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31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/7
      Revisar envio do teste: ATIVIDADE AVALIATIVA 4Bloco 1 - GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) - 201910.758.11 Unidade 4
Revisar envio do teste: ATIVIDADE AVALIATIVA 4 
Usuário ADRIANO RIEDER DA SILVA
Curso Bloco 1 - GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) - 201910.758.11
Teste ATIVIDADE 4
Iniciado 31/03/19 19:29
Enviado 31/03/19 20:23
Status Completada
Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 54 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
O design inclusivo é uma abordagem mais pragmática,  design inclusivo leva em consideração algumas premissas. Analise as
premissas abaixo:
I - Os usuários alteram suas habilidades como decorrer do tempo, desde a infância à velhice, como também as habilidades cognitivas.
II - Um design deve ser servir a todos os usuários, incluindo, e não excluindo.
III - As pessoas devem se sentir confortáveis, afetando o bem-estar, sentindo-se independentes e com controle.
IV - Usabilidade e estética são mutuamente compatíveis e complementares.
Após a analise das premissas acima, podemos afirmar:
 
Todos os itens estão corretos.
Todos os itens estão corretos.
0,25 em 0,25 pontos
31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/7
Feedback da resposta: Parabens!!!  Todos os itens estão corretos.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback da
resposta:
Para conhecer, na prática, como apresentar uma relação de requisitos do tipo não funcionais, com relação aos critérios de
usabilidade na web, vamos acompanhar o projeto baseado nos estudos de Ferreira e Leite do site do Submarino.com.br. Todos os
sistemas de informação, inclusive os desenvolvidos na web, devem ter o usuário centrado no processo de desenvolvimento. Ou seja,
a interface deve atender às necessidades dos seus usuários. Os requisitos não funcionais dizem respeito à qualidade do sistema,
descrevendo suas facilidades. A não atenção a estes critérios são um dos principais motivos de insatisfação dos usuários.
No projeto se analisou os requisitos agrupados em duas categorias. Analise os itens abaixo:
 
I - Mecanismos de ajuda
II - Prevenção de erros
III - Tratamento de erros
IV - Classificação funcional dos comandos
V - Projeto independente da resolução do monitor
 
Após analisar a os itens acima, podemos afirmar Requisitos relacionados à entrada de dados:
 
Apenas os itens I, II  III estão corretos.
Apenas os itens I, II  III estão corretos.
Parabéns!!!  Apenas o item I, II e III estão corretos. Os demais fazem parte de requisitos relacionado à exibição da
informação.
Pergunta 3
Para compreender e antever as dificuldades de acesso, é importante recorrer a indicações de acessibilidade próprias para web:
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/7
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback da resposta:
I - a importância, a abrangência e a universalidade da web para a sociedade, torna imprescindível que ela tenha um alto nível de
acessibilidade;
II - a interação é uma via de mão dupla: o usuário não só recebe informações, como também envia. A acessibilidade deve considerar
esta interação e reciprocidade; 
III - para garantir a acessibilidade na web devem ser considerados todos os fatores envolvidos, como os navegadores, conhecimento
do usuário e as ferramentas de avaliação.
Analisando os itens acima relacionados a dificuldade de acesso, podemos afirmar:
 
 
Todos os itens estão corretos.
Todos os itens estão corretos.
Parabens!!!  Todos os itens estão corretos.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: D. 
Resposta Correta: D. 
I. Visibilidade do estado do sistema
II. Correspondência com o mundo virtual
III. Liberdade e controle do usuário
Pensar em UI (user interface) design é pensar em projetar uma interface que não gere momentos de insegurança para o usuário, que
deixe claro quais serão os resultados de suas ações e garantir que o mesmo realize todas as tarefas de forma simples e eficiente, em
outras palavras, fazer com que o usuário “não precise de um manual de instruções”. Para isso existem dez heurísticas criadas por
Jakob Nielsen.
 Diante deste contexto, avalie os itens apresentados
É correto afirmar que os itens são parte das dez heurísticas de Nielsen
I e III, apenas.
I e III, apenas.
0,25 em 0,25 pontos
31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/7
Pergunta 5
Resposta Selecionada: b. 
Resposta Correta: b. 
Feedback da resposta:
São signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da interface. Estão vinculados à
própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a
escolha de um item de menu e a exibição do diálogo
 
