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20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 1/6 Painel / Minhas disciplinas / Workshop - Pedagogia / Workshop de Área / Questionário Workshop - Pedagogia Atividade anterior Iniciado em terça, 20 Nov 2018, 09:13 Estado Finalizada Concluída em terça, 20 Nov 2018, 09:19 Tempo empregado 6 minutos 5 segundos Número de acertos 5,00/5,00 Comentários Obrigado pela participação! 20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 2/6 Questão 1 Correto O jogo Ucan a ideia dos alunos desenvolvedores do projeto era criar um jogo educativo que pudesse ser utilizado nas escolas brasileiras. E que pudesse passar às crianças conceitos de sustentabilidade de uma maneira divertida, e de como resolver problemas comuns de qualquer comunidade, grande ou pequena. Sobre o jogo UCan é correto a�rmar? I – O jogo UCan cria uma história e o personagem tem que plantar árvores; II – Ganhou o primeiro lugar NACIONAL da Imagine Cup de 2011. III – Cada nível do jogo utiliza uma estratégia diferente para solucionar os problemas de saúde, educação e meio ambiente; IV - O personagem precisa treinar voluntários e manter a cidade limpa; V - Ganhou o primeiro lugar MUNDIAL na categoria GAME DESIGN da Imagine Cup de 2012. Estão corretas as alternativas: Escolha uma: A resposta correta é: I, III e IV;. a. I, III e IV; b. I, II e III; c. I, II, III e IV. d. II, IV e V; e. I, II, III e V; 20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 3/6 Questão 2 Correto O uso de métodos rápidos e e�cazes para realização de qualquer tarefa é indispensável nos dias de hoje, tendo em vista, que é necessário atingir objetivos em tempo recorde. Em 2008, o escritor, pesquisador e empreendedor suíço Alexander Osterwalder propôs uma metodologia que faz uso de uma ferramenta grá�ca para esboçar negócios novos ou existentes. Essa metodologia é conhecida como: Escolha uma: A resposta correta é: CANVAS;. a. PMBOK; b. SCRUM; c. CANVAS; d. COBIT; e. ITIL. 20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 4/6 Questão 3 Correto O ProDeaf é um projeto desenvolvido por estudantes de Pernambuco, que permite a comunicação �uente e em tempo real entre uma pessoa surda e uma não surda. Os principais benefícios desse projeto são: I - Os surdos podem conversar com não-surdos; II – Os surdos podem entender o que o professor está falando na sala de aula; III – Os surdos podem assistir shows na TV; IV – Os surdos podem assistir vídeos do Youtube; V – Todos os bancos utilizam a ferramenta para facilitar a comunicação com seus clientes surdos. Estão corretas as alternativas: Escolha uma: A resposta correta é: I, II, III e IV.. a. I, III e IV; b. I, II, III e IV. c. II, IV e V; d. I, II e III; e. I, II, III e V; 20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 5/6 Questão 4 Correto Fernanda Rocha em seu depoimento cometa “que a tecnologia pode mudar a vida de qualquer pro�ssional” e também que ela “ajuda a melhorar qualquer área”. Ainda sobre o depoimento, ela comenta que conhecer um pouco mais sobre tecnologia abre: Escolha uma: A resposta correta é: Portas;. a. Caixas; b. Gavetas. c. Janelas; d. Portas; e. Brechas; 20/11/2018 Questionário https://saladeaula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=8375426&cmid=343774 6/6 Questão 5 Correto “Canvas” é um termo em inglês, utilizado na pintura, que signi�ca “quadro” ou “tela”. O Business Model Canvas, de Osterwalder, é uma espécie de: Escolha uma: A resposta correta é: Mapa visual que contempla os principais itens que devem ser observados na criação do modelo de negócios;. a. Guia que auxilia no desenvolvimento de programas de computadores; b. Mapa virtual que possibilita que você interaja com ele; c. Aplicativo que possibilita que negócios seja feitos com mais e�ciência. d. Tela visual que possibilita que você interaja com ela; e. Mapa visual que contempla os principais itens que devem ser observados na criação do modelo de negócios;