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Aula 2 - IHC Usabilidade 12 de agosto de 2017 Prof. Danilo Monteiro danilo.monteiro@fafica-pe.edu.br 1 • O que foi visto na aula passada? 2 Usabilidade 3 usabilidade?! 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Definição Usabilidade é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico (ISO 9241-11). 21 22 Definição O quão fácil é entender e usar uma interface. [GRAHAM] 23 • E agora, o que é usabilidade? • Por que ela é importante? 24 Importância 25 Por que é importante? Para permitir que os usuários interajam de maneira mais produtiva e agradável Maior qualidade no resultado final de um produto O valor de mercado de um sistema computacional é medido em função de sua qualidade Importância üSe o site for difícil, o usuário sai... üSe o site não for claro o suficiente para mostrar o que a empresa oferece, provavelmente o usuário vai sair do site... üSe o usuário se perder, ele sai... üSe demorar para abrir, ele vai embora... 26 Características • Nielsen (1993) • Facilidade de aprendizado; • Eficiência; • reconhecimento; • Minimização de erro; • Satisfação; 27 Heurísticas - Nielsen 1-Visibilidade -Eu sei o que está acontecendo! • Manter o usuário informado sobre o que está acontecendo. • Informações claras, constantes e imediatas sobre o estado do sistema Barras de progresso, mensagens de alerta 28 29 30 31 32 2- Associação - eu sei sobre o que você está falando Utilizar termos comuns a linguagem do usuário. Utilizar convenções do mundo real. Manter um raciocínio linear. Não utilizar termos técnicos. 33 Heurísticas - Nielsen 34 35 3-controle - perai, me tire daqui! O usuário deve ter controle de pausar, cancelar, parar e continuar uma ação. Permitir ao usuário configurar da forma mais conveniente para si. 36 37 38 39 40 4-Consistência e Padronização Parece familiar faz sentido Manter padrões estéticos e funcionais para que o usuário não tenha dúvidas sobre a funcionalidade. Evitar surpresas para o usuário. 41 42 43 44 45 46 5-Prevençao de erros - é isso mesmo ? Impedir que o usuário cometa erros. O usuário deve fazer o que realmente quer fazer. Alertas de operação realizada podem ser precedidos por popups de confirmação da operação. 47 48 49 • 6- Reconhecimento no lugar de lembrança • O usuário deve reconhecer os elementos visuais (botões, campos de texto, símbolos) que contém na aplicação. 50 51 52 53 54 55 7 - Flexibilidade eficiência no uso Dedicar suporte a usuários iniciantes e avançados Permitir múltiplos caminhos, atalhos, aceleradores, etc. 56 57 58 59 • 8 - Design minimalista - menos é mais. Ser “Curto e grosso”. Evitar excessos Evitar complexidade Ser claro e objetivo Prezar pela informação necessária 60 61 62 63 • 9 - Reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros - eu sei o que tá errado e posso corrigir Sugerir uma solução construtiva. Expressar erros em linguagem natural ao usuário. Sugerir uma solução construtiva. 64 65 66 67 68 • 10- Ajuda e documentação Embora os sistemas devam ser intuitivos, pode ser necessário uso de manuais. As informações devem ser fáceis de encontrar. Lidar com a execução real. 69 70 71 • O que aprendemos hoje? 72 Leitura sugerida https://irlabr.wordpress.com/apostila-de-ihc/parte-1-ihc- na-pratica/6-usabilidade-e-suas-metas/ https://dcavedon.wordpress.com/2011/04/28/10-leis-da- heuristica-de-nielsen/ http://www.tidbits.com.br/as-10-heuristicas-de- usabilidade-do-nielsen http://www.dclick.com.br/2012/02/12/heuristica/ 73 Exercícios • Defina o que é usabilidade e sua importância • Identifique pontos fortes e fracos em relação a usbildade nos concorrentes dos seus software. 74 Referências Notas de aula do Professora Patricia Moser (UPE) Notas de aula do Professor Leomário Machado - http://pt.slideshare.net/leomario/usabilidade-aplicada-a-dispositivos-mveis Notas de aula do Professor Alberto Barbosa Raposo (PUC-Rio) - http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/alberto2011_1/09_AvHeuristica.pdf 75 Dúvidas 76
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