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NOVAS TÉCNOLOGIAS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO Autor: Manoel Tomé F. Teixeira e Monica de Cassia N. Esteves 1 Tutor externo: Marcilene Calandrine de Avelar2 Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI Curso de Licenciatura em Pedagogia (FLEX1711) – Estágio Curricular Obrigatório II 15/12/2020 RESUMO Neste Paper foi abordado a realização do estágio obrigatório II anos iniciais do ensino fundamental, realizado durante o 6º semestre de pedagogia. A temática do projeto de estágio foi sobre novas tecnologias como ferramenta pedagógica no processo de alfabetização usamos como base a área de concentração Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem delimitando o tema, tal temática destaca as novas tecnologias como forma de aprendizado voltada para os alunos do 1° ano do ensino fundamental, possibilitando a criança a uma nova realidade de ensino através das tecnologias digitais, visando aguçar as habilidades, as criatividades e a descoberta de aprender de forma atrativa em aparelhos digitais. Portanto, vivenciar situações novas de aprendizagem que contribuirá para seu desenvolvimento nas áreas psicomotoras, perceptivas, atenção, raciocínio e estimulação. A Base Nacional Comum Curricular incentiva a modernização dos recursos e das práticas pedagógicas com o objetivo de formar as habilidades e competências nós alunos, a tecnologia aparece na BNCC, a partir das competências gerais 4 e 5. Devido ao período de pandemia não foi possível realizar tal projeto em uma escola, trabalhamos com base no programa de extensão Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem que se trata do plano para o período de pandemia cedido pela faculdade deste programa escolhemos para trabalhar o Projeto 2–alfabetização e letramento em tempos de ensino a distância, sendo assim o Produto Virtual específico, foi a elaboração de uma trilha pedagógica com o seguinte tema: Dicas de ferramentas digitais para auxiliar na alfabetização. Palavras-chave: Tecnologia. Educação. Jogos Digitais 1 INTRODUÇÃO O presente paper tem como objetivo apresentar as observações relacionadas ao estágio curricular obrigatório II do curso de licenciatura em pedagogia realizado no segundo semestre de 2020, com base nas diretrizes estabelecidas pela UNIASSELVI no 1 Acadêmico do Curso de Licenciatura em Pedagogia; E-mail: manoeltomeferreira237@gmail.com monicaesteves520@gmail.com 2 Tutor Externo do Curso de Licenciatura em Pedagogia – Polo São Braz; E-mail: marcileneavelar16@gmail.com mailto:manoeltomeferreira237@gmail.com mailto:monicaesteves520@gmail.com mailto:marcileneavelar16@gmail.com intuito de aprimorar as atividades pedagógicas e associar a teoria acadêmica com a prática docente. Dada a circunstancias do momento, o estágio foi realizado seguindo as orientações do plano para o período de pandemia, onde as práticas foram elaboradas a partir de um modelo de produto virtual inserido nas Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem como área de concentração a mesma compreende todas as ferramentas que os educadores utilizam para transmitir os seus conhecimentos aos alunos. Cada professor utiliza um método para tal, em busca da melhor forma de motivar as crianças, direcionando-os ao aprendizado. Logo, é possível perceber que é a soma de atitudes que molda a forma como os professores ministram as suas aulas e lidam com o conhecimento transmitido aos seus alunos. Neste estágio o principal objetivo foi facilitar a comunicação, interação social, dinamismo no processo de ensino e aprendizagem através de ferramentas digitais. E como objetivos específicos: incentivar o uso de ferramentais digitais educativas no dia a dia das famílias; alfabetizar através dos jogos digitais desenvolver o interesse e a motivação das crianças com desafios, curiosidade, interação e fantasia trabalhar com as hipóteses silábicas e contribuir com a leitura e