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Game design exercícios de fixação

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Game design exercícios de fixação
AULA 01: Design Aplicado aos Jogos Digitais
Questão 1
Qual a importância do processo de design no desenvolvimento de artefatos digitais?
a) Permite uma maior agilidade, garantindo resultados mais rápidos.
xb) Ajuda a alinhar e desenvolver produtos, de forma criativa, que efetivamente atendam as necessidades e expectativas do usuário.
c) Auxiliam no processo de postagem dos aplicativos e produtos digitais nas plataformas de distribuição digital.
d) Serve como uma ferramenta de apoio voltada exclusivamente para o design de interfaces.
e) Todas as opções estão corretas.
Justificativa
O processo de design é composto por um ciclo de atividades que devem ser realizadas com o objetivo de desenvolver soluções que atendam as necessidades do usuário. As tomadas de decisão envolvidas incluem práticas criativas para a elaboração de soluções inovadoras, elegantes e funcionais. No desenvolvimento de artefatos digitais o processo de design poderá ajudar na criação de aplicativos, games, ou outros produtos digitais, que efetivamente atendam as necessidades do usuário.
Questão 2
Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games?
a) Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista.
b) Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer.
c) Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico.
d) Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta.
e) Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor.
Justificativa
A equipe mínima necessária para se desenvolver um jogo costuma envolver profissionais com as competências de Game Designer, Programador, Artista, Roteirista, Sound Designer e Produtor.
Questão 3
Como funciona o modelo de monetização Pay-to-Play nos games?
xa) Se paga periodicamente para ter acesso ao jogo.
b) O game é jogado gratuitamente.
c) O game é adquirido parcialmente, e o jogador deverá comprar diversos DLC’s para tê-lo em sua totalidade.
d) O jogo gera lucro apenas através de propagandas.
e) Todas as outras alternativas estão erradas.
Justificativa
O modelo de monetização Pay-to-Play é muito comum em alguns jogos de MMORPG, como World of Warcraft, onde nesse caso o jogador paga mensalmente para poder acessar o jogo.
Questão 4
Para que serve uma game engine?
a) Criar assets artísticos.
xb) Permitir aos desenvolvedores programarem o comportamento dos personagens, elementos e o mundo do jogo.
c) Manter a equipe em constante comunicação.
d) Compor o áudio do game.
e) Permitir a devida elaboração de documentação do jogo.
Justificativa
As game engines são ferramentas utilizadas para efetivamente programar o comportamento do jogo.
AULA 02: O Mercado de Jogos Digitais
Questão 1
Qual alternativa apresenta três coisas que os homens gostam de ver nos jogos?
a) Destruição; Competição; Proteção.
b) Proteção; Competição; Domínio.
c) Domínio; Proteção; Competição.
d) Domínio; Competição; Emoção.
xe) Destruição; Competição; Domínio.
Justificativa
Segundo Jesse Schell, as cinco coisas que os homens gostam de ver nos jogos são: Domínio, competição, destruição, quebra-cabeças espaciais e tentativa e erro.
Questão 2
O que é o ESRB (Entertainment Software Ratings Board)?
a) Sistema de classificação etária mais utilizado no mundo na atualidade.
b) Game Engine.
xc) Sistema de classificação de tipos de jogos, determinando as suas mecânicas e gênero.
d) Ferramenta de desenvolvimento de games.
e) Sistema de catalogação de games.
Justificativa
O ESRB é um sistema de classificação etária, muito famoso e amplamente utilizado no mundo.
Questão 3
Cite duas empresas japonesas que produzem games.
a) Activision; Sony.
b) Nintendo; Eletronic Arts.
c) Nintendo; Microsoft.
xd) Nintendo; Sony.
e) Activision; Eletronic Arts.
Justificativa
Existem grandes publicadoras/desenvolvedoras de jogos nipônicas, alguns exemplos seriam a Nintendo, Sony e Capcom.
Questão 4
Segundo a taxonomia de Bartle, quais são os quatro tipos de jogadores?
a) Conquistadores; Exploradores; Experimentadores; Realizadores.
b) Conquistadores; Exploradores; Socializadores; Predadores.
xc) Realizadores; Exploradores; Socializadores; Predadores.
d) Realizadores; Experimentadores; Socializadores; Predadores.
e) Realizadores; Exploradores; Experimentadores; Predadores.
Justificativa
Bartle propõe uma divisão dos tipos de jogadores, classificando-os em realizadores, exploradores, socializadores e predadores.
