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AVA2 Atividade apresentada à Universidade Veiga de Almeida com o objetivo de obtenção de nota para a aprovação na disciplina de Gestão da Tecnologia do curso de Engenharia de Produção. Professor: Edgar Augusto Gonçalves Gurgel do Amaral. Quem é o cliente? Que produto ele encomendou? Um aplicativo para que os clientes possam escolher um tênis em seu catálogo e comparar com uma composição de acessórios e roupas de uma foto específica ou atual antes mesmo de ir nas lojas físicas ou virtuais para comprar. Qual é o público? Jovens e adultos, das classes altas e médias, de ambos os gêneros, na faixa etária de 15 a 30 anos. Quais são os objetivos do projeto? Fazer com que o público alvo não perca tanto tempo em lojas escolhendo um de seus produtos já indo com o objetivo específico da compra, ter a possibilidade de visualizar a composição de roupas que tenha em mente com um de seus produtos e trazer maior segurança em compras virtuais evitando certas frustrações futuras com composições de roupas. Levantamento de dados sobre o público alvo: Carimbo de data/hora Seu nome: Qual é sua idade? Qual seu gênero? Você gostaria de visualizar um tênis de uma loja junto a uma composição de roupas especifica sem ter que ir a loja física? Você acha que o aplicativo em questão otimizaria seu tempo gasto ao fazer a compra de um tênis em uma loja física? Você se sentiria mais seguro(a) antes de comprar um tênis em uma loja virtual podendo visualiza-lo em uma foto com uma composição de roupa que você gostaria de atribui-lo? 11/3/2019 21:20:50 Clara 15 - 20 anos Feminino Sim Sim Sim 11/3/2019 21:54:11 Ruy Santos 31 - 40 anos Masculino Sim Sim Sim 11/3/2019 21:54:31 Felipe andrade 21 - 25 anos Masculino Sim Sim Talvez 11/3/2019 22:36:42 Cíntia 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim 11/4/2019 8:43:53 Marlon 31 - 40 anos Masculino Sim Sim Sim 11/4/2019 9:12:39 21 - 25 anos Feminino Sim Sim Sim 11/4/2019 9:19:50 Juliana Egger 21 - 25 anos Feminino Sim Talvez Sim 11/4/2019 9:42:41 Rafaela 15 - 20 anos Feminino Sim Sim Sim 11/4/2019 9:45:56 Milena 21 - 25 anos Feminino Sim Sim Talvez 11/4/2019 9:54:42 Iasmyn 15 - 20 anos Feminino Sim Talvez Talvez 11/4/2019 12:32:02 adriana tomaz 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim 11/4/2019 13:03:12 Jaqueline 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim 11/5/2019 10:21:36 Adriana tomaz 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim 11/5/2019 15:31:46 Luciano Lima mais de 40 anos Masculino Talvez Sim Sim 11/5/2019 21:07:20 Fernanda 26 - 30 anos Feminino Sim Sim Sim Construção de persona baseada nos dados levantados: Clara tem 20 anos, cursa publicidade e propaganda e estagia em uma agência dentro de sua própria faculdade. Gosta de fotografia, vai muito em eventos de carros antigos, é solteira, adora viajar e sempre quis fazer intercâmbio. Definição do conceito: “Tire da sua mente, visualize e experimente.” Diretrizes para sintaxe do produto: Para a elaboração do produto (aplicativo), será utilizada a mesma cartela de cores (preto e branco) e tipografia da empresa. O ícone do aplicativo será arredondado contendo a logomarca da empresa e logo abaixo estará escrito o nome do aplicativo “Converse”. Diretrizes para semântica do produto: A logomarca é simbólica, porque ela representa a empresa, já o conceito é icônico, pois ele representa a pessoa experimentando os produtos através do aplicativo e não fisicamente. Diretrizes referentes ao nível pragmático produto: O aplicativo trará uma otimização no tempo do público alvo ao comprar algum produto da empresa em uma loja física e maior segurança ao comprar pela internet.
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