escrita. O paper se encontra estruturado da seguinte maneira, iniciando com a Introdução, onde está contido a área de concentração: Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem, sendo utilizado como estudos e desenvolvimento do tema novas tecnologias como ferramenta pedagógica no processo de alfabetização bem como o programa, o título do projeto de Extensão voltado para alfabetização e letramento em tempos de ensino a distância e o produto Virtual trilha pedagógica com o título: Dicas de ferramentas digitais para auxilia na alfabetização . No tópico dois, apresenta a fundamentação teórica da área de concentração com um vasto estudo em torno do tema. No tópico três, descrevemos como ocorreram as atividades relacionadas ao estágio, as impressões, as práticas desenvolvidas, a partir da observação virtual, para a definição do Programa e projeto de extensão escolhidos. No tópico quatro, as impressões do estágio, ou seja, as contribuições que o mesmo teve no processo de formação acadêmica. No tópico seis as referências e por fim, os anexos onde estão presentes a trilha Pedagógica e o termo de autorização de divulgação do produto virtual. 2 ÁREA DE CONCENTRAÇÃO: FUNDAMENTAÇÃO TÉORICA A área de concentração voltada para as Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem enfatizando o tema, novas tecnologias como ferramenta pedagógica no processo de alfabetização. Optamos por essa temática para destacar as novas tecnologias como forma de aprendizado voltada para os alunos do 1° ano do ensino fundamental, possibilitando a criança a uma nova realidade de ensino através das tecnologias digitais, visando aguçar as habilidades, as criatividades e a descoberta de aprender de forma atrativa em aparelhos digitais. Portanto, vivenciar situações novas de aprendizagem que contribuirá para seu desenvolvimento nas áreas psicomotoras, perceptivas, atenção, raciocínio e estimulação. Dessa forma a Base Nacional Comum Curricular incentiva a modernização dos recursos e das práticas pedagógicas com o objetivo de formar as habilidades e competências nós alunos. Sendo assim, a tecnologia aparece na BNCC, a partir das competências gerais 4 e 5. Desse modo, a competência 4, norteia a utilização de diferentes linguagens como verbal, corporal, visual, sonora e digital. Bem como, a competência 5, norteia compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. Ou seja, a competência 4 discute a utilização de diferentes linguagens incluindo a digital, como forma de expressão e compartilhamento de experiência, já a competência 5 discorre sobre o protagonismo do aluno a partir da compreensão, utilização e criação das tecnologias digitais. É sabido que a BNCC, propõe que no Ensino Fundamental a proposta de inserção da tecnologia no processo de Ensino e de Aprendizagem se dá de forma, mas direta nas competências específicas de cada área de conhecimento, ou seja, tem que saber aplicar o uso da tecnologia de forma crítica, consciente e responsável. Assim acredita-se, que que as novas tecnologias são ferramentas bastantes eficazes no processo de alfabetização e letramento e consequentemente nortear, incentivar o interesse do aluno a aprender de forma atualizada e em tempo real, além de estar mais próximo da realidade globalizada e no futuro possa atuar de forma crítica em nossa cultura digital. Neste estágio os objetivos foram: saber lidar com o outro de forma colaborativa, aprender juntos de forma síncrona e assíncrona testando infinitas possibilidades, motivar as competências para um objetivo comum em diversas disciplinas. Criação de ambientes inovadores propícios para nova realidade com professores facilitadores. A COVID-19 doença causada pela corona vírus, denominado SARS-CoV-2, resultou em um isolamento social abalando o desenvolvimento emocional de muitas pessoas devidoao pouco contato social, dentro desse cenário foi de extrema eficiência o uso considerável das Tecnologias Digitais de Informações