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01 a 10 AV AVS Multimidia para internet (sem perguntas repetidas))

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01 A EVOLUÇÃO DO CONCEITO MULTIMÍDIA 
1a Questão
A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, 
tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na 
afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contextox
 Convergência Digital
Convergência Virtual
 Convergência Social
Convergência Tecnológica
Convergência Comunicacional
 2a Questão
Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia?
 Acesso a internet
Capacidade de processar imagens e sons
Processamentos simultâneos
Mobilidade e a capacidade de armazenamento
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
 3a Questão
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o 
vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos?
APLICAÇÕES DE MIDIA
MULTIMIDIA
 CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA
 TIPOS DE MIDIA
FORMAS
 4a Questão
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento 
do primeiro computador em?
1950
1949
1955
 1947
1952
 5a Questão
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a 
segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a 
substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Tofeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que 
atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das 
tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamentex
da informática e da tecnologia
 da comunicação e das telecomunicações.
 da informática e das telecomunicações.
da tecnologia e das telecomunicações.
da indústria e das telecomunicações.
 6a Questão
Como podemos definir o conceito de Multimídia?
Ela abrange só a Área de Vídeo
Ela abrange os programas de computação
Ela abrange alguns sistemas de comunicação
 Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação.
Ela abrange só a Área de Comunicação
 7a Questão
Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação classificação dos tipos de multimídia.
I) Quanto ao modo de divulgaçãox linear e não line 
II) Quanto natureza espaço temporalx estática, dinâmica e imersiva
III) Quanto origemx of-line e on-line
IV) Quanto interatividade x capturados e sintetizados
Estão corretas as sentençasx
Somente I
 Somente II
Somente I e II
Somente III e IV
Somente II e III
 8a Questão
A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representax
 Mecanismos analógicos
Mecanismos digitais
 Interface gráfica
Sinais analógicos
Sinais digitais
a Questão
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a 
segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a 
substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Tofeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que 
atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos dex 
____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamentex
revolução da ciência
 revolução da informação
revolução da tecnologia
revolução da comunicação
revolução da sociedade
 2a Questão
A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan 
___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao períodox
 Convergência digital
Dão especial ênfase natureza multisensorial da multimídia
Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto
O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia 
dinâmica
 Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
 3a Questão
De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como 
sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 
foi creditada ao(s) autor(es)x
Vaughan
 Fetterman & Grupta
Chapman & Chapman
Grupta
 Minoli & Keinath
 4a Questão
Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital.
Não existe diferença
 A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digitalx
O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas
 5a Questão
Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis
Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia
Texto formatado, hipermídia e hipertexto
 Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto
 Texto não-formatado, texto formatado e multimídia
Texto formatado e multimídia
 7a Questão
Leia com atenção a seguinte citaçãox "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da 
atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da 
transmissão da informação
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida.
A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida.
A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida.
A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem.
 A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida.
 8a Questão
Marque a opção correta com relação s fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor.
Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao 
utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿.
 Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto
 Fetterman & Grupta dão especial ênfase natureza multisensorial da multimídia
Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um
tipo de mídia dinâmica
Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
1a Questão
A principal diferença entre multimídia e multimídia digital éx
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital
A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
A multimídia digital só pode ser acessada of-line
 O conceito de multimídia é mais abrangentepois engloba também as mídias estáticas
 2a Questão
Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som.
 A interface IDE não se encontra na placa de som
 Line in e line out, são tipos de conectores
Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA
Mic in e Spk out não são tipos de conectores
Wave Table é um tipo de sintetizador
 
 3a Questão
Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo?
 Quanto interatividade
Quanto convergência
Quanto ao modo de divulgação
 Quanto natureza espaço temporal
Quanto origem
 4a Questão
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. 
Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídiax
Acesso a internet
Capacidade de processar imagens e sons
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
 Uso de recursos gráficos
Mobilidade e a capacidade de armazenamento
 5a Questão
A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectosx Quais são eles?
interatividade - divulgação - temporal - atenção
origem - divulgação - interatividade - atenção
 temporal - interatividade - origem - divulgação
atemporal - divulgação - origem - temporal
temporal - origem - divulgação - atenção
1a Questão
Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital?
Computação gráfica
 Vídeo
Realidade virtual
Hipermidia
Hipertexto
02 Multimidia para internet - MÍDIAS ESTÁTICAS 
1a Questão
O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser 
humano e o computador, representa?
Hipermidia
 Mídia texto
 Áudio
Hipertexto
Imagem
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática?
Formato de voz
DPCM
 MP3
 Texto não formatado
Conectores
 
