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Unificado das Apols de Jogos de Empresas

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Unificado das Apols de Jogos de Empresas 
 
Apol 1 
Questão 1- Jogos de Empresas 
As empresas do mundo simulado dos jogos de empresas necessitam de estratégias para se manter no 
mercado, tal qual na vida real. Para isso, as empresas podem utilizar do conhecimento de Michael Porter 
que definiu três estratégias genéricas: Liderança no custo total, Diferenciação e Enfoque. 
A partir do contexto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: 
 I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para 
realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos. 
 PORQUE 
 II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que 
sua concorrência. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
D d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
Questão 2- Jogos de Empresas 
O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para 
que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes. 
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes 
recursos: 
I. Vendas do período futuro. 
II. Pesquisa de clima organizacional. 
III. Monitoramento do crescimento da concorrência. 
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP). 
V. Análise das tendências de crescimento de mercado. 
São verdadeiras apenas: 
D d) III, IV e V, apenas. 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 3- Jogos de Empresas 
O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem 
entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam 
também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem 
na vida real. 
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que: 
C c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a 
comunidade. 
Questão 4- Jogos de Empresas 
O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos 
porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, 
no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa 
real. 
Considerando esses princípios, avalie as afirmações seguintes. 
 I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem 
sistematicamente. 
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes 
tomaram. 
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas 
decisões. 
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem 
impactar na competição. 
É correto o que se afirma em: 
B b) I, II e IV, apenas. 
Questão 5- Jogos de Empresas 
Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, 
as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha 
publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é 
verdadeiro, uma campanha malsucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo 
desejado, ou até mesmo, não atraia público algum. 
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no 
mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica: 
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização 
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as 
chances de o produto ser um sucesso de vendas. 
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou 
seja, produto anunciado significa produto vendido. 
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de 
estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. 
Agora, assinale a sequência correta: 
B- F, V, F, V. 
Questão 6- Jogos de Empresas 
Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias primas em bens 
físicos como veículos, armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, 
saúde, estética), os quais são chamados de produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é 
tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que praticarão no mercado. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas: 
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da 
concorrência. 
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o 
turista visitar o local. 
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços 
mais baixos e o aumentará gradativamente. 
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que 
esse setor é quem negocia com o cliente. 
Estão corretas: 
A a) I e II, apenas. 
Questão 7- Jogos de Empresas 
Um jogo de empresa busca retratar situações cotidianas que os gestores enfrentarão no mercado e fazem 
isso através da criação de um mundo simulado. Devido a complexidade da tradução de todas as variáveis 
que impactam no mundo organizacional, os simuladores simplificam e reduzem os processos apenas para 
os mais relevantes. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que versam sobre o mundo simulado e marque V para 
Verdadeiro e F para Falso: 
I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do 
exterior. 
II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição 
seja mais realista. 
III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as 
funcionalidades do software. 
IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas 
são seguidas por todos os partícipes. 
Agora, assinale a sequência correta: 
E e) V, F, V, V. 
 
 
 
 
Apol 2 
 
Questão 1 - Jogos de Empresas 
A escolha da localização da empresa é considerada estratégica porque impacta diretamente nos custos das 
operações. E para cada tipo de empresa, existem fatores mais relevantes que outros, pois depende do tipo 
de negócio: indústria, serviço, comércio ou espaço para armazenagem. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir e, em seguida, assinale a alternativa correta sobre os 
elementos de impacto na escolha de localização para uma clínica de pilates: 
D d) Acessibilidade para clientes com mobilidade reduzida. 
Questão 2- Jogos de Empresas 
De maneira simplificada pode-se afirmar que operacionalizar suas atividades principais, as indústrias 
adquirem matérias primas e os varejistas adquirem produtos acabados prontos para venda e fazem isso de 
seus fornecedores. Os fornecedores então, são responsáveis por abastecer as indústrias e varejistas com 
produtos de qualidade, com rapidez e custo justo. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que comentam sobre o relacionamento entre empresas 
clientes e empresas fornecedoras: 
I – No início de um desenvolvimento de fornecedor é preciso investigar se o mesmo tem interesse na 
negociação.II – Quando o produto chega na empresa cliente pela primeira vez, é dispensada a verificação de qualidade. 
III – O primeiro contato com o fornecedor tem como objetivo efetivar a compra dos materiais que a empresa 
necessita. 
IV – Para desenvolver uma carteira de fornecedores competentes as empresas investem na qualificação dos 
mesmos. 
É correto o que se afirma em: 
B b) I e IV, apenas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 3- Jogos de Empresas 
O modelo de transformação “input-processo-output” esclarece que as empresas necessitam de recursos 
de entrada para operacionalizar suas atividades, tais como: colaboradores, matérias primas, tecnologia, 
terrenos, planta fabril, veículos, máquinas, equipamentos e outros. Tais recursos serão consumidos ou 
utilizados para produzir um bem ou serviço e terá como resultado algum output. Entre os outputs possíveis 
dos processos, têm-se a qualidade, a qual é mensurada de forma diferenciada entre produto ou serviço. 
A partir da explanação apresentada, analise as sentenças a seguir que abordam as questões relacionadas a 
qualidade do produto. 
I. A qualidade do produto é avaliada de acordo com sua durabilidade e utilidade. 
II. A qualidade do produto é mensurada por suas características visuais, estéticas e de aplicação. 
III. A qualidade do produto é de difícil mensurabilidade porque depende da perspectiva de cada cliente. 
IV. A qualidade do produto é percebida quando o cliente utiliza e o mesmo funciona adequadamente. 
V. A qualidade do produto é medida de forma diferenciada porque cada cliente tem uma expectativa em 
relação ao seu uso. 
São verdadeiras: 
B b) I, II e IV, apenas. 
 
