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Negociar na bolsa desportiva como um profissional M Ó D U L O G O L D Brought to you by Tradingoal 02 2 0 1 9 | 2 0 2 0 W W W . T R A D I N G O A L . C O M A V I S O L E G A L COMO EM TODAS AS ÁREAS DE NEGÓCIO HÁ BONS E MAUS TRADERS. TUDO É POSSÍVEL COM ESFORÇO E DEDICAÇÃO MAS TAMBÉM ALGUMA HABILIDADE INATA. AQUILO QUE ACONSELHAMOS É QUE INICIES COM POUCO DINHEIRO PARA QUE POSSAS COMPROVAR A TUA CAPACIDADE, OU NÃO, DE SERES UM BOM TRADER NÃO APOSTES NUNCA DINHEIRO QUE NÃO PODES PERDER. TODOS OS CONTEÚDOS DA TRADINGOAL SÃO PARA FINS EDUCACIONAIS, NÃO DAMOS CONSELHOS DE INVESTIMENTO NEM PROMOVEMOS A COMPRA NEM A VENDA DE QUALQUER AÇÃO. TODOS OS TRADERS ASSUMIRÃO TOTAL RESPONSABILIDADE POR TODOS OS RISCOS DOS SEUS TRADES E RESULTADOS. INDICE 1 - INTRODUÇÃO 2 -COMPORTAMENTO DO MERCADO 3 - PRINCIPAIS MERCADOS DO TRADING DESPORTIVO NO FUTEBOL 4 - SEGREDOS DA ANÁLISE PRE-MATCH 5 - SEGREDOS DA ANÁLISE IN-PLAY 6 - CONCLUSÃO I N T R O D U Ç Ã O Este módulo destina-se aos alunos que já sabem todos os conceitos que foram transmitidos no módulo premiere. Este manual é talvez o mais importante, na medida em que, os assuntos que vai abordar irá permitir ao aluno conhecer todos os detalhes do funcionamento do mercado para que possa iniciar uma carreira profissional no trading desportivo. Todos os conteúdos transmitidos foram testados e aprovados, durante mais de 5 anos, pela tradingoal . Recomenda-mos uma leitura atenta, porque nem todos os conteúdos são de fácil compreensão. M E R C A D O S Os mercados das bolsas de apostas desportivas são a melhor forma de potencializar os seus investimentos . Como tirar partido dos investimentos nos mercados desportivos? É este o objetivo deste módulo. Ensinar em que momento se deve entrar no mercado para a obtenção de mais-valias através de indicadores e estratégias que iremos ensinar. O nosso foco é criar valor aos teus investimentos proporcionando um acréscimo de riqueza. 2. Comportamento do mercado Operações em Back e em Lay O mercado da bolsa desportiva do futebol é parecido ao mercado dos CFD´s (Contratos por diferença), pois ao se entrar no mercado tanto a Back como a Lay , o investidor está a acordar com o mercado a troca em data futura deixada em aberto, a diferença entre o preço de compra de uma determinada odd, numa determinada seleção de mercado, que passa a constituir o preço de abertura do contrato e o preço de fecho coincide a todo o momento com a cotação em mercado da mesma seleção, multiplicado pela quantidade negociada. O que é alvo de negociação é apenas a variação do preço (odd). Se a evolução for no sentido da posição aberta pelo investidor, dá origem a um ganho. Se o mercado for contra a estratégia do investidor geram-se perdas. Exemplo: No jogo entre o Hoffenheim e o B. Dortmund (Bundesliga) fizemos uma entrada em Back no mercado under 3.5 (depois iremos explicar mais adiante este mercado), aos 35 minutos de jogo. Mais tarde aos 45 minutos fechamos a nossa posição em Lay . O que fizemos foi o que se chama na linguagem financeira "short selling" pois os nossos ganhos vieram através da venda da odd em alta para a comprar mais tarde em baixa. Entrada Back Entrada Lay Figura 1 Gráfico ilustrativo de operação Back (Short Selling) Figura 2 Lucro da operação. Lucro Exemplo: No jogo entre o Hoffenheim e o B. Dortmund (Bundesliga) fizemos uma entrada em Lay no mercado over 2.5 (depois iremos explicar mais adiante este mercado), aos 50 minutos de jogo. Mais tarde aos 55 minutos fechamos a nossa posição em Back . O que fizemos foi o que se chama na linguagem financeira uma entrada em "long" pois os nossos ganhos vieram através da compra da odd em baixa para a vender mais tarde em alta. Entrada Back Entrada Lay Figura 3 Gráfico ilustrativo de operação Lay ("long") Figura 4 Lucro da operação. Em qualquer momento, o trader pode desfazer a posição assumida, bastando para tal tomar a posição contrária. Desta forma, qualquer trader que queira fechar uma posição, ou seja, sair de vez do negócio antes da sua data de vencimento (final do jogo), apenas tem de efectuar uma nova transação na bolsa de apostas. Isto é, se abriu uma posição em Back deverá abrir uma nova posição mas desta vez em Lay . Lucro Factores que influenciam o movimento das odds Para ser lucrativo no trading desportivo é preciso saber que, em todos os mercados os fatores que influenciam o movimento das odds (preços) são: a) O tempo ; b) O(s) golo(s) ; a) Tempo Durante os 90 minutos de uma partida de futebol, se não existirem golos na mesma, o trader sabe sempre a direção dos preços (odds) em todos os mercados. Exemplo: Jogo entre o Everton e o Arsenal Figura 5 Movimento da odd do Everton. Figura 7 Movimento da odd do Empate. Como demonstrado neste exemplo, quando não existem