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Por folclore entendemos as manifestações da cultura popular que caracterizam a identidade social de um povo. O folclore pode ser manifestado tanto de forma coletiva quanto individual e reproduz os costumes e tradições de um povo transmitidos de geração para geração. Sendo assim, todos os elementos que são parte da cultura popular e que estão enraizados na tradição desse povo são parte do folclore. As manifestações do folclore dão-se por meio de mitos, lendas, canções, danças, artesanatos, fest as populares, brincadeiras, jogos etc. O folclore é parte integrante da cultura de um povo e, por isso, é considerado pela Unesco como Patrimônio Cultural Imaterial, sendo imprescindível a realização de esforços para a sua preservação. Brincadeiras Folclóricas.............................................................04 Amarelinha...........................................................................................05 Balança Caixão....................................................................................06 Batata Quente......................................................................................07 Beijo, abraço, aperto de mão.........................................................08 Cabo de Guerra...................................................................................09 Cabra Cega............................................................................................10 Cama de Gato.......................................................................................11 Corrida do Saco...................................................................................16 Dança das Cadeiras...........................................................................17 Elástico...................................................................................................18 Esconde-esconde...............................................................................19 Escravos de Jó......................................................................................20 Mãe da Rua...........................................................................................21 Passa Anel.............................................................................................22 Pega pega...............................................................................................23 Pula Sela.................................................................................................24 Pula Corda.............................................................................................25 Rio Vermelho.......................................................................................27 Taco..........................................................................................................28 Queimada..............................................................................................30 Parlendas.............................................................................................31 Brinquedos.........................................................................................37 Bilboquê................................................................................................38 Bolinha de Gude.................................................................................39 Foguetinho............................................................................................42 Pé de Lata..............................................................................................43 Peteca.....................................................................................................44 Pião..........................................................................................................45 Pipa..........................................................................................................46 Vai e Vem...............................................................................................47 Trava Línguas....................................................................................50 Reflexão..................................................................................................52 Vídeos do E-book.............................................................................53 Responsáveis pelo E-book.............................................................54 Redes Sociais AÇÃO & DIVERSÃO............................................55 As brincadeiras folclóricas, também conhecidas como brincadeiras tradicionais, são jogos que nasceram da cultura popular. Por mais que o tempo passe, as brincadeiras folclóricas não envelhecem! Elas são transmitidas de geração para geração, sobrevivem ao tempo e são importantes elementos de nossa cultura, presentes até hoje na vida das crianças. A partir das brincadeiras, é possível fazer resgates sobre a história e a cultura brasileira, assim como estimular o desenvolvimento da cognição, coordenação e socialização dos pequenos. Além disso, na maioria das vezes, as atividades também contribuem para a experimentação sensorial das crianças. A cultura brasileira, tão rica, reúne diversos tipos de brincadeiras. Confira algumas das brincadeiras folclóricas mais populares que nós da Empresa AÇÃO & DIVERSÃO selecionamos para você! AMARELINHA “O jogo da Amarelinha é uma atividade infantil muito conhecida e tradicional no Brasil. Ao mesmo que tempo que ajuda as crianças a conhecer e a escrever os números, também desperta e exercita as suas habilidades como contar, raciocinar e o equilíbrio.” A sequência numérica que se exige para brincar de amarelinha incentiva a criança a desenvolver o raciocínio lógico matemático. Os saltos ou pulos que as crianças terão que dar, lhes dará mais agilidade, coordenação e força. É uma brincadeira que auxilia o desenvolvimento motor das crianças. COMO BRINCAR: Basta um pouco de espaço livre, giz (ou um graveto, caso seja na terra), uma pedrinha e pronto – já se tem todos os materiais para brincar! No chão, primeiro se desenha uma sequência de 10 quadrados, alternados entre uma e duas quadras. Cada um deles leva um número. Feito isso, a criança deve lançar uma pedra até a amarelinha. O quadrado em que ela parar não pode ser pisado. Pulando com um ou dois pés o jogador deve atravessar até chegar ao número 10. Perde quem pisar fora das quadras ou em cima da linha. Vence o jogo quem completar a sequencia toda primeiro. 