Questão 4- Jogos de Empresas 
O tema “estoques” é sempre polêmico nas organizações pois o mesmo é visto como dispendioso para o 
caixa, mas em alguns momentos, é imprescindível mantê-lo. Uma regra comum no mundo simulado do jogo 
de empresa é que o estoque seja adquirido sempre no período anterior. 
A partir do enunciado, analise as afirmações a seguir que versam sobre o estoque no jogo de empresa e 
marque V para Verdadeiro e F para Falso. 
I – Quando a empresa adquire o estoque no período anterior, consegue negociações melhores. 
II – A empresa pode comprar materiais para produção dentro do período vigente com preços menores. 
III – No jogo de empresa, se a produção for maior que a venda, haverá estoque de produtos acabados. 
IV – No jogo de empresa, fornecedores que entregam imediato cobram preços mais acessíveis para reduzir 
estoques. 
Agora, assinale a sequência correta: 
E e) V, F, V, F. 
 
 
 
 
 
 
Questão 5- Jogos de Empresas 
Para que as empresas possam produzir seus bens as mesmas precisam decidir qual será o modelo de 
manufatura, os quais podem ser: por projeto, jobbing, lote, massa e contínuo. Uma indústria pode escolher 
entre um desses modelos ou trabalhar em sistemas híbridos, combinando dois ou três sistemas em uma 
mesma planta fabril. 
A partir da colocação sobre os sistemas de manufatura, analise as sentenças a seguir e assinale aquela que 
descreve corretamente o sistema de produção em lote: 
E e) A produção em lote compartilha os recursos de manufatura, é flexível e pode trabalhar com volumes 
de produção diferenciados. 
 