golos, a direção de todas as seleções de mercado , neste caso, a seleção do Everton, Arsenal e Empate são unidirecionais . No caso das seleções de mercado das equipas, a odd sobe porque à medida que o tempo de jogo avança a probabilidade das mesmas vencerem o jogo é menor, logo a sua odd tem um movimento ascendente . No caso da seleção de mercado do Empate, este é o inverso das anteriores, na medida em que, à medida que o tempo passa a probabilidade de o jogo ficar empatado é cada vez maior, logo, a sua odd tem um movimento descendente . b) Golos O(s) golo(s) num jogo de futebol, é o acontecimento que faz alterar o movimento das odds em todos os mercados. Exemplo: Jogo entre o Everton e o Arsenal, mas agora vamos considerar que o Everton marca 1 golo aos 10 minutos o jogo acaba 1-0. Figura 8 Movimento da odd do Everton. Figura 10 Movimento da odd do Empate. Como demonstrado neste exemplo, quando existem golos, há uma alteração no movimento das seleções de mercado . Na figura 8 verificamos que a odd do Everton teve um movimento descendente após o golo, pois agora que esta equipa se encontra a vencer a probabilidade de a mesma terminar a partida com uma vitória é maior. Antes do golo a probabilidade desta equipa vencer era de 40,03 % (Odd 2.48) e depois do golo o mercado oferece uma probabilidade de 66% (Odd 1.50). É de notar que o mercado não oferece uma probabilidade desta equipa vencer de 100% pois como o golo foi cedo na partida (10 minutos) ainda restam 80 minutos para ser jogados, o que poderá permitir à equipa adversária marca 1 golo e assim voltar a alterar o preço desta seleção. Na figura 9 e 10 verificamos que tanto a odd do Arsenal, bem como, a odd do Empate, tiveram um movimento ascendente após o golo, dado que agora, que o jogo se encontra 1-0 a probabilidade de existir uma vitória do Arsenal ou do jogo ficar empatado é menor, logo a sua odd sobe. 3. Principais mercados do trading desportivo no futebol Existem uma série de mercados disponíveis nas bolsas de apostas, contudo, neste módulo, apenas iremos apresentar os mercados que consideramos serem específicos para trading. Existem outros, mas consideramos que esses são mercados apenas de apostas. a) Mercado das probabilidades (Match Odds); b) Mercados dos Under´s (menos x golos) c) Mercado dos Over´s (mais x golos) d) Mercado do Resultado Correcto (Correct Score) a) Mercado das probabilidades O mercado das probabilidades, também conhecido como "Match Odds", é o mercado das bolsas de apostas desportivas de excelência. A todo o momento durante um jogo de futebol, existem cotações de compra e venda, fornecidas pelos diferentes intervenientes (traders) que garantem que este seja o mercado mais líquido , ou seja, é o mercado onde é transacionado mais dinheiro. Por ser um mercado com mais liquidez, as stakes introduzidas no mercado são correspondidas mais rapidamente, porque existem mais pessoas dispostas a comprar e a vender as odds. É neste mercado que existem as seleções das equipas e do empate. Ou seja, quando se quer fazer trading na seleção de uma equipa dever-se-á escolher este mercado. Figura 11 Mercado das Probabilidades do jogo entre a Juventus e a Lázio. Como podes verificar neste mercadotemos a possibilidade de fazer trading tanto na seleção da Juventus, como da Lázio, bem como, do Empate. Nota: No capítulo anterior nos exemplo, poderás ver como se movimentam as odds neste mercado. b) Mercado dos Under's (menos x golos) O mercado dos under´s é a designação dada à possibilidade de existirem menos de x golos num jogo de futebol . Por exemplo, se quiseres fazer trading no mercado dos under´s, estes mercados irão ter um movimento de acordo com o número de golos na partida de futebol que estás a negociar. Existem 9 seleções de mercado no mercado dos Under´s disponíveis, são eles: 1. Under 0.5 golos, significa que não irá existir qualquer golo numa partida de futebol. 2. Under 1.5 golos, significa que não irão existir mais do que 1 golo numa partida de futebol. 3. Under 2.5 golos, significa que não irão existir mais do que 2 golos numa partida de futebol. 4. Under 3.5 golos, significa que não irão existir mais do que 3 golos numa partida de futebol. 5. Under 4.5 golos, significa que não irão existir mais do que 4 golos numa partida de futebol. 6. Under 5.5 golos, significa que não irão existir mais do que 5 golos numa partida de futebol. 7. Under 6.5 golos, significa que não irão existir mais do que 6 golos numa partida de futebol. 8. Under 7.5 golos, significa que não irão existir mais do que 7 golos numa partida de futebol. 