05 “Aqui entra corrida, agacha e levanta e até um esconde-esconde. A garotada ganha agilidade e capacidade de desenvolver os movimentos. PARTICIPANTES: no mínimo três. COMO BRINCAR: um integrante do grupo é escolhido como um rei. Ele tapa o rosto em um muro ou tronco de árvore. Os demais formam uma fila atrás do servo, cada um apoiando o rosto nas costas do companheiro da frente. TODOS RECITAM: “Balança caixão Balança você dá um tapa nas costas e vai se esconder”. O último da fila dá um tapa nas costas do que está na sua frente e se esconde. Uma a uma, as crianças vão repetindo essa ação, até que todas estejam escondidas. É a vez, então, do rei sair à procura dos colegas. Ganha quem for pego por último. A brincadeira recomeça com a escolha de outras crianças para representar os personagens. BALANÇA CAIXÃO 06 BATATA QUENTE “Batata quente é uma brincadeira de roda muito divertida! Para brincar é necessário ritmo, atenção, concentração e agilidade!” PARTICIPANTES: no mínimo três. COMO BRINCAR: As crianças formarão um círculo, com uma das crianças sentada no centro da roda com os olhos vendados. As crianças que estiverem formando o círculo devem passar a batata – ou uma bola, pedrinha ou outro objeto – para a criança da sua direita. Enquanto a batata circula, todas as crianças cantam: “Batata quente, quente, quente, quente... Em qualquer momento o jogador que está vendado no centro da roda pode gritar:“Queimou!” Quem estiver com a batata – ou outro objeto – nas mãos será o perdedor e ele trocará de lugar com a criança do centro do círculo e será vendado, e será ele quem gritará ‘queimou’ na próxima rodada. Para o jogo ficar mais divertido, a criança no centro do círculo pode gritar: ‘Meia volta!’ e as crianças devem começar a passar a batata no sentido contrário, assim como, quando gritar: ‘com uma mão!’, a batata deve ser passada somente com uma mão. Quem deixar cair também perde. 07 BEIJO, ABRAÇO, APERTO DE MÃO “Surpresa total! As crianças escolhem de olhos fechados quem vão beijar, abraçar ou apertar a mão. Com certeza a diversão será garantida!” PARTICIPANTES No mínimo quatro. COMO BRINCAR As crianças ficam sentadas, uma ao lado da outra. Uma criança será a “comandante” da brincadeira. Ela escolhe uma criança para começar a brincadeira, tapa o olho da criança escolhida com uma das mãos e com a outra mão vai apontando para as crianças que estão sentadas, perguntando: "É esse? ... É esses? ... É esse?" Até a criança com os olhos tapados dizer: “Sim” Então a comandante pergunta: "O que você quer dele? Beijo, abraço ou aperto de mão?" A criança interrogada faz a sua escolha, olha para o grupo e descobre quem é. Aí é só beijar ou abraçar o colega ou apertar a mão dele. 08 CABO DE GUERRA “Puxa daqui, puxa de lá! Quem será que vai ganhar?” PARTICIPANTES: no mínimo dois. COMO BRINCAR: Dobre a corda ao meio e amarre um pedaço de fita para demarcar o centro da corda. Estique a corda e amarre os outros dois pedaços de fita, um de cada lado da fita colocada no meio da corda. A distância tem que ser a mesma dos dois lados. De cada lado dela fica uma equipe, com o mesmo número de participantes, organizados em fila. Os dois grupos têm que segurar as pontas da corda. Não poderão segurar entre as marcações feitas de fita. Coloque a garrafinha no chão e posicione a fita do meio da corda sobre a garrafa. Ao sinal combinado ambas equipes deverão puxar a corda ao mesmo tempo. Vence a brincadeira a equipe que conseguir fazer a fita do adversário chegar na garrafinha primeiro. 09 CABRA CEGA “Com apenas um lenço, concentração e agilidade é possível se divertir muito com essa brincadeira tradicional!” PARTICIPANTES: no mínimo dois. COMO BRINCAR: Uma criança é escolhida para ser a “cabra cega”. Essa criança terá seus olhos vendados com um lenço ou pedaço de pano de modo que não possa enxergar nada. Delimita-se um espaço para brincar. O objetivo é a “cabra cega” pegar alguém, sem ver nada! Quem for pego se torna a “cabra cega”. Para dificultar ainda mais a brincadeira, uma criança deverá girar a “cabra cega” 3 vezes, então começa o jogo! 10 CAMA DE GATO “Cama de Gato é um jogo muito divertido! Duas ou mais pessoas usam um pedaço de barbante para fazer várias formas, cada uma partindo da anterior. O objetivo do jogo é chegar na última forma sem cometer erros. Será que você consegue?” PARTICIPANTES: no mínimo dois. COMO BRINCAR: Encontre um pedaço de barbante. Pode ser qualquer tipo de linha, desde que sirva ao redor das suas mãos, mas será mais fácil jogar com um barbante de mais ou menos 1,20 m de comprimento. Isso garantirá que ele é longo o suficiente para manusear facilmente e não ficar complicado demais de jogar. Amarre as pontas para criar um círculo. Chame outra pessoa para jogar com você. Por causa da natureza sequencial do jogo, não é possível jogar Cama de Gato sozinho; você precisará de um parceiro para ajudá-lo a fazer novas formas e tirar o barbante de você na vez dele. Teoricamente, você pode jogar Cama de Gato com quantas pessoas quiser jogando em círculo ou escolhendo uma ordem para passar o fio de uma pessoa para a outra. Passe a linha adiante em cada vez. Decida qual jogador iniciará o jogo. Essa pessoa formará a primeira forma da Cama de Gato, a forma inicial do jogo, o Berço. Depois disso, passe o barbante para os dedos do outro jogador sem desfazer a forma. O jogo continua assim até alguém cometer um erro 11 Reinicie o jogo se cometer um erro. O jogo termina quando você puxar o barbante no lugar errado ou fazer uma forma que não pode criar outra a partir dela. Caso isso aconteça, comece tudo de novo com o Berço. Continue jogando até conseguir fazer uma sequência inteira sem errar Para um desafio maior, aumente a velocidade a cada vez que completar uma forma corretamente. Formando a Cama de Gato 1 - Escolha um jogador para iniciar o jogo. Essa pessoa deve ser a única segurando o fio. Não importa quem vai fazer o primeiro movimento, o jogo vai funcionar da mesma maneira. Quando vocês terminarem um ciclo, troquem de lugar. O jogador que iniciou com a Cama de Gato será o ajudante na próxima forma. Caso você cometa um erro, comece um novo jogo com o outro jogador iniciando. 2 -Enrole o barbante ao redor das costas das suas mãos. Deixe-o atrás dos nós dos dedos, e os dedões fora da linha; isso permitirá que você se mova com mais liberdade e impedirá que o fio caia das suas mãos. Mantenha seus dedos livres do barbante, assim ele não se enrolará acidentalmente. 