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TESTE 6 - GAMEFICAÇÃO, DESIGN DE JOGOS E JOGOS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM

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O Pilar do conceito é constituído de vários elementos, destacado abaixo, EXCETO:
A narrativa é um elemento de conceito muito importante nos jogos educacionais pois dará imersão para o jogo e credulidade ao que
se faz dentro dele, deixando de ser algo abstrato. Dessa maneira, usamos muitos artifícios dentro das narrativas, citado abaixo,
EXCETO:
Proteger os seus registros e algoritmos e aumentar o fluxo da comunicação
são:
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Cenários
Efeitos Especiais
Música
Propaganda
Interface
 
 
Explicação:
A propaganda nada mais é do que uma estratégia que tem berço no Pilar do Marketing, e na verdade se faz valer do Conceito para
colocar sua linguagem.
 
2.
Argumentos
Diálogos
Worldbuilding
Roteiros
Visual dos personagens
 
 
Explicação:
Nas narrativas procuramos colocar nossos valores morais, nos aproximamos da realidade das pessoas e dos jogadores. Geralmente
usamos roteiros para elaborar cenas do jogo, ou fazemos uma construção estética contando argumentos da história, construindo o que
chamamos de Worldbuilding (mundo do jogo). As narrativas contam como é a sociedade, a economia, a política, os costumes e tudo
que envolve a trama central da história do game. O visual fica a cargo de outro grupo de conceito.
 
3.
Elementos do conceito
Funções das regras
Funções da tecnologia
Funções do conceito
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Segundo este autor e estudioso, imagem é o principal substrato onde o indivíduo irá se debruçar para identificar e perceber
informações. Desse modo, é imprescindível conhecer como esta relação homem-máquina se processa. Conhecido pelos seus
trabalhos na codificação e decodificação da imagem, ajudou a compreender mais o uso dos jogos com sau visual. Estamos falando
de:
É nesse pilar em que os recursos lúdicos terão duas funções essenciais:
proteger a camada das regras e promover motivações indutivas.
Estamos falando de qual pilar?
Elementos das regras
 
 
Explicação:
Proteger os seus registros e algoritmos e aumentar o fluxo da comunicação são funções do
conceito.
Na primeira função, o conceito de um jogo deve ajudar a proteger os seus registros e
algoritmos, isto é, todas as variáveis, relacionamentos e soluções de mecânicas que resolvem o
problema do jogo.
A segunda função é aumentar o fluxo da comunicação, como o fluido de um corpo
computacional que necessita transitar dados. No caso dos jogos educacionais, aqui
estruturados, é por onde o conhecimento e o aprendizado irão trafegar.
 
4.
Jean Piaget
Pierre Lévy
Vilem Flusser
Cheris Crawford
Ernest Adams
 
 
Explicação:
Em jogos digitais as interfaces são ricas em gráficos e sons, como identificado anteriormente. Neste processo de interação, existe o
meio, ou mídia. A comunicação é o fluxo que permite que o usuário adquira um repertório de conhecimento, que é transformado por
ele, agregando valores culturais. Este processo precede o entendimento das formas de produção da imagem e seus processos de
registro na mente das pessoas, aqui referenciadas pelas abordagens do filósofo e jornalista Vilem Flusser no entendimento do design
de jogos digitais
 
5.
tecnologia
conceito
regras
marketing e publicidade
infraestrutura
 
 
Explicação:
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
São elementos das camadas lúdicas os seguintes nomes abaixo, EXCETO:
O pilar do conceito envolve a maior parte do material criativo produzido para um jogo. Sua robustez está diretamente ligada à
narrativa principal definida no GDD, bem como os elementos subjetivos do jogo. Seu objetivo é dar forma audiovisual a personagens,
dramas, fases, mundos, efeitos de som e música do jogo. É nesse pilar em que os recursos lúdicos terão duas funções essenciais:
proteger a camada das regras e promover motivações indutivas.
 
6.
Efeitos gráficos
Controladores de jogo
Interface do usuário
Narrativa
Worldbuilding
 
 
Explicação:
As camadas lúdicas servem como redes de informaçãoes que filtram os conteúdos, gerando expectativas. O diagrama acima apresenta
de forma mais clara os níveis de interação do jogo com seus usuários, através das barreiras lúdicas. Dessa forma dizemos que o Pilar
do Conceito tem o poder de gerar um acervo estético para um jogo, envolvendo as regras e deixando o jogador dentro da experiência
e da imersão. Por isso os controles de jogo não oferecem essas sensações. São infraestrutura.
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#

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