9. Under 8.5 golos, significa que não irão existir mais do que 8 golos numa partida de futebol. Figura 12 Mercados Under´s disponíveis para fazer trading. Tendência deste mercado, quando não há golos, é sempre descendente em todas as seleções acima. Exemplo 1: Movimentação dos mercados under x golos caso não hajam golos na partida movimento descendente Figura 13 Movimentação do mercado under 0.5 golos. movimento descendente Figura 14 Movimentação do mercado under 1.5 golos. movimento descendente movimento descendente Figura 16 Movimentação do mercado under 3.5 golos. movimento descendente Figura 17 Movimentação do mercado under 4.5 golos. movimento descendente movimento descendente A odd do mercado under 7.5 golos e under 8.5 golos manteve-se estática porque: Figura 19 Movimentação do mercado under 6.5 golos. - A probabilidade de haver 8 golos e 9 golos é muito baixa, logo a odd mantém-se a mesma. Odd estática Figura 20 Movimentação do mercado under 7.5 golos. Odd estática Exemplo 2: Movimentação dos mercados under x golos caso haja golo aos 30 minutos na partida movimento descendente movimento ascendente Figura 22 Movimentação do mercado under 0.5 golos. A odd do mercado under 0.5 golos inicialmente começou com um movimento descendente porque não havia golos na partida, após o golo a odd passou para 1000 porque tornou-se impossível o jogo acabar com menos de 1 golo. movimento ascendente movimento descendente movimento descendente Figura 23 Movimentação do mercado under 1.5 golos. movimento ascendente movimento descendente movimento descendente movimento ascendente movimento descendente Figura 25 Movimentação do mercado under 3.5 golos. movimento descendente movimento ascendente movimento descendente Figura 26 Movimentação do mercado under 4.5 golos. movimento descendente movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente movimento descendente Figura 28 Movimentação do mercado under 6.5 golos. A odd do mercado under 7.5 golos e under 8.5 golos manteve-se estática porque: Odd estática Figura 29 Movimentação do mercado under 7.5 golos. Odd estática - Apesar de ter havido apenas 1 golo a probabilidade de haver 8 golos e 9 golos é muito baixa, logo a odd mantém-se a mesma. Conclusões do exemplo 2 - Quando existe um golo na primeira parte: a) Praticamente todos os mercados under x golos sobem após o golo; b) O mercado under 0.5 golos "fecha" , isto porque é impossível agora que foi marcado 1 golo o jogo acabar com 0 golos. Este fenómeno é designado por "mercado under limite" , isto porque estamos a fazer trading num mercado que fecha após o próximo golo, é um mercado arriscado porque se estivermos com uma posição a Back perdemos 100 % do nosso investimento (stake). Figura 31 Tabela funcionamento dos under´s limite. c) Mercado dos Over´s (mais x golos) O mercado dos over´s é a designação dada à possibilidade de existirem mais de x golos num jogo de futebol . Por exemplo, se quiseres fazer trading no mercado dos over´s, estes mercados irão ter um movimento de acordo com o número de golos na partida de futebol que estás a negociar. Existem 9 seleções de mercado no mercado dos Over´s disponíveis, são eles: 1. Over 0.5 golos, significa que irá existir qualquer golo numa partida de futebol. 2. Over 1.5 golos, significa que irão existir mais do que 1 golo numa partida de futebol. 3. Over 2.5 golos, significa que irão existir mais do que 2 golos numa partida de futebol. 4. Over 3.5 golos, significa que irão existir mais do que 3 golos numa partida de futebol. 5. Over 4.5 golos, significa que irão existir mais do que 4 golos numa partida de futebol. 6. Over 5.5 golos, significa que irão existir mais do que 5 golos numa partida de futebol. 7. Over 6.5 golos, significa que irão existir mais do que 6 golos numa partida de futebol. 8. Over 7.5 golos, significa que irão existir mais do que 7 golos numa partida de futebol. 9. Over 8.5 golos, significa que irão existir mais do que 8 golos numa partida de futebol. Figura 32 Mercados Over´s disponíveis para fazer trading. Tendência deste mercado, quando não há golos, é sempre ascendente em todas as seleções acima. Exemplo 1: Movimentação dos mercados over x golos caso não hajam golos na partida Figura 33 Movimentação do mercado over 0.5 golos. Figura 34 Movimentação do mercado over 1.5 golos. movimento ascendente movimento ascendente movimento ascendente movimento ascendente Figura 36 Movimentação do mercado over 3.5 golos. movimento ascendente Figura 37 Movimentação do mercado over 4.5 golos. movimento ascendente movimento ascendente Figura 39 Movimentação do mercado over 6.5 golos. movimento ascendente Figura 40 Movimentação do mercado over 7.5 golos. movimento ascendente Exemplo 2: Movimentação dos mercados over x golos caso haja golo aos 30 minutos na partida movimento ascendente A odd do mercado over 0.5 golos inicialmente começou com um movimento ascendente porque não havia golos na partida, após o golo a odd passou para 1 porque tornou-se certo que o jogo vai acabar com pelo menos 1 golo. movimento descendente