Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
BASQUETE HISTÓRIA, REGRAS BÁSICAS E FUNDAMENTOS PRIMEIRO ESPORTE COLETIVO DE QUADRA 1891 SPRINGFIELD, MASSACHUSETTS, EUA CRIADOR: JAMES NAISMITH MOTIVO DA CRIAÇÃO: partiu-se da necessidade de uma prática que pudesse trazer uma maior motivação aos alunos, que durante os meses de verão praticavam o futebol americano e o atletismo, e no inverno tinham apenas a ginástica.; O BASQUETE NO INÍCIO DEVERIA ATENDER AOS SEGUINTES ITENS: - servir para grande número de alunos - ser um exercício completo; - ser atraente; - poder ser adaptado a qualquer espaço; - não ser muito violento; - ser científico, para lograr interesse geral. PRIMEIRAS REGRAS JOGADO COM BOLA GRANDE E ESFÉRICA; JOGADO COM AS MÃOS; A BOLA DEVERIA SER PASSADA; OS JOGADORERS NÃO PODIAM CORRER COM A BOLA NAS MÃOS; PARA ANDAR COM A BOLA SÓ SE FOSSE BATENDO-A NO SOLO; DEVERIA TER UM OBJETIVO PERMANENTE(ALVO/CESTA) Nos 2º, 3º e 4º períodos recomeça o jogo com reposição da bola na linha lateral, junto à linha de meio campo A bola é jogada com as mãos e pode ser tocada do joelho para cima Obtém-se pontos fazendo a bola passar pelo cesto da equipa adversária Os cestos valem 1, 2 ou 3 pontos, consoante a zona de lançamento Pontuação 1 ponto – Lançamento da linha de lance livre (executado após falta); 2 pontos – Lançamentos realizados dentro da linha de 3 pontos (6,25m) 3 pontos – Lançamentos realizados fora da linha dos 3 pontos 3 pontos 2 pontos 1 ponto Bola fora / Reposição da bola em jogo A bola é considerada fora quando: Um jogador na posse da bola está sobre ou para lá de uma das linhas limite (lateral ou final) A bola bate no solo sobre ou para lá de uma das linhas limite A bola toca os suportes ou a parte exterior da tabela A bola é reposta pela linha lateral ou final, no local onde ela saiu Substituições Passos - Não há limite de substituições; - Só podem ocorrer com o jogo parado e com autorização prévia da mesa Passos - Um jogador só pode efectuar dois apoios com a bola nas mãos sem driblar Restrições de campo * Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos. * Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipa esteja na posse da bola. * Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque. * Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário Faltas e violações Falta pessoal: falta cometida por um jogador quando envolve um contacto pessoal com um adversário (agarrar, puxar, empurrar…) Falta técnica: é cometida quando um jogador tem atitude antidesportiva, usa linguagem imprópria ou não levanta o braço quando lhe é marcada uma falta pessoal As acções faltosas que envolvem um contacto pessoal são sancionadas com a reposição da bola pela linha lateral, se a falta não for cometida sobre um jogador que está a lançar a bola ao cesto. Se a falta for cometida sobre um jogador que estava a lançar, o lançador terá direito a lances livres: Lances livres Um lance livre, se o lançamento ao cesto em falta tiver sido concretizado; Dois lances livres, se o lançamento não tiver sido concretizado numa tentativa de dois pontos; Três lances livres, se o lançamento não tiver sido concretizado numa tentativa de três pontos Em caso de falta técnica, a equipa adversária tem direito a um lance livre. QUADRA DE JOGO 28 metros x 15metros REGRAS BÁSICAS NÚMERO DE ATLETAS TEMPO DE JOGO INÍCIO DO JOGO BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO FALTAS IRREGULARIDADES NA CONDUÇÃO DE BOLA SISTEMA DE PONTUAÇÃO (CESTAS) Jogo 5x5 – cada equipe pode ter mais 7 suplentes A duração é de 40 minutos, divididos por 4 períodos de 10 minutos cada. Existe um intervalo maior (15 minutos) entre o 2º e 3º períodos O jogo começa com bola ao ar no circulo central FUNDAMENTOS BÁSICOS PASSE: de peito, picado, de gancho e por cima da cabeça e de ombro. RECEPÇÃO DRIBLE ARREMESSO: bandeja, com uma das mãos, jump e gancho. LANCE LIVRE REBOTE Dribles O drible não pode ser feito com as duas mãos em simultâneo Depois de driblar e agarrar a bola o jogador não pode voltar a driblar POSIÇÕES DOS JOGADORES 1 – nome da Posição: Armador ou armador-organizador (point-guard) em inglês) - Função: Conduzir a bola e organizar o ataque 2 - nome da Posição: Armador-arremessador, segundo armador ou ala-armador (shooting guard em inglês) Função: Auxiliar na organização do ataque, na condução da bola e nos arremessos distantes da cesta 3 - nome da Posição: Ala ou ala menor(forward ou small forward em inglês Função: Arremessos de longa e média distância, e tentativas de invandir o garrafão 4 – nome da posição: Ala maior, ala de força, ala-pivô ou pivô de cima(power forward) Função: Arremessos mais próximos ao garrafão, disputa de rebotes 5- nome da posição: Pivô(center) Função: Arremessos dentro do garrafão, disputa de rebotes SISTEMAS DE MARCAÇÃO INDIVIDUAL: EM TODA A QUADRA, NA ZONA DE DEFESA E PRÓXIMO AO GARRAFÃO. ZONA: 2+1+2, 1+2+2 e 2+3 Vantagens e desvantagens da Defesa Individual Vantagens: Define responsabilidades; Exige do defensor a correta execução dos fundamentos individuais da defesa; Desenvolver a tensão e velocidade do movimento; Propicia o equilíbrio físico e técnico entre defensores e atacantes; E adaptável a qualquer tipo de ataque; Dificulta passe e arremesso de curta e longa distância. Desvantagens: Facilita a penetração das cestas devido a marcação mais próxima; Facilita os movimentos de corta luz; Pode provocar um grande número de faltas pessoais; Dificulta o rebote defensivo pois os defensores não tem posição definida em função da não definição das posições dos defensores já que estas serão determinadas pelas posições dos atacantes. Prós e Contras da Defesa Zona Prós - Evita arremessos a curta distância. - Excelente nas coberturas. - Melhora a marcação dos pivôs. - Facilita a volta para a defesa e saída para contra-ataques Contras - Facilita arremessos a média e longa distâncias. - Facilita a troca de passes por parte do ataque. - Possui pontos vulneráveis conhecidos, que podem ser explorados pela equipe atacante.
Compartilhar