Prévia do material em texto
FACULDADE FECAF - FEDERAL EDUCACIONAL CURSO DE PSICOLOGIA DISCIPLINA ANÁLISE EXPERIMENTAL: BEHAVIORISMO RELATÓRIO DE PRÁTICAS COM O SOFTWARE SNIFFY PRO 3.O ADRIANE ALVES DOS SANTOS 24062 \ PSI.NA3 TABOÃO DA SERRA 2021 APRESENTAÇÃO ESTUDO DE ANIMAIS NÃO HUMANOS NO CURSO DE PSICOLOGIA Discorrer sobre o estudo de animais não humanos e a relação com o comportamento humano, no curso de Psicologia. (Escrever a percepção do grupo utilizando as referências, de uma a duas páginas) (Utilizar o Capítulo 10, do livro Princípios Básicos de Análise do Comportamento) (Capítulos 9 e 10 do livro Sniffy: o rato virtual) O presente relatório refere-se ao experimento no Nível Operante e de Treino ao Comedouro, ambos realizados em março de 2021, com as respectivas durações de 15 e 20 minutos. O mesmo foi elaborado a partir da prática laboratorial pela disciplina de Análise Experimental do Comportamento. No primeiro experimento, observamos o comportamento do sujeito experimental (Sniffy), antes que ele passasse por qualquer manipulação. Verificamos o modo que o sujeito age no ambiente no Nível Operante, ou seja, antes de qualquer intervenção. Este nível é extremamente importante para que possamos fazer comparações ao final das práticas. Diferentemente da prática de nº 1, no Treino ao Comedouro, nosso objetivo é ensinar para o sujeito experimental onde o alimento se encontra, para isso é necessário fazer com que ele se aproxime do comedouro, e perceba o local que ocorrerá a liberação das pelotas de comida, quando o comedouro ou a barra forem acionados. Fazendo com que haja uma probabilidade maior do sujeito aproximar-se quando associar o som emitido com o pressionamento da barra, que ocasionará consequentemente a liberação das pelotas de comida. Os experimentos realizados em laboratórios com animais, tem a finalidade de beneficiar, ou ao menos não prejudicar, a vida humana. Os medicamentos, por exemplo, são testados em alguns animais escolhidos por terem características funcionais semelhantes às humanas, desta forma, se o medicamento apresentar alguma anomalia, não chegará nas prateleiras. Estudos comportamentais também são realizados em animais devido a indisposição de ficar até mesmo meses em laboratório, sendo submetido a privação do básico e exposto a choque e sons em volume extremo, entre outros. Fatos de carga histórica, crenças, preço de acomodação são também fatores que influenciam os estudos com macacos, ratos e pombos. Eles são praticamente como uma folha em branco, gerando comportamentos quase padrões, diferentes de seres humanos que devido sua história de desenvolvimento, cada qual operante reagirá de uma forma perante as circunstâncias impostas; dificultando os estudos. PRÁTICA 01: OBSERVAÇÃO DO NÍVEL OPERANTE 1- Descrição da prática, qual sua importância, associação com o conteúdo estudado. (O que seria nível operante) A prática no nível operante consiste em observar o comportamento do sujeito experimental, antes da intervenção e anotar seu comportamento, para que possa ser comparado nas próximas práticas. O comportamento operante, é um método de aprendizagem que ocorre através das consequências. De modo que, o organismo passa a emitir respostas que produzam uma alteração no ambiente, que na maioria das vezes é favorável para o indivíduo estudado. 2- Objetivo da prática Nesta prática, o objetivo é a observação e a anotação minuto a minuto dos comportamentos do sujeito experimental, ou seja, pressionar a barra, tocar a barra, farejar, levantar, coçar, andar e girar. 