Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ETAPA 1 1. A oferta e disponibilidade de espaços e tempo para desenvolver atividades lúdicas é uma das problemáticas que são analisadas por pesquisadores e funcionários da área da educação. No sistema educacional no Brasil a oferta de atividades lúdicas: A) Diminui significativamente à medida que um sujeito vai se tornando adulto. B) Aumenta à medida que se avança nos diferentes níveis. C) Mantém-se inalterável nos diferentes níveis. D) É maior na educação superior que na educação infantil. 2. A atividade lúdica tem múltiplos efeitos sobre o processo de subjetivação, amadurecimento e desenvolvimento do ser humano. Para Oliveira (2010), o brincar está relacionado com: FONTE: OLIVEIRA, V. Rituais e brincadeiras. Rio de Janeiro, Editora Vozes, 2006. I- O desenvolvimento neuropsicológico saudável. II- A construção da realidade por parte da criança. III- A inserção no universo sócio-histórico-cultural. IV- A construção de um tipo de vínculo que represente dependência do professor, necessária para o processo de ensino/aprendizagem. Assinale a alternativa CORRETA: A) As opções I e III estão corretas. B) As opções II e III estão corretas. C) As opções I e IV estão corretas. D) As opções I e II estão corretas. 4. O brincar atualmente está regulamentado a partir de uma série de leis, decretos e normativas. A partir da relação entre o brincar e a legislação vigente, podemos afirmar que o brincar: A) Desde sempre foi considerado um direito da criança. B) Nunca foi considerado um direito da criança e do adolescente. C) É um direito garantido no Estatuto da criança e do adolescente (ECA). D) É considerado um direito desde a Revolução Francesa. 5. O conceito de Homo Ludens desenvolvido por Huizinga (2001) é uma das ideias em que há maior consenso entre os estudiosos do fenômeno lúdico. A partir deste conceito, se amplia a visão que se tem do ser humano, porque deixa de ser exclusivamente como um ser racional. Para Huizinga (2001) o ”Homo Ludens” está relacionado com: FONTE: HUIZINGA, J Homo Ludens. O jogo como elemento da cultura. São Paulo, Editora Perspectiva, 2001. A) A determinação biológica e fundamentalmente a genética. B) A relação entre o brincar e a eficiência pra trabalhar. C) O fato de que as crianças brincam e os adultos trabalham. D) A ideia de que a cultura tem sua origem a partir do fenômeno lúdico. ETAPA 2 1. O jogo simbólico é uma forma de representação, representa a realidade. A contestação é que na imitação a ação da criança é recordar algo e representar da mesma forma, e no jogo simbólico a ação vai muito além. De acordo com o jogo simbólico, analise as seguintes sentenças: I- Ele fornece à criança estímulos para relacionar os objetos que a rodeiam. II- A criança recorda, inventa, imagina, transforma e se expressa. III- A criança se apoia no real, usa a imitação e chega à representação criativa. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I, II e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) Somente a sentença III está correta. 2. “Rita resolve sozinha, com sucesso, problemas que envolvem a adição; mas só é capaz de resolver problemas que implicam a subtração com a ajuda do professor.” Essa é uma situação corriqueira nas classes escolares do pré-escolar ou do primeiro ano do Ensino Fundamental. Assinale a alternativa que explica o exemplo e identifica a perspectiva teórica correspondente: A) Rita resolve problemas de adição sem erros porque foi reforçada positivamente e não consegue resolver os problemas de subtração porque está sendo punida pelo professor. A punição não funciona como processo de aprendizagem, conforme a perspectiva Behaviorista. B) Rita resolve problemas de adição com sucesso de modo independente porque foi exposta a modelos representativos competentes em adição; não consegue realizar subtração porque seus modelos são inadequados e pouco representativos para ensinar subtração, o que impede a aprendizagem por observação e imitação, afirma a abordagem da Aprendizagem Social. C) Rita ainda precisa do auxílio do professor para resolver problemas de subtração porque esta aprendizagem ainda é potencial. Rita encontra-se na Zona de Desenvolvimento Proximal, intervalo entre o que ela pode fazer sozinha e o que pode fazer com o auxílio de um mediador, segundo a perspectiva sociocultural de Lev Vygotsky. D) Rita não consegue resolver problemas de subtração porque as dimensões cognitivas e afetivas do seu desenvolvimento estão em conflito, devido a sua idade. Os processos afetivos são evidenciados em função da interação social requerida pelo início da escolarização, segundo a proposta teórica de Henri Wallon. 