 3a Questão
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso 
senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que 
completa a afrmativaa
 Por vibrações físicas do ar
 Por vibrações virtuais do ar
Por vibrações físicas do som
Por características físicas do ar
Por vibrações virtuais do som
 
 4a Questão
Com base no conceito de hipertexto podemos afrmar quea
Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos
No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos.
 Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto
 Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto
Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto
 
 5a Questão
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se 
dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter 
abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman 
& Chapman (2000), as fontes podem classifcar-se ao longo das seguintes dimensõesa
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica
 
 6a Questão
Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto.
O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado
A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas
Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas.
 Defne-se como sendo texto não-linear
 A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres
 
 7a Questão
Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveisa
 Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto
Texto formatado, hipermídia e hipertexto
Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia
Texto formatado, texto não-formatado, imagem
Texto não-formatado, texto formatado e multimídia
 
 8a Questão
A afrmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à?
 Fontes com serifa / sem serifa
Fontes com forma vertical
Fontes proporcionais
Fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas
1a Questão
Em relação a defnição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo 
textual pode ser identifcado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formasa
texto não formatado, texto formatado e hiperlink
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto
 texto não formatado, texto digitado e hipertexto
texto não digitado, texto justifcado e hipertexto
texto não formatado, texto lido e texto centralizado
 
 2a Questão
Plain text refere-se a que tipo de texto?
Texto como link
 Texto formatado
 Texto não formatado
Comentário
Hipertexto
 
 3a Questão
..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação 
entre o ser humano e o computador
SOM
IMAGEM
HIPERTEXTO
 TEXTO
LINK
 
 4a Questão
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia?
Texto não formatado
Texto não linear
Texto formatado
 Estática
 Dinâmica
 
 5a Questão
em relação a defnição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir 
a informação essencial de um modo preciso é identifcado de que forma? Marque a alternativa corretaa
 a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador.
a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador.
a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador.
a forma de compreensão entre o ser humano e o computador.
 a forma de interação entre o ser humano e a internet.
 
 6a Questão
A defnição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual 
possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa correta que cita as quatro formas de caracteresa
fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfca e fontes justifcadas
fontes justifcadas, fontes com negritos, fontes com forma vertical e fontes pesadas
 fontes integradas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes espaçadas
fontes formatadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfca e fontes pesadas
 fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas
 
 7a Questão
A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas diferentes. Assinale a opção correta quanto à forma de 
apresentação de um conteúdo textual.
O texto não formatado possui vínculos com hiperligações.
O texto não-formatado tem aparência no monitor que pode ser idêntica à aparência em páginas impressas.
O texto formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres.O hipertexto recorre a formatos para documentos.
 O hipertexto é defnido como sendo texto não linear.
 
 8a Questão
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe 
no monitor ou na página a imprimir
 Forma dos caracteres
 Forma dos links
Forma dos objetos
Forma dos hipertextos
Forma dos textos
1a Questão
Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas?
texto não formatado - texto formatado - texto impróprio
texto simples - hipertexto - texto formatado
 texto não formatado - texto formatado - hipertexto
hipertexto - texto simples - texto não formatado
texto impróprio - hipertexto - texto simples
 
 2a Questão
Observe a citação e faça o que se pedea "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, defnem um tipo 
de mídia específca, uma representação", isto éa __________________________________________. Com base na afrmativa marque a opção correta que 
complementa a citaçãoa
 uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura
 uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura
uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
03 – Multimidia para internet - MÍDIAS DINÂMICAS - PARTE 1
1a Questão
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são:
 Grave, agudo e intensidade
Percepção, amplitude e energia
Vibração, acústica e sinal
 Intensidade, altura e timbre
Timbre, intensidade e complexidade
 2a Questão
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou
diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem.
COMUNICAÇÃO
 INTERATIVIDADE
TECNOLOGIA
 INTERNET
TV INTERATIVA
 3a Questão
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que:
 Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codifcação das diferenças entre valores das amostras.
Não é considerado um método de compressão.
 Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital
Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos.
Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codifcação perspectiva.
 4a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
Apenas as sentenças I e II estão corretas
 Apenas a sentença III está correta
Apenas a sentença I está correta
Apenas as sentenças II e III estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas
 5a Questão
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três 
parâmetros perceptuais do som. Quais são eles?
vibração - profundidade - timbre
intensidade - timbre - profundidade
profundidade - timbre - altura
 altura - vibração - intensidade
 intensidade - altura - timbre
 6a Questão
O elemento vibrante e o ressonador são identifcados ?
Meio propagador
 Mídias estáticas
 Fonte geradora
Propriedades do som
Receptor
 7a Questão
O processo de produção sonora engloba três elementos:
 Intensidade, altura e timbre
Intensidade, som e timbre
Conteúdo, altura e timbre
Intensidade, altura e conteúdo
Conteúdo, altura e som
 8a Questão
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de 
compressão mais utilizados.
MP3 - APCM - AMA -PCM
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3
AMA - PCM - MP3 - DPCM
MP3 - PCM - APCM - DPCM
1a Questão
Marque a opção correta com relação s propriedades físicas do som:
A percepção da amplitude e da energia signifca altura.
 A representação da amplitude da vibração sonora signifca intensidade
A propriedade do som de ser grave ou agudo signifca timbre
Cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases signifca altura
A percepção da complexidade do som signifca intensidade
 2a Questão
O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas 
química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não 
sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afrmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado:
é disparado por vibrações motoras do cérebro
 é disparado por estímulos cognitivos.
é disparado por estimulações físicas do ar.
é disparado por sentidos perceptivos.
 é disparado por vibrações físicas do ar.
 3a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes.
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Todas as sentenças estão corretas
 Apenas as sentenças I e II estão corretas
 Apenas a sentença III está correta
Apenas a sentença I está correta
 
