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Prof. Ricardo LucenaProf. Ricardo Lucena AulaAula 44 Manufatura Enxuta 1 10 Introdução Apresentação da Disciplina 1. A origem da ME 2. Métricas e implementação 3. Estabilidade 4. JIT 5. Jidoka 6. Princípios e resultados Just-in-Time (JIT) Aula 4 4. Just-in-Time (JIT) � 4.1 Criação de Fluxo Contínuo � 4.2 O Just-in-Time � 4.3 O Supermercado � 4.4 Kanban � 4.5 Heijunka box 1. Criação de Fluxo Contínuo Fluxo Contínuo � Nada deve ser produzido, transportado ou comprado antes da hora certa, ou seja, o fluxo deve ser contínuo, puxado pelo cliente no ritmo correto Produção empurrada Produção puxada Sistema de Puxar � Fazer o que o cliente precisa quando ele precisa na quantidade de que ele precisa Layout em Célula 2. O Just-in-Time JIT (Just-in-Time) � “Nada deve ser produzido, comprado ou transportado antes da hora certa.” � Lote X inventário Vantagens � Rápida conversão dos materiais � Redução do trabalho em processo � Redução de espaço e manuseio � Rápida resposta aos problemas Pontos de atenção � Conceito para produto de demanda estável � Cuidado com grande gama de fornecedores JIS (Just In Sequence) � “Nada deve ser produzido, comprado ou transportado antes da hora certa.” � Evolução: “na sequência certa” � Proximidade e informação 3. O Supermercado O Supermercado � “O Japão, naquela época, não tinha ainda muitos supermercados self- service, e Ohno ficou bem impressionado.” Ele notou que: � as mercadorias estavam distribuídas em prateleiras � as informações necessárias estavam indicadas em pequenos cartões � a mercadoria era retirada pelo próprio consumidor � a reposição era realizada de acordo com a demanda Faixa verde: não há necessidade de se produzir quando só existem cartões sobre a faixa verde Lo te d e P ro d u çã o tempo Lo te d e p ro d u çã o P eç as n o su pe rm er ca do Faixa amarela: é preciso produzir o item. A linha precisa terminar o que está fazendo, fazer o setup, produzir um lote de transferência e o colocar no supermercado tempoLead Time P eç as n o su pe rm er ca do Faixa vermelha: existe para proteger os clientes de eventuais problemas do processo fornecedor. Só deve ser usada nestes casos tempo Proteção P eç as n o su pe rm er ca do tempo Lo te d e p ro d u çã o Tempo de reposição 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Proteção Tempo de reposição Lote de produção C ai xa s no s up er m er ca do Composição do Supermercado � Qual item precisa ser produzido? 4. Kanban Kanban � É um dispositivo sinalizador que fornece instruções para a produção, retirada ou transporte de itens Tipos de Kanban � Kanban de produção: dá autorização para um processo produzir o item em uma determinada quantidade � Cartões: cada cartão corresponde a uma embalagem do item � Triângulo (Kanban de Sinal): cartão em formato triangular que corresponde a um lote de produção do processo fornecedor � Kanban de retirada: dá autorização para a compra de itens em supermercados ou do almoxarifado em uma determinada quantidade II I IVIII frequência qu an tid ad e Supermercado Quais Itens Entram num Kanban � alta frequência e alto volume (I) � alta frequência e baixo volume (IV) � baixa frequência (II e III) Regras do Kanban � Regra 1: o processo cliente somente retira peças do supermercado quando isso realmente for necessário, isto é, seja para atender a demanda do cliente, seja para repor o seu supermercado � Regra 2: o processo fornecedor só pode produzir itens dos quais possuir Kanbans de produção e nas quantidades definidas nestes � Regra 3: somente peças boas podem ser colocadas em supermercados � Regra 4: o número de cartões deve ser reduzido sempre � Um cartão: de modo geral é usado quando o supermercado fica próximo do processo cliente, ou a