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Centro Universitário Leonardo da Vinci- UNIASSELVI Atividade Prática- Brinquedoteca Aluno (a)1 Bruna Martins Bruna Fülber 2 RELATÓRIO DA ATIVIDADE Disciplina: Psicologia da Educação e da Aprendizagem Tema: Labirinto de números Faixa etária: acima de 6 anos Objetivos: Desenvolver equilíbrio, concentração, paciência; compreender noção de peso, tamanho e distância; incentivar o raciocínio logico, bem como divertir-se e agregar conhecimentos dos números. Justificativa: Este jogo é multifuncional, pois além de desenvolver várias habilidades motoras, equilíbrio e coordenação, também é perfeito para raciocínio e matemática (movendo a bolinha pelo jogo na ordem correta), tudo isso em uma atividade superdivertida e dinâmica. Atividades desenvolvidas: Passar a bolinha dentro dos rolos na ordem correta dos números de 1 a 10, usando equilíbrio e raciocínio lógico. Tempo Necessário: De acordo com a habilidade, paciência e concentração. Material Utilizado: Caixa com 10 cm de altura Rolinhos de papel higiênicos Cola quente Bolinha de tamanho que passe dentro dos rolinhos (pode ser de isopor, de borracha ou até de massinha de modelar) 1 Nome do aluno 2Tutora: Bruna Fülber Centro Universitário Leonardo da Vinci- UNIASSELVI- Pedagogia PED 4434- Prática de Brinquedoteca- 1 º semestre de 2020. Fundamentação Teórica Os jogos e atividades lúdicas são fundamentais no processo de aprendizagem infantil, pois despertam o interesse do aluno, tornando assim o aprender muito mais divertido e significativo. Para que uma aprendizagem significativa possa acontecer, é preciso inovar investindo em ações que potencializem a disponibilidade do aluno para a aprendizagem, focando principalmente no empenho em estabelecer relações entre seus conhecimentos prévios sobre um assunto e o que está aprendendo sobre ele. O jogo Labirinto de números visa justamente agregar o conhecimento sobre os números, já existente, ao raciocínio lógico de organização na sequência dos mesmos, contribuindo assim para o desenvolvimento do aluno e melhor assimilação do assunto abordado. Logo: ” A essência do processo de aprendizagem significativa é que as ideias expressas simbolicamente são relacionadas às informações previamente adquiridas pelo aluno através de uma relação não arbitrária e substantiva (não literal).” Referências: https://educacrianca.com.br/labirinto-de-rolinho-jogo-motor/ David Ausubel, Joseph D. Novak e Helen Hanesian no livro Psicologia Educacional https://educacrianca.com.br/labirinto-de-rolinho-jogo-motor/