12 3 - Enrole o fio ao redor dos seus punhos mais uma vez. Gire suas mãos para que fique uma argola dupla ao redor das suas palmas. Agora você deve ter uma linha passando na frente de cada palma além das duas cruzadas nas costas das mãos. Isso deixará você na posição correta para criar a primeira forma. Você deve girar seus pulsos de uma forma que deixe o barbante enrolado duas vezes, do contrário as duas partes da linha se enrolarão e estragarão a forma. Caso você tenha dificuldade nesse passo, peça ajuda ao seu parceiro. 4 - Pegue o fio interior com seus dedos médios. Aproxime suas mãos e deslize o dedo médio de uma mão por baixo do barbante que está na palma da outra mão. Faça o mesmo com a outra mão, pegando apenas a parte da palma. Então, estique a linha para que forme dois 'X' no meio. Essa forma é a “Cama de Gato”. Guie seus dedos diretamente pelo centro da argola e tenha cuidado para não pegar outros fios por acidente. Depois que você tiver formado a cama de gato, o jogo pode oficialmente começar. 13 Transforme a Cama de Gato em uma “Cama de Soldado”. O outro jogador deve pegar os dois 'X' centrais da primeira forma com o dedão e indicador das duas mãos. Depois, ele puxa os 'X' por fora e ao redor da cama e volta para cima pelo meio. Enquanto ele faz isso, tire gentilmente suas mãos do barbante. Quando o outro jogador abrir seus dedões e indicadores, a forma criada é conhecida como “Cama de Soldado”. A Cama de Soldado é parecida com a de Gato, mas a posição dos dedos é diferente. Isso torna possível a transferência da linha para o outro jogador na hora de fazer as próximas formas. Faça a transição para “Velas”. Dentro da forma da Cama de Soldado, você deve ver mais dois 'X' de uma forma parecida com a Cama de Gato. Pegue esses 'X' na parte em que eles se cruzam no sentido do comprimento com seus dedos virados para as mãos do outro jogador. Novamente, puxe esses 'X' ao redor do exterior da forma e para cima pelo meio. Enquanto seu parceiro remove suas mãos, estique a linha e separe seus dedões e indicadores para formar “Velas”, a próxima forma. Velas é reconhecível pelo padrão interno de linhas paralelas. Essa é uma forma de transição bem útil, pois dá a liberdade de seguir em frente ou para trás na sequência. Formando Outras Formas 14 Faça a “Manjedoura”. A partir daqui, seu parceiro enrolará o fio superior com o mindinho direito e pegará o inferior do outro lado com o dedo esquerdo. Segurando o barbante com os mindinhos, ele deverá trazer o dedão e indicador por baixo e ao redor das duas linhas interiores. Quando você repassar o fio, terá formado a Majedoura. A Manjedoura é basicamente uma versão invertida da Cama de Gato. Recomece a sequência.Depois de chegar na Manjedoura, você pode repetir os primeiros movimentos para continuar jogando. Lembre-se que nesse ponto o barbante estará invertido, então alguns movimentos terão que ser feitos na ordem contrária para fazer a próxima forma corretamente. Isso deixará o jogo mais difícil na segunda rodada. Dicas: A Cama de Gato é um jogo divertido que pode ser jogado praticamente em qualquer lugar, já que requer apenas um pedaço de barbante e um parceiro. Não desanime se não conseguir entender uma forma de cara. Para ficar bom nesse jogo você precisa de prática. Há muitas variações do jogo que usam outras formas e padrões, mas o procedimento básico de repetir a sequência até errar é a mesma em cada versão. 15 CORRIDA DO SACO “Ganha quem chegar mais rápido! Mas nessa corrida ninguém estica as pernas em grandes passadas. A garotada sua mesmo, dando pulos feito canguru!” PARTICIPANTES No mínimo dois. COMO BRINCAR Primeiramente é necessário definir o ponto de partida e o ponto de chegada. Cada time recebe um saco. O primeiro corredor "veste" o saco e o segura com as mãos na altura da cintura. Ao sinal de partida, ele sai pulando até a marcação oposta e volta, também pulando. Em seguida, tira o saco e o entrega ao segundo participante. O jogo prossegue assim até que todos os integrantes de uma das equipes completem o percurso. Vence a brincadeira a equipe que conseguir terminar primeiro o percurso. 16 DANÇA DAS CADEIRAS “Além de ser muito fácil e de não exigir muitos itens, esta brincadeira tradicional é muito divertida e ideal para brincar com um grupo de amigos. Você pode brincar na escola, em uma festa de aniversário ou em casa!” PARTICIPANTES No mínimo quatro. COMO BRINCAR As pessoas ficam em pé rodando e dançando em volta de uma fila de cadeiras enquanto uma música toca. Quando a música parar, todos têm que sentar em uma cadeira. Quem não conseguir sai do jogo. A quantidade de cadeiras tem que ser sempre um número menor do que a quantidade de pessoas. 17 ELÁSTICO “Na altura do tornozelo, até que é fácil. Craque mesmo é quem consegue dar seus pulos quando o elástico está bem alto!” MATERIAL: Um elástico de 4 metros com as pontas unidas. PARTICIPANTES No mínimo três. COMO BRINCAR Duas crianças são escaladas para segurar o elástico. Elas ficam distantes uma da outra, com o elástico na altura do tornozelo e com as pernas afastadas. A criança que fica no centro do elástico tem de fazer todos os movimentos combinados com os colegas antes de iniciar a brincadeira. Pode ser pular com os dois pés em cima do elástico, com os dois pés fora dele, saltar com um pé só e depois com o outro etc. Se conseguir, ela passa para a próxima fase: executar a mesma sequência de movimentos com o elástico colocado em uma altura maior. Do tornozelo passa para a canela, depois para o joelho até chegar à coxa. Se a criança errar, troca de posição com um dos colegas que estão segurando o elástico. Ganha quem chegar mais alto sem errar. 18 ESCONDE - ESCONDE 1, 2, 3... 