3. A música e a expressão corporal são atividades que estimulam não só a expressão e a comunicação, mas também a aquisição de conhecimentos, atitudes e habilidades. Sobre a música, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Não deve ser imposta, é solicitação natural da própria criança. ( ) Reúne a sensibilidade, o conhecimento e a ação. ( ) Levam-na a ter contato com mundo interno. ( ) Ajudará no encontro do equilíbrio interior. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - F - V. B) F - F - V - V. C) V - V - F - V. D) V - F - F – F. 4. O brinquedo, entendido como suporte material da brincadeira, estimula a representação, a expressão de imagens, ao mesmo tempo em que evoca aspectos da realidade vivida pela criança, pois representar significa colocar no presente situações do passado. Brincar de faz de conta é: A) Uma atividade egocêntrica, previsível e sem espaço para a criatividade. B) Um jogo concreto que dificulta a abstração de ideias. C) Inviável, pois foge à realidade, portanto, nada contribui para a reflexão de valores e dos aspectos da vida cotidiana. D) Substituir o real, negociando significados e papéis. 5. Vygotsky compreende que a brincadeira é uma atividade social da criança e através dela a criança adquire elementos indispensáveis para a constituição de sua personalidade e para compreender a realidade da qual faz parte. A brincadeira possui três características. Assinale a alternativa que descreve estas características: A) A imaginação, a imitação, a representação. B) A representação, ausência de cognição, a imaginação. C) A imitação, a falta de lógica, a representação. D) A imaginação, a lógica letrada, a representação. ETAPA 3 1. O desenvolvimento cognitivo é uma teoria de etapas de Piaget que implica aos seres humanos passarem por uma série de modificações classificadas e previsíveis. Assinale a alternativa CORRETA sobre a concepção infantil na construção do conhecimento, segundo a teoria piagetiana: A) A criança busca ativamente entender o mundo exterior e dialogar com ele para procurar solucionar suas dúvidas. B) O componente ativo da constituição da informação é o adulto que transmite o conhecimento, alterando na criança a capacidade de compreender o mundo que a cerca. C) A informação é transmitida de maneira mecânica pelo meio exterior ou pelos adultos. D) A constituição da informação acontece somente com elementos vivenciados pela própria criança. 2. Por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget (2000), são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento no desenvolvimento infantil. Sobre o desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. I- Para o psicólogo suíço Jean Piaget, o jogo encontra sua finalidade em si mesmo. Esse critério é impreciso, pois todo jogo é “interessado”: o jogador se preocupa com o resultado da sua atividade. II- O jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica,capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro. III- A criança apresenta a concepção da brincadeira como sendo um processo e uma atividade social infantil. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas II e III estão corretas. B) Somente a afirmativa II está correta. C) As afirmativas I e II estão corretas. D) As afirmativas I e III estão corretas. 3. Piaget (2000) descreve que quando ocorre uma necessidade intelectual, afetiva ou orgânica, que por sua vez, é manifestação de um desequilíbrio, o sujeito reagirá a ela por meio de uma tentativa de restabelecimento do equilíbrio, o qual é denominado “equilibração”. Esse processo nada mais é que a resolução de conflitos, crises que envolvem uma diferença, um desequilíbrio entre o conhecimento já adquirido e desenvolvido e o conhecimento novo e emergente. Para que a “equilibração” ocorra é necessário que os esquemas de conhecimento do indivíduo se transformem por assimilação ou por acomodação. Assinale a alternativa que conceitua corretamente “assimilação” e “acomodação”, segundo a perspectiva piagetiana: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. A) Assimilação é o processo de integração e interpretação de dados da realidade em estruturas (esquemas) cognitivas já existentes. Acomodação é o processo de reorganização ou a formação de novas estruturas (esquemas) a fim de estabelecer equilíbrio entre o indivíduo e as exigências do ambiente. B) Assimilação é a incorporação da acomodação. E a acomodação é comum ao longo da vida e está presente em todos os níveis de funcionamento intelectual e comportamental. C) A assimilação é o processo de não incorporação dos desafios e informações do meio aos esquemas mentais existentes. A acomodação é o processo de criação ou mudança de esquemas mentais em consequência da necessidade de assimilar os desafios ou informações do meio. D) Assimilação é o processo de ação do indivíduo que pretende uma relação harmoniosa entre o indivíduo e o ambiente e é desencadeada por situações de desestabilidade, de dúvida. Acomodação é o conjunto de características e qualidades de pensamento do indivíduo que se diferencia ao longo do desenvolvimento cognitivo. 