Figura 42 Movimentação do mercado over 0.5 golos. movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente Figura 43 Movimentação do mercado over 1.5 golos. movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente Figura 45 Movimentação do mercado over 3.5 golos. movimento descendente movimento ascendente movimento ascendente Figura 46 Movimentação do mercado over 4.5 golos. movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente movimento ascendente Figura 48 Movimentação do mercado over 6.5 golos. movimento ascendente movimento descendente movimento ascendente Figura 49 Movimentação do mercado over 7.5 golos. O mercado over 8.5 golos, foi o único que não teve um movimento descendente da sua odd porque apesar de ter havido 1 golo a probabilidade de o jogo ter mais 8 golos é considerada impossível pelo mercado neste jogo. movimento ascendente Conclusões do exemplo 2 - Quando existe um golo na primeira parte: a) Praticamente todos os mercados over x golos descem após o golo; b) O mercado over 0.5 golos "fecha" , isto porque, é certo agora que foi marcado 1 golo, que o jogo irá acabar com pelo menos 1 golo. Este fenómeno é designado por "mercado over limite" , isto porque estamos a fazer trading num mercado que fecha após o próximo golo, é um mercado arriscado porque se estivermos com uma posição a Lay perdemoso investimento . Figura 51 Tabela funcionamento dos over´s limite. d) Mercado do Resultado correto Este mercado é o mercado mais profissional, na medida em que, também é o mercado mais arriscado por estarmos a ser bastante específicos, ou seja, estamos "quase a adivinhar" qual será o resultado do jogo, ou, num determinado momento do jogo. Existem 19 seleções no mercado do resultado correto que iremos exemplificar através da figura abaixo. Figura 52 Seleções do mercado do Resultado Correto. Funcionamento deste mercado Seleções de mercado do Resultado Correto 1. Após 1 golo todos os resultados menos o atual vão para a odd de 1000. - Sempre que 1 golo é marcado todos os resultados impossíveis de se virem a concretizar vão para o preço (odd) de 1000. Exemplo: Se 1 golo for marcado pela equipa da casa (1-0), os resultados de 0-0, 0-1, 0-2 e 0-3 nunca mais poderão ser alcançados nessa partida. 2. A odd que estava no resultado anterior é agora o preço do novo resultado (quando há 1 golo). Exemplo 1: Se um jogo estiver 0-0 e a sua odd for 7.0 após 1 golo o resultado passa para 1-0 ou 0-1 o preço (odd) desta nova seleção de mercado é agora de 7.0 ou menos (dependente do tempo a que o golo é marcado). Exemplo 2: Se um jogo estiver 1-0 a uma odd de 8.2, e for marcado 1 golo, esse será agora o novo preço do 2-0. 3. A odd da seleção de mercado do resultado atual do jogo irá descer à medida que o tempo passa. - Os dois resultados abaixo também irão descer à medida do tempo (até um certo minuto do jogo). Exemplo 1: Se o resultado está 0-0 então o resultado 0-0, 1-0 e 0-1 têm uma tendência descendente. Exemplo 2: Se o resultado for 1-0 então o resultado 1-0, 2-0 e 1-1 têm uma tendência descendente. - Todos os outros resultados ficam estáticos ou sobem . Este comportamento mantém-se durante o decorrer do jogo. Exemplo 1: Se o resultado está 0-0 então o resultado 0-2, 2-0 e 1-1 têm uma tendência ascendente. Exemplo 2: Se o resultado for 1-0 então o resultado 3-0, 1-3 e 1-2 têm uma tendência ascendente. Exemplo movimentação mercado resultado correto durante um jogo 0 minutos Golo aos 50 minutos equipa visitante 62 min 25 minutos 45 minutos AVISO IMPORTANTE Tenha atenção que este mercado tem movimentações bruscas, o que poderá fazer-te ganhar muito dinheiro, mas também por vezes, perder todo o teu investimento caso o "golo tenha sido contra a tua posição" Para onde vão as odd´s após o golo a) Mercado das Probabilidades (Match Odds) As fórmulas para calcular para que odd vai cada seleção de mercado no Match Odds, deveremos utilizar as seguintes fórmulas para odds inferiores a 2 : - Odd da equipa que marca o golo: Odd inicial (inicio jogo) / 3 - Odd da equipa que sofre o golo: Odd inicial (inicio jogo) * 3 Contudo, estes valores dependem do fator tempo, pois quanto mais tarde for o golo maior o movimento do mercado. Exemplo: O Barcelona tem uma odd inicial de 1.40. - Se o Barcelona marcar o 1º golo devemos fazer o seguinte cálculo: 1.40/3 = 1,13 (valor aproximado); - Se o Barcelona sofrer o 1º golo devemos fazer o seguinte cálculo: 1.40*3 = 2,20 (valor aproximado); Conclusão se o Barcelona marcar o 1º golo a sua odd irá para 1.13, se sofrer o 1º golo, a sua odd irá para 2.20. As fórmulas para calcular para onde vai a odd, para odd´s superiores a 2 são: 1º - (odd -1) * 100 = y 2º - y /3 = x 3º - (x/100) +1 = odd futura Exemplo: O Valência tem uma odd inicial de 2.40 e marca 1 golo: 1º - (2.40-1) * 100 = 140 2º - 140/3 = 