AULA 03: Introdução ao Game Design
Questão 1
O que é game design?
a) Processo de elaboração de concepts artísticos.
b) Técnica de codificação de games.
c) Prática de exclusivamente documentar o projeto de jogos.
xd) Prática de definir o que um jogo é, estabelecendo suas regras, contexto, interação, conteúdo, e buscando configurar a experiência adequada.
e) São as técnicas relacionadas ao planejamento narrativo do game.
Justificativa
O game design é a prática de definir o que um jogo efetivamente é, delimitando suas regras, conceitos, mecânicas e interações.
Questão 2
Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo?
xa) Estética, Narrativa, Mecânica; Tecnologia.
b) Áudio, Narrativa, Mecânica; Tecnologia.
c) Áudio, Narrativa, Produção; Tecnologia.
d) Estética, Áudio, Mecânica; Tecnologia.
e) Produção, Narrativa, Mecânica; Tecnologia.
Justificativa
Segundo Jesse Schell os quatro elementos que compõe um game são: Estética; Narrativa, Mecânica e Tecnologia.
Questão 3
O que é a criatividade?
a) Processo de criação de games.
b) Ato de misturar diversos elementos.
c) É o processo de busca por referências.
d) É a gestão dos processos mentais do ser humano.
xe) Capacidade do ser humano de criar, produzir e inventar novas coisas.
Justificativa
A criatividade é a capacidade que o ser humano tem em produzir, criar e inventar novas soluções. Podendo ser desenvolvida através do acúmulo de referências, utilização de técnicas criativas, necessidade e prática.
Questão 4
Que benefício podemos obter através do uso de boas práticas de design de jogos digitais?
a) Desenvolver jogos com visual realista.
b) Aumentar as chances do game fazer sucesso nas redes sociais.
xc) Maximizar o potencial de sucesso do jogo.
d) Conseguir novas parcerias.
e) Captar recursos para a execução do projeto do game.
Justificativa
A utilização de boas práticas de design de jogos digitais é uma importante e recomendada atitude a ser tomada para que haja a construção de games com alto potencial de sucesso no mercado.
AULA 04: Tarefas Comuns no Game Design
Questão 1
O que é o Game Concept Document (GCD)?
xa) Documento que contém todas as informações sobre o jogo, de forma detalhada.
b) Utilizado para manter os concepts artísticos do game.
c) Ferramenta de produção colaborativa.
d) É um documento resumido, com o propósito de vender a ideia do game.
e) Técnica de escrita de relatórios de produção no âmbito do desenvolvimento de games.
Justificativa
O Game Concept Document é muito utilizado para apresentar, de forma mais simples e direta, o conceito do jogo, auxiliando no processo de “venda da ideia” do game.
Questão 2
Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes?
xa) Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente.
b) Elaboração de assets sonoros.
c) Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game.
d) Garantia de um código bem identado.
e) Facilita a escrita do roteiro.
Questão 3
Para que servem os testes de games?
a) Identificar falhas no código.
b) Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos presentes no projeto do game.
c) Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game.
d) Informar sobre problemas no roteiro do jogo.
xe) Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se não fossem realizados os testes, poderiam ser ignorados.
Justificativa
Os testes são uma etapa crucial ao desenvolvimento de games, permitindo que a equipe se informe previamente sobre possíveis problemas com o jogo.
Questão4
Qual o objetivo do Playtest?
a) Verificar se a interface e os sistemas estão intuitivos e fáceis de serem utilizados.
xb) Encontrar os bugs (defeitos técnicos) que o jogo possui.
c) Verificar a reação e recepção dos jogadores em relação ao jogo.
d) Realizar entrevistas com potenciais jogadores onde estes são questionados a respeito das suas preferências.
e) Verificar a aceitabilidade dos elementos visuais do jogo.
Justificativa
O playtest é possivelmente o tipo de teste mais importante para o game designer, pois ele busca verificar a reação das pessoas frente ao jogo apresentado, mediante a experiência proporcionada.
AULA 05: Introdução ao Level Design, Balanceamento e Práticas
Questão 1
Quais as formas mais comuns de se dividir o conteúdo dos jogos?
a) Mecânicas, Narrativa, Tecnologia e Estética.
b) Através de quests.
xc) Através de fases, Mecânicas, Narrativa e Estética.
d) Escolhas significativas.
e) Através de fases, ciclos e níveis.
