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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_01 CONTEÚDO Usuário saulo.nascimento1 @aluno.unip.br Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 12/03/21 22:24 Enviado 12/03/21 22:35 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 11 minutos Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações: - Possui número de tentativas limitadas a 3 (três); - Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência; - Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso; - Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada; - Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos; - A não realização prevê nota 0 (zero). Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. A Interação Humano-Computador atribui grande importância à fase de avaliação no processo de desenvolvimento de design de interação. Por quê? A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas de�nidas para a interface. A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas de�nidas para a interface. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_138013_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_138013_1&content_id=_1769201_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout b. c. d. e. Feedback da resposta: A avaliação permite medir a e�ciência do design desenvolvido. A avaliação permite medir a usabilidade do design desenvolvido. A avaliação permite medir a e�cácia do design desenvolvido. A avaliação permite encontrar erros na implementação do design desenvolvido. Resposta: A Comentário: o designer de interação possui um modelo mental muito preciso do sistema e deve criar uma interface que permita que o usuário construa seu próprio modelo mental o mais próximo possível deste. A única maneira de se veri�car se o usuário realmente consegue fazer isso é avaliando o design de interação. Pergunta 2 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O que é necessário fazer para se avaliar uma interface? Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes da avaliação e de�nir o relacionamento com os participantes da avaliação. De�nir a tecnologia da interface (desktop, web, mobile etc.), identi�car os participantes da avaliação e de�nir o relacionamento com os participantes da avaliação. Estabelecer objetivos para a avaliação, desenvolver um protótipo de interface que atinja estes objetivos e efetuar a avaliação. Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes que podem atingir os objetivos da avaliação e efetuar a avaliação. Estabelecer objetivos para a avaliação, identi�car os participantes da avaliação e de�nir o relacionamento com os participantes da avaliação. Identi�car os participantes que sabem como usar a interface, efetuar a avaliação e tratar os resultados. Resposta: D Comentário: é necessário de�nir quais os objetivos de uma avaliação. Não se pode avaliar de maneira absoluta uma interface, apenas aspectos dela. A seguir, deve-se identi�car os participantes da avaliação. Os voluntários devem representar de maneira coerente os usuários que irão utilizar o produto terminado. Por �m, deve-se estabelecer o relacionamento com os voluntários de maneira pro�ssional e sem compromissos. 0,25 em 0,25 pontos Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O usuário tem participado cada vez mais do processo de desenvolvimento do design de interação. Por quê? Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades. Os usuários de hoje estão tão habituados à tecnologia que já possuem conhecimento su�ciente para ajudar no processo de design de interação. Os usuários que participam do processo do design de interação tendem a se sentir valorizados por serem incluídos e acabam assumindo uma postura mais empenhada no uso do sistema. Os usuários que participam do processo do design de interação podem deixar a interface do sistema “com a sua cara”, facilitando o uso. Os usuários sabem o que querem de um sistema, por isso sua participação torna-se valiosa. Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por isso, sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem corretamente suas necessidades. Resposta: E Comentário: enquanto o designer de interação é um pro�ssional com alto conhecimento técnico em uso de computadores, os usuários atuais, cada vez mais, são menos especialistas. Cada vez mais, qualquer um consegue usar um sistema informatizado. Por isso, é necessário avaliar uma interface com usuários reais para se veri�car quais serão suas di�culdades no uso do sistema. Pergunta 4 Resposta Selecionada: b. Respostas: Quais aspectos in�uenciam o desenvolvimento de um design de interação? O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação usados pela interface. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A arquitetura do sistema, o espaço do problema e o per�l do usuário. O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação usados pela interface. O per�l do usuário, o que ele está fazendo ao utilizar o sistema e o modelo do banco de dados. A tecnologia de desenvolvimento (DotNET, Java, PHP etc.), a arquitetura do sistema e o tipo de dispositivo em que o sistema será usado. Os mecanismos de interação usados pela interface, a linguagem usada para implementar a interface e a arquitetura do sistema. Resposta: B Comentário: os aspectos que in�uenciam o design de interação são o espaço do problema, o usuário, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e quais os mecanismos de interação usados (WIMP, tela de toque, reconhecimento de voz etc.). Os outros aspectos listados nas alternativas são aspectos técnicos que só in�uenciam o desenvolvimento interno do sistema. Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da Qual a importância da engenharia de software no processo de desenvolvimento de sistemas? A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho. O uso da engenharia de software só se justi�ca no desenvolvimento de sistemas muito grandes. O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as fases de análise de requisitos e análise do sistema. A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de pequeno porte. A engenhariade software não consegue modelar o desenvolvimento de sistemas que não tenham requisitos �xos e bem de�nidos. A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho. Resposta: E 0,25 em 0,25 pontos resposta: Comentário: a engenharia de software de�ne modelos de desenvolvimento de software que são apropriados a sistemas de vários tamanhos, desde os menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que não contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias de desenvolvimento ágil. Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual das alternativas abaixo não apresenta técnicas úteis para a especi�cação de requisitos de uma interface grá�ca? Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados. Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de dados. Entrevistas, questionários e observação direta. Grupos de foco, observação indireta e estudo de documentação. Entrevistas, estudo de documentação e pesquisa de produtos similares. Grupos de foco, estudo de documentação e pesquisa de produtos similares. Resposta: A Comentário: a arquitetura do sistema (diagramas de classes) e o modelo de armazenamento de dados são aspectos técnicos do projeto do sistema que não devem in�uenciar os requisitos da interface grá�ca. A interface grá�ca deve permitir a interação entre o usuário e o sistema, seja lá qual for a solução técnica utilizada pelo sistema. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. Qual das alternativas abaixo não apresenta uma razão para se utilizar os conceitos de engenharia de software? A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos b. c. d. e. Feedback da resposta: A engenharia de software descreve metodologias para se organizar e controlar o processo de criação de sistemas de diversos tamanhos. A engenharia de software propicia a economia de tempo e dinheiro no desenvolvimento de sistemas. A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade. A engenharia de software incentiva a documentação de todas as fases do ciclo de vida de software. A engenharia de software permite que o problema do desenvolvimento de software seja dividido em diversos problemas menores. Resposta: C Comentário: as boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de interação, como o uso das metas de usabilidade, são abordadas pela disciplina Interação Humano-Computador. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual das alternativas abaixo não lista atividades da engenharia de software? Teste de usabilidade, prototipação, manutenção. Levantamento de requisitos, análise do sistema, implantação. Projeto, testes, manutenção. Análise do sistema, implementação, testes. Teste de usabilidade, prototipação, manutenção. Levantamento de requisitos, projeto, implementação. Resposta: D Comentário: os testes de usabilidade são uma modalidade de avaliação de interfaces abordada pela disciplina Interação Humano-Computador. A engenharia de software não aborda os testes de usabilidade. Pergunta 9 Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos a�rmar que: 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software. Ambas apresentam de�nições de usabilidade, mas que, por serem diferentes, só podem ser aplicadas considerando os critérios de apenas uma das duas normas. A primeira norma, por tratar de ergonomia, de�ne um conceito de usabilidade diferente da segunda norma, que trata de qualidade de software. A primeira norma de�ne usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma metodologia para que a usabilidade seja maximizada no produto de software. As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software. A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são abordados em normas diferentes. Resposta: D Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se considerar critérios de usabilidade. Critérios de usabilidade são de�nidos, então, nas duas normas e suas de�nições são compatíveis mutuamente. Pergunta 10 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. Sobre o modelo estrela de desenvolvimento de design de interação, podemos dizer que: É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação. É um modelo que permite alto nível de controle do processo de criação do design de interação. Permite o uso de métricas que possibilitam o acompanhamento do processo de criação do design de interação. É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo de criação do design de interação. 0,25 em 0,25 pontos Sexta-feira, 12 de Março de 2021 22h35min12s GMT-03:00 e. Feedback da resposta: É o modelo mais utilizado por analistas de sistemas que utilizam o paradigma orientado a objetos. Este modelo não pode ser aplicado a sistemas que utilizam telas de toque. Resposta: C Comentário: o modelo estrela foi identi�cado empiricamente como o modo de trabalho dos designers de interação. Ele não é estruturado, pode ser iniciado por qualquer uma de suas extremidades, exigindo apenas que se faça a fase de avaliação ao se mudar de uma fase para outra. Por isso é de difícil controle. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1769201_1&course_id=_138013_1&nolaunch_after_review=true');