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1
          Questão
	
	
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
		
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
	 
		1
          Questão
	
	
	NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
		
	 
	portabilidade
	
	erro
	
	intuitividade.
	
	eficiência
	
	memorização
	Respondido em 25/04/2021 10:30:12
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
		
	
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto.
	 
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto.
	
	Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações.
	
	Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
	
	Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto.
	Respondido em 25/04/2021 10:32:55
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	(CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE)
O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de
		
	
	Stress
	
	Desempenho
	
	Destruição
	 
	Usabilidade
	
	Segurança
	Respondido em 25/04/2021 10:33:59
	
Explicação:
Questão geral sobre Usabilidade.
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Analogia
	
	Arquétipo
	 
	Atributo
	
	Emblema
	
	Símbolo
	Respondido em 25/04/2021 10:36:46
	
Explicação:
Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52)
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que:
		
	
	definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário.
	
	deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário.
	 
	atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações.
	
	não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão.
	
	utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído.
	Respondido em 25/04/2021 10:38:04
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado, os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado pelos projetistas do produto se refere à:
		
	 
	usabilidade
	
	navegabilidade
	
	portabilidade
	
	acessibilidade
	
	mobilidade
	Respondido em 25/04/2021 10:40:22
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são:
		
	
	estilos de interação.
	
	perspectivas.
	
	Otimização de sistema
	
	fatores de comunicabilidade.
	 
	fatores de usabilidade
	Respondido em 25/04/2021 10:41:28
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
		
	
	reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
	 
	a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
	
	utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário.
	
	organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
	
	a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
	
		1
          Questão
	
	
	Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Estética e design minimalista
	 
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	Ajuda e documentação
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	Respondido em 25/04/2021 10:49:14
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma.
		
	
	1-A, 2-C, 3-E, 4-B, 5-D.
	
	1-C, 2-E, 3-D, 4-A, 5-B.
	 
	1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E.
	
	1-D, 2-A, 3-C, 4-E, 5-B.
	
	1-D, 2-B, 3-C, 4-E, 5-A.
	Respondido em 25/04/2021 10:51:48
	
Explicação:
Conhecimento da teoria de Nielsen sobre o uso de interfaces.
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
		
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada aosistema.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	Respondido em 25/04/2021 10:55:08
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que
		
	 
	é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra.
	
	descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender.
	
	é acompanhada por uma indicação audível ou visual.
	
	fornece sugestão construtiva para recuperação do erro.
	
	indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram.
	Respondido em 25/04/2021 10:57:30
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual?
		
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	Respondido em 25/04/2021 11:42:59
	
Explicação:
Questão sobre a Heurística de Nielsen.
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas:
		
	 
	Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces.
	
	Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento.
	
	Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas.
	
	Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam.
	
	Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces
	Respondido em 25/04/2021 11:48:04
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	(FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a
		
	
	satisfação.
	
	memorização.
	 
	intuitividade.
	
	eficiência.
	
	erros.
	Respondido em 25/04/2021 11:49:31
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar
		
	
	até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho.
	
	quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema.
	
	em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário.
	
	com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários.
	 
	o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário.
	Respondido em 25/04/2021 11:52:21
		
          Questão
	
	
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
		
	
	Carga de trabalho
	
	Gestão de erros
	
	Adaptabilidade
	
	Controle Explícito
	 
	Condução ou direcionamento
	Respondido em 25/04/2021 11:53:30
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
		
	 
	Condução
	
	Homogeneidade
	
	Carga de Trabalho
	
	Controle Explícito
	
	Adaptabilidade
	Respondido em 25/04/2021 11:54:21
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________.
		
	
	projeto de usabilidade
	
	escopo de usabilidade
	
	esquema de usabilidade
	
	teste de usabilidade
	 
	fluxo de usabilidade
	Respondido em 25/04/2021 11:55:02
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
		
	
	Gestão de erros
	
	Carga de trabalho
	
	Consistência
	
	Controle explícito
	 
	Direcionamento
	Respondido em 25/04/2021 11:55:38
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
		
	
	Significado de códigos.
	
	Condução.
	
	Consistência.
	 
	Carga de trabalho.
	
	Gestão de erros.
	Respondido em 25/04/2021 11:56:22
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
		
	
	ética, normativa
	
	usabilidade, interfaceamento
	
	normativa, compatibilidade
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	
	usabilidade, ética
	Respondido em 25/04/2021 11:58:00
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de:
		
	
	carga de trabalho.
	
	condução.
	 
	adaptabilidade.
	
	presteza.
	
	controle explícito.
	Respondido em 25/04/2021 11:59:24
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Marque verdadeiro ou falso sobre os critérios de condução.
		