Apol 3 
Questão 1- Jogos de Empresas 
Entre uma relação de trabalho entre uma empresa e um colaborador, sempre haverá uma forma de 
remuneração (salários, benefícios, gratificações, comissões, entre outros) e para que o encarregado do setor 
de Gestão de Pessoas (GP) possa idealizar a remuneração adequada para determinada função, o mesmo 
considera fatores internos e externos à organização. 
A partir do contexto apresentado, avalie as afirmações a seguir que comentam sobre tais fatores (internos 
e externos). 
I – A empresa pode adotar a própria política salarial, desde que não fira a legislação vigente. 
II – Para definição de uma remuneração atrativa o gestor considera a conjuntura econômica. 
III – O sindicato indica os elementos e as leis para empresa determinar a remuneração dos colaboradores. 
IV – Por ser uma decisão interna, o gestor desconsidera os fatores ambientais (externos) ao determinar a 
remuneração. 
Estão corretas apenas: 
A a) I e II, apenas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 2- Jogos de Empresas 
Em um jogo de empresa “os grupos são criteriosamente divididos (gênero, formação acadêmica, 
experiência, profissional ou outros temas de pesquisa). Isso propicia uma intensa troca de experiências 
entre seus membros e permite explorar, na prática, diversidades ou similaridades presentes. Os membros 
deverão transformar o grupo numa equipe produtiva e integrada na qual será possível observar os efeitos 
da sinergia (positiva ou negativa)”. 
Fonte: SAUAIA, Antônio Carlos Aidar. Barueri, SP: Manole, 2013, p.9. 
A partir da colocação do autor Sauaia, analise as duas afirmações a seguir: 
I - Ao participar de um jogo de empresa o estudante pode identificar seu perfil (líder, organizado, 
colaborativo, executores) e perceber se tem facilidade para trabalhar em equipe. 
PORQUE 
II - Para trabalhar em equipe é necessário que os participantes não disputem poder, mantenham a sintonia 
e busquem os mesmos propósitos. 
Analisando as afirmações acima, conclui-se que: 
D d) As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 
Questão 3- Jogos de Empresas 
Leia parte da matéria a seguir: 
“Auditores iniciam greve por tempo indeterminado no Porto: Os auditores fiscais da Receita Federal que 
atuam no Porto de Santos iniciam uma greve por tempo indeterminado nesta quarta-feira (01). A paralisação 
das atividades acontecerá às terças, quartas e quintas-feiras, com os servidores fora das repartições. Já nas 
segundas e sextas-feiras, a categoria promete não utilizar seus computadores. Durante a greve, na Alfândega 
do Porto de Santos, só serão liberadas cargas consideradas essenciais, como medicamentos, insumos 
hospitalares, animais vivos e alimentação de bordo para tripulantes de navios. Já na Delegacia da Receita 
Federal, haverá a paralisação de todos os grupos e equipes de trabalho, projetos, reuniões gerenciais e as 
demais iniciativas que importem em incremento de arrecadação (...)”. 
Fonte: Portos e Logística, quinta-feira, 2 de novembro de 2017. 
Disponível em: https://www.portosenavios.com.br/noticias/portos-e-logistica/41274- auditores-iniciam-
greve-por-tempo-indeterminado-no-porto 
Nesta situação, no Brasil, pode-se afirmar que os impactos da greve serão: 
I.(V) Negativos, pois as empresas que precisam liberar suas mercadorias, podem perder vendas. 
II.(V) Contraproducentes para as empresas porque cada dia parado aumenta o custo da operação. 
III.(F) Positivos, uma vez que os colaboradores poderão realizar outras atividades fora das repartições. 
IV.(F) Indiferente para o governo, pois o volume das arrecadações aumentará durante o período de greve. 
V.(F) Nulos, pois uma vez que os serviços essenciais serão mantidos, as empresas não serão prejudicadas. 
Agora, assinale a sequência correta: 
B b) V, V, F, F, F. 
Questão 4- Jogos de Empresas 
Na atualidade, os colaboradores são considerados o maior patrimônio que uma empresa pode ter, isso 
porque as empresas compreendem que para crescer e se manter competitiva no mercado, é preciso contar 
com uma equipe coesa e multidisciplinar. Para isso, a capacitação deve ser constante e o reconhecimento 
pelo desempenho atingido por todos, deve ser evidenciado. 
A partir da afirmação acima, analise as sentenças a seguir que tratam desse importante tema: o capital 
humano. 
I – O colaborador que trabalha na área de serviços precisa ter paciência e gostar de atender ao público.II – Para trabalhar na área de serviços é necessário que o colaborador conheça o processo produtivo. 
III – Espera-se que o colaborador da indústria tenha competências técnicas para produzir produtos de 
qualidade. 
IV – O colaborador da área e produção se envolverá com o cliente o tempo todo, dessa forma, o mesmo 
precisa ser educado e polido. 
Estão corretas: 
C c) I e III, apenas. 
Questão 5- Jogos de Empresas 
O Setor de Gestão de Pessoas é responsável por uma importante tarefa: Captar colaboradores talentosos 
para fazer parte da equipe. Para isso, algumas atividades padrões necessitam ser desenvolvidas. 
 A partir da colocação acima, associe as duas colunas da tabela a seguir a respeito desses objetivos e suas 
características. 
Objetivo Característica 
I. Recrutamento (III) Fase de documentação e registro do profissional. 
II. Seleção (IV) O novo colaborador é apresentado a equipe. 
III. Contratação (I) Etapa de atração dos pretendentes as vagas. 
IV. Integração (II) Processo de triagem através de entrevistas e dinâmicas. 
 
