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AVA2 - Gestão da Tecnologia

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AVA2
Atividade apresentada à Universidade Veiga de
Almeida com o objetivo de obtenção de nota para
a aprovação na disciplina de Gestão da Tecnologia
do curso de Engenharia de Produção. Professor:
Edgar Augusto Gonçalves Gurgel do Amaral.
Quem é o cliente?
Que produto ele encomendou?
Um aplicativo para que os clientes
possam escolher um tênis em seu catálogo
e comparar com uma composição de
acessórios e roupas de uma foto específica
ou atual antes mesmo de ir nas lojas
físicas ou virtuais para comprar.
Qual é o público?
Jovens e adultos, das classes altas
e médias, de ambos os gêneros, na faixa
etária de 15 a 30 anos.
Quais são os objetivos do projeto?
Fazer com que o público alvo não
perca tanto tempo em lojas escolhendo um
de seus produtos já indo com o objetivo
específico da compra, ter a possibilidade
de visualizar a composição de roupas que
tenha em mente com um de seus produtos
e trazer maior segurança em compras
virtuais evitando certas frustrações futuras
com composições de roupas.
Levantamento de dados sobre o público alvo:
Carimbo de data/hora Seu nome: Qual é sua idade? Qual seu gênero?
Você gostaria de visualizar um 
tênis de uma loja junto a uma 
composição de roupas especifica 
sem ter que ir a loja física?
Você acha que o aplicativo em 
questão otimizaria seu tempo 
gasto ao fazer a compra de 
um tênis em uma loja física?
Você se sentiria mais 
seguro(a) antes de comprar 
um tênis em uma loja virtual 
podendo visualiza-lo em uma 
foto com uma composição de 
roupa que você gostaria de 
atribui-lo?
11/3/2019 21:20:50 Clara 15 - 20 anos Feminino Sim Sim Sim
11/3/2019 21:54:11 Ruy Santos 31 - 40 anos Masculino Sim Sim Sim
11/3/2019 21:54:31 Felipe andrade 21 - 25 anos Masculino Sim Sim Talvez
11/3/2019 22:36:42 Cíntia 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim
11/4/2019 8:43:53 Marlon 31 - 40 anos Masculino Sim Sim Sim
11/4/2019 9:12:39 21 - 25 anos Feminino Sim Sim Sim
11/4/2019 9:19:50 Juliana Egger 21 - 25 anos Feminino Sim Talvez Sim
11/4/2019 9:42:41 Rafaela 15 - 20 anos Feminino Sim Sim Sim
11/4/2019 9:45:56 Milena 21 - 25 anos Feminino Sim Sim Talvez
11/4/2019 9:54:42 Iasmyn 15 - 20 anos Feminino Sim Talvez Talvez
11/4/2019 12:32:02 adriana tomaz 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim
11/4/2019 13:03:12 Jaqueline 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim
11/5/2019 10:21:36 Adriana tomaz 31 - 40 anos Feminino Sim Sim Sim
11/5/2019 15:31:46 Luciano Lima mais de 40 anos Masculino Talvez Sim Sim
11/5/2019 21:07:20 Fernanda 26 - 30 anos Feminino Sim Sim Sim
Construção de persona baseada nos dados levantados: 
Clara tem 20 anos, cursa
publicidade e propaganda e estagia em
uma agência dentro de sua própria
faculdade.
Gosta de fotografia, vai muito em eventos
de carros antigos, é solteira, adora viajar e
sempre quis fazer intercâmbio.
Definição do conceito: 
“Tire da sua mente, visualize e experimente.”
Diretrizes para sintaxe do produto:
Para a elaboração do produto
(aplicativo), será utilizada a mesma cartela
de cores (preto e branco) e tipografia da
empresa. O ícone do aplicativo será
arredondado contendo a logomarca da
empresa e logo abaixo estará escrito o
nome do aplicativo “Converse”.
Diretrizes para semântica do produto:
A logomarca é simbólica, porque ela
representa a empresa, já o conceito é
icônico, pois ele representa a pessoa
experimentando os produtos através do
aplicativo e não fisicamente.
Diretrizes referentes ao nível 
pragmático produto:
O aplicativo trará uma otimização no
tempo do público alvo ao comprar algum
produto da empresa em uma loja física e
maior segurança ao comprar pela internet.

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