Justificativa
A maneira mais comum de dividirmos o conteúdo dos jogos é através de fases, ciclos e níveis. Sendo todos estes nomes para a mesma coisa: uma unidade arbitrária de conteúdo ou de progresso.
Questão 2
Em se tratando de design de níveis, do que se trata a Meta?
a) São soluções que garantam que o jogador irá seguir o fluxo do game.
b) Elaboração de assets sonoros.
c) É o tempo que será gasto em cada nível.
d) Liberdade proporcionada ao jogador.
xe) A necessidade de se estabelecer objetivos para cada nível, tornando-os compreensíveis para o jogador.
Justificativa
A meta é o objetivo para cada nível, bem como a sua compreensão pelo jogador.
Questão 3
Quais dois tipos de elementos nós podemos identificar, segundo o equilíbrio de jogo Equidade, proposto por Jesse Schell?
a) Simétricos e Assimétricos.
b) Desafio Vs. Sucesso.
c) Longo e Curto.
xd) Recompensa e Punição.
e) Competição Vs. Cooperação.
Justificativa
O equilíbrio da equidade propõe a divisão dos jogos segundo os recursos fornecidos aos jogadores, dividindo-os em simétricos e assimétricos.
Questão 4
Em que consiste a análise de similares?
a) É a apropriação de elementos protegidos por direitos autorais.
b) Processo criativo pautado em práticas baseadas no brainstorming.
c) Trata-se de um processo de avaliação dos pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.
xd) Trata-se de um processo de avaliação lúdico, que busca soluções encontradas nos produtos concorrentes.
e) Análise aleatória sobre diversos produtos.
Justificativa
Trata-se de um processo de avaliação dos pontos fortes e fracos dos competidores de determinada organização. Nesse processo, as informações coletadas durante a análise dos competidores servirão para auxiliar a tomar decisões relacionadas à configuração do produto.
AULA 06: Mecânicas, Jogabilidade e Gêneros
Questão 1
Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos?
a) São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo, de uma maneira necessariamente sequencial e de difícil acesso.
b) São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, ajudando a contar a sua história.
c) São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo para a exibição de gráficos mais realistas.
xd) São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar.
e) São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar.
Justificativa
As mecânicas do jogo compõe as ações que o jogador exerce, e que produzem um resultado no mundo do jogo, servido ao objetivo de jogar.
Questão 2
Como Brenda Brathwaite e Ian Schreiber dividem as mecânicas de jogos?
a) Básicas e Complexas.
b) Ações, Regras e Habilidade.
c) Simples e Complexas.
xd) Setup (instalação), Victory Conditions (condições de vitória), Progression of Play (progressão do jogo), Player Actions (ações do jogador) e Definition of Game View(s) (definição da visibilidade do jogo).
e) Baseadas em Habilidade, Estratégia e Sorte.
Justificativa
Brenda Brathwaite e Ian Schreiber explicam que as mecânicas geralmente são encontradas nos jogo em cinco classes básicas: Setup (instalação), Victory Conditions (condições de vitória), Progression of Play (progressão do jogo), Player Actions (ações do jogador) e Definition of Game View(s) (definição da visibilidade do jogo).
Questão 3
Quando ocorre a Jogabilidade Assimétrica?
a) Quando dois ou mais jogadores têm acesso aos mesmos tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente, mesmo jogando juntos.
b) Quando dois ou mais jogadores têm acesso a diferentes tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente, mesmo jogando juntos.
c) Ocorre quando todos os jogadores praticam exatamente a mesma coisa, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos.
d) Ocorre quando todos os jogadores praticam atos semelhantes, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos.
xe) É o ato de jogar de maneira diferente, devido às estratégias diversificadas de cada jogador.
Questão 4
Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos?
a) Rock, Reggae, Forró e Pagode.
b) Comédia, Drama, Ação e Aventura.
xc) Aventura, Luta, Plataforma e Estratégia.
d) Estratégia, Guerra, Luta e Comédia.
e) Luta, Plataforma, Dança e Indie.
Justificativa
Existem uma diversidade de gêneros de jogos nos dias atuais. É bom não confundirmos os gêneros de jogos com os gêneros de filmes. A resposta certa contem os gêneros Aventura, Luta, Plataforma e Estratégia.
AULA 07: Prototipação Analógica
Questão 1
Qual a função da prototipação analógica no desenvolvimento de jogos digitais?
a) Desenvolver soluções com maior velocidade.
b) Criar mecânicas conectadas à narrativa.
xc) Visualizar, previamente, ideias específicas, além de facilitar o entendimento e funcionamento de algumas mecânicas.
d) Permite verificar questões referentes à física do jogo.
e) Garantir altos lucros.