A sequência correta é: 
C c) III – IV – I – II 
 
 
 
 
 
 
Apol 4 
Questão 1 - Jogos de Empresas 
A gestão financeira eficaz trará resultados positivos para a empresa, uma vez que administra os recursos 
financeiros da organização. Para tal, necessita de colaboradores capacitados para atuar nas rotinas do 
departamento, além de recursos físicos e tecnológicos que permitam a organização das contas, bem como 
monitoramento e controle. 
A partir da colocação acima, analise as sentenças a seguir que tratam das atividades desenvolvidas pela 
gestão financeira de uma empresa. 
A a) É uma importante atividade da gestão financeira o acompanhamento do orçamento da empresa. 
Questão 2 - Jogos de Empresas 
As operações empresariais: indústria, comércio, varejo com loja física ou com loja virtual, venda por 
catálogo, venda porta a porta (door to door) prestadoras de serviços, entre outros tipos de negócios, são 
tributadas como forma de auxiliar o governo a manter a máquina administrativa em funcionamento. 
A partir da constatação apresentada, analise as sentenças a seguir que versam sobre o tema: 
A a) Cada vez que a empresa realiza uma operação de câmbio, ocorre a hipótese de incidência do IOF. 
Questão 3 - Jogos de Empresas 
João Pedro é gerente financeiro de uma empresa de segurança patrimonial, a qual passou por uma situação 
financeira delicada no último semestre. Com falta de dinheiro em caixa João Pedro recorreu ao banco que a 
empresa tem conta de longa data para levantar um capital. 
 De acordo com o enunciado, João Pedro, recorreu a possibilidade de: 
B b) Empréstimo 
Questão 4 - Jogos de Empresas 
Maria Clara trabalha no departamento financeiro de uma empresa varejista e devido a crise econômica 
instalada, o índice de inadimplência dos clientes tem crescido nos últimos meses. Foi solicitado pela 
gerência do setor, que a análise para liberação de crédito para clientes novos, seja realizada 
criteriosamente. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados que Maria 
Clara pode adotar para essa análise. 
I. Analisar o relacionamento do cliente com a instituição financeira a qual o mesmo tem conta bancária ou 
investimento. 
II. Solicitar referências comerciais do cliente nas lojas onde o mesmo compra atualmente, ou comprou 
recentemente. 
III. Acessar as fontes disponíveis para avaliar o perfil do cliente como comprador, isso para saber se o 
mesmo é bom pagador. 
IV. Liberar crédito a partir dos documentos apresentados pelo cliente dispensando a consulta ao Serviço de 
Proteção ao Crédito. 
V. Conceder crédito alto e boa condição de pagamento para que o cliente se sinta prestigiado e realize 
grandes compras na loja. 
Estão corretas: 
B b) I, II e III, apenas. 
Questão 5 - Jogos de Empresas 
O gerenciamento dos custos tornou-se uma atividade estratégica para as organizações devido a necessidade 
de controle dos mesmos. Como as empresas apresentam custos diretos e indiretos, fixos ou variáveis, é 
importante compreender o que implica cada elemento desses, pois os mesmos impactam diretamente na 
formação do preço de venda do produto ou serviço. 
A partir da contextualização, leia atentamente as proposições a seguir e a correlação entre elas: 
I – O desembolso que a empresa realiza com a aquisição de matérias primas e o valor dos salários pagos para 
mão de obra que fabrica o produto são considerados custos diretos. 
PORQUE 
II – É possível dividir esses valores pagos pelas matérias primas e os salários pagos com a mão de obra direta 
por unidade produzida. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
C c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II complementa a I. 
 
Apol 5 
Questão 1 - Jogos de Empresas 
As decisões que são tomadas nos jogos de empresas têm como objetivos fazer com o estudante ou treinando 
tenha a possibilidade de desenvolver e exercitar essa importante competência. Como acontece na vida real, 
o volume de dados para análise é grande e dessa forma, a equipe que está participando do jogo, deve se 
manter atenta para não esquecer nenhum detalhe e preencher todos as telas apresentadas. 
A partir do enunciado, analise as alternativas a seguir que versam sobre a decisão: definição das quantidades 
a serem produzidas. 
I. A produção depende da quantidade de hora homem e de hora máquina disponível na jogada. 
II. Para definir as quantidades que serão produzidas é preciso ter matéria prima em estoque. 
III. O prazo de pagamento concedido ao cliente impacta na decisão do volume de produção. 
IV. Um dos elementos que impactam nessa decisão é o investimento que a equipe resolve fazer com o saldo 
em caixa. 
V. A determinação da quantidade a ser produzida depende da distância da localização do fornecedor. 
Agora assinale a sequência correta: 
E e) V, V, F, F, F. 
 