4. De acordo com Piaget (1971), o desenvolvimento da inteligência está voltado para o equilíbrio; a inteligência é adaptação. O homem estaria sempre buscando uma melhor acomodação ao ambiente. Assim, podemos compreender a importância do brincar para o desenvolvimento da criança. Com relação ao brincar, analise as seguintes sentenças: FONTE: PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo, sonho, imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1971. I- Os laços de afetividade presentes na relação do adulto com a criança não estabelecem uma relação lúdica desta com o mundo. II- A criança imita o que vê. Posteriormente, vai repetir o modo pelo qual os adultos ali representados a tratam e como conversam com ela. III- A brincadeira de faz de conta é muito importante, pois possibilita o entendimento do mundo que cerca a criança. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças II e III estão corretas. B) Somente a sentença III está correta. C) As sentenças I e III estão corretas. D) As sentenças I e II estão corretas. 5. A capacidade de trabalhar com símbolos é denominada função semiótica. Através de brincadeiras, de jogos, a criança desenvolverá essa função naturalmente. Qual função a criança desenvolve ao brincar? A) Função das habilidades. B) Função da mediação. C) Função da irreversibilidade. D) Função da reversibilidade. ETAPA 3 1. Winnicott estudou o brincar tal como aparece na clínica psicanalítica. Na condição de ser psicanalista e pediatra teve oportunidade de estabelecer relações entre o brincar do adulto e da criança. Para Winnicott (1975), entre o brincar do adulto e o da criança: FONTE: WINNICOTT, D. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro, Imago Editora, 1975. A) Não é possível comparar um e outro. B) O adulto não brinca e não pode ser comparado com a criança. C) Não há diferenças significativas. D) Há diferenças de ordem técnica que impedem que sejam relacionados. 2. Freud, no livro “A interpretação dos sonhos” (1900), estuda o fenômeno onírico (sonhos), reconhecendo estarem compostos por dois tipos de conteúdos: o latente e o manifesto. Assim como nos sonhos, no brincar também são reconhecidos esses dois tipos de conteúdos. O conteúdo latente, ou cena inconsciente de uma brincadeira, são: FONTE: FREUD, S. A interpretação dos sonhos. Rio de Janeiro: Imago, 1900. CD-ROM. A) As propostas feitas pelos adultos encarregados de indicar às crianças com que brincar. B) As representações recalcadas que se expressam na brincadeira e necessitam ser interpretadas. C) As representações que aparecem durante a brincadeira de forma explícita. D) As atividades desenvolvidas durante uma brincadeira e logo esquecidas. 3. O brincar pode ser utilizado como elemento diagnóstico e terapêutico. Considera-se que o normal é uma criança saudável dedicar muito tempo do seu cotidiano desenvolvendo brincadeiras e atividades lúdicas. Dada a importância desta prática na vida infantil, é possível afirmar que: A) A criança quando quer brincar além do tempo indicado pelo adulto deve deixar a brincadeira e acatar os limites impostos. B) O adulto que cuida de uma criança deve estar atento para não permitir excessos no que se refere a tempo para brincar. C) Quando uma criança quer brincar “demais” apresenta algum tipo de problemática individual. D) A criança que está inibida para brincar pode estar desenvolvendo um processo patológico físico ou mental. 4. No livro “A inteligência aprisionada”, Fernandez (1991), resgata o brincar no sentido de ser uma atividade fundamental para a apropriação de conhecimentos e facilitador do aprender e do ensinar. O brincar para esta autora dever ser entendido como: FONTE: FERNANDEZ, A inteligência aprisionada. Abordagem psicopedagógica clínica da criança e sua família. Porto Alegre, Artmed, 1991. A) Um processo. B) Uma produção. C) Um ato. D) Uma técnica. 5. A necessidade de produzir “catarse” como forma de alívio das angústias contidas derivou no desenvolvimento de uma técnica terapêutica específica. O brincar pode ser considerado uma técnica catártica porque: A) Esquece seus problemas enquanto brinca. B) Consegue alterar sua consciência durante a brincadeira. C) Descarrega de forma motora a energia acumulada. D) É a forma em que a criança consegue expressar sua angústia e mal-estar.
Compartilhar