3 -Procedimentos (ver manual resumido impresso e postado) Criar uma pasta chamada arquivos Sniffy no disco rígido C; iniciar um novo arquivo Sniffy; usar o comando Save As, no menu File para salvar com o Nome Operante_Sniffy_dupla_xx, na pasta Arquivos Sniffy no dico rígido C; no menu Experiment selecionar a opção Design Operant Experiment; O tipo Continuous estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra Extinction e clicar no botão ok; um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los para o outro anotar durante 15 minutos na Tabela 1, que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto); após o registro dos 15 minutos, selecionar Save no menu File. 4-Tabela de registro do Nível operante: FOLHA DE REGISTRO DATA:16/02/2021 - INÍCIO: 20:00 - TÉRMINO: 20:20 SUJEITO EXPERIMENTAL: SNIFFY GRUPO: ADRIANE ALVES DOS SANTOS PRÁTICA 1 – REGISTRO DO NÍVEL OPERANTE Duração: 20 MINUTOS TABELA1. REGISTRO OPERANTE MIN FAREJAR COÇAR ANDAR LEVANTAR GIRAR PB 1 /////// /////// ///// //// 2 / //////// //////// ////// 3 /////// //////////////// /////// //////// 4 ////// ////// ////////// ///// 5 //// /// /////// /// 6 //////// //////// /////// ///// 7 //////// /// ///// //// 8 //// /////// //// ////// 9 ///// ////// ///////// /// 10 ////// ////// ////// //// 11 ////// ///// ////////// ///// 12 ////////// /////// //////// //// 13 ////// /// // /// 14 /////// ////// /////// ////// 15 /// ///// /////// /// 16 ////// //// /////// /// 17 //////// ////// /////// // 18 /// ///// ///// /////// 19 //// /////// //// 20 //// ////// ////// //// 4- Gráfico da prática 1 no Excel: (imagem ilustrativa) PRÁTICA 02: TREINO AO COMEDOURO 1- Descrição da prática, qual sua importância, associação com o conteúdo estudado. (Por que o procedimento de treino ao comedouro foi necessário?) A importância desta etapa foi de aproximar o Sniffy ao comedouro oferecendo comida e eliminando o possível medo que ele poderia ter do som do comedouro. 2- Objetivo da prática Garantir que o sujeito experimental se aproxime cada vez mais rápido do comedouro quando este for acionado, garantindo maior eficiência do reforçamento 3- Procedimentos (ver manual resumido impresso e postado) Abrir o arquivo salvo anteriormente com o nome Operante_Sniffy, na pasta Arquivos Sniffy no dico rígido C; Clicar em Windows>Mind Windows>Operant Associations; Clicar em Windows>Lab Assitant>Helpfu l Advice; apresentar uma pelota de comida pressionando a barra de espaço do teclado do computador ou apontando o cursor do mouse na barra e clicando com o botão esquerdo; Quando o sujeito experimental encontrar a comida e consumi-la, acionar novamente; Proceder desta forma até que o sujeito experimental consuma 15 a 20 pelotas, depois, espere que ele se afaste do comedouro e só então acionar novamente testando a resposta de aproximação ao “click”; Repetir o procedimento até a mensagem “sniffy appears to have developed and association between the sound off the hopper and the food” aparecer na janela Lab Assistant; Após a mensagem selecione Save no menu File. 4-Tabela de registro do Treino ao Comedouro: FOLHA DE REGISTRO DATA:26/02/2021 - INÍCIO: 20 H 15 MIN - TÉRMINO: 20 H 30 MIN SUJEITO EXPERIMENTAL: SNIFFY GRUPO: ADRIANE ALVES DOS SANTOS PRÁTICA 2 – TREINO AO COMEDOURO Duração: 15 min F (Frequência) / FA (frequência Acumulada) Min Pressionar Min Pressionar F FA F FA 1’ // 2 21’ 2’ // 2 22’ 3’ /// 3 23’ 4’ // 2 24’ 5’ /1 25’ 6’ ///////////// 13 26’ 7’ // 2 27’ 8’ //// 4 28’ 9’ //////// 8 29’ 10’ ////////// 10 30’ 11’ ///////////////////// 21 31’ 12’ /////////////////// 19 32’ 13’ /////////////////////////// 27 33’ 14’ // 2 34’ 15’ //// 4 35’ 16’ 36’ 17’ 37’ 18’ 38’ 19’ 39’ 20’ 40’ 5-Figura do gráfico da prática 2 Treino ao comedouro (printscrim) Arquivos salvos no laboratório (Arquivo salvo no laboratório documento: Adriane Sniffy)