e assim a comunicação online cresceu de maneira aguda. Dentro desse crescente encontramos um elo positivo para uma parcela de pessoas da sociedade, trazendo benefícios para saúde, economia, educação, beneficiando e ajudando nas vendas, na socialização e negociação. Todavia, percebe-se uma ameaça as camadas de pessoas menos adaptadas aos avanços tecnológicos, gerando desemprego, exclusão e doenças psicossomáticas. Modernizar a palavra tecnologia não é uma tarefa simples, pois a civilização vem se desenvolvendo desde de seu surgimento. É notório que a pesquisa no campo da ciência avança de forma e maneira ultra veloz e já estamos esperando a próxima investida dos pesquisadores que é uma vacina eficaz no combate à Covid-19. Dessa forma, forma a espécie humana está sendo bombardeada a todo instante por inúmeras inovações e invenções, tecnológicas, e os inseridos dentro dessa nova realidade tem que se esforçar ao máximo para se atualizar, seja por interesse, força ou necessidade. Os chamados imigrantes digitais são os que mais tem dificuldades de adaptação e alguns vivem como se fossem estrangeiros em seu próprio planeta. Diferentes deles há os nativos digitais que tem convivido com a tecnologia desde o seu nascimento, para essa geração a tecnologia digital faz parte de sua cultura cujo resultado refletem na forma como elas pensam, agem e fazem de maneira eficiente suas atualizações e tarefas diárias. Atento a esse cenário de desenvolvimento vale destacar. A inserção no mundo das tecnologias conectadas é um caminho importante para preparar as pessoas para o mundo atual, para uma sociedade complexa que exige domínios das línguas e recursos digitais. Em educação não podemos que todos os outros problemas sejam estacionados, para só depois ingressar nas redes. Escolas não conectadas são escolas incompletas, mesmo quando didaticamente avançadas. Alunos sem acesso contínuo as redes digitais estão excluídas de uma parte importante da aprendizagem atual: do acesso à informação variada e disponível de forma online, das pesquisas rápida em bases de dados, biblioteca digitais, portais educacionais. (MORAN, 2010, P.2). Portanto, o mundo tecnológico contribui de maneira positiva na educação e se torna visível como os alunos podem aprender de formas inovadoras, utilizando suas habilidades intrínsecas nesta geração plugada com o conhecimento. Dessa forma, saímos dos livros didáticos, jornais, revistas e raciocínio lento e migramos para TV, internet, games, smartphone, tabletes, notebook é o raciocínio em click. Conforme Delors (2003) "O processo pedagógico deveria conter quatro etapas, denominados os pilares do conhecimento O aprender a conhecer; o aprender fazer; o aprender a viver juntos e o aprender a ser". Diante dessas máximas o ambiente educacional deve descobrir novas alternativas para não ficar hibernado na prática do conhecimento educacional e os ambientes virtuais de aprendizagens contêm acessibilidades óbvias para a aprendizagem colaborativa, pois o cenário é propício e um aluno do ensino fundamental não consegue aprender sozinho. Neste contexto é possível argumentar que; Nos novos cenários da sociedade da informação, as tecnologias educacionais presentes na educação a distância surgem como uma oportunidade para incrementar o atendimento das demandas educacionais da população e da sociedade e, nessa perspectiva, a criação e a disponibilização de objetos de aprendizagem contribuirá para o alcance efetivo de um objetivo planejado (SILVA, 2010, P. 103). O cenário é desafiador, porém o horizonte da aprendizagem hoje em dia ultrapassa o limite físico da escola e é importante lembrar que uma Gama de professores não nascera digitalizados, enquanto seus alunos, sim e eles sabem como ninguém navegar por diferentes espaços de Informações. Sim, fazemos parte de uma geração que está conectada com as novas tecnologias e com focos no futuro. Ou seja, não pegarei mais em lápis, não abrirei mais um