10 Lá vou eu! Quem se escondeu... se escondeu! Se não se escondeu, não se esconde mais! PARTICIPANTES: No mínimo dois. COMO BRINCAR: Uma criança esconde o rosto e conta até dez, bem devagar. Depois vai procurar os outros, que se esconderam enquanto ela contava. Quando encontrar alguém, ela corre até o lugar onde escondeu o rosto e grita o nome da pessoa encontrada, depois diz: "Um, dois, três, pega". Se a criança encontrada chegar lá primeiro, bate a mão e grita: "Um, dois, três, salva". Se ainda faltar alguma criança para ser encontrada, ela pode salvar o mundo. O primeiro a ser pego será o próximo que irá bater cara. 19 ESCRAVOS DE JÓ Essa brincadeira musical visa estimular a concentração, a atenção, a coordenação motora, o ritmo, a linguagem e a memória. Vamos brincar? PARTICIPANTES: No mínimo dois. COMO BRINCAR: As crianças sentam em círculo, cada um com uma pedrinha, um copo, uma bolinha de papel etc, e vão passando umas para as outras, sempre seguindo a música que dá nome à brincadeira: Escravos de Jó. Confira a música e o passo a passo! Escravos de Jô Jogavam caxangá Tira, põe Deixa ficar Guerreiros com guerreiros Fazem zigue, zigue, zá Guerreiros com guerreiros Fazem zigue, zigue, zá Escravos de Jó jogavam caxangá (as crianças vão passando o copo pelo lado direito) Tira (cada criança levanta o copo) Põe (cada criança coloca o copo que está nas mãos no chão ou na mesa) Deixa ficar (aponta para o copo que está no chão ou na mesa) Guerreiros com guerreiros (voltam a passar o copo pelo lado direito) Fazem zigue (coloca o copo na frente da criança à direita, mas não solta) Zigue (a criança coloca o copo na sua frente, mas não solta) Zag (coloca o copo na frente da criança que está à direita e a deixa lá). 20 MÃE DA RUA Nessa brincadeira de perseguição, a turma desenvolve o equilíbrio, a estratégia e ganha agilidade, fugindo do pegador. Bora brincar? PARTICIPANTES: No mínimo três. COMO BRINCAR: São traçadas no chão duas linhas paralelas e distantes uma da outra cerca de 4 metros (ou 4 passos). O grupo se divide em dois lados, deixando na área central apenas uma criança, a "mãe da rua". As demais devem atravessar a "rua“ sem serem pegos. Se uma criança for pega, ela passa a ajudar a “mãe da rua” a capturar os outros. Vence quem ficar por último sem ser pego. 21 PASSA ANEL Passa, passa, passa anel... Quem será que irá adivinhar? PARTICIPANTES: No mínimo três. COMO BRINCAR: As crianças se organizam sentadas em roda. Uma delas será escolhida para passar o anel (ou um objeto pequeno que caiba entre as mãos). Com as mãos em formato de concha, a criança que estará com o anel irá depositar nas mãos de um amigo após fingir colocar nas mãos de todos. Então irá perguntar: “Com quem está o anel?” Quem adivinhar será o próximo a passar o anel. 22 PEGA - PEGA A meninada vai precisar de fôlego e agilidade para correr do pegador. PARTICIPANTES: No mínimo três. COMO BRINCAR: Uma criança é escolhida para ser o pegador. A turma se dispersa e ela corre atrás dos colegas tentando tocá-los. Se encostar a mão em alguém, esse será o novo pegador. 23 PULA SELA Pula sela, pula carniça, estrelinha, pula toco... Os nomes variam de região para região, a única coisa que não muda é que você tem que saber pular bem alto! Será que você consegue? PARTICIPANTES: No mínimo dois. COMO BRINCAR: A pessoa escolhida para ser a sela deve se abaixar com as mãos no joelho para que os outros pulem por cima. Cada participante que salta tem que escolher uma "modalidade de salto". Pode ser: "Estrela nova sela" - pula normalmente "Esporinha de galo" - monta cavalinho na sela "Esborrachar tomate" - pula e bate o bumbum nas costas da sela "Pastelão quente" - pula e dá um tapa nas costas da sela "Cada macaco no seu galho" - todos têm que sair correndo para um lugar alto. A sela tem que pegar uma das outras pessoas e não pode pegar quem estiver no alto. Se ela conseguir pegar alguém, essa pessoa vira a nova sela. “Unha de gavião” - pula a sela com as unhas nas costas. Se todos terminarem de pular e a sela ainda for a mesma pessoa, sorteia-se uma outra para ser a nova sela. 24 PULA CORDA As crianças não param com os pés no chão com brincadeira tradicional que desenvolve o ritmo e a capacidade aeróbica. PARTICIPANTES: No mínimo três. COMO BRINCAR: Duas crianças batem a corda para outra pular. Se pisar na corda sai do jogo. Cantigas, ladainhas e outras músicas populares podem fazer parte da brincadeira, deixando-a muito mais dinâmica e divertida. Por exemplo: Salada Saladinha: Salada, saladinha, temperada na cozinha, com sal, pimenta, fogo, foguinho! (a criança pula a corda normalmente, e as que estão batendo a corda vão aumentando a velocidadeda batida quando a música falar fogo foguinho) 25 Um homem bateu em minha porta: Um homem bateu em minha porta e eu abri. (a criança pula normalmente a corda) Senhoras e senhores, põe a mão no chão ( a criança toca a mão no chão) Senhoras e senhores pulem num pé só ( a criança pula corda em um pé só) Senhoras e senhores dê uma rodadinha ( a criança pula girando no lugar) E vá pro olho da rua ( a criança sai da corda em movimento) Suco Gelado: Suco gelado, cabelo arrepiado, qual é a letra do seu namorado: A, B, C, D, E, F... (A criança vai pulando a corda normalmente até errar parando em uma letra do alfabeto. A letra que cair será a inicial do nome do namorado) Com quem você pretende se casar? Com quem você pretende se casar? Loiro, moreno, careca, cabeludo, rei, capitão, soldado ou ladrão! ( a criança pula até errar ao ritmo da música) 26 RIO VERMELHO Azul, vermelho, verde, amarelo... Qualquer objeto com essas cores se transforma em pique. A atividade exige atenção e agilidade para correr e não ser pego. PARTICIPANTES: No mínimo três. COMO BRINCAR: Uma criança é escolhida para comandar ela ficará no meio da rua ou no lugar definido para brincar (que será o rio vermelho). Ela deverá ficar de costas para as outras crianças. Os demais participantes ficam em cima da calçada um ao lado do outro e dizem: “Queremos passar pelo rio vermelho” A comandante responde: “Só se tiver a cor que eu quero!” E as crianças dizem: “Que cor?” O comandante escolhe uma cor. Se os participantes tiverem a cor escolhida em alguma peça de roupa eles podem passar tranquilamente pelo rio vermelho, mas se não tiverem a cor eles precisam ultrapassar o rio sem ser pego pelo comandante. Quem for pego será o comandante da vez. 27 TACO Atenção, concentração, agilidade e muita diversão! PARTICIPANTES : No mínimo quatro. COMO BRINCAR: As duplas devem decidir (pode ser no par ou ímpar) quem começa com os bets no ataque e quem começa com a bola na defesa. Iniciar o jogo com a posse do taco é uma grande vantagem, já que o objetivo do jogo é rebater a bolinha para marcar pontos. Quem está com a bola precisa conquistar os tacos. A extensão do campo é combinada entre as equipes, podendo ser, por exemplo, 20 passos entre uma base e outra. As bases são pequenos círculos desenhados no chão (ou buracos), onde os jogadores que estão no ataque deverão manter os tacos ao lado das “casinhas”. 