	 
	Agrupamento/Distinção de Itens engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados. Este critério engloba também todos os mecanismos ou meios que permitem ao usuário conhecer as alternativas, em termos de ações, conforme o estado ou contexto nos quais ele se encontra.
	 
	Legibilidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação (brilho do caráter, contraste letra/fundo, tamanho da fonte, espaçamento entre palavras, espaçamento entre linhas, espaçamento de parágrafos, comprimento da linha, etc).
	 
	Presteza engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados.
	 
	Feedback Imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário. Estas entradas podem ir do simples pressionar de uma tecla até uma lista de comandos. Em todos os casos, respostas do computador devem ser fornecidas, de forma rápida, com passo (timing) apropriado e consistente para cada tipode transação.
	 
	Presteza leva em conta a topologia (localização) e algumas características gráficas (formato) para indicar as relações entre os vários itens mostrados, para indicar se eles pertencem ou não a uma dada classe, ou ainda para indicar diferenças entre classes.
	Respondido em 25/04/2021 12:04:09
	
Explicação:
O Processo de condução se encarrega de "facilitar" o caminho do usuário ao interagir com o sistema 
de interface do objeto. 
		1
          Questão
	
	
	Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
		
	
	podemos marcar somente uma opção.
	 
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
	
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.
	Respondido em 25/04/2021 15:05:33
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos:
		
	
	Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas.
	
	Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas.
	 
	Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem.
	
	Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.
	
	Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando.
	Respondido em 25/04/2021 15:06:37
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos.
		
	
	Objetos reais
	 
	Objetos de Interação
	
	Objetos de busca
	
	Objetos de classes
	
	Objetos de orientação
	Respondido em 25/04/2021 15:07:48
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
		
	
	Caixas de diálogo.
	 
	Caixas de mensagem.
	
	Objetos para seleção.
	
	Barras de ferramentas.
	
	Menus.
	Respondido em 25/04/2021 15:09:27
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa"
O que melhor preenche o espaço?
		
	
	Caixa de seleção.
	
	Caixa de edição.
	
	Caixa de texto.
	
	Conceito de informação.
	 
	Painel de controle.
	Respondido em 25/04/2021 15:10:29
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
		
	
	O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
	
	Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
	 
	O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
	
	As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
	
	O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
	Respondido em 25/04/2021 15:13:14
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ."
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	
	Todos.
	
	Todas as respostas.
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	
	Somente um.
	Respondido em 25/04/2021 15:13:59
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	"os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ."
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	
	Quantos forem necessários.
	
	Todas as respostas.
	 
	Somente um.
	
	Todos.
	
	Pelo menos dois ou mais.
		1
          Questão
	
	
	Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
		
	
	protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.
	
	um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
	
	um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas.
	
	apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela.
	 
	outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
	Respondido em 25/04/2021 15:17:18
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas:
		
	
	Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas.
	
	Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização.
	 
	Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas.
	
	Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas.
	
	Descrição, Examinação, Projeção e Finalização.
	Respondido em 25/04/2021 15:18:10
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
		
	
	Usage-centered design
	 
	Brainstorming
	
	Narrativa gráfica
	
	The Bridge
	
	Maquetagem
	Respondido em 25/04/2021 15:18:39
	
Explicação:
A questão trata do conhecimento de técnicas de geração de idéias, sendo uma das mais conhecidas a denominada 
"Brainstorm, onde os participantes tratam livremente de várias idéias para se chegar a um determinado conceito. 
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
		
	 
	Card sorting
	
	The Bridge
	
	Narrativa gráfica
	
	Usage-centered design
	
	Brainstorming
	Respondido em 25/04/2021 15:19:44
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em:
		
	
	utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados.
	
	apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantessobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
	
	submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
	 
	apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
	
	distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
	Respondido em 25/04/2021 15:21:37
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	recursos
	
	ações
	
	interação
	
	problemas
	 
	significados
	Respondido em 25/04/2021 15:22:39
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Analogia
	 
	Símbolo
	
	Arquétipo
	
	Emblema
	
	Atributo
	Respondido em 25/04/2021 15:25:26
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho?
		
	 
	brainstorming
	
	diagrama de afinidades
	
	narrativa gráfica
	
	prototipagem em papel
	
	card sorting
		1
          Questão
	
	
	Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________.
		
	
	check-in street
	 
	usage-centered design
	
	street fighter design
	
	user feedback
	
	the bridge
	Respondido em 25/04/2021 15:32:27
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Brainstorming
	
	Prototipagem
	 
	Usage-centered design
	
	The Bridge
	
	Maquetagem
	Respondido em 25/04/2021 15:34:47
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
		
	
	Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
	
	Definir padrões de interação.
	
	Maximizar a produção e minimizar os gastos.
	
	Promover acessibilidade.
	 
	Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
	Respondido em 25/04/2021 15:35:08
	
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface;
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	 
	The Bridge
	
	Brainstorming
	
	Usage-centered design
	
	Maquetagem
	
	Prototipagem
	Respondido em 25/04/2021 15:35:57
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Brainstorming
	
	Diagramas de afinidade
	
	Usage-centered design
	
	Card sorting
	 
	The Bridge
	Respondido em 25/04/2021 15:37:31
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software?
		
	
	WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
	
	WYSIWYG (What You See Is What You Get)
	 
	Linguagem Polimórfica
	
	Linguagem Estruturada
	
	Linguagem de Comandos
	Respondido em 25/04/2021 15:39:08
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando?
		
	
	Projeto de Interface negativo
	
	Projeto de Interface fixa
	
	Projeto de Interface solúvel
	
	Projeto de Interface identificativo
	 
	Projeto de Interface participativo
		1
          Questão
	
	
	"Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema."
		
	
	Forma de trabalho e executar.
	
	Descrição do conhecimento e criar.
	
	Tarefa e criar.
	 
	Descrição do conhecimento e executar tarefas.
	
	Forma de trabalho e criar.
	Respondido em 26/04/2021 09:52:43
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	É verdadeiro afirmar que o GOMS:
		
	 
	Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema.
	
	Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma.
	
	Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada.
	
	Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros.
	
	Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema.
	Respondido em 26/04/2021 09:55:03
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas durante a realização da avaliação.
		
	 
	formato, usuários, roteiros
	
	modelo, usuários, diagramas
	
	formato, analistas, diagramas
	
	formato, anallistas, roteiros
	
	modelo, analistas, roteiros
	Respondido em 26/04/2021 09:56:12
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade:
1 - Técnicas Prospectivas
2 - Técnicas Preditivas
3 - Técnicas Objetivas
( ) Baseadas na observação da interação.
( ) Baseadas em modelos formais.
( ) Baseadas no conhecimento do projetista.
( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema.
A seqüência correta é:
		
	
	3 - 2 - 1 - 2
	
	3 - 1 - 3 - 2
	
	3 - 1 - 2 - 2
	 
	3 - 2 - 2 - 1
	
	3 - 3 - 1 - 2
	Respondido em 26/04/2021 09:58:05
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO:
		
	
	Reduzir tempo para conclusão de tarefas.
	 
	Melhorar formas de audição.
	
	Minimizaro número de erros.
	
	Aumentar satisfação dos usuários.
	
	Diminuir tempo de aprendizado.
	Respondido em 26/04/2021 09:58:39
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	"A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. "
Esta afirmativa está ?
		
	 
	errada, são feitas antes de implementar a interface.
	
	errada, mas serve como definição de avaliação analítica.
	
	correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica.
	
	correta, por ser uma forma de avaliar o processo.
	
	correta, mas também pode ser usada depois.
	Respondido em 26/04/2021 10:02:08
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	"Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________."
		
	
	Já e tentativa.
	
	Já e exploração.
	 
	Não e exploração.
	
	Não e tentativa.
	
	Vazio e tentativa.
	Respondido em 26/04/2021 10:03:00
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão.
		
	 
	analítica de avaliação heurística
	
	analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
	
	estocástica
	
	de pesquisa de opinião
	
	empírica
		1
          Questão
	
	
	Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários.
		
	
	Teste de Conformidade.
	
	Teste de Performance.
	
	Teste de Recuperação.
	
	Teste de Desempenho.
	 
	Teste de Usabilidade.
	Respondido em 26/04/2021 10:05:47
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________.
		
	 
	preparação, realização, análise de dados resultantes
	
	análise, preparação, realização
	
	análise, preparação, documentação
	
	preparação, documentação, testes
	 
	preparação, análise de dados resultantes, documentação
	Respondido em 26/04/2021 10:07:00
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Considere as seguintes afirmações abaixo.
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente.
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados.
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião.
Pode-se afirmar que:
		
	
	I, II e III
	
	I e III
	
	II e III
	 
	I e II
	
	somente II
	Respondido em 26/04/2021 10:08:55
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem com precisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para fazermos um bom teste de usabilidade:
		
	 
	Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os participantes se familiarizem com o ambiente.
	
	Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas.
	
	A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem testadas.
	
	A opinião dos participantes ao final do teste, não deve ser levada em consideração.
	
	Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente.
	Respondido em 26/04/2021 10:10:33
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida?
		
	
	Teste de Cores
	 
	Teste de Usabilidade
	
	Teste de Massa
	
	Teste de Durabilidade
	
	Teste de Credibilidade
	Respondido em 26/04/2021 10:11:44
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação:
		
	
	Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio.
	
	Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência.
	
	Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação.
	 
	Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário.
	
	Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão.
	Respondido em 26/04/2021 10:12:56
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros.
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I e III, apenas.
	Respondido em 26/04/2021 10:14:19
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em
		
	
	apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
	
	submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
	
	utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados.
	 
	apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
	
	distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
		1
          Questão
	
	
	"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________."
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação?
		
	
	confiável.
	
	orgânica.
	
	diferenciada.
	
	livre.
	 
	acessível.
	Respondido em 26/04/2021 10:36:55
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo.Avaliação
	
	Informação
	
	Transparência
	 
	Acessibilidade
	
	Ergonomia
	Respondido em 26/04/2021 10:38:05
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	"É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível."
O que podemos afirmar sobre esta definição?
		
	 
	é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos.
	
	sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos.
	
	sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário.
	
	é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
	
	está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
	Respondido em 26/04/2021 10:38:36
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Com relação à usabilidade em web sites é correto afirmar: I. As pessoas utilizam os sites com um objetivo. O sucesso e a satisfação na realização desse objetivo estão diretamente relacionados com o tempo, o número de passos necessários, a possibilidade de prever o que deve ser feito e a necessidade de aprendizado. II. Normalmente o desenvolvimento de sites utilizando a usabilidade tem como consequência comum uma redução nos custos e, posteriormente, uma diminuição no número de correções nas funcionalidades do site. Sites e serviços com boa usabilidade também requerem menos treinamento, suporte e manutenção. III. A qualidade e a credibilidade do conteúdo são fatores muito importantes para os usuários. Se o conteúdo está defasado, as notícias são antigas e não há um canal de contato ativo com os responsáveis. A tendência é o abandono do site por outros similares (no caso de conteúdo) ou por meios alternativos (no caso de serviços). IV. Quanto menos ações e campos a serem preenchidos, menos erros o usuário irá cometer, levando, assim, menos tempo para concluir um serviço e, possivelmente, ele escolherá a web como seu canal de comunicação com a instituição. Está correto o que se afirma em:
		
	
	I, II e III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 
	I, II, III e IV.
	Respondido em 26/04/2021 10:41:17
	
Explicação:
Todas as respostas estão corretas.
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	           Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui:
		
	
	evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas.
	
	evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.
	
	evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo).
	 
	abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador.
	
	organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo.
	Respondido em 26/04/2021 10:45:13
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de?
		
	
	Aplicação técnica
	
	Aplicação dedutiva
	
	Aplicação dedicada
	
	Aplicação financeira
	 
	Aplicação acessível
	Respondido em 26/04/2021 10:49:06
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que?
		
	 
	Tipos de necessidades especiais
	
	Tipos de negócios especiais
	
	Tipos de mobilidade especial
	
	Tipos de Empregabilidade especiais
	
	Tipos de calibragem especial
	Respondido em 26/04/2021 10:49:47
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	"No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos.
Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo."
O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) :
I - De hardware;
II - De software;
III - De contexto.
		
	 
	somente a I e II.
	
	somente a II e III.
	
	somente a II.
	
	somente a I e III.
	
	itens I, II, III.
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
		
	
	A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	
	A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas.
	
	A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
	
	A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas.
	 
	Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	Respondido em 10/05/2021 13:10:42
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	4ª Geração
	
	2ª Geração
	
	3ª e 4ª Gerações
	 
	1ª Geração
	
	3ª Geração
	Respondido em 10/05/2021 13:11:22
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São heurísticas de usabilidade:
		
	
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	Respondido em 10/05/2021 13:12:17
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
		
	
	Operativo e Restritivo
	 
	Principal e Secundário
	
	Restritivo e Interpretativo
	
	Principal e Operativo
	
	Secundário e Restritivo
	Respondido em 10/05/2021 13:13:12
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ."
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	
	Todas as respostas.
	
	Todos.
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Somente um.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	Respondido em 10/05/2021 13:14:31
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamandoa atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	laranja
	
	azul
	
	amarela
	 
	vermelha
	
	verde
	Respondido em 10/05/2021 13:15:36
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Prototipagem
	
	Brainstorming
	
	The Bridge
	
	Maquetagem
	 
	Usage-centered design
	Respondido em 10/05/2021 13:16:41
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada.
		
	
	Avaliação superficial
	
	Avaliação sintética
	
	Avaliação Técnica
	 
	Avaliação analítica
	
	Avaliação simétrica
	Respondido em 10/05/2021 13:17:28
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Considere as seguintes afirmações abaixo.
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente.
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados.
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião.
Pode-se afirmar que:
		
	
	somente II
	
	I e III
	
	II e III
	 
	I e II
	
	I, II e III
	Respondido em 10/05/2021 13:18:44
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________."
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação?
		
	
	confiável.
	
	orgânica.
	
	livre.
	 
	acessível.
	
	diferenciada.

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