 4a Questão
O elemento ressonador refere-se :
Timbre
 Altura
Receptor
Meio propagador
 Fonte geradora
 3a Questão
Com relação a fonte geradora podemos afrmar que:
 É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal
É uma forma de compressão de áudio
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
É o sistema que recebe e decodifca o estímulo proporcionado pela onda
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras
 5a Questão
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav.
 Formato de áudio utilizado pela Apple.
Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows.
Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais.
O formato do som não contém codifcação ou compressão.
04 Multimidia para internet - MÍDIAS DINÂMICAS - PARTE 2 
1a Questão
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta.
 revolução comercial - revolução industrial
revolução agrícola - revolução da informação
revolução agrícola - revolução comercial
 revolução agrícola - revolução industrial
revolução da informação - revolução industrial
 2a Questão
Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afrmar que:
É o mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows
 Não exporta arquivo em MP3
É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som
Não importa áudio.
 É um software livrepara gravação e edição de sons
 3a Questão
O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como:
Reprodução sonora
Alteração de pitch de música
Criação de vinheta
 Masterização
 Mistura de faixas de som
 4a Questão
Marque a opção correta referente aos editores de áudio.
Sound forge - O mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows
Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons
Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores
Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG.
 5a Questão
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio.
 Representação de dados MIDI e SMDL
 Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
Conversão de formatos de arquivo de áudio
Edição de sons para sampler
Restauração de antigas gravações
 6a Questão
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afrmar que o som é uma 
mídia do tipo:
Intensidade, som e timbre
 Intensidade, altura e timbre
Conteúdo, som e timbre
Conteúdo, altura e timbre
Intensidade, altura e conteúdo
 7a Questão
Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio.
STEINBERG WAVELAB é utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível
está presente também nas casas de editores amadores.
 STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows.
AUDACITY não permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG.
SOUND FORGE é um software livre para gravação e edição de sons.
AUDACITY é considerada uma das mais poderosas, senão a mais poderosa , ferramenta de edição de áudio do mercado.
 8a Questão
O que representa o processo de masterização?
Produção inicial de um processo digital
 É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento
Reconstituição artifcial de efeitos sonoros
Reprodução de sons armazenados em uma memória digital
Substituição de voz original de produções audiovisuais
1a Questão
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem 
de ser software livre. com base na afrmativa identifque o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis 
de usar com uma rica coleção de recursos".
SOUND FORGE
 AUDACITY
MUSIC
 STEINBERG WAVELAB
WAVE
 2a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; 
II. A digitalização de sons de ftas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específco e 
não há software no mercado para isso; 
III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons 
reproduzidos no seu computador.
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas
Apenas a sentença III está correta
 Apenas a sentença I está correta
 3a Questão
Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do 
estúdio. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um __________________________. Além disso, a digitalização de sons de ftas 
cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo descomplicado através de softwares. Marque a opção que complementa a afrmativa 
corretamente:
computador
placa de som
editor de áudio
 recursos multimídia
 microfone ou mixer
 4a Questão
A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma característica de:
SOUND FORGE
 STEINBERG WAVELAB
WINDOWS MEDIA PLAYER
PITCH
AUDACITY
 5a Questão
O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como?
Wavelab
Pitch
 Audacity
 Sampler
Sound
 6a Questão
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes 
formatos de arquivo de áudio, utiliza?
Restaurador de gravações
 Editor estéreo
Efeito de masterização
Editor de vídeo
 Editor de áudio
 7a Questão
Sobre PITCH podemos afrmar que:
Não interfere em uma produção sonora.
 Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave.
 É um efeito exclusivamente de vídeo.
Não representa um efeito sonoro.
É um software livre de gravação.
 8a Questão
Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para:
 Propriedades do vídeo
Intensidade do som
 Editores de audio
Propriedades do som
Editores de vídeo
1a Questão
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
O mais rápido dos programas profssionais de edição e masterização de áudio para Windows
 É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
É um conjunto de especifcações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que 
instrumentos de fabricantes diferentes
 Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente tambémnas casas de editores amadores
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3
e OGG
 2a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; 
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do
estúdio; 
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos 
e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
 Todas as sentenças estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Apenas a sentença I está correta
Apenas a sentença III está correta
 4a Questão
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação 
sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta:
INTENSIDADE
ONDA
 AMPLITUDE
FREQUÊNCIA
 FONTE
 5a Questão
Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado 
através de editores de áudio. Logo, podemos defnir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a 
defnição do editor de áudio corretamente:
 Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens.
 Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é defnido como uma aplicação musical para manipulação de música digital.
 