28 Vamos jogar! Os jogadores ocupam seus respectivos lugares em campo: a equipe do taco se posiciona ao lado das casinhas. Seu objetivo, além de defender a casinha, é rebater a bola para longe e correr para trocar de base cruzando os tacos no meio do campo, o que significa marcar um ponto. Os atacantes devem manter sempre a ponta do taco dentro da base, caso contrário, os jogadores de defesa podem aproveitar o momento para derrubar a casinha (na própria base) e assim assumir os tacos! Para poder tirar o taco da base com tranquilidade o jogador deve pedir “licença pra um”. Os integrantes da dupla da bolinha, por sua vez, se posicionam logo atrás das bases. Um deles irá iniciar o jogo, lançando a bolinha contra a casinha do lado oposto do campo – o objetivo é derrubá-la e, com isso, obter a posse dos tacos. Ao lançar a bolinha, o que pode acontecer? – A bolinha é rebatida para frente: os rebatedores correm para trocar de base cruzando os tacos no meio do campo (cada troca vale um ponto), antes que os adversários recuperem a bolinha e se aproximem novamente das bases. – A bolinha é rebatida, mas não ultrapassa a base oposta: o lançador tem o direito de arremessar novamente, desta vez do lugar onde a bolinha parou. – A rebatida pega de raspão e a bolinha corre para trás da base: “1 para trás”. Ao acumular “3 para trás”, a dupla perde a posse do taco. – A bolinha é rebatida e é pega no ar pelo jogador da defesa: a dupla perde automaticamente a posse do taco. – A bolinha derruba a casinha: a dupla perde automaticamente a posse do taco. – A bolinha toca o rebatedor que está com o taco fora da base: a dupla perde automaticamente a posse do taco. – A bolinha passa direto pela casinha e pelo rebatedor: o lançador do lado oposto pega a bolinha e se prepara para o arremesso contra a outra casinha. 29 A atividade desenvolve a agilidade corporal. Afinal, é preciso se safar das boladas para não sair do jogo. De quebra, a garotada fica boa de mira para acertar o adversário PARTICIPANTES: No mínimo quatro. COMO BRINCAR: O grupo é dividido em duas equipes. Cada equipe ficará em um campo (que pode ser riscado com giz). Decide-se quem começa com a bola. O objetivo é acertar a bolinha de meia em um participante do time adversário, queimando-o. Se a criança for “queimada” ela deverá ir para o “cemitério” (linha atrás do time adversário) e passará a jogar agora nesse local até terminar o jogo. Para ser “queimada” a bolinha de meia deve acertar qualquer parte do corpo da criança. Se a criança conseguir pegar a bola, a que lançou estará queimada. Ganha o time que “queimar” todos os participantes da outra equipe primeiro. Campo equipe 1 Campo equipe 2 C e m it é ri o C e m ité rio QUEIMADA 30 PARLENDAS Parlendas são versos infantis ritmados e repetitivos, normalmente breves e com rimas. Divertidas e de fácil memorização, as parlendas são criações anônimas que fazem parte do Folclore Brasileiro, transmitindo a cultura oral popular. Elas podem sofrer variações culturais em determinadas palavras, mas o ritmo e a musicalidade permanecem. Essas alterações ocorrem por serem versos transmitidos de geração para geração, de forma verbal. As parlendas contribuem para o desenvolvimento da memorização, da comunicação, da socialização e do raciocínio lógico. São usadas em acontecimentos cotidianos, em brincadeiras de roda, em jogos, em decisões, em histórias ou apenas por diversão. Quem não ouviu, brincou ou cantou parlendas quando criança? PARLENDAS As Parlendas são rimas infantis que divertem as crianças, ao mesmo tempo que trabalham com a memorização e a fixação de alguns conceitos. ADOLETA Segundo estudiosos, as parlendas servem como sistemas educativos que fazem parte da literatura popular oral e do folclore brasileiro. Conheça algumas parlendas que selecionamos para vocês: “Adoleta, Lepeti, peti, colá, Les, café com chocolá, adoleta. Puxa o rabo do tatu, quem saiu foi tu Puxa o rabo da donzela, quem saiu foi ela O padeiro já passou, Quantos pães ele deixou?” Além de recitar, também podemos brincar ao ritmo das parlendas. COMO BRINCAR: Em roda, um grupo de crianças intercala as mãos: um participante coloca a mão direita sobre a esquerda do colega do lado. Cada jogador bate na mão do outro, que "passa a palma" para o outro amigo, enquanto recitam a parlenda adoleta (cada sílaba vale uma palma). Quando recitarem o verso: “quantos pães ele deixou?”, a criança em que a parlenda parar deverá escolher um número. Cada número é uma palma na mão do colega, aonde o número parar o participante deverá sair da brincadeira. O ganhador é aquele que permanecer na parlenda até o final. 32 CADÊ O TOUCINHO QUE ESTAVA AQUI? “Cadê o toucinho que estava aqui? O gato comeu. Cadê o gato? Foi pro mato. Cadê o mato? O fogo queimou. Cadê o fogo? A água apagou. Cadê a água? O boi bebeu. Cadê o boi? Foi amassar o trigo. Cadê o trigo? A galinha ciscou. Cadê a galinha? Foi botar ovo. Cadê o ovo? O padre comeu. Cadê o padre? Tá rezando a missa. Cadê a missa? Tá lá no altar. Cadê o altar? Tá no seu lugar!” A GALINHA DO VIZINHO “A galinha do vizinho Bota ovo amarelinho Bota 1, bota 2, bota 3, bota 4, bota 5, Bota 6, bota 7, bota 8, bota 9, bota 10!” 33 CORRE COTIA "Dedo mindinho, Seu vizinho, Pai de todos, Fura bolo, Mata piolho." DEDO MINDINHO Corre cotia, na casa da tia Corre cipó, na casa da vóLencinho na mão caiu no chão Moça bonita do meu coração Posso jogar? Pode! Ninguém vai olhar? Não! Então fechem os olhos que eu já vou jogar! Além de recitar, também podemos brincar ao ritmo das parlendas. COMO BRINCAR: As crianças se posicionam sentadas em roda. Quem está na roda fecha os olhos, enquanto o jogador que está em pé coloca, disfarçadamente, um lenço ( uma bolinha de papel ou qualquer outro objeto) atrás de alguém. Quando a criança percebe o lenço atrás dela, deve se levantar e correr atrás de quem o colocou , que fugindo ao redor da roda deverá tentar ocupar o lugar vazio. Se ele for apanhado, deve ir ao centro da roda e “chocar”. Nesse momento as crianças recitam a parlenda “A galinha do vizinho”. A casinha da vovó cercadinha de cipó. O café está demorando com certeza não tem pó. CASINHA DA VOVÓ Galinha choca, comeu minhoca, saiu pulando, que nem pipoca. GALINHA CHOCA 34 HOJE É DOMINGO "Hoje é domingo, pede cachimbo. O cachimbo é de ouro, bate no touro. O touro é valente, bate na gente. A gente é fraco, cai no buraco. O buraco é fundo, acabou-se o mundo." NÓS QUATRO... 