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13/03/2013 1 Recreação e Lazer Prof: Tâminez de Azevedo Farias taminez@hotmail.com Organização, Técnicas e Princípio para a Realização dos Jogos Introdução O Sucesso de e um programa depende de quem o dirige e da organização; Técnicas Gerais Ordem e Energia Clareza e Concisão Não dar tempo ao tempo Princípios e regras Os Jogadores O Numero de Jogadores deve ser de acordo com as circunstâncias: Idade e Sexo Quantidade Área Formação Dispersão Coluna Fileira Círculos Coloque-se em formação e depois dê as instruções. 13/03/2013 2 Fases do Jogo Preparação Evolução Final Formação e Entrosamento Avaliar e Observar Dar Ênfase ao objetivo do Jogo Elementos do Jogo São aqueles elementos que regulam a sua intensidade, duração, ritmo, velocidade e distância. Escolha do Jogo Estação do Ano Tradições Regionais Sexo Idade Interesses... Como ensinar o Jogo Explicar Minuciosamente, com demonstração. Jogos complexos ser introduzidos de forma fragmentada. Execução lenta, para depois aumentar o ritmo. “Modos”; O ensino do jogo deve abranger o ensino de gestos, linguagem e atitudes. Como conduzir o Jogo Utilizar sempre um apito. Introduzir as regras aos poucos. Exigir rigorosamente o cumprimento das regras Solicitar a saudação dos adversários antes e depois Se o jogo precisar de um líder, este deve ser sorteado ou indicado pelos colegas, afim de evitar preferências. 13/03/2013 3 Tipos de Jogos Jogos Motores Grandes Jogos Pequenos Jogos Jogos de Estafetas Jogos Aquáticos Jogos Sensoriais Jogos Sociais de Mesa Circuito* Grandes Jogos Oferece vantagem de poderem ser realizados com elevado número de participantes. Os grandes jogos têm regras totalmente fixas mais complexas e em maior quantidade. O instrutor deve ter cuidado redobrado, pois a disciplina deixa muito a desejar, é preciso haver muita técnica e firmeza. Pequenos Jogos Os pequenos jogos tem suas regras mais flexíveis, mais simples e em menor quantidade. Extrai dos participantes características individuais como: velocidade, destreza, força. Num pequeno jogo o coordenador atua como um orientador 13/03/2013 4 Jogos de Estafetas ou Revezamento São aqueles jogos, que se revezam os participantes, é um jogo de grupo, porém exige habilidade individual. Em sua maioria exige diversas habilidades motoras Jogos Aquáticos São os jogos realizados dentro da água (piscina,rio, lago, etc.) 13/03/2013 5 Jogos Sensoriais São os jogos que utilizam os sentidos (tato, audição, visão, gustação) como elemento recreativo. Jogos Sociais de Mesa São os jogos realizados na mesa, porém com aspecto educativo, sem estimular os jogos de azar. Os jogos de dominó e memória devem ser feitos com temas já estudados pela criança. Jogos como de dama e xadrez podem ser confeccionados (estimular a criatividade) O Circuito é um conjunto de atividades diferentes e cada atividade chamamos de “estação” . Os participantes farão rodízios por estas estações. O Circuito possibilita uma maior e lucrativa participação dos alunos numa só aula. O Circuito como ferramenta de trabalho. 13/03/2013 6 Exemplos de Circuito CIRCUIT TRAINING 1o Estação 2o 3o 4o 5o 6o7o8o 9o 10o O Jogo como Fator EDUCACIONAL OBEJTIVO DO JOGO: O Jogo, na infância, tem por objetivo a formação do carater, a futura adaptação social e o desenvolvimento motor. Apesar da libertarde restrita, o jogo educativon é fonte eficiente de aduiquirir hábitos morais. O Jogo como Fator EDUCACIONAL Etapas que se opera a formação do Carater Infantil são: - A Imitação - A Sugestão - A Instrução - Os Prêmios A Influência do Professor sobre a criança: - Na linguagem - Na maneira de tratar - Nos Gestos - Nas atitudes O Jogo como Fator EDUCACIONAL A Condição que uma atividade deve conter para ter valor construtivo e educativo são: A educação como fenômeno de ação A Criança deve ta interessada no que ta fazendo A Participação na atividade deve ser proporcional ao prazer A atividade deve oferecer oportunidade para uma completa integração, oportunidade de liderança e companherismo. O Professor deve lembrar que: O Ensinamento moral do jogo deve prevalecer sobre o técnico. Deve estudar o efeito do jogo nos participantes individualmente
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