Prévia do material em texto
Prova de Workshop 3 A Nova Educação Questão 1 de 5 O Movimento Maker tem ganhado força no âmbito educacional por incentivara criatividade e o protagonismo do aluno. Pode ser considerada como uma atividade do movimento maker na escola: A - A aula expositiva. B - As provas realizadas pelos alunos. C - Os exercícios feitos pelos alunos sobre determinado conteúdo estudado. D - Qualquer atividade realizada em grupo pelos alunos. E - A criação de diferentes produtos desenvolvidos pelos próprios alunos nas disciplinas curriculares. Questão 2 de 5 A aula expositiva é uma das abordagens mais tradicionais de ensino, tanto na educação básica quanto na superior. Ela é caracterizada por ter no centro da abordagem: A - O professor. B - O aprendizado ativo do aluno. C - O uso de novas tecnologias educacionais. D - A aprendizagem baseada em problemas. E - O ensino remoto. Questão 3 de 5 Design thinking é o termo utilizado para se referir ao processo de desenvolvimento de pensamento crítico e criativo. Esse processo deve ser realizado: A - Apenas na relação do aluno com o professor durante uma aula. B - Apenas pelos professores enquanto preparam suas aulas. C - De forma coletiva e colaborativa pelos alunos. D - Somente com alunos da educação superior. E - Nenhuma das alternativas anteriores. Questão 4 de 5 O método tradicional de ensino surgiu na Europa, por volta do século XVIII, e adota um tipo de ensino que, entre tantos aspectos, se caracteriza por: A - Considerar o aluno como sujeito ativo de sua aprendizagem. B - Ser bastante rígido quanto a normas e conduta disciplinar C - Contextualizar o máximo com os conteúdos a serem ensinados com a realidade do aluno. D - Ter como foco a implantação de abordagens ativas de aprendizagem. E - Todas as alternativas estão corretas. Questão 5 de 5 A metodologia de ensino ativa, que tem como objetivo associar o aprender ao fazer, a partir da discussão em grupo, de uma pergunta complexa, de um desafio ou de um problema a ser resolvido é denominada: A - Gamificação B - Sala de aula invertida. C - Storytellling. D - Problem Based Learning (PBL). E - Aula expositiva