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O Pilar do conceito é constituído de vários elementos, destacado abaixo, EXCETO: A narrativa é um elemento de conceito muito importante nos jogos educacionais pois dará imersão para o jogo e credulidade ao que se faz dentro dele, deixando de ser algo abstrato. Dessa maneira, usamos muitos artifícios dentro das narrativas, citado abaixo, EXCETO: Proteger os seus registros e algoritmos e aumentar o fluxo da comunicação são: Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Cenários Efeitos Especiais Música Propaganda Interface Explicação: A propaganda nada mais é do que uma estratégia que tem berço no Pilar do Marketing, e na verdade se faz valer do Conceito para colocar sua linguagem. 2. Argumentos Diálogos Worldbuilding Roteiros Visual dos personagens Explicação: Nas narrativas procuramos colocar nossos valores morais, nos aproximamos da realidade das pessoas e dos jogadores. Geralmente usamos roteiros para elaborar cenas do jogo, ou fazemos uma construção estética contando argumentos da história, construindo o que chamamos de Worldbuilding (mundo do jogo). As narrativas contam como é a sociedade, a economia, a política, os costumes e tudo que envolve a trama central da história do game. O visual fica a cargo de outro grupo de conceito. 3. Elementos do conceito Funções das regras Funções da tecnologia Funções do conceito https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Segundo este autor e estudioso, imagem é o principal substrato onde o indivíduo irá se debruçar para identificar e perceber informações. Desse modo, é imprescindível conhecer como esta relação homem-máquina se processa. Conhecido pelos seus trabalhos na codificação e decodificação da imagem, ajudou a compreender mais o uso dos jogos com sau visual. Estamos falando de: É nesse pilar em que os recursos lúdicos terão duas funções essenciais: proteger a camada das regras e promover motivações indutivas. Estamos falando de qual pilar? Elementos das regras Explicação: Proteger os seus registros e algoritmos e aumentar o fluxo da comunicação são funções do conceito. Na primeira função, o conceito de um jogo deve ajudar a proteger os seus registros e algoritmos, isto é, todas as variáveis, relacionamentos e soluções de mecânicas que resolvem o problema do jogo. A segunda função é aumentar o fluxo da comunicação, como o fluido de um corpo computacional que necessita transitar dados. No caso dos jogos educacionais, aqui estruturados, é por onde o conhecimento e o aprendizado irão trafegar. 4. Jean Piaget Pierre Lévy Vilem Flusser Cheris Crawford Ernest Adams Explicação: Em jogos digitais as interfaces são ricas em gráficos e sons, como identificado anteriormente. Neste processo de interação, existe o meio, ou mídia. A comunicação é o fluxo que permite que o usuário adquira um repertório de conhecimento, que é transformado por ele, agregando valores culturais. Este processo precede o entendimento das formas de produção da imagem e seus processos de registro na mente das pessoas, aqui referenciadas pelas abordagens do filósofo e jornalista Vilem Flusser no entendimento do design de jogos digitais 5. tecnologia conceito regras marketing e publicidade infraestrutura Explicação: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# São elementos das camadas lúdicas os seguintes nomes abaixo, EXCETO: O pilar do conceito envolve a maior parte do material criativo produzido para um jogo. Sua robustez está diretamente ligada à narrativa principal definida no GDD, bem como os elementos subjetivos do jogo. Seu objetivo é dar forma audiovisual a personagens, dramas, fases, mundos, efeitos de som e música do jogo. É nesse pilar em que os recursos lúdicos terão duas funções essenciais: proteger a camada das regras e promover motivações indutivas. 6. Efeitos gráficos Controladores de jogo Interface do usuário Narrativa Worldbuilding Explicação: As camadas lúdicas servem como redes de informaçãoes que filtram os conteúdos, gerando expectativas. O diagrama acima apresenta de forma mais clara os níveis de interação do jogo com seus usuários, através das barreiras lúdicas. Dessa forma dizemos que o Pilar do Conceito tem o poder de gerar um acervo estético para um jogo, envolvendo as regras e deixando o jogador dentro da experiência e da imersão. Por isso os controles de jogo não oferecem essas sensações. São infraestrutura. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
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