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TÓPICO 01: A MATEMÁTICA E COMPUTADOR A utilização do computador na sociedade contemporânea é imprescindível, pois, fazemos uso dessa ferramenta praticamente em todas as ações do cotidiano como por exemplo, as instituições bancárias usam para consultar extratos, saldos, depósitos, efetuar pagamentos, etc. As relações pessoais também sofreram grandes impactos com o advento do computador e de tantas outras tecnologias, como a televisão, rádio, tablets, smartfone, iphone, ipod, ipad. Assim, palavras como Internet, Twitter, MSN, facebook etc. são termos que incorporamos ao nosso vocabulário do dia a dia. TECNOLOGIAS Segundo Chaves (1999), tecnologia é tudo aquilo que o ser humano inventou, tanto em termos de artefatos como de métodos e técnicas, para estender a sua capacidade física, sensorial, motora ou mental, assim facilitando e simplificando o seu trabalho, enriquecendo suas relações interpessoais, ou simplesmente lhe dando prazer. Diante de tudo isso que foi exposto, é oportuno fazermos algumas reflexões, vejamos: De que forma as escolas podem fazer uso dessas tecnologias com intuito de qualificar o processo ensino-aprendizagem? Os professores estão dispostos a quebrar paradigmas educacionais? Como está a formação dos professores para o uso pedagógico das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação – NTICs? Buscaremos, no decorrer desta disciplina, aguçar seu senso crítico para a realidade que estamos vivenciando, bem como informá-lo sobre o uso educativo das tecnologias digitais e como realizar a inserção das mesmas na sua prática pedagógica. Para que vocês possam compreender, como se deu toda essa revolução tecnológica na qual estamos inseridos, convido-lhes a assistir o vídeo que se encontra logo abaixo; a partir dele podemos perceber todo processo histórico INFORMÁTICA NO ENSINO DA MATEMÁTICA AULA 01: OS NÚMEROS E A INVENÇÃO DO COMPUTADOR de evolução do computador, ferramenta indispensável para sociedade atual em várias áreas do conhecimento, como já ressaltamos. MULTIMÍDIA Assista agora ao vídeo: Os números e a Invenção do Computador. https://www.youtube.com/watch?v=6rH00V0Bd6c Perceberam o quanto a Matemática está envolvida com a invenção do computador? Porém, é importante destacar que o início da utilização do computador era basicamente para fins militares, e uso do computador para fins educacionais somente se deu a partir de 1950 com Burrhus Frederic Skinner. Skinner foi um eminente psicólogo nascido nos Estados Unidos em 1904. Lecionou nas Universidades de Harvard, Indiana e Minnesota e a partir do estudo do comportamento de pombos e ratos brancos, desenvolveu uma ferramenta que iria ajudá-lo em seus experimentos. Essa ferramenta recebeu o nome de máquina de ensinar e tinha por propósito ensinar usando o conceito de instrução programada. MULTIMÍDIA Para saber mais sobre a Máquina de Ensinar de Skinner [1] O conceito de instrução programada consistia em dividir o material a ser ensinado em pequenos segmentos logicamente encadeados e denominados módulos. Cada módulo terminava com uma questão que o aluno deveria responder preenchendo espaços em branco ou escolhendo a resposta certa, entre diversas alternativas apresentadas, para poder passar para o próximo módulo. Caso contrário, ou seja, o aluno informasse a resposta errada, a resposta certa poderia ser fornecida pelo programa ou, o aluno seria convidado a rever módulos anteriores (Valente, 1998). A grande problemática da utilização dessa sistemática de ensino, foi a produção do material que orientava o uso da ferramenta bem como de suas atividades pedagógicas, que não foi possível produzir em grande quantidade. No entanto, com o advento do computador, observou-se que os módulos do material instrucional poderiam ser apresentados com grande flexibilidade. Assim, durante o início dos anos 60 diversos programas de instrução programada foram desenvolvidos para serem utilizados no computador. Para entendermos melhor como ocorreu à evolução histórica da tecnologia na educação, após a máquina de ensinar, vejamos o quadro a seguir: A EVOLUÇÃO HISTÓRICA DA TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO 1960 Nascia a instrução auxiliada por computador ou "Computer-Aided Instruction" também conhecida como CAI. No Brasil como PEC (Programas Educacionais por Computador). Essa máquina foi a primeira versão computadorizada dos métodos tradicionais de ensino, substituindo assim o quadro negro. 