Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
22/10/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 1/6 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 DESIGN THINKING:IMERSAO,IDEACAO E P - (OPTATIVA) - 201920.FMU-60732.06 Atividades N1 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 Usuário RAFAEL ZANETTI Curso DESIGN THINKING:IMERSAO,IDEACAO E P - (OPTATIVA) - 201920.FMU- 60732.06 Teste ATIVIDADE 4 Iniciado 01/10/19 17:21 Enviado 22/10/19 17:28 Status Completada Resultado da tentativa 1,6 em 2 pontos Tempo decorrido 503 horas, 6 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Entrevista, Mapa da Empatia e Canvas de descoberta. Grade de captura de feedback, Prototipagem rápida, Prototipagem colaborativa. Brainstorming e Escolha das melhores ideias. Quais são alguns métodos de DT da etapa Desenvolvimento usadas para criar e compartilhar ideias para solucionar o problema analisado? Agora selecione a alternativa correta. Somente a afirmação III é verdadeira Somente a afirmação III é verdadeira Pergunta 2 Resposta Selecionada: Quais são os dados chaves para montar a preparação das personas? Minha Área 0,2 em 0,2 pontos 0,2 em 0,2 pontos RAFAEL ZANETTI 22/10/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 2/6 Resposta Correta: nome: pensar em um nome criativo que represente o grupo de pessoas selecionado; perfil e características: sexo, idade, estado civil, profissão, hobbies etc.; motivações que podem impactar a solução do problema: o que a persona quer; necessidades em relação ao problema: do que a persona precisa; imagem da persona: um desenho ou uma imagem que a represente; frase emblemática: que traduza o lema da persona. nome: pensar em um nome criativo que represente o grupo de pessoas selecionado; perfil e características: sexo, idade, estado civil, profissão, hobbies etc.; motivações que podem impactar a solução do problema: o que a persona quer; necessidades em relação ao problema: do que a persona precisa; imagem da persona: um desenho ou uma imagem que a represente; frase emblemática: que traduza o lema da persona. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: O que é refinar o problema? Momento em os design thinkers irão refinar o problema analisado, pois provavelmente necessita de revisão após a interpretação dos dados coletados nas pesquisas primária e secundária. Momento em os design thinkers irão refinar o problema analisado, pois provavelmente necessita de revisão após a interpretação dos dados coletados nas pesquisas primária e secundária. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: O que é um mapa de empatia? Método de síntese que permite a prática da empatia enquanto design thinkers mapeiam o que um stakeholder diz, faz, pensa e sente em relação ao desafio estratégico. Método de síntese que permite a prática da empatia enquanto design thinkers mapeiam o que um stakeholder diz, faz, pensa e sente em relação ao desafio estratégico. 0,2 em 0,2 pontos 0,2 em 0,2 pontos 22/10/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 3/6 Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Possuem conhecimentos, habilidades e capacidades técnicas relacionadas ao pensamento de design. Estão aptos para atuar em projetos de DT, pois possuem competências que adquiram no exercício de sua profissão. São os únicos profissionais que têm condições de atuar em projetos a partir da perspectiva do DT. Herbert Simon, autor clássico do campo do design, indica que o designer é aquele que projeta soluções visando transformar as situações existentes em situações melhores ou preferidas. Sobre os profissionais que atuam na área de design (como designer gráfico, industrial, instrucional, de moda, de interiores, de experiência etc.), podemos dizer que: Quais afirmações se aplicam às aplicações do DT na Educação: Somente as afirmações I e II são verdadeiras. Somente as afirmações I e II são verdadeiras. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Nome (pensar em um nome criativo que represente estes stakeholders); Características pessoais (sexo, idade, estado civil, profissão, hobbies etc.); Objetivos, motivações, sonhos e desafios; Fotografar a pessoa e redigir uma frase emblemática que represente uma inovação criada pela persona. A Persona é um método de síntese no qual os designers thinkers criam personagens fictícios que tenham as mesmas características que os participantes da coleta de dados. Que dados precisam ser considerados quando se elabora uma persona? Agora selecione a alternativa correta. Todas as afirmações são verdadeiras. Somente as afirmações I, II e III são verdadeiras Pergunta 7 Título do Vídeo: Processo Criativo – Design Thinking Duração: 6:46 Link: http://onefolio.laureate.net/pt/resources/5342 ou https://www.youtube.com/watc h?v=Bwjwb5aIcZ8 Síntese do Vídeo: Criatividade e inovação são essenciais para atender aos clientes. Conheça uma metodologia que pode ajudá-lo a entender melhor seus cientes e oferecer soluções mais adequadas para eles. Vídeo do SEBRAE (MG) Idiomas: Vídeo em Português Essa linha de crédito sempre deve acompanhar o recurso: Cortesia fornecida pela Rede Internacional de Universidades Laureate. Veja a imagem abaixo e responda: 0,2 em 0,2 pontos 0 em 0,2 pontos 0,2 em 0,2 pontos 22/10/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 4/6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Fonte: <http://www.thapcom.com/o-que-e-design-thinking/> Acesso em: 31 mai. 2018. A linha que se estabiliza ao longo das etapas significa que: Nas etapas iniciais do Design Thinking, demanda-se um aprofundamento amplo do problema a ser resolvido. Nas etapas iniciais do Design Thinking, demanda-se um aprofundamento amplo do problema a ser resolvido. Pergunta 8 Título do Vídeo: Processo Criativo – Design Thinking Duração: 6:46 Link: http://onefolio.laureate.net/pt/resources/5342 ou https://www.youtube.com/watc h?v=Bwjwb5aIcZ8 Síntese do Vídeo: Criatividade e inovação são essenciais para atender aos clientes. Conheça uma metodologia que pode ajudá-lo a entender melhor seus cientes e oferecer soluções mais adequadas para eles. Vídeo do SEBRAE (MG) Idiomas: Vídeo em Português Essa linha de crédito sempre deve acompanhar o recurso: Cortesia fornecida pela Rede Internacional de Universidades Laureate. Em relação à etapa de ideação ou brainstorming do vídeo Processo Criativo – Design Thinking, assinale a alternativa correta. Analisando as regras de uma sessão de brainstorming efetiva apresentados no vídeo, avalie as seguintes asserções: I - Troque quantidade por qualidade: é importante separar as bobagens de ideias mais relevantes ao tema definido para não atrapalhar a dinâmica da reunião. II - Não faça nenhum registro durante o brainstorming para não atrapalhar a velocidade das ideias geradas. III - Evite ideias ousadas: o ideal é trabalhar ideias que possam ser rapidamente entendidas e aplicadas e que não façam mudanças muito significativas. IV - Tenha um tema definido: A clareza do tema é fundamental para a melhor participação dos envolvidos. 0,2 em 0,2 pontos 22/10/2019 Revisar envio do teste:ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 5/6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: É correto o que se afirma em: IV apenas. IV apenas. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Título do Vídeo: Processo Criativo – Design Thinking Duração: 6:46 Link: http://onefolio.laureate.net/pt/resources/5342 ou https://www.youtube.com/watc h?v=Bwjwb5aIcZ8 Síntese do Vídeo: Criatividade e inovação são essenciais para atender aos clientes. Conheça uma metodologia que pode ajudá-lo a entender melhor seus cientes e oferecer soluções mais adequadas para eles. Vídeo do SEBRAE (MG) Idiomas: Vídeo em Português Essa linha de crédito sempre deve acompanhar o recurso: Cortesia fornecida pela Rede Internacional de Universidades Laureate. Leia o texto abaixo e responda ao que se pede: Pensar como um designer dentro do seu negócio pode ser justamente o que está faltando para que o empresário entregue o valor que gostaria aos seus clientes. Um produto ou serviço inovador causa impacto na vida das pessoas e transforma para sempre a forma como vivem. Não há necessidade de ir a fundo em técnicas complexas e pesquisas de mercado. Talvez tudo de que um empreendimento precisa para fazer sentido para o seu cliente é justamente algo simples, como estar próximo deles no dia a dia, dialogando e entendendo o seu ponto de vista. Fonte: SEBRAE. Disponível em: <http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigo s/o-design-thinking-como-ferramenta-estrategica-para-pequenos-negocios,cfcdbe300 704e410VgnVCM1000003b74010aRCRD>. Acesso em: 31 mai. 2018. A esse respeito, considere as seguintes afirmações, relativas ao vídeo: O Processo Criativo - Design Thinking. I - Observar o mundo e gerar soluções é uma habilidade exclusiva dos designers. II - O Design Thinking se baseia em planejar as ações no que as pessoas querem e precisam. III - A participação de todos os envolvidos é uma das características do Design Thinking, pois é um processo colaborativo. Em relação às afirmações anteriores, estão corretos os itens: Apenas II e III. Apenas II e III. Pergunta 10 Assinale a alternativa que contém as propostas corretas, considerando o enunciado abaixo, referentes à informação que Abigail Osner apresenta a respeito de marcas no vídeo “Humanizando Marcas” (aprox. 12min), que faz parte da coleção de vídeos do World of Business Ideas (WOBI), disponíveis no OneCampus® by Laureate: a sua plataforma internacional de conexão e aprendizagem! 0,2 em 0,2 pontos 0 em 0,2 pontos 22/10/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 – DESIGN THINKING:... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_28384488_1&course_id=_536484_1&content_id=_11267595_1… 6/6 Terça-feira, 22 de Outubro de 2019 17h28min37s BRST Resposta Selecionada: b. Resposta Correta: a. Caso seja sua primeira visita à plataforma do OneCampus®, será solicitado a você que aceite os Termos Gerais e Condições do Site. Caso precise de suporte técnico, envie um e-mail para onecampussuporte@laureate.net Clique na imagem abaixo para assistir ao vídeo: I. Ao dar exemplo de uma marca que oferece desafios ao consumidor, Abigail Posner mostra ao público uma propaganda veiculada pela empresa Tesla, do bilionário Elon Musk. II. As mídias sociais devem ser usadas como forma de se desafiar como marca, buscando quais são as expectativas dos clientes com relação à sua marca. III. Ao estabelecer contato com seus clientes, é fundamental que a empresa utilize algo que seja real, humano, porque mesmo que haja erros, o consumidor vai perdoá-lo. É correto APENAS o que se afirma em: I e II. II e III. ← OK
Compartilhar