 6a Questão
Qual das opções abaixo não representaum exemplo de aplicação de editores de aúdio?
Conversão de formatos de arquivo de áudio
Restauração de antigas gravações
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
 Execução de arquivos of-line
 Edição de sons para sampler
05- Multimidia para internet - MÚSICA NA ERA DIGITAL 
1a Questão
A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um 
computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som?
headphone - line - line out - mic
 mic - line out - line - headphone
line out - line - headphone - line in
mic - line - line out - headphone
 line in - mic - line out - headphone
 
 2a Questão
A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. 
Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No 
outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. 
Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas:
BITMAP e o SMDL
 MIDI e o BITMAP
WAVE e o SMDL
 MIDI e o SMDL
MIDI e o WAVE
 3a Questão
Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como:
 Sequenciadores
Simuladores
 Sintetizadores
Sincronizadores
Comunicadores
 4a Questão
A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um 
determinado valor de brilho e uma localização espacial específca. No caso de áudio, cada amostra possui uma 
____________________________. Marque a opção correta:
Amplitude e uma localização temporal variável
 Amplitude e uma localização física específca
Freqüência e uma localização temporal específca
 Amplitude e uma localização temporal específca
Amplitude e freqüência
 5a Questão
A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. 
Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No 
outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que 
indica corretamente estas duas representações:
 GIF e MIDI
 MIDI e SMDL
MIDI e WAVE
WAVE e SMDL
GIF e WAVE
 6a Questão
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
Plano americano
Plano médio
 Objetivo
Grande plano geral
Close
 7a Questão
Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
Transformadores
Integradores
 Compactadores
Reprodutores
 Sequenciadores
 8a Questão
Qual das opções abaixo representa as defnições de MIDI e SMDL respectivamente?
Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores
 Norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada / interface digital para instrumentos musicais
Norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada / formato de compressão de áudio 
digital
 Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada
Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para instrumentos musicais
1a Questão
Marque a opção correta sobre as duas representações de dados musicais mais divulgadas.
SMDL e MP3
MP3 e MIDI
MIDI e WMA
WMA e MP3
 MIDI e SMDL
 2a Questão
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
 Cubasis
Memórias SMM
Amplifcador
 Sintetizadores
Wave Table
 3a Questão
A forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes representa:
Parâmetros de áudio
Editor de vídeo
 Parâmetros de vídeo
Editor de áudio
 Streaming
 4a Questão
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são:
MP3 e o SOM
MP3 e o SMDL
MIDI e o MP3
 MIDI E O SOM
 MIDI e o SMDL
 5a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas.
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Apenas a sentença I está correta
 Apenas as sentenças I e III estão corretas
 Apenas a sentença III está correta
Todas as sentenças estão corretas
 6a Questão
Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de 
transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identifcados em relação à fonte 
sonora. Marque a opção que tem esses elementos:
 Fonte geradora, meio propagador, receptor
 Fonte propagadora, meio propagador, receptor
Fonte propagadora, emissor, receptor
Fonte, meio propagador, receptor
Fonte geradora, emissor, receptor
 7a Questão
"À semelhança do que sucede com os gráfcos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não 
as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons 
propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo?
música na era social
música na era virtual
música na era multimídia
música na era interativa
 música na era digital
 8a Questão
Interface Digital para Instrumentos Musicais representa:
Codifcação de música
 Masterização
 Tecnologia MIDI
Tecnologia SMDL
Sequenciadores
1a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HDMI e o USB; 
II. Um bom exemplo de representação operacional é o protocolo MIDI; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas.
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Todas as sentenças estão corretas
 Apenas a sentença I está correta
 Apenas as sentenças II e III estão corretas
Apenas a sentença III está correta
 2a Questão
As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo 
espaço horizontal, independente da sua forma?
fontes com forma itálica
fontes pesadas/leves
 fontes com forma vertical
fontes com serifa
 fontes mono-espaçadas ou proporcionais
 3a Questão
Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores tornaram-se capazes de 
_________________________. Como a música é essencial nas composições multimídia, os programadores das aplicações 
multimídia necessitam de um tipo de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do 
computador. Marque a opção que melhor completa;
Gravar e processar música
 Processar e gerar música
 Gravar, processar e gerar música
Gravar e gerar música
Gerar música
 4a Questão
Sobre a Tecnologia MIDI podemos afrmar que:
É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language).
É uma ferramenta de autoria musical.
É um tipo de sequenciador
 Constitui uma norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada.
 Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico.
 5a Questão
O que signifca SMDL?
Interface Digital para Instrumentos Musicais
Um software que permite a transformação de tomadasseparadas numa história
) São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
 Constitui uma norma para a codifcação de música e de informação que lhe está associada.
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MP3
 6a Questão
A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça musical. 
Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No 
outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque a 
opção que completa a afrmativa corretamente:
 respectivamente por representações operacionais e simbólicas.
respectivamente por representações virtuais e digitais.
 aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas.
simultaneamente por representações operacionais e simbólicas.
respectivamente por representações operacionais e musicais.
 7a Questão
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. A representação musical é defnida como o meio de especifcar a informação necessária à produção de uma peça 
musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos 
(representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas).
Apenas a sentença I está correta
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Apenas as sentenças II e III estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
06 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 1 
1a Questão
As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas como?
Tomadas
Transdutor
PAN
 TILT
 Frames
 2a Questão
Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente.
As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente.
As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
 3a Questão
Sobre protocolos MIDI podemos afrmar que:
 Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos
Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN
Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN
 Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro
Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI
 4a Questão
Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, 
aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
Editor de multimídia
Editor de som
Editor de mídia
 Editor de texto
 Editor de áudio
 5a Questão
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes 
gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo 
empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que 
permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em 
aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afrmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de 
incrementos sufcientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente:
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 
incrementos por segundo.
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 
incrementos por minuto.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 
incrementos por segundo.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 
50incrementos por minuto.
 6a Questão
Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a?
 Compressão
Transdutor
Tomadas
 Frames
Ângulos
 7a Questão
CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de :
 Sequenciadores
Codifcadores
 Projetores
Sintetizadores
Expansores
 
