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31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/7 Revisar envio do teste: ATIVIDADE AVALIATIVA 4Bloco 1 - GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) - 201910.758.11 Unidade 4 Revisar envio do teste: ATIVIDADE AVALIATIVA 4 Usuário ADRIANO RIEDER DA SILVA Curso Bloco 1 - GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) - 201910.758.11 Teste ATIVIDADE 4 Iniciado 31/03/19 19:29 Enviado 31/03/19 20:23 Status Completada Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos Tempo decorrido 54 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. O design inclusivo é uma abordagem mais pragmática, design inclusivo leva em consideração algumas premissas. Analise as premissas abaixo: I - Os usuários alteram suas habilidades como decorrer do tempo, desde a infância à velhice, como também as habilidades cognitivas. II - Um design deve ser servir a todos os usuários, incluindo, e não excluindo. III - As pessoas devem se sentir confortáveis, afetando o bem-estar, sentindo-se independentes e com controle. IV - Usabilidade e estética são mutuamente compatíveis e complementares. Após a analise das premissas acima, podemos afirmar: Todos os itens estão corretos. Todos os itens estão corretos. 0,25 em 0,25 pontos 31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/7 Feedback da resposta: Parabens!!! Todos os itens estão corretos. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Para conhecer, na prática, como apresentar uma relação de requisitos do tipo não funcionais, com relação aos critérios de usabilidade na web, vamos acompanhar o projeto baseado nos estudos de Ferreira e Leite do site do Submarino.com.br. Todos os sistemas de informação, inclusive os desenvolvidos na web, devem ter o usuário centrado no processo de desenvolvimento. Ou seja, a interface deve atender às necessidades dos seus usuários. Os requisitos não funcionais dizem respeito à qualidade do sistema, descrevendo suas facilidades. A não atenção a estes critérios são um dos principais motivos de insatisfação dos usuários. No projeto se analisou os requisitos agrupados em duas categorias. Analise os itens abaixo: I - Mecanismos de ajuda II - Prevenção de erros III - Tratamento de erros IV - Classificação funcional dos comandos V - Projeto independente da resolução do monitor Após analisar a os itens acima, podemos afirmar Requisitos relacionados à entrada de dados: Apenas os itens I, II III estão corretos. Apenas os itens I, II III estão corretos. Parabéns!!! Apenas o item I, II e III estão corretos. Os demais fazem parte de requisitos relacionado à exibição da informação. Pergunta 3 Para compreender e antever as dificuldades de acesso, é importante recorrer a indicações de acessibilidade próprias para web: 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: I - a importância, a abrangência e a universalidade da web para a sociedade, torna imprescindível que ela tenha um alto nível de acessibilidade; II - a interação é uma via de mão dupla: o usuário não só recebe informações, como também envia. A acessibilidade deve considerar esta interação e reciprocidade; III - para garantir a acessibilidade na web devem ser considerados todos os fatores envolvidos, como os navegadores, conhecimento do usuário e as ferramentas de avaliação. Analisando os itens acima relacionados a dificuldade de acesso, podemos afirmar: Todos os itens estão corretos. Todos os itens estão corretos. Parabens!!! Todos os itens estão corretos. Pergunta 4 Resposta Selecionada: D. Resposta Correta: D. I. Visibilidade do estado do sistema II. Correspondência com o mundo virtual III. Liberdade e controle do usuário Pensar em UI (user interface) design é pensar em projetar uma interface que não gere momentos de insegurança para o usuário, que deixe claro quais serão os resultados de suas ações e garantir que o mesmo realize todas as tarefas de forma simples e eficiente, em outras palavras, fazer com que o usuário “não precise de um manual de instruções”. Para isso existem dez heurísticas criadas por Jakob Nielsen. Diante deste contexto, avalie os itens apresentados É correto afirmar que os itens são parte das dez heurísticas de Nielsen I e III, apenas. I e III, apenas. 