1, 2, FEIJÃO COM ARROZ “Nós quatro, Eu e ela, Eu sem ela, Nós por cima, Nós por baixo." “Um, dois, feijão com arroz Três, quatro, feijão no prato Cinco, seis, feijão inglês Sete, oito, comer biscoitos Nove, dez, comer pastéis.” SERRA, SERRA, SERRADOR “Serra, serra, serrador, Serra o papo do vovô... O vovô é tão legal, Vai dormir lá no quintal!” PAPAGAIO O Papagaio come milho, periquito leva a fama. Cantam uns e choram outros triste sina de quem ama. 35 UNIDUNITÊ Uni duni tê Salamê min guê O sorvete colorê O escolhido foi você! O macaco foi à feira, não sabia o que comprar. Comprou uma cadeira pra comadre se sentar. A comadre se sentou, a cadeira esborrachou. Coitadinha da comadre, foi parar no corredor. MACACO FOI À FEIRA Pisei na pedrinha, Pedrinha rolou, Pisquei pro mocinho, Mocinho gostou. Contei pra mamãe, Mamãe nem ligou. Contei pro papai, Chinelo cantou. PISEI NA PEDRINHA QUEM COCHICHA... Quem cochicha, o rabo espicha. Come pão Com lagartixa. Quem reclama, O rabo inflama, Come pão Com taturana. Meio-dia macaco assobia panela no fogo barriga vazia. Meio-dia macaca Sofia fazendo careta pra Dona Maria. MEIO DIA 36 BRINQUEDOS Os brinquedos folclóricos são sempre lembrados quando o dia do Folclore está chegando, mas a verdade é que esse tipo de brinquedo faz sucesso com a criançada durante o ano inteiro. Além das lendas, festas, danças e contos, muitas brincadeiras fazem parte do folclore brasileiro. Essas brincadeiras são passadas de uma geração para outra é até difícil mensurar a idade delas: algumas existem há décadas enquanto outras estão sendo passadas há séculos. Os brinquedos folclóricos são simples e baratos, tanto que a maioria deles são feitos com materiais improvisados e reutilizados. Essa é a graça desse tipo de brincadeira: estimula a coordenação motora das crianças e as suas habilidades sociais, já que a maioria é feita em grupos de amigos ou com familiares. Com certeza você vai sentir nostalgia com os brinquedos folclóricos que vamos mostrar nesse Ebook e vai desejar ter uma máquina do tempo para voltar na melhor época da vida: a infância. BILBOQUÊ Com o bilboquê, as crianças poderão brincar com seus amiguinhos, trabalhando a socialização entre eles, a coordenação motora, a agilidade motora e a percepção visual, além é claro, da criatividade ao confeccionar seu próprio brinquedo! MATERIAIS: • Uma garrafa PET descartável; • Uma tampinha de refrigerante; • Barbante; • Tesoura; • Materiais para enfeitar. COMO FAZER: • Corte a garrafa PET na altura do gargalo, lembrando uma tacinha; • Corte cerca de 30 cm de barbante; • Amarre uma ponta de barbante na tampinha de refrigerante e amarre a outra ponta na ponta da garrafa PET; • Enfeite o bilboquê com os materiais que você quiser. COMO BRINCAR: Através do movimento das mãos, a tampinha que está amarrada na ponta do barbante deve ser colocada dentro da garrafa. O objetivo do jogo é acertar a tampinha na garrafa apenas balançando a mão. 38 BOLINHA DE GUDE Bolita, bolica, berlinde, bila, bola de gude – não importa o nome, o fato é que ela sobreviveu ao avanço do tempo e dos jogos eletrônicos. Há diversas formas de jogar, mas os objetivos não mudam muito. Com um impulso do polegar, atira-se uma bolinha tentando atingir um alvo marcado previamente (triângulo, buraco, etc) ou tomar as bolinhas dos adversários, acertando-as. As modalidades com buracos requerem chão de terra, mas as em que se usa um desenho, como o círculo, podem ser j ogadas num chão de pedra ou cimento: basta desenhar com giz. Veja alguns tipos de jogos com bolinha de gude: Mata-mata ou Jogo do Mata É a versão mais simples e não tem limite de jogadores. Coloca-se no chão apenas um berlinde (outro nome dado `a bola de gude), de tamanho grande. O primeiro jogador precisa acertá-lo; se não conseguir, é a vez do próximo, que tenta acertar a bolinha do primeiro, e assim prossegue. Se o jogador conseguir acertar a bolinha do adversário, recebe uma ou mais deste, conforme combinado antes. A duração do jogo depende da vontade dos jogadores. 39 Bolinha de gude em Triângulo Desenhe um triângulo no chão – o tamanho depende da quantidade de bolinhas a ser colocada, conforme aparece nos desenhos. 1. No primeiro esquema, jogam até quatro crianças. Cada bolinha colocada no triângulo pertence a um jogador. Risca-se uma linha abaixo do triângulo e, a uma distância de três metros ou um pouco menos, cada criança joga uma bolinha. Quem acertar mais perto da linha joga primeiro; se acertar a bolinha do que jogou antes, fica com ela. Um de cada vez, os jogadores tem que desentocar as bolinhas de dentro do triângulo; perde a vez quando não conseguir acertar. Quem conseguir desentocar as quatro fica com todas. Se sobrarem duas bolinhas, é preciso jogar de novo, desta vez de perto. Se conseguir acertar a primeira, tentar acertar a última. Se, no fim do jogo um dos jogadores tiver apenas uma bolinha, ele tem de entregá- la ao que ganhou mais. Esta versão do triângulo é muito apreciada pelos garotos de Sapiranga, na Bahia. 2. No triângulo do desenho 2, coloca-se três bolinhas de cada jogador dentro (por isso ele é um pouco maior). A forma de jogar é basicamente a mesma do triângulo menor: acertar as bolinhas que ficam dentro do desenho, mas vale também acertar as jogadas pelos adversários para atrapalhá-los. Há uma versão mais competitiva, na qual o jogador que conseguir acertar a bolinha do adversário não apenas o exclui do jogo mas também fica com as bolinhas que este ganhou. 40 Imba ou Loca Cava-se um buraco no chão e coloca-se uma bolinha dentro. Os jogadores, um de cada vez, devem enlocar a bolinha, isso é, acertá-la dentro do buraco. Quem conseguir, ganha uma bolinha de cada um dos adversários. Quem errar, fica por último. Ganha quem conseguir mais bolinhas. Oca ou Biribinha Como na Loca, cava-se um buraco, mas desta vez risca-se um círculo em torno dele. O tamanho do círculo varia (pode ir de 8cm até 3 metros de diâmetro). Os jogadores devem encaçapar suas bolinhas dentro do buraco; ganha o que conseguir fazer mais acertos. Três Covinhas, Borroca ou Bulica Esta modalidade é um pouco mais complexa do que as outras. Cava-se três buracos em fila, com distância de dois passos largos (de criança). Os jogadores de pé, devem (sempre um de cada vez) acertar a cova mais distante. Começa o jogador que colocar a bolinha no buraco (borroca), ou chegar mais perto deste. Ele começa tentando acertar a primeira borroca; se acertar, continua, passando para outro apenas quando errar. O objetivo é acertar os buracos numa sequência de ida e volta. Na segunda rodada, as borrocas recebem os nomes,respectivamente, de meio pilas, pilas e mata (quarta, quinta e sexta covas) O jogador pode acertar nas bolinhas dos adversários que estiverem fora dos buracos, sem perder a vez. Quando o jogador acerta pela segunda vez a primeira cova (meio pilas), ganha o direito de acertar as bolinhas dos adversários, incluindo as do jogador que atingiu o “mata” (última cova na segunda rodada). Se conseguir, fica com as bolinhas que acertou. Existem ainda outras variações desses e mais jogos das bolinhas de gude, em Portugal, Estados Unidos e outros países. Estimule as crianças a inventarem novos modos de jogar: como foi mostrado aqui, a bolinha de gude é um dos jogos mais criativos. 