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Curso Superior de Pedagogia PROJETOS E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA – SUPERVISÃO ESCOLAR E ORIENTAÇÃO EDUCACIONAL POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2 PROJETO DE INTERVENÇÃO A GESTÃO ESCOLAR ENSINANDO A ENSINAR Daniela Pereira Gomes RA: 1730742 Polo: Passo Fundo – RS 2020 PROJETO DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA: A GESTÃO ENSINANDO A ENSINAR Tema: Estratégias de ensino Situação problema: A dificuldade de desenvolver novos métodos de ensino acaba seguindo modelo tradicional de ensino torna a relação do aluno com a disciplina difícil, resultando em pouco aproveitamento e desmotivação em relação á disciplina. Visando a importância da criatividade, inovação e ludicidade. Justificativa Acompanhando alguns professores em suas atividade na sala de aula notei algumas dificuldades em desenvolver o conteúdo de algumas disciplinas. Assim em reunião com a equipe de coordenação e supervisão propus a realização de um projeto Pedagógico com os professores. Proporcionar momentos de atualização de conhecimentos e novas práticas de ensino, capacitando-os para melhor desempenho de suas atividades em salas de aula com seus alunos. Embasamento teórico Professores podem aplicar conteúdos e realizar avaliações de uma maneira mais motivadora e atraente, buscando através das confecções dos jogos atingirem aos objetivos. Podem-se ver alguns aspectos que poderá ser trabalhado por meio da confecção de jogos, tanto no conteúdo que será aplicado como para o clínico (LOPES, 2000). “A formação lúdica deve possibilitar ao futuro educador conhecer-se como pessoa, saber de suas possibilidades e limitações, desbloquear suas resistências e ter uma visão clara sobre a importância do jogo e do brinquedo para a vida da criança, do jovem e do adulto” (SANTOS e CRUZ, 1997, p.14). Sabe-se que tratar de ludicidade em cursos de graduação ou pós- graduação ainda tem sido ineficiente, pois não estão suficientemente preparados para atender as necessidades das escolas, especialmente na questão da criança no seu contexto histórico social onde é capaz de levantar seu próprio conhecimento, esta situação tem sido sempre repensada de forma bastante teórica e ainda há muito que ser repensado a respeito deste processo educacional onde a formação profissional não termina no final de um curso, estará sempre inacabado (SANTOS e CRUZ, 1997). Enfim inserir o lúdico no processo educacional é fundamental, sendo o resultado algo muito nítido, a criança aprende alegremente e fixa o conteúdo com mais facilidade, uma vez que os jogos, as brincadeiras podem ser consideradas poderosos veículos de aprendizagem e por outro lado a criança se torna mais afetuosa adquirindo assim o espírito de equipe solidário juntamente com a necessidade de vencer os objetivos. A gestão, com objetivo de intervir na situação em busca da melhora na qualidade de ensino não pode deixar o professor abrir mãos de uma maior compreensão da dinâmica do lúdico, pois através dele a criança realiza aprendizagens educativa, sendo necessário um tempo de capacitação. Público-alvo: Professores da educação Infantil Objetivo Geral: Proporcionar aos docentes repensar as práticas aplicadas e avaliadas. Específico: Orientar como realizar o ensino aprendizagem em sala de aula Ter como foco o aprimoramento de seus conhecimentos Como desenvolver programas para alunos com dificuldades de aprendizagem Percurso Metodológico - Se reunir com professores para analisar a situação de cada professor e todo contexto referente a sua turma; - Observar os professores nodia a dia em sala de aula, destacar pontos fortes e analisar suas dificuldades; - Preparar o material que possa ajudar os professores de forma individual e coletiva; - Promover palestras e discussões motivacionais; - Prover recursos necessários para que possam aplicar atividades lúdicas, jogos e brincadeiras dirigidas; - Dar apoio aos professores no decorrer do desenvolvimento do projeto; - Registrar e analisar resultados. Cronograma O projeto será realizado em uma tarde por semana no período de dois meses. 1º SEMANA: Entrega do material que será utilizado no processo da capacitação. Apresentação do trabalho que será desenvolvido. 2º SEMANA: Debates sobre as dificuldades encontradas nas atividades escolares. 3º SEMANA: Palestra com as Orientadoras Educacionais. Tema: Avaliação, Novos Tempos; Novas Práticas. 4º SEMANA: Debate sobre a palestra anterior. Avaliação do projeto. 5º SEMANA: Troca de experiência e aprendizado durante o projeto. 6ª SEMANA: Oficinas: Desenvolver e apresentar uma atividade em sala de aula. 7º SEMANA: Assistir o filme ¨ Como uma Estrela na Terra ¨ E Desenvolver um comentário e uma atividade baseado no filme assistido 8º SEMANA: Registrar com fotos e relatórios os benefícios obtidos no decorrer da realização do projeto. Recursos: - Datashow; - Cartazes; - Notebook conectado a internet; Avaliação Observar rendimento e participação dos professores no decorrer da intervenção de forma constante. Considerações Finais Que o projeto ajude a mostrar que um bom professor é aquele que é capaz de propiciar um ambiente motivador sendo amável, carinhoso, atencioso, companheiro empregando técnicas motivadoras de ensino, que é capaz de discutir regras com seus alunos sendo democrático e compreensivo, aquele que procura ir em busca de novas didáticas visando o seu melhor desempenho e melhor aproveitamento dos alunos. Referências: AUGUSTA, Maria S. Rossini. Pedagogia Afetiva. BERNARDO, Nairim. A importância do afeto para o processo de aprendizagem <https://novaescola.org.br/conteudo/17883/afetividade-na-educacao-infantil-a- importancia-do-afeto-para-o-processo-de-aprendizagem > acesso em 26 de março de 2020. LOPES, Maria da Glória. Jogos da educação: criar, fazer, jogar. 3ª ed. São Paulo: Cortez, 2000. MARCELLINO, Nelson C. Pedagogia da animação. Campinas, SP: Papirus, 1990. SANTOS, Santa Marli Pires dos (org.); CRUZ, Dulce Regina Mesquita da. O lúdico na formação do educador: atividades lúdicas. Vozes, 2004.
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