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PERGUNTA 1 Para fazer um bom uso de jogos educativos, o professor precisa conhecer as opções que existem, se interessar em aprender como eles funcionam e quais suas possibilidades de interação com o conteúdo e conhecer os níveis de dificuldade, para que sejam coerentes com a faixa etária e os interesses da classe. Existem vários tipos de jogos educativos que podem ser utilizados. Um exemplo são os jogos de treinamento, que tem como característica: I. Utilização para se introduzir algum tema, uma explicação, ou um exemplo de algo. II. Estímulo à memorização, já que contribuem para o desenvolvimento de agilidade e raciocínio. III. São mais estratégicos, ajudam a pensar melhor, achar soluções e tomar decisões. IV. São cada vez mais populares, podem ser jogados em qualquer lugar e estimulam o desenvolvimento do raciocínio, memorização, leitura dinâmica e rapidez. Assinale a alternativa correta: I e II. Apenas II. III e IV. Apenas IV. I, II e IV. 1 pontos PERGUNTA 2 O acesso às tecnologias digitais podem tornar a escola mais atrativa, lúdica, e desenvolver nos estudantes um processo de aquisição de autonomia, por serem estimulados a pesquisar, buscar e discutir entre si, resolvendo problemas e buscando soluções. Contudo, esse processo teve um início, a educação permitiu a inclusão de tecnologia na escola, com a introdução das máquinas de ensinar como o retroprojetor, projetor de slides e microscópios a partir das décadas de: 1960 e 1970 1970 e 1980 1950 e 1960 1980 e 1990 1930 e 2000 1 pontos PERGUNTA 3 Apesar do enorme potencial do Google Docs para aprendizagem, ele não pode ser utilizado de forma mecânica, sem mediação pedagógica e objetivo bem definido. Seu propósito deve estar voltado para a construção do conhecimento, que reside no papel ativo de seus participantes para o desenvolvimento de atividades colaborativas, por meio do diálogo e do estabelecimento de conexões para a criatividade e a inovação. Sobre o Google docs, assinale a alternativa correta: I. É um serviço que funciona online e possui um pacote de aplicativos de propriedade da empresa Microsoft. II. É uma das mais conhecidas ferramentas de compartilhamento gratuita e online. III. Para utilizá-la é necessário apenas possuir uma conta no Gmail e os documentos criados no Google Docs ficam online. IV. Os arquivos armazenados nesta plataforma podem ser compartilhados com outros usuários. I, II e III. II e IV. II, III e IV. I, II e IV. I e IV. 1 pontos PERGUNTA 4 Quando pensamos a respeito da introdução de novas tecnologias em sala de aula, devemos, primeiro, ver a realidade na qual os estudantes, a comunidade e a escola estão inseridas. A investigação sobre a introdução de novas tecnologias torna-se uma grande aliada no processo de ensino e aprendizagem. Quando bem utilizadas, as novas tecnologias: I e II. I, II e III. II e IV. II e III. I, II, III e IV. 1 pontos PERGUNTA 5 A transparência nos métodos de avaliação, contribuem para assegurar que o aluno participe das atividades propostas em sala de aula. Trabalhar em equipe é elementar para o exercício de qualquer profissão e a escola tem o papel de proporcionar aos alunos, atividades que desenvolvam habilidades que os preparem para o trabalho em equipe e, ao mesmo tempo, acentuem a capacidade de liderança, desenvolvendo habilidades: Cognitivas. Socioemocionais. Técnicas. Pessoais. Interpessoais. 1 pontos PERGUNTA 6 A tecnologia pode ser utilizada para favorecer o acesso à informação e estimular o interesse nos estudos, de forma independente, mas, atualmente nas transformações que a sociedade vem acompanhando, alguns hábitos que rapidamente se modificam, como: I. Assistir filmes deixou de ser uma atividade que exige a ida ao cinema, ou a locação de um DVD. II. É necessário que se modifique radicalmente o método de ensino nas salas de aulas, de modo que tudo seja feito à distância. III. Influencia no interesse dos alunos com relação aos estudos, que percebem que podem também aprender pela internet. IV. Encontrar uma forma de mediar e equilibrar o aprendizado virtual e o presencial, considerando que o computador e a internet podem substituir o professor. Assinale a alternativa correta. I, II e III. II e IV. III e IV. I e III. II, III e IV. 1 pontos PERGUNTA 7 Leia a frase: “O espaço do saber começa nas relações humanas, baseadas em princípios éticos de valorização dos indivíduos por competências e pela integração de um processo social dinâmico de troca de saberes, no qual ele denomina como uma inteligência coletiva.” LÉVY, P. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 3. ed. São Paulo: Loyola, 2003. Este é um pensamento de qual filósofo? Pierre Lévy 1 pontos PERGUNTA 8 O plano de aula é uma necessidade da educação, como uma extensão do planejamento docente, para otimizar o ensino-aprendizagem. No planejamento, fica descrito o que se pretende realizar em sala de aula, para um conteúdo específico, e isso faz parte de toda a organização do professor para o desempenho de sua função e as expectativas de aprendizagem para o ano letivo. Para o professor, como o plano de aula funciona? Como uma estratégia direcionadora dos valores do docente, capazes de moldar os alunos. Como um Roteiro, para que o professor busque conhecimentos e novas tecnologias para se aplicar em sala de aula. Como um Alicerce, que sedimenta os conhecimentos adquiridos pelos estudantes. Como um improviso, de modo a tornar o planejamento fluído e desprovido de amarras organizacionais. Como uma regra, a ser seguida à risca pelos docentes, de modo a facilitar o processo de ensino-aprendizagem. 1 pontos PERGUNTA 9 As mudanças contemporâneas exigem que as pessoas atualizem, constantemente, seus conhecimentos e competências, para que possam desempenhar suas funções na sociedade, qualificar-se profissionalmente e manter-se ativa socialmente e no mercado de trabalho. Neste sentido, qual o papel do professor do século XXI? Elaborar atividades que estejam alinhadas ao perfil da escola. Promover eventos educacionais que valorizem o uso das tecnologias na rotina escolar. Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos estudantes. Propor projetos que colaborem com a utilização de materiais recicláveis, a fim de diminuir o uso de tecnologias em sala de aula. Promover inovações nas aulas, alinhadas ao perfil da escola, e que valorizem a interação de todos. 1 pontos PERGUNTA 10 É papel fundamental do professor do século XXI entender que os softwares são ferramentas de auxílio em suas atividades didático-pedagógicas, para o planejamento e realização de projetos interdisciplinares. Portanto, o software deve ser visto como um elemento motivador e, ao mesmo tempo, desafiador para o estudante, tornando o processo de ensino-aprendizagem, uma atividade inovadora e dinâmica, alinhada aos que chamamos de: Nativos digitais.