41 FOGUETINHO Foguetinho, balangandã, barangandão... É um brinquedo ligado ao folclore que além de estimular a criatividade e a coordenação motora, trabalha a percepção visual, movimento e dança. MATERIAIS: • 1 folha de papel (sulfite, revista ou jornal); • 1 metro de barbante; • Tiras de papel crepom colorido; • Tesoura sem ponta; • Durex colorido. COMO FAZER: Recorte tiras coloridas de papel crepom (com a espessura de dois dedos mais ou menos) com a tesoura sem ponta. Junte as tiras de crepom, unindo as pontinhas com durex. Em seguida fixe as tiras de crepom no meio da folha de sulfite ou jornal (a folha deve estar na horizontal). Dobre a folha ao meio e repita essa dobra mais duas vezes (formando uma tira de papel). Dobre a tira ao meio e ao meio novamente, passe durex para prender. Amarre o barbante e bora brincar! COMO BRINCAR: Movimente o barbante, fazendo as tiras coloridas flutuarem no ar de acordo com o movimento realizado. 42 PÉ DE LATA Que tal uma corrida maluca com pés de lata? As crianças vão adorar essa brincadeira que começa já com a confecção do brinquedo! Vamos lá? MATERIAIS: • 2 latas vazias de achocolatado (ou leite em pó); • 2 pedaços de barbante (1,5 metros cada um) • Fita adesiva colorida para decorar a lata (pode usar tinta, papel para encapar ou qualquer outro material que deixe a lata bem bonita) • Prego e martelo (para furar as latas) COMO FAZER: Faça dois furos no fundo da lata (pode usar um prego para fazer o furo), sendo um em cada lado para deixar espaço suficiente para colocar os pés. Passe o barbante pelos furinhos e amarre as pontas na parte de dentro da lata. Coloque a tampa e decore com pedaços de plástico, adesivo ou tinta. COMO BRINCAR: As crianças sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando nas cordas. Além de andar com os pés de lata, elas vão se divertir apostando corrida, andando para trás ou vencendo um percurso com obstáculos. 43 PETECA Quem nunca brincou de peteca? Nascida no Brasil, criada pelos indígenas, o jogo de peteca espalhou-se pelo mundo afora. Divertida e fácil de fazer e brincar, a peteca desenvolve a agilidade, percepção visual, a coordenação motora. Vamos brincar? MATERIAIS: • Jornal (ou folha de sulfite, revista ); • Durex colorido; • Papel crepom. COMO FAZER: Faça uma bola de jornal e coloque no centro do crepom. Envolva a bola de jornal com o papel e passe o durex colorido para fechar. Afaste os papeis que estão na parte de cima e se quiser corte-os em diagonal. Agora é só enfeitar. COMO BRINCAR: Para brincar basta bater com a palma de uma das mãos na base da peteca e lançá-la para outra pessoa ou para algum lugar. É possível brincar rebatendo com as mãos ou usando uma raquete. Claro que fica muito mais divertido brincando com outras crianças. A ideia é nunca deixar a peteca cair e quem deixar sai do jogo até ficar apenas um vencedor. 44 PIÃO O pião é um dos brinquedos folclóricos mais antigos e simples. A brincadeira consiste em enrolar o barbante no peão e soltar no chão para que ele rode. O legal da brincadeira é que precisa de um pouquinho de coordenação (e sorte) para conseguir fazer as manobras logo de cara. Que tal confeccionar seu próprio pião? MATERIAIS: • Palito de churrasco; • Tiras de papel EVA; • Durex colorido; • Tesoura sem ponta. COMO FAZER: Enrole as tiras de EVA no centro do palito de churrasco, fixando-as com durex .Pode colocar quantas tiras quiser, sempre fixando uma s obre a outra. A quantidade de tiras determina o tamanho do pião. COMO BRINCAR: Para brincar basta girar o palito de churrasco com os dedos ou esfregar as mãos com o palito entre elas, fazendo com que o pião gire com o movimento das mãos. É super fácil e divertido, dá pra brincar sozinho ou competir com os amigos, disputando qual pião fica girando por mais tempo. 45 PIPA O azul do céu fica ainda mais lindo com o colorido das pipas! Por muitas décadas as pipas (ou papagaios) fizeram a alegria e diversão de muitas crianças, da montagem até na hora de soltá-las! COMO BRINCAR: Ela voa através da força dos ventos e é controlada por uma linha que permite ao condutor deixá-la cada vez mais alta ou mais baixa. TIPOS DE PIPAS: Suru - pipa que não tem rabiola e também em sua fabricação só utiliza duas vareta sem forma de cruz e é totalmente encapada. Raia - não utiliza rabiola e tem formato de losango. Cafifa - espécie de raia, muito parecido com a pipa. Peixinho - raia pequena com rabiola. Capucheta - pipa sem varetas. Uma folha de caderno presa a uma linha já é o suficiente para começar a brincadeira. Há pipas bem coloridas, feitas com papel de seda e varetas (ou varetinhas de bambu, taquaras, talo da folha de uma palmeira).As varetas fazem a armação na qual o papel (ou o plástico) será preso. Os formatos das pipas variam entre caixas, estrelas, losangos pequenos e grandes. Lembram o desenho de um peixinho. 46 VAI E VEM Quem se lembra desse brinquedo? Mais conhecido como Vai e Vem era a diversão da garotada naquele tempo de brincadeiras na rua. Materiais: 2 garrafas PET, barbante, 4 argolas de plástico, tesoura, durex colorido (ou fitas adesivas). MATERIAIS: • 2 garrafas PET (pode ser de suco ou leite também); • Barbante ou corda de varal; • 4 argolas de plástico; • Tesoura sem ponta; • Durex colorido. Como fazer: 1 – Separe duas garrafas pet limpas e sem rótulos. Corte com a tesoura 1/3 da garrafa pet a partir do fundo (o equivalente a um pouco mais que o meio da garrafa); 2 – Utilize as partes de cima que sobraram das garrafas para fazer o “vai e vem”. Encaixe-as uma na outra, deixando os gargalos voltados para o lado de fora; 47 3 – Separe dois fios de barbante (o comprimento do barbante vai depender da idade da criança, ou seja, do quanto ela consegue abrir os braços). Passe esses dois fios de barbante dentro das garrafas, em seguida amarre cada ponta do barbante em uma argola de plástico; 4 – Para decorar o “vai e vem” passe durex colorido ou fita adesiva em volta das garrafas. Quem quiser também pode pintar as garrafas que fica muito bacana. 