I - signos estáticos
II - signos dinâmicos
III - signos metalinguísticos
IV - signos metamorfosicos
Segundo o texto acima, podemos afirmar:
Apenas o item II esta correto.
Apenas o item II esta correto.
Parabéns!!! Apenas o item II esta correto.
Pergunta 6
O design universal considera tudo o que envolve o design, não somente sistemas interativos. Nele, tudo deve ser desenvolvido para
qualquer pessoa. Seguindo esses principios, analise os itens abaixo:
I - Uso equitativo: a interface não pode excluir nenhum grupo.
II - Flexibilidade de uso: a interface deve englobar uma grande possibilidade de uso.
III - Uso simples e intuitivo: a interação do usuário com o sistema deve ser de fácil aprendizagem.
IV - Informação perceptível: a comunicação da interface deve fornecer as informações corretas e necessárias para a utilização do
sistema.
V - Tolerância ao erro: a interface deve evitar ao máximo situações onde possam ocorrer erros de entrada ou saída de dados.
Analisando os itens acima, podemos afirmar que são princípios do design universal:
 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/7
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback da resposta:
Todos itens estão corretos.
Todos itens estão corretos.
Parabéns!!! Todos itens estão corretos.
Pergunta 7
Resposta Selecionada:  
Resposta Correta:  
Feedback da resposta:
É uma abordagem que coloca o usuário como centro do desenvolvimento dos Sistemas de Informação, considerando os mais
diversos aspectos cognitivos e de interação com a interface e nas abordagens que englobam todas as fases de desenvolvimento,
levando a sistemas com mais alto nível de qualidade e acessibilidade, estamos falando de:
I -  User Experience
II - Usabilidade
III - Adaptabilidade
IV - Identidade
V - Narrativa
Após analisar os itens acima podemos afirmar:
Apenas o item I esta correto.
Apenas o item I esta correto.
Parabens!!! Apenas o item I esta correto.
Pergunta 8
Para garantir que o sistema seja acessível, Benyon indica algumas sugestões para designers:
I - incluir pessoas com necessidades especiais em todos os testes;
II - analisar se novas características e atributos do sistema podem alterar a navegação de usuários com necessidades especiais;
III - considerar as diversas diretrizes e avaliar situações contrárias a elas;
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
31/03/2019 BlackboardLearn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/7
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback da resposta:
Após analisar os itens acima, como sugestão para designers podemos afirmar:
 
Todos os itens estão corretos.
Todos os itens estão corretos.
Parabéns!!!  Todos os itens estão corretos.
Pergunta 9
Resposta Selecionada:  
Resposta Correta:  
Feedback da resposta:
Fazem parte da etapa de preparação de um projeto:
I - Parte do artefato inspecionado.
II -  Tarefa proposta.
III -  Cenário de Inspeção.
IV -  Perfil do usuário.
V -  Análise de signos metalinguísticos.
Após analisar os itens a seguir, podemos afirmar:
Todos os itens estão corretos.
Todos os itens estão corretos.
Parabens!!!  Todos os itens estão corretos.
Pergunta 10
Leia com atenção e analise as frases abaixo:
I - signos estáticos: signos que expressam o estado do sistema e cujo significado é interpretado independentemente de relações
causais e temporais da interface. Eles podem ser interpretados a partir de um retrato da interface num momento do tempo. São
exemplos de signos estáticos: o layout geral, e os elementos distribuídos na tela.
0,25 em 0,25 pontos
0 em 0,25 pontos
31/03/2019 Blackboard Learn
https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/7
Domingo, 31 de Março de 2019 20h23min55s BRT
Resposta Selecionada: e. 
Resposta Correta: a. 
Feedback da resposta:
II - signos dinâmicos: signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da
interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos
dinâmicos: a associação entre a escolha de um item de menu e a exibição do diálogo.
III - signos metamorfósicos: são signos principalmente argumentais e que se referem a outros signos de padrões de UX, sendo
dinâmicos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de tratamento de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e
semelhantes.
IV - signos metalinguísticos: são signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos,
dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de
esclarecimento, dicas e semelhantes.
 
Podemso afirmar que fazem parte da classificação dos signos na inspeção realizada a partir da Engenharia semiótica:
 
 
Apenas o item II está correto.
Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
 OK

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