46.66 3º - (46.66/100) +1 = 1.47 (aproximadamente) b) Mercado dos Under´s e Over´s (Match Odds) Se estiveres a fazer trading no mercado dos under´s basta veres o mercado acima daquele que estás a operar e assim verás para onde irá a odd, caso haja um golo, nesse momento. Exemplo: Mercado under 1.5 Momento do golo Figura 53 Movimentação da odd do mercado under 1.5. Como podes verificar antes do momento do golo a odd do under 1.5 estava a 2.3. Mercado under 2.5 Momentos depois do golo Figura 54 Movimentação da odd do mercado under 2.5. Como podes verificar logo após o golo a odd do mercado under 2.5 foi para o valor de 2.3 exactamente a odd a que estava o under 1.5 antes do golo. Se estiveres a fazer trading no mercado dos over´s basta veres o mercado abaixo daquele que estás a operar e assim verás para onde irá a odd, caso haja um golo, nesse momento. Exemplo: Mercado over 2.5 Momentos depois do golo Figura 55 Movimentação da odd do mercado over 2.5. Como podes verificar depois do momento do golo a odd do over 2.5 foi para a odd de 1.76. Mercado over 1.5 Momentos antes do golo Figura 56 Movimentação da odd do mercado over 1.5. Como podes verificar antes do golo a odd do mercado over 1.5 estava a 1.76, exactamente a odd do mercado over 2.5 após o golo. 4.Segredos da análise Pre-Match (antes do jogo) Iremos transmitir-te dois conceitos que deverás ter sempre em mente, porque são eles, também, que te irão ajudar a definir quais as estratégias que poderás utilizar num jogo de futebol. O que é um Favorito (FV)? Um favorito é uma equipa que fundamentalmente possui um valor económico superior a uma outra que esteja a defrontar bem como um lugar superior na tabela. Por essa razão o seu preço (odd) deverá estar sempre cotado de 1.70 para baixo. Seguindo esta lógica, sabemos sempre que, esta equipa terá um comportamento melhor face ao adversário, por essa razão, a probabilidade de este vencer o jogo é maior. É facilmente compreensível que esta equipa manifeste uma forte tendência ascendente a longo prazo. Por essa razão, os trader's que baseiam as suas estratégias em trades direcionais, tentam tirar partido desta “direcção” “apostando” sempre no mesmo sentido, ou seja, na sua vitória. É igualmente possível trabalhar com um Lay ao favorito, sempre que, sejam antecipadas pequenas correcções. Exemplo : - Lesões importantes; - Alterações de treinador; - Fator casa; - Performance da equipa; - Campeonato; No entanto, a probabilidade implícita é quase sempre a sua vitória e por isso são construídas inúmeras estratégias à volta disso. Normalmente jogos onde exista um claro favorito, são sempre jogos com muita liquidez e por essa razão sempre que existe uma oportunidade, poderemos ver muito mais dinheiro a ser correspondido no mercado. Figura 57 Exemplo FV cotado a 1.09/1.12. O que é um Underdog? Podíamos simplesmente dizer que é o contrário do que explicámos em cima, no entanto, isso podia parecer que não existia nenhum valor em fazer trading com estas equipas, o que não é bem assim. Um underdog só é underdog quando joga com um claro favorito. Quando joga com uma equipa de categoria igual ou uma acima da outra, o trading pode ganhar muito valor. É fácil identificares um underdog no mercado pois o seu preço (odd) está sempre cotado acima de 2.0. Os traders não operam muito no mercado dos underdogs, na medida em que, há poucos investidores, por isso, podemos nem sempre ser correspondidos com algum valor da nossa stake a um preço “aceitável” e é por essa razão que a lógica com estas equipas assenta em tirar partido de incidências no preço que se traduzem na sua probabilidade, ou seja, quando estas equipas estão a ganhar ao favorito no jogo. No entanto é muito comum, determinadas equipas (underdog) estarem com odds a preços abaixo do seu justo valor devido à falta de informação dos traders sobre aquela equipa ou pela sobrevalorização do favorito, por essa razão, devemos sempre analisar as duas equipas e atribuirmos as nossas probabilidades, na medida em que, nem sempre o preço a pagar pelo underdog está correto e com isso podemos tirar partido de um bom trade. Figura 58 Exemplo Underdog cotado a 7.2/8.2. Neste capítulo iremos te ensinar a analisar a possibilidade de haver golos num jogo de futebol antes do mesmo acontecer , através do fornecimento da fórmula do triângulo que te vai numa escala de 1 a 11 mostrar a probabilidade de esse mesmo jogo ser over 2.5 golos . Deves estar a pensar, se queremos saber se irá existir golosnum jogo de futebol porque é que apenas vamos tentar identificar se o jogo pode ser over 2.5 golos? A resposta é porque num jogo de futebol é mais provável que o mesmo tenha no mínimo 2 golos do que não haver golos. b) Fórmula do Triângulo A B C Figura 59 Fórmula do Triângulo. A. Nos últimos 5 jogos da equipa da casa , para a mesma competição, saber quantos deles foram over 2.5 golos (independentemente destes terem sido em casa ou fora). B. Nos últimos 5 jogos da equipa visitante , para a mesma competição, saber quantos deles foram over 2.5 golos (independentemente destes terem sido em casa ou fora). C. Saber se o resultado do último confronto direto entre as duas equipas , para a mesma competição, foi over 2.5 golos e este jogo tem que ter sido na mesma época ou, no máximo, na época anterior. Como resolver esta fórmula? A. Vais adicionar 1 ponto a cada jogo da equipa da casa que tenha sido over 2.5 golos. B. Vais adicionar 1 ponto a cada jogo da equipa visitante que tenha sido over 2.5 golos. C. Vais adicionar 1 ponto caso o último jogo frente-a-frente tenha sido over 2.5 golos, caso contrários, deverás retirar 1 ponto. A + B +/- C = Número de Pontos O que podemos concluir ao resolver esta fórmula? Figura 60 Tabela de indicador de força de golos. Figura 61 Tabela de indicador de nº de golos. Exemplo 1 Hoffenheim VS B. Dortmund (Jogo para a Bundesliga) Um bom website para se usar para pesquisar estas informações é o www.soccerway.com . Deverás pesquisar o jogo com que queres trabalhar. Depois terás que filtrar a competição na qual as equipas se estão a defrontar. Neste caso como é a Bundesliga iremos pesquisar os últimos 5 jogos de ambas as equipas para esta competição, tanto em casa como fora. Figura 62 Últimos 5 jogos do Hoffenheim para a Bundesliga. A. No caso da equipa do Hoffenheim, esta nos últimos 5 jogos, 3 deles foram over 2.5 golos, isto quer dizer que deveremos adicionar + 3 pontos . Figura 63 Últimos 5 jogos do B. Dortmund para a Bundesliga. B. No caso da equipa do Dortmund, esta nos últimos 5 jogos, 5 deles foram over 2.5 golos, isto quer dizer que deveremos adicionar + 5 pontos . Figura 64 Último jogo frente-a-frente. C. No último jogo frente-a-frente entre ambas as equipas verificamos que o resultado foi over 2.5 golos, logo deveremos adicionar + 1 ponto . CONCLUSÃO: Este jogo tem 9 em 11 pontos possíveis . Por isso, podemos concluir que o jogo tem uma forte tendência over 2.5 golos , onde se espera no mínimo 3 golos. RESULTADO FINAL Fiorentina VS Inter (Jogo para a Serie A) Figura 66 Últimos 5 jogos da Fiorentina para a Serie A. A. No caso da equipa da Fiorentina, esta nos últimos 5 jogos, 2 deles foram over 2.5 golos, isto quer dizer que deveremos adicionar + 2 pontos . Figura 67 Últimos 5 jogos do Inter para a Serie A. B. No caso da equipa do Inter de Milão, esta nos últimos 5 jogos, 2 deles foram over 2.5 golos, Figura 68 Último jogo frente-a-frente. C. No último jogo frente-a-frente entre ambas as equipas verificamos que o resultado foi over 2.5 golos, logo deveremos adicionar + 1 ponto . CONCLUSÃO: Este jogo tem 5 em 11 pontos possíveis . Por isso, podemos concluir que o jogo tem uma média tendência over 2.5 golos , onde se espera no mínimo 2 golos. RESULTADO FINAL Genoa VS Sampdoria (Jogo para a Serie A) Figura 70 Últimos 5 jogos da Fiorentina para a Serie A. A. No caso da equipa da Genoa, esta nos últimos 5 jogos, 2 deles foram over 2.5 golos, isto quer dizer que deveremos adicionar + 2 pontos . Figura 71 Últimos 5 jogos do Inter para a Serie A. B. No caso da equipa do Inter de Milão, esta nos últimos 5 jogos, 3 deles foram over 2.5 golos, Figura 72 Último jogo frente-a-frente. C. No último jogo frente-a-frente entre ambas as equipas verificamos que o resultado foi under 2.5 golos, logo deveremos retirar - 1 ponto . CONCLUSÃO: Este jogo tem 4 em 11 pontos possíveis . Por isso, podemos concluir que o jogo tem uma forte tendência under 2.5 golos . RESULTADO FINAL DICAS IMPORTANTES 1. Um dos erros dos iniciantes é concentrarem-se apenas nas estatísticas e não no jogo ao vivo ("in play"). Exemplo: Não é por um jogo ter 10 pontos que quer dizer que o mesmo seja over 2.5 golos. Até porque, só precisamos de 1 golo para sermos lucrativos. 2. Não tenhas medo de ser agressivo quando achas que vai haver um golo nesse jogo, porque é fácil cair na sensação que não haverá golos. 3. Desde o momento em que estamos a fazer trading e não apostas, a nossa intenção não é prever o resultado final do jogo, mas sim se existe a probabilidade de haver golos na partida. b) Categorização das Equipas O objectivo de categorizar as equipas é perceber qual o valor que a odd da mesma deverá ter quando se confronta com outra. Se pensarmos em termos de ações, o objetivo da categorização das equipas, é perceber o valor da "ação" de cada clube. Por exemplo: O Real Madrid vai jogar contra o Girona que é uma equipa da segunda divisão espanhola e o mercado diz que a odd do Real Madrid é igual à odd do Girona. Ora, através deste processo de categorização percebemos que a "ação" do Real Madrid nunca poderá ter o mesmo preço que a "ação" do Girona e