 8a Questão
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia:
WMA
 MIDI
SMDL
WAVE
MP3
1a Questão
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por:
Masterização
Imagem em movimento
 Remasterização
 Compressão
Tomadas múltiplas
 2a Questão
A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por?
 Transdutor
Take
Outtakes
 Canhão
Compressor
 3a Questão
Sobre sequenciadores podemos afrmar que:
O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação
O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real
CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
 No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo
 4a Questão
Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como:
Cabos MIDI
Interface MIDI
 Conectores MIDI
Mensagens MIDI
Dispositivos MIDI
 5a Questão
Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC.
A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor.
Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo.
 Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical.
 Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo.
A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou.
 6a Questão
Observe a afrmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotossensível contendo um elemento
como selênio ou césio. Esta afrmativa refere-se a:
Vídeo digital
Imagem estática
 Vídeo analógico
Frames
Fotografa
 7a Questão
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na defnição do Conceito de Multimídia?
1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman)
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
 8a Questão
Marque a opção ERRADA sobre tomadas.
O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história.
 Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar.
Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas.
 Outtakes são tomadas inseridasapós os takes.
O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
1a Questão
A afrmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio 
ou césio ", refere-se à:
 Vídeo analógico
Dispositivo não digital
Tecnologia de captação
Convergência digital
Vídeo digital
07 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 2
1a Questão
Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente 
a visão e a audição.
CD
 Computador
 Telefone
Rádio
Som
 2a Questão
Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital.
 Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada.
O campo visual de quem flma independe do ângulo que a lente consegue obter.
Primeiro plano ocorre quando a fotografa capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos.
Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena.
 Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo.
 3a Questão
O software que permite transformação de tomadas separadas em uma história, é o?
Instant Video
 Windows Movie Maker
 Video Convert
Windows Media Player
Real Player
 4a Questão
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por consequência, o número de quadros 
que são apresentados por segundo, ou frame rate, .............................
BLOQUEIA
VARIA
 NÃO VARIA
SUBSTITUI
NÃO SUBSTITUI
 5a Questão
Sobre vídeo digital podemos afrmar que:
O número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, varia.
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é variável
 Fotogramas não constituem as imagens sequência de vídeo.
 O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante
 6a Questão
Leia com atenção a afrmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que confgura uma câmera e enquadra uma 
cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e 
outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ".
compactadas
enquadradas
 aplicadas
interativas
 estéticas
 7a Questão
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
Close
 Segundo plano
Plano médio
Plano americano
Detalhe
 8a Questão
Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento:
 Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena.
Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez 
expressões.
Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e 
reconhecimento das personagens.
Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo.
Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação.
1a Questão
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
Sensorial
 Angular
Prisma
Objetiva
 Zoom
 2a Questão
Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afrmativa: A visualização é sempre em partes, a parte é vista 
de forma singular e sem intimidar.
 Plano médio
Primeiro plano
Plano de conjunto
Plano americano
 Detalhe
 3a Questão
As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como ....................
Cena
 Frames
 Foco
Zoom
Enquadramento
 4a Questão
Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada?
O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
 Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor
O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico
Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas
A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo
 5a Questão
A qualidade e os movimentos específcos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma 
câmera signifca acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor 
da câmera. Referente a esta afrmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido:
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido.
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave.
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico.
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência.
 7a Questão
Qual das opções abaixo representa a defnição de quadro?
É cada combinação sufcientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
 É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
É a percepção da frequência fundamental.
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos
 8a Questão
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de
uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um 
movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação 
referente ao ZOOM:
 Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro.
 Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco.
Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro.
Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco.
Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro.