livro didático e muitos alunos não sentaram diariamente em uma sala de aula aprenderemos sem olfato e o meu aparelho me conectará com o mundo em tempo real. 3 VIVÊNCIA DO ESTÁGIO Devido as circunstâncias geradas pela pandemia do covid-19 a pratica do estágio foi realizada de forma diferente, especificamente de forma virtual. As informações para realizar primeiramente a observação virtual da escola concedente foram adquiridas através de uma entrevista virtual via WhatsApp com a diretora da escola Patrícia Silva. A Escola concedente e a unidade de ensino Escola Sagrado Coração de Jesus - Belém REDE SMIC é reconhecida e valorizada por oferecer aos seus alunos um excelente serviço educacional, tendo como missão colaborar no desempenho dos estudantes, acrescentando valores fundamentais para a construção de indivíduos socialmente ativos A instituição fica localizada na Travessa Humaitá, N° 700, Pedreira - Belém - PA. Atualmente, a escola oferta turmas que compõem a educação básica, Educação Infantil (de 2 a 5 anos), Ensino Fundamental (1º ao 9º ano) funciona com duas modalidades, regular e Integral, atendendo alunos a partir de 2 anos de idade, desde a Educação Infantil ao Ensino Fundamental I e II, nos turnos manhã e Tarde. A segunda etapa foi o desenvolvimento de um Projeto de Extensão trata-se de Plano para o período de pandemia, na qual estamos vivenciando. Foi sugerido a escolha desse Projeto de Extensão, vinculado a 4 Programas, desse Programa- -Área: Educação a Distância, dentre os Metodologia e Estratégia de Ensino e de Aprendizagem projetos relacionados à este Programa, o Projeto 2–Alfabetização e letramento em tempos de ensino a distância é o que está de acordo com Projeto de Estágio “novas tecnologias como ferramenta pedagógica no processo de alfabetização ’’ Sendo assim o Produto Virtual específico, foi a elaboração de uma trilha pedagógica com o seguinte tema: Dicas de ferramentas digitais para auxiliar na alfabetização, a pesquisa se deu através de sites, artigos, livros. A trilha pedagógica e direcionada ao 1º ano do ensino fundamental e seus responsáveis, nela contém, dicas de ferramentas digitais para trabalhar a alfabetização e letramento de uma forma lúdica, para aprender brincando em casa com o auxílio dos pais. 4 IMPRESSÕES DO ESTÁGIO (CONSIDERAÇÕES FINAIS) O estágio foi sem dúvida uma experiência incrivelmente positiva embora tenha sido de forma diferente do padrão conhecido. A prática do Estágio seja provavelmente um dos momentos mais importantes da vida acadêmica, é nele que o futuro professor se distancia da teoria adquirida durante o curso e inicia o processo de socialização de saber, onde aplica e transfere as teorias, métodos e fundamentos do que se aprendeu ao longo do curso. O momento atual reforça ainda mais a atenção em se buscar novas formas de desenvolver metodologias e estratégias de ensino e aprendizagem, inicialmente houve uma grande dificuldade para se adequar e compreender o modelo de estagio virtual as atividades e suas etapas, se tornou um grande desafio em meio a uma pandemia do covid-19, onde no mundo inteiro as relações sociais sofreram mudanças estruturais inclusive na educação e nos ambientes escolares , porem logo foi solucionado esse grande obstáculo, frustrações à parte, compreender o significado do evento, do ineditismo da ocasião e estar ciente da importância do momento, culminou em dedicação rigorosa na elaboração deste estagio , retidão em examinar fontes confiáveis, cuidado em aludir corretamente os autores, recorrer aos tutores e suas orientações foram lições apreendidas. Perceber a relevância do material ao aprendizado à distância resultou um trabalho preocupado em atingir os objetivos necessários para satisfação daproposta temática e de causar interesse pedagógico. A criação da trilha pedagógica foi a experiência mais desafiadora, pois nela foi vivenciada a prática real de ensinar. Foi gratificante instruir através da trilha. Além