assim percebemos que podemos ter uma excelente oportunidade de negócio. Como categorizar as equipas? Para isto deveremos consultar o arquivo das ligas da época passada e averiguar em que posição cada equipa terminou o campeonato. Devemos dividir as equipas em 4 categorias: A) Categoria 1 Estas são as equipas que lutam pelo título e lutam pela presença na principal competição internacional (no caso das principais ligas/divisões). B) Categoria 2 Estas são equipas que lutam para terminar a temporada acima do meio da tabela e lutam pela presença na competição internacional secundária. C) Categoria 3 Equipa que acabam, por norma, perto do meio da tabela classificativa, são equipas que de uma forma ou outra não descem de divisão e não se apuram para competições internacionais. D) Categoria 4 Equipas que lutam para não descer de divisão e equipas que vieram da divisão inferior. Premier League (Liga Inglesa) Classificação 2018/2019 Figura 74 Classificação Premier League 18/19. Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 La Liga (Liga Espanhola) Classificação 2018/2019 Figura 75 Classificação La Liga 18/19. Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 Serie A (Liga Italiana) Classificação 2018/2019 Figura 76 Classificação Serie A 18/19. Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 5.Segredos da análise In-Play (durante o jogo) Neste capítulo iremos te ensinar a analisar um jogo de futebol ao vivo, através do fornecimento de indicadores que te vão mostrar a probabilidade de haver um golo . Quando vires estes indicadores irás saber que é uma boa altura para colocares em prática as tuas estratégias que requerem a existência de 1 golo. Lembra-te que um dos factores mais importantes é analisares o jogo ao vivo . Mesmo que tenhas analisado que um jogo tem 10 pontos mas durante o mesmo não tens indicadores de golo o que deves de fazer é parar de investir (caso já tenhas feito alguma entrada). Os indicadores de golo são: a) Iminente Quando estiveres a ver um jogo de futebol e reparas que uma equipa, ou até as duas equipas, começam a jogar de uma forma rápida, isto é, os vês que os jogadores têm urgência em marcar 1 golo e notas também que as tentativas de golo aumentam. Para confirmares este indicador deverás ver: 1. Tentativas de golo a aumentar; 2. A bola desloca-se com muita rapidez pelo campo (passes rápidos); 3. A velocidade com que os jogadores se deslocam com a bola; 4. Os jogadores correm, em vez de, irem a passo; 5. Os passes são feitos para a frente e não para trás; 6. Os comentadores relatam o jogo mais rápido e com mais entusiasmo; Exemplo: Durante o jogo entre o Aston Villa e o Southampton existiram 36 tentativas de golo entre ambas as equipas. Este foi um dos fatores para existirem 4 golos na partida. Figura 77 Tentativas degolo entre o A.Villa e Southampton. b) Remates à baliza Quando vemos um remate à baliza é um bom sinal. Também devemos de ver se o guarda-redes defende os remates com dificuldade. Deverás esperar por 1 remate à baliza para fazer uma entrada. Figura 78 Exemplo de remate à baliza. c) Situações de 1 para 1 Quando vês um avançado/ponta-de-lança de uma equipa constantemente na linha de fora de jogo a tentar ficar sozinho frente-a-frente com o guarda-redes da equipa adversária a probabilidade desta equipa marcar 1 golo aumenta. Mesmo, que o avançado se encontre em fora-de-jogo não importa, porque a equipa já encontrou forma de ultrapassar a defesa adversária uma vez e irá tentar fazê-lo de novo. Figura 79 Exemplo de situação de 1 para 1. d) Utilizar muitos jogadores no ataque Deves ver quantos jogadores uma equipa utiliza quando está a atacar, por vezes, colocam 4 a 5 jogadores no ataque ficando a defesa comprometida, isto é um sinal forte da possibilidade de golo. 4 5 6 7 3 2 1 Figura 80 Equipa a utilizar muitos jogadores no ataque. Se reparares na figura acima, a equipa azul e branca está a utilizar 7 jogadores no ataque, isto é um indicador muito forte que esta equipa quer marcar golo com muita urgência. NOTA: Irás ver esta situação usualmente nos últimos 15/10 minutos de jogo quando uma equipa está a perder por somente 1 golo. d) Substituições positivas Um treinador que durante um jogo de futebol retire um defesa e coloque um atacante em jogo, esta é uma informação extremamente importante porque ele está a transmitir-nos que necessitam "desesperadamente" de marcar 1 golo. Figura 81 Exemplo de uma substituição. Indicadores In-Play de saída ( bandeira vermelha É importante teres em mente que um jogo de futebol não se desenrola da mesma forma durante os 90 minutos. Isto é, podem haver jogos que começam "abertos" (com indicadores de golo) mas "fecham" com o passar do tempo ou vice-versa. É fundamental estarmos no mercado apenas quando temos os indicadores de golo e devemos ter a disciplina