1a Questão
Sobre quadro podemos afrmar que:
 Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por desenho.
Espaço ou objeto apenas de forma retangular.
Disposição de um objeto.
Disposição aleatória de um conjunto de objetos.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos.
 2a Questão
A afrmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se ::
Plano americano
Plano médio
 Plano de conjunto ou plano aberto
Detalhe
Bigclose
 3a Questão
Sobre a tecnologia Streaming podemos afrmar que:
O Streaming de áudio só pode ser acessado por equipamentos atuais.
 O streaming on-demand é quando o arquivo de áudio ou vídeo não fca disponível para apreciação via streaming
Os dados multimídia chegam, fazem um bufer rápido antes de iniciar a reprodução e então são mantidos no computador do 
usuário
 Uma Radio Web pode ser criada com a tecnologia streaming on-demand
Com Streaming não podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, tem que esperar o download total do arquivo
08 - Multimidia para internet - VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 3
1a Questão
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
 As câmeras de cinema e as fimadoras profssionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé.
 Nos fimes de cinema uma imagem irrequieta pode ser desagradávei de assistir.
O resuitado de uma câmera instávei numa imagem estática é uma fgura borrada.
A Steadicam foi desenvoivida para permitir mais controie no trabaiho portátii de câmera.
O trabaiho maifeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas sendo sinai de amadorismo.
 2a Questão
Marque a opção ERRADAsobre os tipos de movimentos de câmera.
O zoom não é considerado um movimento de câmera mas sim um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do 
observador
 Um piano feito no truck é aqueie em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para ionge do assunto
PAN e TILT são movimentos giratórios
 Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
 3a Questão
Sobre animação e motion graphics pode-se afrmar que:
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
Ocorre quando a fotografa capta todo um ambiente com seus mais variados eiementos
Disposição metódica de um conjunto de objetos
 Representação visuai de um tema sobre teia papei ou outra superfície feita por pintura desenho ou outro processo.
 A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de animação
 4a Questão
A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são 
obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. 
Observe a citação: "Se defnirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modifcar o que o espectador vê e 
ouve a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação:
zoom
 movimento através da edição
 animação
motion graphics
tiit
 5a Questão
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
 Os pianos feitos em carrinho truck arco pedestai e grua percorrem o espaço.
Quanto menos quadros intermediários mais suave o movimento.
A câmera pode se mover fazendo uma panorâmica com a pessoa desde que eia se mantenha fia.
Um piano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Um piano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baiio.
 6a Questão
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Formatos de movimento
 Tipos de enquadramento
 Tipos de interação
Tipos de abordagem
Formatos de tomadas
 7a Questão
Quai das opções abaiio não representa um tipo de sistema de reaiidade virtuai?
Sistemas de simuiação
 Sistemas imersivos
 Sistemas de manipuiação
Sistemas de projeção
Sistemas de reaiidade aumentada
 8a Questão
CRT representa:
Padrão PAL
 Tubos de raios catódicos
Teias LCD
Tubos de conversão de energia
Teias LED
1a Questão
A afrmativa "A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de 
animação" refere-se a?
 Animação e Motion Graphics
 ZOOM
Movimento através da edição
Eiementos de composição
PAN e TILT
 2a Questão
A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são 
obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. 
Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios:
 PAN e TILT
PAN e ZOOM
PAN e FOCO
TILT e ZOOM
FOCO e ZOOM
 3a Questão
Sobre ZOOM podemos afrmar que:
 Inciina-se para cima ou para baiio.
São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera mas sim um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do observador.
Gira para a direita ou para a esquerda.
O zoom é considerado um movimento de câmera desde que esteja no ânguio correto.
 4a Questão
A terminoiogia do movimento de câmera difere iigeiramente no cinema e no vídeo. Aiguns movimentos de câmera são 
obtidos a partir de uma posição estática e aiguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peio espaço. 
Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
São movimentos iineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circuiar.
 São movimentos aiternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos iineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos paraieios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 5a Questão
A afrmação ¿De uma forma gerai quanto mais sentidos forem envoividos mais reai se tornará a iiusão¿ refere-se à::
 Frames
Mídias dinâmicas
Vídeo anaiógico
 Reaiidade virtuai
Mídias estáticas
 6a Questão
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a?
Enquadramento
 ZOOM
 PAN e TILT
Ânguios
Tomadas
 7a Questão
Quai das opções abaiio não representa um tipo de interação em apiicações de reaiidade virtuai?
 Aumenta/diminui
Para a direita/para a esquerda.
Acima/abaiio.
 Para frente/para trás.
Inciinação para cima/inciinação para baiio.
 8a Questão
Com reiação ao ZOOM podemos afrmar que:
Inciina-se para cima e para baiio
É considerado um movimento de câmera
Leva o eipectador para mais perto do assunto
 Não é considerado um movimento de câmera
 Não é um ajuste ótico que muda o ânguio de visão do observado
 2a Questão
O movimento de câmera que se inciina para cima ou para baiio é?
Motion Graphics
Enquadramento
 TILT
ZOOM
PAN
 3a Questão
A sensação de se fazer parte do ambiente que pode ser obtida através do isoiamento dos sentidos do usuário de estímuios 
que provenham do mundo reai no sistema de reaiidade virtuai representa a característica de:
Reaiismo
Interatividade
 Movimento
 Imersão
Envoivimento
 4a Questão
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
