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niciado em terça, 2 jun 2020, 15:57 Estado Finalizada Concluída em terça, 2 jun 2020, 16:00 Tempo empregado 2 minutos 53 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Verdadeiro ou falso: a aprendizagem precisa, sobretudo, ser confortável para o estudante e, portanto, ela deve ser fácil e tranquila, uma caminhada sem sustos e sempre dar ao aluno a noção do controle total da situação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback Pois é... sem acomodação! É necessário tirar um pouco a segurança, criar tensão, criar desafio, para que seja necessário dar o passo adiante, buscar alternativas de superação, aprender novas manhas, novas estratégias, novos caminhos. Não é criar desconforto, mas sim uma inquietação. Confortável demais é suficiente? Talvez não... A resposta correta é 'Falso'. Questão 2 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Dentro de sistemas gamificados, é importante que o estudante que consiga cumprir os objetivos, mas queira se aprofundar mais no tema tenha condições para isto. Tal como em jogos, criar objetivos complementares (paralelos ou mesmo mais aprofundados) é uma ótima forma de valorizar a aprendizagem e cutucar um pouco mais aquele que o quiser. Então... verdadeiro ou falso: é importante ter no plano atividades que possam somar, complementar e ir além do objetivo original. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback Muito bem! Fácil não é, mas é sempre muito bem-vindo incentivar o "algo a mais". Não é fácil criar atividades complementares que sejam interessantes e saciem o desejo por mais. Mas sem dúvidas, é um artifício muito recompensador para professor e estudantes. A resposta correta é 'Verdadeiro'. Parte inferior do formulário