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31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Ao jogar, as crianças lidam com símbolos e se submetem a convenções e regras. Essas experiências são importantes não só para aprender e usar matemática mas, também, porque desenvolvem competências voltadas para: As situações de jogo podem ser estratégias metodológicas de ensino da matemática. Assinale a alternativa que apresenta uma condição na qual uma situação de jogo possa ser considerada estratégia metodológica de ensino da matemática. O Jogo de cartas numeradas, como o ¿Somando 6¿, contribui para o desenvolvimento da capacidade de fazer estimativas e cálculo mental. Qual é a organização, material e objetivo do jogo? CONT. MET. E PRÁTICA DO ENS. DA MATEMÁTICA Lupa Calc. CEL0353_A7_202003133299_V7 Aluno: FLAVIANA TIMBÓ RIBEIRO Matr.: 202003133299 Disc.: CONT MET ENSINO MAT 2021.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. realizar cálculos; memorizar a tabuada; vencer o jogo; identificar jogadas; viver em sociedade; 2. Utilizar o jogo como estratégia para ocupar o final da aula Brincar com o jogo para que os alunos fiquem descontraídos Fazer do jogo um contexto para a resolução de problemas Utilizar apenas jogos que já sejam conhecidos dos alunos Fazer do jogo uma atividade totalmente livre e descontraída 3. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:duvidas('253798','7258','1','3732333','1'); javascript:duvidas('92154','7258','2','3732333','2'); javascript:duvidas('3569762','7258','3','3732333','3'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Uma exploração da reta numérica através de jogos, também pode ajudar a conceituar a operação de adição. Se negociarmos com as crianças que o ponto de partida é o ponto 0, e que cada passo nos leva ao ponto seguinte, podemos desenvolver diversas atividades utilizando quais ideias dessas operações? Amarelinha, também conhecida como macaca ou jogo da pedrinha, é um diagrama desenhado no chão. Podemos afirmar sobre a Amarelinha que ela: Organizamos as crianças em grupos de duas ou quatro crianças, disponibilizamos duas cartas de cada algarismo, do zero ao seis, com o objetivo de conseguir a soma exata de seis unidades em duas ou mais cartas sorteadas. Organizamos as crianças em grupos de dez crianças, disponibilizamos cartas com algarismos, do zero ao nove, com o objetivo de conseguir a soma exata de seis unidades em duas ou mais cartas sorteadas. Organizamos as crianças em grupos de duas ou quatro crianças, disponibilizamos duas cartas de cada algarismo, do zero ao sete, com o objetivo de conseguir a soma exata de vinte unidades em duas ou mais cartas sorteadas. Organizamos as crianças em grupos de duas ou quatro crianças, disponibilizamos duas cartas de cada algarismo, do zero ao seis, com o objetivo de conseguir a soma exata de doze unidades em duas ou mais cartas sorteadas. N.D.A Explicação: Organizamos as crianças em grupos de duas ou quatro crianças, disponibilizamos duas cartas de cada algarismo, do zero ao seis, com o objetivo de conseguir a soma exata de seis unidades em duas ou mais cartas sorteadas. 4. A ideia de retirar passos da reta. A ideia de acrescentar aumentando mais passos. A ideia de que a reta não pode ser comparada aos passos. A ideia de que a reta aumenta e diminui de um em um. A ideia de andar para frente e andar para trás. 5. É apenas um jogo que as crianças brincam na hora do recreio É um recurso para se ensinar a escrita dos numerais É importante que as casa sejam retângulos Estimula o desenvolvimento do raciocínio espacial É um jogo que apenas estimula a competição entre seus participantes javascript:duvidas('576505','7258','4','3732333','4'); javascript:duvidas('91849','7258','5','3732333','5'); 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Em relação a uso de jogos nas aulas de Matemática. Assinala a alternativa INCORRETA: O que exige a prática pedagógica com Jogos? Ao jogar a criança desenvolve estratégias de raciocínio que estimulam: I O cálculo mental e estimativas II A memorização de fatos básicos III A resolução de problemas IV Apenas a