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Acerte a conta Thais Pedro Ramos da Silva RU 1538048INTRODUÇÃO Scratch foi um programa criado para crianças, destinado a criação de sequencias animada para a aprendizagem de programação de forma simples facilitando assim o entendimento e aprendizado esse programa trabalhar com imagens, fotos, música, criar desenhos, mudar aparência, sua programação é inteiramente visual. Com esse programa você pode montar projetos específicos e permitir que as crianças aprendam de forma criativa. CURSO DE LICENCIATURA EM MATEMÁTICA PORTFÓLIO – MÓDULO B – FASE I 2019 SCRATCH: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO EIXO 2 – AS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA Figura 1: Escrever do que se trata https://www.google.com/search?q=imagens+scratch acesso em 06/09/2019 PROJETO ESCOLHIDO O projeto escolhido foi acerte a conta, um jogo bem interessante no qual você pode escolher entre as 4 operações matemáticas, sendo possível usar esse jogo em varias faixas etárias por caso dessa flexibilidade, sendo possível fazer soma ou subtração com ate 3 ou 4 números. Dessa forma você pode começar de uma maneira mais fácil como a soma, e depois ir aumentando a dificuldade isso p a subtração, multiplicação e por ultimo a divisão. Figura 2: começo do jogo Disponível em: colocar o site aqui. Acesso em: coloque a data. Figura 3: números de acertos e erros do jogo Disponível em: colocar o site aqui. Acesso em: coloque a data. CONCLUSÃO Podemos perceber que esse seria um jogo bem interessante para se trabalhar com os alunos pois podemos trabalhar todas as operações matemáticas, trabalha com ate 3 ou 4 números tanto na soma como na subtração, é um jogo bem legal pois vai chamar bastante atenção por que sai um pouco do tradicional como eles estão acostumados. https://scratch.mit.edu/projects/47168864/ acesso em 06/09/2019 https://scratch.mit.edu/ acesso em 06/09/2019
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