O assunto fca fio dentro do quadro mudando o que o espectador vê de um piano gerai para um piano mais 
próiimo.
 Se defnirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modifcar o que o espectador vê e ouve a edição também faz parte do movimento.
A animação pode ser tão simpies quanto um fip-book ou tão compieia quanto um ionga-metragem ou videogame.
A animação usa desenhos pinturas recortes e imagens ou modeios computadorizados em 2D ou 3D (tai como 
bonecos de argiia).
 A iiusão de movimento pode ser criada com as representações fotográfcas do mundo reai ou através de animação.
09 Multimida para internet STREAMING DE ÁUDIO E VÍDEO 
1a Questão
A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de:
 Streaming de áudio
Realização ao vivo
 Streaming de video
Transmissão multicast
Transmissão unicast
 2a Questão
Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de 
enquadramento:
 Panorâmica ou plano geral
Close
Detalhe
 Primeiro plano
Plano americano
 3a Questão
Marque a opção ERRADA sobre streaming.
Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet.
O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand.
Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do 
arquivo.
 É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes.
 Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo.
 4a Questão
Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio.
Pode ser realizado ao vivo ou on-demand
 É muito aplicado em comércio eletrônico
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos
Pode ser transmitido por unicast
Pode ser transmitido por multicast
 5a Questão
Streaming (fuxo ou fuxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de 
pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para ___________________________. Marque a opção que completa a 
afirmativa corretamente:
distribuire compactar conteúdo multimídia através da Internet
 conectar conteúdo multimídia através da Internet
 distribuir conteúdo multimídia através da Internet
copiar conteúdo multimídia através da Internet
gravar conteúdo multimídia através da Internet
 6a Questão
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção 
CORRETA sobre estes componentes.
Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas 
web.
Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o 
mesmo receba as transmissões enviadas.
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas.
 Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas de streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda não existir um formato globalmente
aceito.
Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web.
 7a Questão
Marque a opção correta sobre streaming de áudio.
Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações
Suas formas de transmissão são unicast ou multicast
 Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador
 Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade excelente
Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand
 8a Questão
No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para o 
computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que 
será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização:
On-demand ou Online.
 On-demand ou Ofine.
Ao vivo ou Ofine.
 Ao vivo ou On-demand.
Ao vivo ou Online.
1a Questão
Sobre lentes podemos afirmar que:
O ZOOM é incorporado por uma única lente.
 A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter
Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter
 2a Questão
O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta 
transmissão ser realizada os elementos necessários são:
clientes, transmissores e codificadores
 clientes, servidores e codificadores
transmissores, servidores e codificadores
clientes, receptores e codificadores
receptores, servidores e codificadores
 3a Questão
Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que:
Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos 
processos de streaming.
Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas 
transmissões de TV online.
 O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação.
 Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço.
No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos 
descartando permanentemente os dados que o compõe.
 4a Questão
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes:
FILMAGEM
EDIÇÃO
 STREAMING
 SONORIZAÇÃO
INTERATIVIDADE
 5a Questão
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a 
própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão 
de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas 
maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta:
através de downloads ou por conexão.
através de streaming ou por upload.
através de streaming ou por conexão.
 através de downloads ou por upload.
 através de downloads ou por streaming.
 6a Questão
Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
 É a representação da amplitude da vibração sonora.
 É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes
É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso
Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio 
material elástico
 7a Questão
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor.
É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos 
arquivos transmitidos.
 Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora.
Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos.
Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor 
dedicado para o streaming.
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos.
1a Questão
Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming?
Receptor
 Transmissor
Equalizador
 Codificador
Implementador
 2a Questão
Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes 
locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
 No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão.
 Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet.
O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que 
for necessário.
 2a Questão
Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que:
 É normalmente acessado por um número pequeno de computadores.
Só funcionam com modems de conexão alta.
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos.
É mais complexo do que o streaming de vídeo.
Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade excelente.
10 Multimida para internet Realidade Virtual