 
 
 
 
Questão 2 - Jogos de Empresas 
Na atividade de jogos de empresas as equipes iniciam o processo conhecendo o simulador, as regras e os 
materiais de apoio. No momento seguinte se dirigem ao laboratório e iniciam o processo: buscam e analisam 
os dados, simulam as jogadas e tomam as decisões. Quando o simulador fecha a jogada, disponibiliza os 
relatórios gerenciais e contábeis para que as equipes consigam analisar como foi o desempenho, dentre eles 
têm-se: Balanço Patrimonial (BP), Fluxo de Caixa (FC), Demonstrativo do Resultado do Exercício (DRE) e o 
Ponto de Equilíbrio (PE). 
A partir do contexto apresentado, analise as proposições a seguir que tratam do Ponto de Equilíbrio: 
I. O Ponto de Equilíbrio pode ser definido a partir das quantidades vendidas ou pelo valor do faturamento 
atingido. 
II. Quando a empresa atinge o Ponto de Equilíbrio significa que o faturamento foi menor que o necessário 
para pagar as despesas. 
III. O relatório que permite o gestor compreender como o resultado da empresa (lucro ou prejuízo) foi 
construído é o Ponto de Equilíbrio. 
IV. O Ponto de Equilíbrio é útil para o gestor acompanhar o desempenho das atividades da empresa, 
revelando as condições econômicas da mesma. 
V. Encontrar o Ponto de Equilíbrio de uma organização é importante, pois representa a quantidade ótima a 
ser vendida para que a empresa cubra seus custos. 
Agora, assinale a sequência correta: 
D d) V, F, F, F, V. 
Questão 3 - Jogos de Empresas 
Os relatórios gerenciais trazem importantes informações e servem como base para tomada de decisão de 
uma organização. Devido a isso, compete aos gestores conheceremos relatórios/demonstrativos gerados e 
utilizados pela empresa para estarem a par do desempenho econômico-financeiro da mesma. Entre os 
demonstrativos/relatórios gerados mais utilizados têm-se: Balanço Patrimonial (BP), 
Demonstrativo do Resultado do Exercício (DRE), Fluxo de Caixa (FC), Ponto de Equilíbrio (PE), entre outros. 
Em relação ao Fluxo de Caixa, é correto afirmar: 
I. O Fluxo de Caixa permite ao gestor a visualização antecipada das entradas e saídas previstas. 
II. É possível observar no Fluxo de Caixa quando o valor recebido pelas vendas se iguala ao custo de produção. 
III. A forma de apresentação do Fluxo de Caixa é através de uma tabela com dois lados distintos: direito e 
esquerdo. 
IV. O Fluxo de Caixa é construído de forma dedutiva e demonstra o resultado financeiro final de determinado 
momento. 
V. Através da análise do Fluxo de Caixa é possível identificar se faltará ou sobrará dinheiro em caixa em 
determinado período. 
Assinale a sequência correta: 
B b) V, F, F, V, F. 
 
Questão 4 - Jogos de Empresas 
Para monitorar o desempenho econômico-financeiro das organizações é preciso analisar números, mas não 
quaisquer números e sim, aqueles que retratem a realidade da situação financeira da mesma. Para isso, os 
gestores podem utilizar os índices de rentabilidade para averiguar quão eficiente está a gestão do capital da 
empresa. 
 Analisando o contexto acima que versa sobre os índices, é correto afirmar: 
D d) Através da análise do prazo médio de renovação dos estoques é possível constatar quão rápida estão 
as vendas na organização. 
Questão 5 - Jogos de Empresas 
Tomar decisões é sempre uma atividade séria devido ao risco envolvido no processo. 
Uma decisão tomada de forma impensada, baseada em poucos dados ou até mesmo em informações 
inconsistentes, fará com o que o resultado não seja o esperado pela empresa. Quando isso acontece, é 
responsabilidade do gestor (ou da equipe gestora) analisar os resultados e avaliar o impacto disso nos 
negócios para que a próxima estratégia possa ser traçada em bases mais realistas. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que retratam resultados das decisões 
tomadas pelos gestores nos jogos de empresas. 
I. O pagamento a vista dos fornecedores é uma opção quando a empresa não deseja pagar juros. 
II. A escolha do fornecedor limita-se a distância que o mesmo se encontra porque impacta no custo do frete. 
III. O recebimento de clientes não retratou o valor das vendas totais porque foi concedido parcelamento aos 
clientes. 
IV. O investimento em marketing é necessário durante toda a trajetória, pois quanto mais a empresa divulga, 
mais vende. 
V. Houve a necessidade de compra urgente de matéria prima porque o gestor esqueceu de encomendar no 
período anterior. 
Estão corretas: 
A a) I, III e V, apenas.

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