de sair do trade, caso o "nosso" momento já tenha passado. Os indicadores de saída são: a) Não-Iminente Deves evitar estar no mercado neste momento, isto porque, certamente já viste momentos num jogo de futebol onde nada se passa , quando assim acontece não abrimos nenhuma operação com estratégias que requeiram a existência de golos. b) Comentadores aborrecidos Quando os comentadores de um jogo estão a falar com um tom relaxado , e até falam de outros assuntos que não o jogo em si, como por exemplo, a falarem de estatísticas de jogos anteriores, da vida pessoal ou profissional de algum atleta/treinador, entre outros. Quando identificas esta situação então já sabes que o jogo "está morto". c) Remates à baliza em "desespero" Remates de longe à baliza, quer dizer que, a equipa sente que não consegue penetrar na defesa contrária, ou seja, entra em desespero e por isso faz remates sem qualquer tipo de perigo. A não ser que estejamos a falar dos melhores jogadores do mundo (mas estes são poucos). d) Substituições negativas Devemos ter bastante atenção às substituições efectuadas muito tarde nas partidas de futebol, pois imagina que um treinador tira um atacante e coloca um defesa, com isto, ele transmite-nos que quer "baixar" o ritmo do jogo e começar a defender mais. e) Perda de tempo por parte dos jogadores Repara no tempo que os jogadores demoram a voltar a colocar a bola no campo sempre que ela sai. Principalmente nos pontapés de baliza e nos lançamentos laterais. Lembra-te que precisamos de muita motivação das equipas para marcarem golo. Os jogadores ao tomarem estas atitudes de tentar "matar" o tempo, estão a transmitir-nos que estão satisfeitos com o resultado. DICAS IMPORTANTES 1. Se um jogo abrandar quando temos uma posição aberta, não devemos investir mais dinheiro no mercado. Devemos apenas esperar pelo nosso ponto de saída. 2. Pergunta por preços. Imagina que, se o preço do Back está a 3.10 e o preço do Lay está a 3.15 deves entrar em Back ao preço do Lay, isto é, a 3.15. Irás ficar surpreendido com o número de vezes que a tua stake é correspondida. 3. A regra dos 4.2 remates à baliza. Pelos nossos estudos, por cada 4.2 remates à baliza existe 1 golo em média. Isto não quer dizer que devamos abrir posição, contudo a probabilidade desse acontecimento se concretizar (haver 1 golo) é maior . Esta estatística é normalmente utilizada para quem vê vários jogo em simultâneo. Mercado Resultado Correto EXEMPLOS REAIS 1 Anderlecht VS Genk Trading resultado correto 0-0 Nos primeiros minutos de jogo (entre os 0 e os 10 minutos) os únicos indicadores que tinhamos eram: - Não-Iminente; - Não existiam remates à baliza de ambas as equipas; - E os passes feitos pelos jogadores eram para trás. Como vemos todos estes são indicadores de não golo. Entrada Back ao Resultado correto 0-0 à Odd de 15 aos 3 minutos de jogo. Figura 82 Entrada Back corret score. Figura 83 Resultado do jogo aos 24 minutos. Passados 10 minutos fechámos a nossa posição com uma entrada em Lay à odd de 13. Figura 84 Entrada Lay corret score. Figura 85 Lucro no mercado correct score. 2 Sassuolo VS Napoles Trading resultado correto 1-1 O Nápoles sofre 1 golo relativamente cedo na partida. Figura 86 Golo do Sassuolo aos 29 minutos. A partir do momento que a equipa do Nápoles sofre o golo, começamos a registar os seguintes indicadores "in-play" para esta equipa: - Iminente; - Situações de 1 para 1; - Remates com perigo à baliza adversária; Como vemos todos estes são indicadores de golo. Entrada Back ao Resultado correto 1-1 à Odd de 5.2 aos 31 minutos de jogo. Figura 87 Entrada Back correct score. Golo do Nápoles aos 57 minutos de jogo. Figura 88 Golo do Nápoles. Após o golo do Nápoles fechámos a nossa posição em Lay. Figura 82 Entrada Lay corret score. Figura 89 Entrada em Lay. Figura 90 Lucro no mercado correct score. CONCLUSÃO Esperamos que este módulo tenha ido de encontro às tuas expectativas. Este é um módulo dedicado a todos aqueles que já têm algum conhecimento básico sobre bolsas de apostas desportivas. Esperamos que o material que te disponibilizámos te permita ser lucrativo, dado que acabas-te de adquirir os nossos melhores indicadores, entre outras informações de extrema importância. Caso decidas passar para o outro nível e tornares-te num verdadeiro profissional do trading desportivo agenda um contacto connosco para que conheças o nosso módulo Diamond onde te revelamos mais de 10 estratégias para poderes ser verdadeiramente lucrativo neste mercado. Agradecemos a tua compra e desejamos-te bons trades! E-MAIL SUPORTE: Este e-mail serve apenas para clientes que tenham adquirido este módulo. Estamos sempre dispostos a ajudar-te e a oferecer-te os nossos melhores conselhos. info@tradingoal.com Content
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