1970 Chegada dos microcomputadores favoreceu a disseminação do CAI nas escolas o que permitiu uma enorme produção de cursos e uma diversificação de tipos de CAI, como tutoriais, programas de demonstração, exercícios-e-prática, avaliação do aprendizado, jogos educacionais e simulação. Desenvolvimento do sistema PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations). Este sistema foi implementado em um computador de grande porte (mainframes) usando terminais sensitivos a toque e vídeo com isso, tornou-se, sem dúvida, o CAI mais conhecido e o mais bem sucedido. 1980 Papert desenvolveu uma linguagem de programação chamada de LOGO que permite ao indivíduo se comunicar com o computador e controlar um objeto intitulado tartaruga para produzir figuras e textos. Mais adiante, com a criação de uma versão mais moderna e avançada da linguagem de programação logo, surge uma ferramenta de autoria capaz de favorecer a interatividade e animação, conhecida como Micro mundos. 1990 Nessa década houve por parte do governo brasileiro a inclusão de objetivos, metas e estratégias em consonância com outras políticas educacionais direcionadas para área da informática educativa. Dentre suas ações prioritárias destacavam-se as atividades voltadas para capacitação de professores e técnicos dos diferentes sistemas de ensino, desenvolvimento de pesquisa básica e aplicada, implantação de centros de informática educativa, produção, aquisição, adaptação e avaliação de softwares educativos. 2000 Disseminação das tecnologias no âmbito educacional, porém, o processo pedagógico para o ensino por intermédio dessas tecnologias ainda não sofreu mudanças profundas e ainda está centralizada basicamente na transmissão de informação. Nos dias atuais, valorizam-se muito mais o conhecimento do que a informação. Conhecimento pressupõe a capacidade de interpretar a informação, cruzar várias informações para elaborar teorias. Dessa forma, pode-se compreender o mundo, interferir sobre e, consequentemente, produzir novos conhecimentos. Diversos autores abordam o papel da escola no mundo atual e como a tecnologia pode ser utilizada para produzir novos conhecimentos. A evolução recente das tecnologias digitais modifica tanto as relações na sociedade como as noções de espaço e tempo. Se antes levávamos dias ou até semanas para sermos informados de eventos distantes, hoje podemos ter a informação de forma quase instantânea. Essa realidade possibilita a ampliação do conhecimento e, ao mesmo tempo, cria outras preocupações como a possibilidade da diminuição da privacidade e o excesso de informação. A escola deve levar professores e alunos a refletir de forma crítica sobre as implicações do avanço da tecnologia digital sobre a vida das pessoas no mundo contemporâneo. Kenski (2003:72/93) afirma que: a opção pelo ensino com o computador (...) exige alterações significativas em toda a lógica que orienta o ensino e a ação docente em qualquer nível de escolaridade (...) o ponto fundamental da nova lógica de ensinar (...) é a redefinição do papel do professor. Ao ter acesso à tecnologia, os professores podem pensar em como elas aprimoram práticas cotidianas, tais comono uso de vídeos e apresentações para expor conteúdos. A tecnologia pode ainda ser usada para ampliar as possibilidades educativas, ao permitir que os alunos explorem fenômenos de forma simulada, pesquisem conteúdo na internet, façam suas próprias produções etc. REFLEXÃO Diante do exposto convido-lhes a fazerem a seguinte reflexão: "Você consegue vislumbrar mudanças na prática pedagógica, quer como professores ou alunos, com a inserção das tecnologias digitais? Que mudanças seriam essas?" REFERÊNCIAS CHAVES, Eduardo. TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: conceitos Básicos. Disponível em <http://edutec.net/Tecnologia%20e% 20Educacao/edconc.htm [2]> Acesso em 28/03/2012. VALENTE, J.A. DIFERENTES USOS DO COMPUTADOR NA EDUCAÇÃO. In: VALENTE JA. (Org.). Computadores e conhecimento: repensando a educação. 2ª ed. campinas: Grafica Central UNICAMP, v. , p. 1-27, 1998. KENSKI, Vani Moreira. TECNOLOGIAS E ENSINO PRESENCIAL E A DISTÂNCIA. Campinas, São Paulo: Papirus, 2003. FONTES DAS IMAGENS 1. http://www.youtube.com/watch? feature=player_embedded&v=vmRmBgKQq20 2. http://edutec.net/Tecnologia%20e%20Educacao/edconc.htm 3. http://www.denso-wave.com/en/ Responsável: Prof. José Ailton Forte Feitosa Universidade Federal do Ceará - Instituto UFC Virtual
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