48 TRAVA- LÍNGUA Trava-língua é uma espécie de jogo verbal que consiste em dizer, com clareza e rapidez, versos ou frases com grande concentração de sílabas difíceis de pronunciar, ou de sílabas formadas com os mesmos sons, mas em ordem diferente. Os trava-línguas são oriundos da cultura popular, são modalidades de parlendas (rimas infantis), podendo aparecer sob a forma de prosa, versos, ou frases. Os trava-línguas recebem essa denominação devido à dificuldade que as pessoas enfrentam ao tentar pronunciá-los sem tropeços, ou, como o próprio nome diz, sem "travar a língua". Além de aperfeiçoarem a pronúncia, servem para divertir e provocar disputa entre amigos. TRAVA-LÍNGUA Exemplos de trava-línguas: O rato roeu a roupa do rei de Roma. Três pratos de trigo para três tigres tristes. O sabiá não sabia que o sábio sabia que o sabiá não sabia assobiar. O peito do pé de Pedro é preto. Quem disser que o peito do pé de Pedro é preto, tem o peito do pé mais preto do que o peitodo pé de Pedro. Embaixo da pia tem um pinto que pia, quanto mais a pia pinga mais o pinto pia! Um ninho de mafagafos Tinha sete mafagafinhos. Quem desmafagar o ninho dos mafagafos bom desmagafigador será. Os trava-línguas, além de divertidos, servem para brincar e desafiar os amigos. São embaraçosos, provocam risos e alegria. Vamos brincar? 50 O doce perguntou pro doce Qual é o doce mais doce Que o doce de batata-doce. O doce respondeu pro doce Que o doce mais doce que O doce de batata-doce É o doce de doce de batata-doce. Tinha tanta tia tantã. Tinha tanta anta antiga. Tinha tanta anta que era tia. Tinha tanta tia que era anta. Maria-Mole é molenga, se não é molenga, Não é Maria-Mole. É coisa malemolente, Nem mala, nem mola, nem Maria, nem mole. A aranha arranha a rã. A rã arranha a aranha. Nem a aranha arranha a rã. Nem a rã arranha a aranha. Larga a tia, largatixa! Lagartixa, larga a tia! Só no dia que sua tia Chamar largatixa de lagartixa! Se o papa papasse papa, Se o papa papasse pão, Se o papa tudo papasse, Seria um papa-papão. O Tempo perguntou ao tempo quanto tempo o tempo tem, o Tempo respondeu ao tempo que o tempo tem tanto tempo quanto tempo, tempo tem. O que é que Cacá quer? Cacá quer caqui. Qual caqui que Cacá quer? Cacá quer qualquer caqui. Alô, o tatu tá ai? – Não, o tatu não tá. Mas a mulher do tatu tá. E a mulher do tatu tando. É o mesmo que o tatu tá; Olha o sapo dentro do saco O saco com o sapo dentro, O sapo batendo papo E o papo soltando o vento. 51 As brincadeiras folclóricas passam por mudanças ao longo dos anos, assim como existem variações de uma região do Brasil para outra, mas a verdade é que a essência continua sendo a mesma. Com tanta tecnologia, passar essa cultura adiante pode ser um desafio, mas nós da Empresa AÇÃO & DIVERSÃO acreditamos no brincar e na sua importância para o desenvolvimento infantil. É importante que as crianças ocupem os dias com atividades dinâmicas, criativas e que conheçam as brincadeiras que passaram de geração em geração. O mês de agosto é dedicado as brincadeiras folclóricas, mas todo dia é dia de alimentar essa cultura e não deixar brincadeiras tão gostosas morrerem. Desafie suas crianças a brincarem com os amigos na vida real e não somente nos computadores e celulares e verá que eles viverão muito mais felizes! Reflexão: 52 Quer assistir os vídeos das ATIVIDADES FOLCLÓRICAS? 53 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUnQd7ePqHgkY-JsbAUK0Zp7zg7QeNuNh Natural de Aguaí, SP, casada, mãe da Luara. Formada em Pedagogia em 2005 pela Faculdade de Ciências Humanas de Aguaí. Pós-graduada em Psicopedagogia Clínica e Institucional, Neuropsicopedagogia, Síndromes e Patologias, Educação Infantil e Ludicidade, entre outros. Trabalha na área da educação há 20 anos. No início ensinando ballet clássico em projetos sociais, ONGs e escolas particulares, pois foi bailarina. Em meados em 2003 começou a trabalhar com recreação em hotéis aos finais de semana, feriados e temporadas. Foi onde se apaixonou pela área recreativa, utilizando-a como ferramenta na educação. Quando iniciou o curso de Pedagogia já foi contratada pelo Colégio Integral de Aguaí, onde começou estagiando. Tornou-se professora no Ensino Infantil, anos depois no Ensino Fundamental I. Em 2009 foi convidada para ser Coordenadora do Ensino Infantil e Coordenadora de Eventos do Colégio Integral de Aguaí, onde permaneceu até 2014. É professora efetiva na Prefeitura Municipal de Aguaí desde 2008, atuando no Ensino Infantil e Ensino Fundamental I. Em 2017 foi convidada para compor o quadro de Gestores do Município de Aguaí. Atualmente é Coordenadora Pedagógica da EMEB João de Oliveira Borges, escola do Município de Aguaí e Proprietária da Empresa de Lazer e Entretenimento AÇÃO & DIVERSÃO. Natural de Aguaí, SP, formado em Educação Física pela (UNIFAE/2003), pós graduado em Educação Infantil e Ludicidade (FACAB/2015), Recreação e Lazer (FMU/2019). Com uma experiência de 18 anos na área da recreação, iniciou sua carreira como monitor em 2003 no Hotel Vilage Inn (Poços de Caldas/MG), tornando-se em 2004 coordenador do setor de recreação e lazer do hotel, cargo que ocupou até 2007. Em 2008 começou a trabalhar como professor de musculação e natação em academias, como coordenador de eventos no departamento de esportes da Prefeitura Municipal de Aguaí e de 2012 a 2019 foi professor e coordenador na Academia Movimento Livre. Em 2010 foi contratado pelo Colégio Externato de Aguaí como professor de Educação Física onde permanece até os dias atuais. Em 2012 fundou a empresa Ação & Diversão, reconhecida nos dias atuais como uma das maiores empresas de Lazer e Entretenimento da região. Fernando Ferreira Nery Camila Najara E. Serezino 54 Visite nossas REDES SOCIAIS CLIQUE nos ícones e #vemsedivertircomagente https://www.facebook.com/acao.diversao https://vm.tiktok.com/JjwNfEC/ https://www.youtube.com/channel/UC7dZyVRIrik5g788TAtqtTw mailto:contato@acaoediversao.com https://api.whatsapp.com/send?1=pt_BR&phone=5519991778693 https://www.instagram.com/acaoediversao/ https://br.pinterest.com/08ujulj6kbn1giv5pzlpj8cx7ds60u/ https://acaoediversao.com/
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