Justificativa
A prototipação analógica nos permite enxergar problemas ou outras questões com antecedência, assim como facilita o entendimento de algumas mecânicas.
Questão 2
Defina os jogos de tabuleiro.
xa) São aqueles disputados, por uma ou mais pessoas, utilizando-se uma base como suporte.
b) São aqueles que utilizam cartas, que indicam valores e habilidades específicas.
c) São todos os jogos de estratégia.
d) São Jogos baseados em sorte.
e) São jogos de RPG.
Justificativa
Os jogos de tabuleiro são aqueles disputados, por uma ou mais pessoas, utilizando-se uma base como suporte, o tabuleiro, seja de madeira, metal, pedra, marfim, plástico, papelão ou outro material, em que as peças são movimentadas, colocadas ou retiradas do tabuleiro, obedecendo a regras pré-estabelecidas.
Questão 3
Quais os tipos de jogos de tabuleiro, de acordo com o tipo de habilidade requerida do jogador?
a) Baseados em Sorte; Baseados em Habilidade; Baseados em Azar.
b) Baseados em Sorte; Baseados em Habilidade; Mistura entre Sorte e Habilidade.
c) Baseados em Sorte; Baseados em Habilidade; Baseados em Estratégia.
d) Baseados em Estratégia; Baseados em Reflexos; Mistura entre Sorte e Habilidade.
xe) Baseados em Estratégia; Baseados em Habilidade; Mistura entre Sorte e Habilidade.
Justificativa
Podemos classificar os jogos de tabuleiro, de uma forma simples e prática, em três categorias: Baseados em Sorte; Baseados em Habilidade; Mistura entre Sorte e Habilidade.
Questão 4
Que tipos de recursos nós precisamos para criar protótipos simples de jogos analógicos?
a) Computador e Scanner.
b) Game Engines.
c) Software 3d.
xd) Tesoura, papel, peças pequenas, dados...
e) Tesoura, massinha de modelar, impressora 3d...
Justificativa
O desenvolvimento de protótipos de jogos analógicos costuma se limitar a produtos simples, como papel e dados.
AULA 08: Teste com Protótipos
Questão 1
Qual a importância do teste com protótipos?
a) Finalizar o processo de produção da maneira mais rápida possível.
b) Garantir menores gastos ao projeto.
c) Identificar hábitos de consumo dos jogadores.
xd) Identificaras mudanças que devem ser realizadas para se proporcionar a melhor experiência de jogo.
e) Nenhuma das alternativas apresentadas.
Justificativa
O teste com protótipos deve auxiliar no processo de tomadas de decisão, identificando as mudanças que devem ser realizadas para se proporcionar a melhor experiência de jogo.
Questão 2
O que é feedback?
xa) É uma espécie de efeito que se alcança através de uma mensagem, gerando uma espécie de resposta, servindo para avaliar os resultados da transmissão.
b) É a forma como o jogo permite que os jogadores possam realizar ações.
c) É uma ferramenta de desenvolvimento.
d) É um tipo de ação, em particular, que permite a realização de uma série de funções em um software, facilitando o seu uso e maximizando os seus resultados.
e) É uma técnica criativa.
Justificativa
O feedback é o retorno para uma determinada ação, devendo ser verificado no processo de desenvolvimento de software, como forma de validar as decisões tomadas.
Questão 3
Qual das alternativas abaixo apresenta tópicos importantes a serem abordados em um questionário de testes com o jogador?
xa) Usabilidade; Equilíbrio; Diversão.
b) Codificação; Equilíbrio; Diversão.
c) Usabilidade; Codificação; Sorte.
d) Sorte; Equilíbrio; Codificação.
e) Sorte; Habilidade; Codificação.
Justificativa
Alguns tópicos que devem ser abordados em um questionário de jogabilidade seriam: Usabilidade, equilíbrio e diversão.
Questão 4
Qual das alternativas abaixo não representa uma forma de coleta de dados em testes com jogadores?
xa) Cartas.
b) Entrevista.
c) Gravação.
d) Formulário/Questionário.
e) Observações.
Justificativa
O profissional de desenvolvimento de games poderá coletar informações nos testes com o usuário de diversas maneiras, dependendo do projeto. Nessa questão, a utilização de cartas não representa uma forma de coletar estes dados.

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