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FACULDADE FECAF - FEDERAL EDUCACIONAL 
CURSO DE PSICOLOGIA 
DISCIPLINA ANÁLISE EXPERIMENTAL: BEHAVIORISMO 
 
 
 
RELATÓRIO DE PRÁTICAS COM O SOFTWARE SNIFFY PRO 3.O 
 
 
ADRIANE ALVES DOS SANTOS 
24062 \ PSI.NA3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 TABOÃO DA SERRA 
2021 
APRESENTAÇÃO 
 
ESTUDO DE ANIMAIS NÃO HUMANOS NO CURSO DE PSICOLOGIA 
 
Discorrer sobre o estudo de animais não humanos e a relação com o 
comportamento humano, no curso de Psicologia. (Escrever a percepção do 
grupo utilizando as referências, de uma a duas páginas) 
 
(Utilizar o Capítulo 10, do livro Princípios Básicos de Análise do Comportamento) 
(Capítulos 9 e 10 do livro Sniffy: o rato virtual) 
 
O presente relatório refere-se ao experimento no Nível Operante e de Treino ao 
Comedouro, ambos realizados em março de 2021, com as respectivas durações de 15 
e 20 minutos. O mesmo foi elaborado a partir da prática laboratorial pela disciplina de 
Análise Experimental do Comportamento. 
No primeiro experimento, observamos o comportamento do sujeito experimental 
(Sniffy), antes que ele passasse por qualquer manipulação. Verificamos o modo que o 
sujeito age no ambiente no Nível Operante, ou seja, antes de qualquer intervenção. 
Este nível é extremamente importante para que possamos fazer comparações ao final 
das práticas. Diferentemente da prática de nº 1, no Treino ao Comedouro, nosso 
objetivo é ensinar para o sujeito experimental onde o alimento se encontra, para isso 
é necessário fazer com que ele se aproxime do comedouro, e perceba o local que 
ocorrerá a liberação das pelotas de comida, quando o comedouro ou a barra forem 
acionados. Fazendo com que haja uma probabilidade maior do sujeito aproximar-se 
quando associar o som emitido com o pressionamento da barra, que ocasionará 
consequentemente a liberação das pelotas de comida. 
 Os experimentos realizados em laboratórios com animais, tem a finalidade de 
beneficiar, ou ao menos não prejudicar, a vida humana. Os medicamentos, por 
exemplo, são testados em alguns animais escolhidos por terem características 
funcionais semelhantes às humanas, desta forma, se o medicamento apresentar 
alguma anomalia, não chegará nas prateleiras. Estudos comportamentais também são 
realizados em animais devido a indisposição de ficar até mesmo meses em laboratório, 
sendo submetido a privação do básico e exposto a choque e sons em volume extremo, 
entre outros. Fatos de carga histórica, crenças, preço de acomodação são também 
fatores que influenciam os estudos com macacos, ratos e pombos. Eles são 
praticamente como uma folha em branco, gerando comportamentos quase padrões, 
diferentes de seres humanos que devido sua história de desenvolvimento, cada qual 
operante reagirá de uma forma perante as circunstâncias impostas; dificultando os 
estudos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRÁTICA 01: OBSERVAÇÃO DO NÍVEL OPERANTE 
1- Descrição da prática, qual sua importância, associação com o conteúdo 
estudado. (O que seria nível operante) 
 
A prática no nível operante consiste em observar o comportamento do sujeito 
experimental, antes da intervenção e anotar seu comportamento, para que possa ser 
comparado nas próximas práticas. O comportamento operante, é um método de 
aprendizagem que ocorre através das consequências. De modo que, o organismo 
passa a emitir respostas que produzam uma alteração no ambiente, que na maioria 
das vezes é favorável para o indivíduo estudado. 
 
 
2- Objetivo da prática 
Nesta prática, o objetivo é a observação e a anotação minuto a minuto dos 
comportamentos do sujeito experimental, ou seja, pressionar a barra, tocar a barra, 
farejar, levantar, coçar, andar e girar. 
 
3 -Procedimentos (ver manual resumido impresso e postado) 
Criar uma pasta chamada arquivos Sniffy no disco rígido C; iniciar um novo arquivo 
Sniffy; usar o comando Save As, no menu File para salvar com o Nome 
Operante_Sniffy_dupla_xx, na pasta Arquivos Sniffy no dico rígido C; no menu 
Experiment selecionar a opção Design Operant Experiment; O tipo Continuous estará 
selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra Extinction 
e clicar no botão ok; um dos componentes do grupo deverá observar todos os 
comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los para o outro anotar durante 15 
minutos na Tabela 1, que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (anotar todos 
os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto); 
após o registro dos 15 minutos, selecionar Save no menu File. 
 