1a Questão 
É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da 
perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num
dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a:
 REALIDADE VIRTUAL
 MULTIMIDIA
 INTERATIVIDADE
 AMBIENTE VIRTUAL
 TECNOLOGIA
 2a Questão 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção.
 Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos.
 Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada.
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação.
 Sistemas imersivos, Sistemas de simulação.
 Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR.
 3a Questão 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a 
permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. 
Marque a opção que completa a afirmativa:
 MULTIMIDIA
 REALIDADE VIRTUAL
 TECNOLOGIA
 INTERATIVIDADE
 AMBIENTE VIRTUAL
 4a Questão 
Marquea opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual.
 Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser 
obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do 
mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
 Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes 
de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
 Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera
sensações mais ou menos intensas de presença.
 Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de 
dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual.
 Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O 
usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas 
atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
 5a Questão 
De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a 
proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas 
de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de 
texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo 
virtual de vários tipos de fontes de luz". 
 realismo 
 interatividade 
 envolvimento
 conexão 
 imersão 
 6a Questão 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
 Sistemas imersivos
 Sistemas de gravação
 Sistemas de simulação
 Sistemas de projeção
 Sistemas de realidade aumentada
 7a Questão 
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, 
gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma 
(conceito) de imersão?
 Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da 
adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através
do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como 
por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual.
 Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se 
mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades 
proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces 
especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
 8a Questão 
As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a 
permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em 
qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que 
podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais 
enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 permitir visualizar, manipular e interagir
 permitir visualizar, manipular e integrar
 permitir visualizar, conectar e interagir
 permitir visualizar, simular e interagir
 conectar, manipular e interagir
1a Questão 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual.
 Rotação sobre eixo.
 Para a direita/para a esquerda.
 Inclinação para cima/inclinação para baixo.
 Acima/abaixo.
 Para frente/para trás.
 2a Questão 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas 
características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e 
de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de 
processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de 
realidade virtual.
 conexão, interatividade, realismo e simulação
 simulação, interatividade, realismo e envolvimento
 simulação, interatividade, realismo e conexão
 imersão, interatividade, realismo e conexão
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento
 3a Questão 
Sobre interatividade podemos afirmar que:
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através 
do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como 
por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado 
introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual.
 Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se 
mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades 
proporcionadas pelo ambiente virtual.
 Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da 
adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual.
 4a Questão 
A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande 
sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a?
 Sensação de realidade aumentada
 Sensação de imersão
 Sensação de projeção
 Sensação de colaboração
 Sensação de simulação
 5a Questão 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes 
de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa:
 Envolvimento
 Subjetividade
 Realismo
 Interatividade
 Imersão
 6a Questão 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, 
interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características 
dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que 
são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da 
capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. 
Qual opção completa a afirmativa:
 AMBIENTES REAIS
 AMBIENTES ESTÁTICOS
 AMBIENTES INTEGRADOS
 AMBIENTES INTERATIVOS
 AMBIENTES VIRTUAIS
 2a Questão 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas 
características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e 
de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de 
processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de 
realidade virtual.
 imersão, interatividade, realismo e conexão
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento
 simulação, interatividade, realismo e conexão
 conexão, interatividade, realismo e simulação
 simulação, interatividade, realismo e envolvimento
 
 3a Questão 
Sobre interatividade podemos afirmar que:
 Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se 
mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades 
proporcionadas pelo ambiente virtual.
 Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes

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