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Acadêmico: Disciplina: Sistemas Multimídia (LIN06) Avaliação: Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX ( Cod.:000000) ( peso.:3,00) Prova: UNICODE Nota da Prova: 9,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Com relação ao termo multimídia, podemos afirmar que é um termo utilizado para classificar uma combinação de vários elementos. Para um sistema ser considerado um sistema multimídia, obrigatoriamente ele deve apresentar algumas características que o distingue de outros tipos de sistemas. Com relação a essas características, assinale a alternativa CORRETA: a) Uma das principais características de um sistema multimídia é a dependência entre mídias, ou seja, os tipos de mídia necessitam um do outro para criar um sentido. b) Os sistemas multimídias, de forma geral, apresentam uma organização exclusivamente linear e não suporta aplicações distribuídas por meio de redes de computadores. c) Como característica de limitação, o sistema multimídia não suporta a sincronização de apresentação de conteúdos simultâneos e interativos. d) Os sistemas multimídias apresentam características como: independência considerável entre as mídias, suporte de aplicações distribuídas em rede e integração suportada por computador. 2. A criação de produtos multimídia, assim como outros produtos de software, é realizado por meio de projetos que possuem objetivos determinados, prazos para sua conclusão, orçamento que atém os gastos, recursos que podem ser pessoas, computadores, dispositivos multimídia e critérios de qualidade para garantir que o produto está em conformidade com os padrões de qualidade. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Atividade de ativação de um projeto. II- Atividade de especificação de um projeto. ( ) Nesta fase acontece os primeiros contatos com o cliente e são identificadas as primeiras idéias e conceitos a respeito do produto multimídia que se deseja construir. ( ) Nesta fase acontece as descrições detalhadas que objetivam orientar a construção do produto. ( ) Nesta fase temos duas atividades que são a análise e o planejamento. ( ) Nesta fase temos duas atividades que são a definição do produto e a redação da proposta do projeto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) I - II - II - I. b) II - II - I - I. c) I - I - II - II. d) I - II - I - II. 3. Processos de software podem ser compreendidos como as diversas fases necessárias para produzir e manter um software de multimídia em funcionamento. Tais processos necessitam de organização lógica das atividades técnicas e gerenciais envolvendo usuários, desenvolvedores, modelos de processo e restrições que possibilitam disciplinar, sistematizar e organizar o desenvolvimento e a manutenção dos softwares. Acerca das fases, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Durante a fase de encerramento é apresentada ao cliente a proposta com esboço do projeto, em que consta as ideias, os prazos. ( ) Na fase de especificação, é o momento em que a equipe desenvolve e testa o código-fonte. ( ) A fase de desenvolvimento é composta pelas fases: levantamento, implantação e teste. ( ) A operação é o momento em que o cliente utiliza o produto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - F. b) F - V - V - F. c) V - V - F - V. d) F - F - F - V. 4. Softwares multimídias auxiliam mestres e aprendizes no que diz respeito à criação de recursos para disseminação de conteúdos. No mercado, existem vários desses softwares que são utilizados para diferentes propósitos, um deles, que é muito disseminado, é o Microsoft PowerPoint. Com relação ao PowerPoint, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O programa é utilizado como um editor de imagens bidimensionais, os vetores são sua característica mais marcante. ( ) Ele oferece a possibilidade de criar apresentações mais dinâmicas, combinando recursos multimídias, como som, imagem e vídeos. ( ) O software é utilizado na edição de vídeos; recursos como recortes e decupagem estão entre seus recursos principais. ( ) O aplicativo pode ser utilizado para projetar apresentações em forma de slides, possibilitando o acesso ao conteúdo on-line por meio de links. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - F - F. b) F - V - F - V. c) V - V - F - V. d) F - F - V - V. 5. Os "Critérios Ergonômicos" constituem um conjunto de qualidades ergonômicas que as interfaces humano- computador deveriam apresentar. Eles foram desenvolvidos por dois pesquisadores de língua francesa, Dominique Scapin e Christian Bastien, ligados ao INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique da França) em 1993. Com relação aos critérios propostos por Bastien e Scapin (1993), analise as sentenças a seguir: I- Eles servem como uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de interfaces. II- A utilização dos critérios acaba dificultando o processo de desenvolvimento ou análise de interfaces. III- Os critérios servem como uma sistematização dos resultados. IV- Os critérios podem aprimorar o conhecimento sobre o método de inspeção baseado em lista de verificação. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: BASTIEN, C.; SCAPIN, D. Critérios ergonômicos para avaliação de interfaces Homem-Computador. 1993. Disponível em: <http://www.labiutil.inf.ufsc.br/CriteriosErgonomicos/Abertura.html>. Acesso em: 17 fev. 2017. a) As sentenças I, III e IV estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) Somente a sentença II está correta. d) As sentenças I, II e IV estão corretas. 6. Em Sistemas Multimídias, um conceito importante diz respeito à classificação das mídias. Isso pode ser feito de muitas maneiras, e uma delas é analisar pelo viés das mídias quando capturadas e outra quando sintetizadas. Com relação às mídias capturadas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As mídias capturadas são aquelas criadas por meios digitais, um exemplo claro desta mídia é a representação de ideias por meio de um texto. ( ) Os gráficos são o principal representante de mídias capturadas, já que ele procura demonstrar visualmente dados ou valores numéricos. ( ) As fotografias, que criam imagens através da exposição luminosa, podem ser classificadas como mídias capturadas. ( ) Os vídeos e sons gravados do mundo real são classificados como mídias capturadas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - V - F. b) F - F - V - V. c) V - V - F - F. d) V - F - F - V. 7. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar situações de aprendizagem, planejar e propor atividades; disponibilizar materiais de apoio com o uso de múltiplas mídias e linguagens; ter um professor que atue como mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de pensamento; fornecer informações relevantes, incentivar a busca de distintas fontes de informações e a realização de experimentações; provocar a reflexão sobre processos e produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a interaprendizagem e a aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possui apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) II - I - IV - III. b) III - II - IV - I. c) I - IV - III - II. d) IV - II - I - III. 8. O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtosmultimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ativação. II- Especificação. III- Desenvolvimento. IV- Operação. ( ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente. ( ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir. ( ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia. ( ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) II - I - III - IV. b) III - IV - II - I. c) I - II - III - IV. d) IV - III - II - I. 9. A Organização Internacional de Padronização (ISO) é utilizada como parâmetro de qualidade para áreas diferentes. A ISO 9241 é a que trata de usabilidade relacionada ao software. Com relação à ISO 9241, assinale a alternativa CORRETA: a) A norma estabelece como critérios: inadequação da tarefa, conformidade com aderência, intolerância a erros, inflexibilidade à individualização e conformidade com a expectativa do usuário. b) A norma define que a usabilidade de um sistema interativo tem por objetivo propiciar ao usuário atingir os objetivos de uma determinada tarefa em um contexto de uso. c) A norma ISO 9241, em seu item 10, define critérios de avaliação na construção de interfaces. Um desses critérios é a controlabilidade, que se ocupa em tolerar erros considerados mínimos na entrada de dados. d) A norma define que a conformidade com a expectativa do usuário é como uma comunicação pertinente para determinada tarefa a ser executada, apresentando características eficazes e eficientes. 10. A organização do hipertexto, no contexto das novas tecnologias, torna-se algo semelhante a bancos de dados que permitem a seleção e a visualização de informações, cuja relevância ou pertinência com relação ao tema será julgada pelo leitor coprodutor, num processo de retextualização. O termo hipertexto foi criado por Theodor Holm Nelson em 1964. Ele compreendia hipertexto como uma escritura eletrônica não sequencial e não linear, que se bifurca e permite ao leitor o acesso a um número praticamente ilimitado de outros textos a partir de escolhas locais e sucessivas, em tempo real. Sobre os conceitos que envolvem hipertexto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O hipertexto pode ser compreendido como um documento digital composto por diversos blocos de textos interconectados através de links, que possibilitam o avanço da leitura de forma aleatória. ( ) O link pode ser compreendido como um recurso técnico que ajuda na construção dos sistemas hipertextuais. ( ) O hipertexto pode ser compreendido como a junção de várias mídias em um suporte computacional, suportado por sistemas eletrônicos de comunicação. ( ) As enciclopédias e os dicionários não são compreendidos como uma estrutura hipertextual. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. b) F - V - V - F. c) V - V - V - F. d) F - F - V - V. Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.