 
 
 
4-Tabela de registro do Nível operante: 
 
 FOLHA DE REGISTRO 
DATA:16/02/2021 - INÍCIO: 20:00 - TÉRMINO: 20:20 
SUJEITO EXPERIMENTAL: SNIFFY 
GRUPO: ADRIANE ALVES DOS SANTOS 
PRÁTICA 1 – REGISTRO DO NÍVEL OPERANTE Duração: 
20 MINUTOS 
 
 
TABELA1. REGISTRO OPERANTE 
MIN FAREJAR COÇAR ANDAR LEVANTAR GIRAR PB 
1 /////// /////// ///// //// 
2 / //////// //////// ////// 
3 /////// //////////////// /////// //////// 
4 ////// ////// ////////// ///// 
5 //// /// /////// /// 
6 //////// //////// /////// ///// 
7 //////// /// ///// //// 
8 //// /////// //// ////// 
9 ///// ////// ///////// /// 
10 ////// ////// ////// //// 
11 ////// ///// ////////// ///// 
12 ////////// /////// //////// //// 
13 ////// /// // /// 
14 /////// ////// /////// ////// 
15 /// ///// /////// /// 
16 ////// //// /////// /// 
17 //////// ////// /////// // 
18 /// ///// ///// /////// 
19 //// /////// //// 
20 //// ////// ////// //// 
 
 
 
4- Gráfico da prática 1 no Excel: (imagem ilustrativa) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRÁTICA 02: TREINO AO COMEDOURO 
1- Descrição da prática, qual sua importância, associação com o conteúdo 
estudado. 
(Por que o procedimento de treino ao comedouro foi necessário?) 
 
A importância desta etapa foi de aproximar o Sniffy ao comedouro oferecendo 
comida e eliminando o possível medo que ele poderia ter do som do comedouro. 
 
2- Objetivo da prática 
Garantir que o sujeito experimental se aproxime cada vez mais rápido do 
comedouro quando este for acionado, garantindo maior eficiência do reforçamento 
 
3- Procedimentos (ver manual resumido impresso e postado) 
Abrir o arquivo salvo anteriormente com o nome Operante_Sniffy, na pasta Arquivos 
Sniffy no dico rígido C; Clicar em Windows>Mind Windows>Operant Associations; 
Clicar em Windows>Lab Assitant>Helpfu l Advice; apresentar uma pelota de comida 
pressionando a barra de espaço do teclado do computador ou apontando o cursor do 
mouse na barra e clicando com o botão esquerdo; Quando o sujeito experimental 
encontrar a comida e consumi-la, acionar novamente; Proceder desta forma até que o 
sujeito experimental consuma 15 a 20 pelotas, depois, espere que ele se afaste do 
comedouro e só então acionar novamente testando a resposta de aproximação ao 
“click”; Repetir o procedimento até a mensagem “sniffy appears to have developed and 
association between the sound off the hopper and the food” aparecer na janela Lab 
Assistant; Após a mensagem selecione Save no menu File. 
 
 
 
 
 
 
4-Tabela de registro do Treino ao Comedouro: 
 
 
FOLHA DE REGISTRO 
 
DATA:26/02/2021 - INÍCIO: 20 H 15 MIN - TÉRMINO: 20 H 30 MIN 
SUJEITO EXPERIMENTAL: SNIFFY 
GRUPO: ADRIANE ALVES DOS SANTOS 
 
PRÁTICA 2 – TREINO AO COMEDOURO 
Duração: 15 min F (Frequência) / FA (frequência Acumulada) 
 
 
Min Pressionar Min Pressionar 
F FA F FA 
1’ // 2 21’ 
2’ // 2 22’ 
3’ /// 3 23’ 
4’ // 2 24’ 
5’ /1 25’ 
6’ ///////////// 13 26’ 
7’ // 2 27’ 
8’ //// 4 28’ 
9’ //////// 8 29’ 
10’ ////////// 10 30’ 
11’ ///////////////////// 21 31’ 
12’ /////////////////// 19 32’ 
13’ /////////////////////////// 27 33’ 
14’ // 2 34’ 
15’ //// 4 35’ 
16’ 36’ 
17’ 37’ 
18’ 38’ 
19’ 39’ 
20’ 40’ 
 
 
5-Figura do gráfico da prática 2 Treino ao comedouro (printscrim) 
Arquivos salvos no laboratório 
 (Arquivo salvo no laboratório documento: Adriane Sniffy)

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