0,25 em 0,25 pontos 31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/7 Pergunta 5 Resposta Selecionada: b. Resposta Correta: b. Feedback da resposta: São signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a escolha de um item de menu e a exibição do diálogo I - signos estáticos II - signos dinâmicos III - signos metalinguísticos IV - signos metamorfosicos Segundo o texto acima, podemos afirmar: Apenas o item II esta correto. Apenas o item II esta correto. Parabéns!!! Apenas o item II esta correto. Pergunta 6 O design universal considera tudo o que envolve o design, não somente sistemas interativos. Nele, tudo deve ser desenvolvido para qualquer pessoa. Seguindo esses principios, analise os itens abaixo: I - Uso equitativo: a interface não pode excluir nenhum grupo. II - Flexibilidade de uso: a interface deve englobar uma grande possibilidade de uso. III - Uso simples e intuitivo: a interação do usuário com o sistema deve ser de fácil aprendizagem. IV - Informação perceptível: a comunicação da interface deve fornecer as informações corretas e necessárias para a utilização do sistema. V - Tolerância ao erro: a interface deve evitar ao máximo situações onde possam ocorrer erros de entrada ou saída de dados. Analisando os itens acima, podemos afirmar que são princípios do design universal: 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Todos itens estão corretos. Todos itens estão corretos. Parabéns!!! Todos itens estão corretos. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: É uma abordagem que coloca o usuário como centro do desenvolvimento dos Sistemas de Informação, considerando os mais diversos aspectos cognitivos e de interação com a interface e nas abordagens que englobam todas as fases de desenvolvimento, levando a sistemas com mais alto nível de qualidade e acessibilidade, estamos falando de: I - User Experience II - Usabilidade III - Adaptabilidade IV - Identidade V - Narrativa Após analisar os itens acima podemos afirmar: Apenas o item I esta correto. Apenas o item I esta correto. Parabens!!! Apenas o item I esta correto. Pergunta 8 Para garantir que o sistema seja acessível, Benyon indica algumas sugestões para designers: I - incluir pessoas com necessidades especiais em todos os testes; II - analisar se novas características e atributos do sistema podem alterar a navegação de usuários com necessidades especiais; III - considerar as diversas diretrizes e avaliar situações contrárias a elas; 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 31/03/2019 BlackboardLearn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Após analisar os itens acima, como sugestão para designers podemos afirmar: Todos os itens estão corretos. Todos os itens estão corretos. Parabéns!!! Todos os itens estão corretos. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Fazem parte da etapa de preparação de um projeto: I - Parte do artefato inspecionado. II - Tarefa proposta. III - Cenário de Inspeção. IV - Perfil do usuário. V - Análise de signos metalinguísticos. Após analisar os itens a seguir, podemos afirmar: Todos os itens estão corretos. Todos os itens estão corretos. Parabens!!! Todos os itens estão corretos. Pergunta 10 Leia com atenção e analise as frases abaixo: I - signos estáticos: signos que expressam o estado do sistema e cujo significado é interpretado independentemente de relações causais e temporais da interface. Eles podem ser interpretados a partir de um retrato da interface num momento do tempo. São exemplos de signos estáticos: o layout geral, e os elementos distribuídos na tela. 0,25 em 0,25 pontos 0 em 0,25 pontos 31/03/2019 Blackboard Learn https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/7 Domingo, 31 de Março de 2019 20h23min55s BRT Resposta Selecionada: e. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: II - signos dinâmicos: signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a escolha de um item de menu e a exibição do diálogo. III - signos metamorfósicos: são signos principalmente argumentais e que se referem a outros signos de padrões de UX, sendo dinâmicos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de tratamento de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes. IV - signos metalinguísticos: são signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos, dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes. Podemso afirmar que fazem parte da classificação dos signos na inspeção realizada a partir da Engenharia semiótica: Apenas o item II está correto. Apenas os itens I, II e IV estão corretos. Apenas os itens I, II e IV estão corretos. OK