brincadeira 6. No jogo somos desafiados a encontrar estratégias de ação que nos permitam transformar as condições da própria atividade que está sendo desenvolvida. O uso dos jogos e brincadeiras como possibilidades de situações em que as crianças podem vivenciar e explorar conceitos dos diferentes campos matemáticos. É importante não insistir numa memorização imediata dos fatos básicos e sim que os alunos desenvolvam suas próprias estratégias de cálculo. Conforme forem exercitando esses cálculos a partir de jogos e atividades criativas, evitando exercícios repetitivos, eles não memorizarão os fatos básicos. Os jogos têm papel de destaque na discussão do significado do erro para o desenvolvimento cognitivo dos alunos e da resolução de problemas como metodologia de ensino. Os jogos podem dar uma grande contribuição ao desenvolvimento do pensamento lógico matemático. Explicação: importante não insistir numa memorização imediata dos fatos básicos e sim que os alunos desenvolvam suas próprias estratégias de cálculo. Conforme forem exercitando esses cálculos a partir de jogos e atividades criativas, evitando exercícios repetitivos, eles não memorizarão os fatos básicos. 7. Dos alunos: a construção e aquisição de conhecimentos acontece de forma mais rápida, pois estes não necessitam de tempo para se familiarizar, aprofundar e analisar o jogo. Dos professores: maior dedicação na preparação de materiais, sem preocupação com as diferentes fases do jogo e suas possibilidades, sendo ele o mediador da construção do conhecimento pelos alunos, proporcionando a estes ambientes de aprendizagem nos quais possam criar, ousar, comprovar. Dos professores: a construção e aquisição de conhecimentos acontece de forma mais lenta, pois estes necessitam de tempo para se familiarizar, aprofundar e analisar o jogo. Dos alunos: maior dedicação na preparação de materiais, atentando para as diferentes fases do jogo e suas possibilidades, sendo ele o mediador da construção do conhecimento pelos alunos, proporcionando a estes ambientes de aprendizagem nos quais possam criar, ousar, comprovar. Dos alunos: a construção e aquisição de conhecimentos acontece de forma mais rápida, pois estes necessitam de tempo para se familiarizar, aprofundar e analisar o jogo. Dos professores: menor dedicação na preparação de materiais, atentando para as diferentes fases do jogo e suas possibilidades, sendo ele o mediador da construção do conhecimento pelos alunos, proporcionando a estes ambientes de aprendizagem nos quais possam criar, ousar, comprovar. Dos alunos: a construção e aquisição de conhecimentos acontece de forma mais lenta, pois estes necessitam de tempo para se familiarizar, aprofundar e analisar o jogo. Dos professores: maior dedicação na preparação de materiais, atentando para as diferentes fases do jogo e suas possibilidades, sendo ele o mediador da construção do conhecimento pelos alunos, proporcionando a estes ambientes de aprendizagem nos quais possam criar, ousar, comprovar. N.D.A Explicação: Dos alunos: a construção e aquisição de conhecimentos acontece de forma mais lenta, pois estes necessitam de tempo para se familiarizar, aprofundar e analisar o jogo. Dos professores: maior dedicação na preparação de materiais, atentando para as diferentes fases do jogo e suas possibilidades, sendo ele o mediadorda construção do conhecimento pelos alunos, proporcionando a estes ambientes de aprendizagem nos quais possam criar, ousar, comprovar. 8. javascript:duvidas('1178172','7258','6','3732333','6'); javascript:duvidas('3569766','7258','7','3732333','7'); javascript:duvidas('576455','7258','8','3732333','8'); 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Assinale a opção correta: F Apenas (I), (II) e (III) são verdadeiras. F Apenas (II) e (IV) são verdadeiras. F Apenas (I) e (III) são verdadeiras. F Apenas (I), (II) e (IV) são verdadeiras. F Apenas (II), (III) e (IV) são verdadeiras. Gabarito Comentado Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 31/03/2021 21:16:26. javascript:abre_colabore('35938','220667301','4450212301');
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