disso, percebe-se cada vez mais a utilização desse tipo de aula. Ainda mais em tempos de impossibilidade de aglomeração. Assim, o estágio virtual foi uma experiência nova e de grande importância para a nossa formação. REFERÊNCIAS MORAN, J.M. VALENTE, J.A. Educação a Distância: ponto e contrapontos. SILVA, M. Sala de aula interativa. Rio de janeiro: Quartet, 2001. UNIVESP / UNESP - MENDONÇA, Oneida Schwartz, Percurso Histórico dos Métodos de alfabetização. Departamento de Educação, UNESP/ Presidente Prudente, acesso 05 de novembro de 2020. http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ acesso em :05 de novembro de 2020. . http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/rcnei_vol1.pdf/ acesso em :05 de novembro de 2020. ANEXO I TRILHA PEDAGÓGICA http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/rcnei_vol1.pdf/ TRILHA PEDAGÓGICA Nome do acadêmico: Manoel Tomé F. Teixeira Monica de Cassia N. Esteves Dicas de ferramentas digitais para auxiliar na alfabetização Ensino Fundamental – 1º ano. Etapa e ano Dicas de Ferramentas digitais educativas . Título da ação pedagógica Esta trilha tem por objetivo geral facilitar a comunicação ,interação social, dinamismo no processo de ensino e aprendizagem através de ferramentas digitais . E como objetivos específicos: incentivar o uso de ferramentais digitais educativas no dia a dia das famílias; alfabetizar através dos jogos digitais desenvolver o interesse e a motivação das crianças com desafios, curiosidade, interação e fantasia trabalhar com as hipóteses silábicas e contribuir com a leitura e escrita. Objetivos da ação pedagógica Por se tratar de dicas de ferramentas digitais para crianças que estão em casa em período de pandemia do covid-19 ,não iremos estipular um tempo preciso, por elas terem a autonomia de aproveitar o tempo necessário .Porem seria um tempo bom de 30 a 40 minutos por atividade. Duração Qual a importância de usar ferramentas digitais na aprendizagem ? Jogos digitas podem alavancar a aprendizagem e desenvolvimento da criança ? Por que é necessário praticar atividades em casa mesmo com as escolas fechadas ? Por que é importante jogar com os pais em casa? Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o acadêmico Palavra-chave Jogos digitais; educação; tecnologia 1-Planejamento das ações pedagógicas Fonte: Google imagens AULA ANIMADA Foi desenvolvida pelo Instituto Paramitas e reúne uma série de jogos online relacionados à alfabetização. Também é possível baixar o aplicativo pelo celular, garantindo uma extensão da sala de aula. A plataforma oferece propostas de plano de aula e propostas pedagógicas para se inspirar. Acesso ao site http://aulasanimadas.org.br/ Habilidade da BNCC, que será usada para atender este conteúdo Entre as 10 competências gerais apresentadas pela BNCC, um item inclui a tecnologia como habilidade que deve ser aprendida dentro das salas de aula. A competência 5 tem o objetivo de trazer a tecnologia como ferramenta de desenvolvimento pedagógico, onde o estudante deve aprender a utilizar a tecnologia de maneira significativa, reflexiva e ética. A ampliação no uso da tecnologia alterou as práticas de linguagem na sociedade atual. A BNCC reflete isso ao dar ênfase ao ensino das especificidades da leitura e da escrita em ambientes digitais, entre outros. Os gêneros clássicos (conto, crônica, entrevista, notícia, tirinha, receita etc.) estão presentes no documento, mas este abriu espaço também a novos gêneros (como chats, tuites, posts, e-zines etc.) e a textos multissemióticos e multimidiáticos, que consideram, além do escrito, imagens estáticas (fotos, pinturas, ilustrações, infográficos, desenho) ou em movimento (vídeos, filmes etc.) e som (áudios, música) – componentes que também atribuem significado à mensagem. Para os anos iniciais, cabe ao professor contribuir para a construção desse multiletramento e qualificar as produções e a utilização das ferramentas digitais, considerando também os aspectos éticos, estéticos e políticos. 