quantidade de peças por caixa é muito grande se comparada ao consumo (somente Kanban de Produção) � Dois cartões: usado quando o supermercado fica distante do processo cliente, em outro prédio, por exemplo (Kanban de Produção e de Retirada) Kanban – 1 Cartão � O cliente busca uma caixa de peças daquilo que precisa no supermercado do fornecedor � Ele traz a caixa para a sua linha com o Kanban de produção Processo 1 Quadro Kanban Supermercado do fornecedor Processo 2 � Quando a caixa fica vazia, o Kanban de Produção é retirado da caixa e o cartão é devolvido para a linha fornecedora. O cartão é então colocado no quadro autorizando a linha a produzir uma caixa do item Processo 1 Processo 2 Quadro Kanban Supermercado do fornecedor Kanban de Produção Kanban – 2 Cartões � O cliente consome as embalagens que estão no supermercado da linha (A). Os cartões de retirada que acompanhavam essas caixas permitem a compra de peças no supermercado do fornecedor (B) Processo 1 Processo 2 Quadro Kanban Supermercado do fornecedor Supermercado da linha Kanban de Retirada A B � O Kanban de Retirada autoriza o cliente a retirar uma embalagem do supermercado (C). O Kanban de Produção que estava na caixa é levado para o quadro e sua produção é autorizada (D) Processo 1 Quadro Kanban Supermercado do fornecedor Supermercado da linha Kanban de Produção C D Processo 2 Peça A A 10 pçs A 10 pçs A 10 pçs O Quadro Kanban � Os cartões que chegam ao quadro são inseridos primeiramente sobre a faixa verde, depois amarela e por fim a vermelha: Como calcular? 1. Mapa do estado atual 2. Mapa do estado futuro 3. Levantamento de dados � Histórico da demanda dos últimos meses � Previsão de demanda dos próximos meses ou semanas � Tempos de ciclo dos processos por modelo (usinagem, montagem, tratamentos superficiais) � Quantidade de peças por embalagem � Tempo de setup de cada modelo � Confiabilidade no processo (MTBF, MTTR, downtime) � Tamanho dos lotes consumidos pelo cliente interno � Tempo disponível para produzir 4. Análise da demanda: que itens vão para o supermercado? 5. Dimensionar os cartões da Faixa Verde 6. Dimensionar os cartões da Faixa Amarela 7. Dimensionar os cartões da Faixa Vermelha 8. Arredondamentos e finalização 5. Heijunka O Quadro Kanban O Heijunka Box � O nivelamento da produção e o Kanban se encontram nos quadros de nivelamento � Estes quadros são ferramentas que permitem a programação horária da produção no chão de fábrica � Eles são mais completos do que os quadros de Kanban, pois ditam o ritmo de produção e trazem uma série de informações que os outros não trazem O QUADRO ENCONTRA-SE NA SEGUINTE SITUAÇÃO VAMOS COMEÇAR A PROGRAMAR 04 59 A B C 5:00 6:00 7:00 8:00 9:00 10:00 11:00 12:00 05 00 13:00 05 3006 00 NESTE HORÁRIO, O CLIENTE FAZ UMA COMPRA NO SUPERMERCADO E OS CARTÕES VOLTAM PARA O QUADRO É HORA DE PROGRAMAR NOVAMENTE 06 3007 0007 1507 3007 45 E assim por diante � Funcionamento Construindo os Cartões � A largura dos cartões deve ser proporcional ao tempo de produzi-los Peça: A 10 peças/caixa Peça: B 10 peças/caixa 10 minutos 20 minutos A A A A A A A A A A B B B B B 80 cm + outros Construindo o Quadro � A régua deve acomodar os cartões conforme o volume e mix � Outros tempos que vão na régua são o tempo de almoço, café, setup, reuniões etc. � Para calculá-los, basta fazer regras de três � Se o cartão da peça A, que é produzido em 10 minutos tem 4 centímetros de largura, o cartão do almoço que dura 30 minutos deve ter que largura? (problema de matemática) 4 cm = 10 min X cm 30 min X = (30 x 4) 10 X = 12 cm A Régua do Tempo Síntese 4. Just-in-Time (JIT) � 4.1 Criação de Fluxo Contínuo � 4.2 O Just-in-Time � 4.3 O Supermercado � 4.4 Kanban � 4.5 Heijunka Box
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