a Questão Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. conexão, interatividade, realismo e simulação simulação, interatividade, realismo e envolvimento simulação, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e envolvimento 3a Questão Sobre interatividade podemos afirmar que: Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 4a Questão A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação de realidade aumentada Sensação de imersão Sensação de projeção Sensação de colaboração Sensação de simulação 5a Questão Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Envolvimento Subjetividade Realismo Interatividade Imersão 6a Questão Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa: AMBIENTES REAIS AMBIENTES ESTÁTICOS AMBIENTES INTEGRADOS AMBIENTES INTERATIVOS AMBIENTES VIRTUAIS 2a Questão Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. imersão, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e envolvimento simulação, interatividade, realismo e conexão conexão, interatividade, realismo e simulação simulação, interatividade, realismo e envolvimento 3a Questão Sobre interatividade podemos afirmar que: Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes
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