2-Planejamento das ações pedagógicas O “Ludo Primeiros Passos” consiste em um conjunto de jogos educativos para crianças em fase de alfabetização. Dividido em 5 níveis, o jogo foi desenvolvido para todas as crianças que estão aprendendo a ler e a escrever desde as vogais até as primeiras formações silábicas. Interativo, colorido e com um cenário lúdico, a criança tem a oportunidade de associar figuras próximas de seu cotidiano com as palavras correspondentes. Para cada jogo concluído, a criança avança com um carrinho para a fase seguinte. Há também a versão integral da iniciativa que reúne os 5 níveis em um só jogo. Espera-se, com o Ludo Primeiros Passos, que professores das mais tenras idades tenham em mãos mais uma ferramenta para o ensino lúdico e fixação dos conteúdos de alfabetização proposto nas escolas. Por ser tão cativante e próximo do universo infantil, a iniciativa servirá também de incentivo e descontração educativa para as brincadeiras dos pequenos fora do ambiente escolar: o novo Ludo pode ser acessado gratuitamente, de qualquer lugar, inclusive de casa. O endereço e https://www.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos LUDO PRIMEIROS PASSOS Fonte: Google imagens 3-Planejamento das ações pedagógicas LIVROS DIGITAIS •Edite seu livro quando quiser; •Dê vida ao seu livro: inclua imagens; •Explore a produção textual; •Incentive a leitura e escrita na era digital! Desenvolvido pelo Instituto Paramitas, onde os alunos podem avançar na alfabetização criando e compartilhando suas próprias histórias. Este programa permite escolher quatro layouts, adicionando fotos, ilustrações e textos, despertando as crianças para o desenvolvimento da leitura e da escrita ao interagirem com a ferramenta. Acesso ao site em https://institutoparamitas.org.br/livros-digitais/ Fonte: Google Imagens 4-Planejamento das ações pedagógicas ESCOLA GAMES Traz uma série de jogos educativos que associam o lúdico. Os que mais se destacam são o Forme Palavras, que simula um cenário de uma fábrica e permite ao usuário acumular pontos e mudar de fase, e Voo Mágico e Alfabeto das Bolhas, que possuem interação de histórias. Acesso ao site em http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/ Fonte: Google Imagens Recursos pedagógicos Celular ou computador para acessar o link: http://aulasanimadas.org.br/ Celular ou computador para acessar o link: https://www.ludoeducativo.co m.br/pt/play/ludo-primeiros- passos Celular ou computador para acessar o link:https://institutoparamitas .org.br/livros-digitais Celular ou computador para acessar o link: http://www.escolagames.com.br/ jogos/formaPalavras 1º Planejamento da ação pedagógica AULA ANIMADA 2º Planejamento da ação pedagógica LUDO PRIMEIROS PASSOS 3º Planejamento da ação pedagógica LIVROS DIGITAIS 4º Planejamento da ação pedagógica ESCOLA GAMES A avaliação será feita por observação contínua no desenvolvimento individual de cada criança. Avaliação Fonte:http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum-curricular-bncc acesso em 17 de Novembro de 2020 Referências Fonte: https://canaldoensino.com.br/blog/12-ferramentas-digitais-para-usar-em-sala-de-aula acesso em 17 de Novembro de 2020 Fonte: https://novaescola.org.br/conteudo/9644/8-passos-para-introduzir-ferramentas-digitais- na-sala-de-aula acesso em 18 de Novembro de 2020 Fonte:http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum- curricular-bncc acesso em 18 de Novembro de 2020 Fonte:https://www.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos acesso em 18 de Novembro de 2020 Fonte: https://institutoparamitas.org.br/livros-digitais acesso em 18 de Novembro de 2020 Fonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras acesso em 18 de Novembro de 2020 Fonte: http://aulasanimadas.org.br acesso em 18 de Novembro de 2020 ANEXO II TERMO DE AUTORIZAÇÃO
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