Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ESCOLA MUNICIPAL JOSE ALBERTO DE LIMA -EJAL CADERNO DE ATIVIDADES EDUCAÇÃO FÍSICA 3 UNIDADE JOGOS E BRINCADEIRAS TURMAS DO ENSiNO FUNDAMENTAL: ,DO 6, 7, 8 E 9 ANOS PROFESSOR: PÉRICLES DE FREITAS 2020 CADERNO DE ATIVIDADES Considerando a atual situação de pandemia, o mundo todo foi obrigado a tomar medidas de isolamento social para garantir a segurança sanitária da população. O Isolamento social levou a suspensão das aulas presenciais por tempo indeterminado, e nas escolas da rede Municipal o Alberto de lima- EJAL não foi diferente. Por isso, com o objetivo de “evitar o retrocesso de aprendizagem por parte dos estudantes e a perda do vínculo com a escola”, preparamos para as Atividades Pedagógicas Não Presenciais, que serão entregues aos nossos alunos. O caderno de atividades também traz orientações para que os professores proponham atividades a serem realizadas pelos alunos, em casa, enquanto as aulas estiverem suspensas. Esperamos estar todos juntos presencialmente o mais breve possível, mas o momento agora é de manter abertas todas as formas de comunicação que temos; assim, dirigentes, supervisores pedagógicos e professores, se reúnam de forma remota para conversar e alinhar o trabalho da escola. Tentem se comunicar com seus alunos e suas famílias. Juntos, todos passaremos pela turbulência mais fortalecidos! OLÁ PESSOAL!!! EM MEIO AO PERÍODO DE PANDEMIA QUE ESTAMOS VIVENDO, VIABILIZAMOS UM JEITO DE CHEGAR ATÉ VOCÊS! ESPERO QUE ESTEJAM BEM! ESTAMOS ANSIOSOS(AS) E PEDINDO PARA QUE TUDO ISSO PASSE O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL. MAS, POR ENQUANTO, FIQUEM EM CASA, QUE EM BREVE ESTAREMOS JUNTOS E MISTURADOS NOVAMENTE. *HABILIDADES PRIORITÁRIAS* *UNIDADE TEMÁTICA: JOGOS E BRINCADEIRAS* *(EF67EF01PE)* Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos e brincadeiras (cooperativos, populares, esportivos,de salão e eletrônicos) diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários. *(EF67EF02PE)* Identificar as transformações nas características dos jogos, historia, diferenciação, importância e tipos( esportivos, cooperativos, de lazer, populares, de salão e eletrônicos)em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos relacionando-as, às respectivas possibilidades de experimentação/ vivência corporal na escola. *(EF89EFKPE)* Pesquisar a historicidade das brincadeiras e jogos populares, resgatando e compreendendo suas origens e evolução ao longo do tempo, refletindo sobre os aspectos socioculturais que influenciaram a criação dos mesmos. *(EF89EFWPE)* Resgatar, recriar e vivenciar as brincadeiras e jogos populares presentes na infância, como forma de apropriação desse conhecimento e construir um acervo local, acerca desta prática, partindo do resgate destes, adaptando-os para os dias atuais. *(EF89EFXPE)* Vivenciar, com ênfase no caráter inclusivo, diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo, respeitando e valorizando as diferenças individuais. *OBJETO DO CONHECIMENTO* - Brinquedos, brincadeiras e jogos populares (brincadeiras populares) - Tipos de jogos (populares, cooperativos, teatrais, de salão, eletrônicos, esportivos e sensoriais) CADERNO DE ATIVIDADES 3 UNIDADE TEMA: JOGOS E BRINCADEIRAS capitulo 1. A importância dos jogos e brincadeiras no contexto escolar APRESENTAÇÃO: Jogos e brincadeiras são construções culturais transmitidas e/ou permitidas em qualquer contexto social; experimentadas autonomamente ou construída na relação com seus pares, influenciados pela estrutura de rede social família, igreja, associações, escolas, etc), processos educativos e acesso a bens materiais e culturais, portanto constitui-se como fundamental no processo de desenvolvimento da criança. Baseados neste contexto, o projeto visa analisar a importância das atividades lúdicas como os jogos, as brincadeiras no contexto escolar e resgatá-los, considerando que, pois há muito tempo estão adormecidos. Para isso, surge a necessidade de destacar que há uma grande diferença no brincar dos alunos, pois quando estes eram trabalhados nas aulas de educação física, as situações comportamentais e os valores apresentados pelos alunos estavam mediados com mais prudência, cautela e respeito ao próximo. Atualmente percebe-se que a maioria dos alunos apresenta dificuldade de coordenação motora, equilíbrio, lateralidade, dificuldade de interação em grupos, agressividade, falta de respeito para com o outro (valores, direitos e deveres), entre outros, no entanto, através do despertar dos jogos e brincadeiras no contexto escolar a proposta é implementar o projeto sobre “Jogos e Brincadeiras” com a turma do ENSINO MÉDIO da Escola Estadual Rodolfo Aurelano, pretendendo realizar atividades diferenciadas como um veículo de ensino no desenvolvimento biopsicossocial dos alunos. A educação física é a parte integrante na grade curricular; e por meio dela, acredita-se que vários tipos de jogos e brincadeiras venham servir no processo de ensino aprendizagem, valorizando a iniciativa e a cooperação como elementos de desenvolvimento nos alunos de autoconceito positivo, fortalecendo seu caráter personalidade, podendo contribuir ainda mais para a autonomia e a formação de personalidade dos alunos, por meio de suas habilidades motoras e capacidades físicas de forma prazerosa, utilizando atividades lúdicas como instrumento norteador para o trabalho docente e discente, visando sempre à aprendizagem. Espera-se que a discussão proposta possa fazer com que esta prática seja incorporada na proposta pedagógica da escola, integrando o aluno, professor, funcionário e comunidade escolar, em um principal exercício consciente de cidadania; e tudo irá oportunizar ao educando demonstrar a relação entre teoria e prática dos conhecimentos, a fim de adquirir e gerar mudanças de atitudes no comportamento deles, através das atividades propostas, realizadas e concluídas. Geralmente a pergunta feita pelo professor é “vamos brincar?” ou “vamos jogar?” ambas serão as respostas dos alunos. Onde podemos encontrar dois aspectos que implicam nesta questão. São palavras que ao longo da vida podem mudar de significado, desde a infância até a fase adulta, no ponto de vista de Piaget e Winnecott (apud Bertoldo, Ruschel, 2011) são palavras que tem diferentes significados, conforme passa os anos. As diferenças entre jogos, brinquedos e brincadeiras: Jogos é jogo de futebol, jogo olímpico, jogo de dama e jogo do azar; Brinquedos: Objeto destinado a divertir uma criança; Brincadeira: ação de brincar, divertimento, festinha entre amigos. Quanto aos jogos, brincadeiras e brinquedos na visão de Benjamin, Didonet, Froebel (apud, Bertoldo, Ruschel, 2011). Os jogos e brincadeiras tiveram ao longo da história um papel primordial na aprendizagem de tarefas e no desenvolvimento de habilidade social, necessário às crianças para sua própria sobrevivência. Segundo Elkonin (1998), o jogo deve se apresentar como uma atividade que responde a uma demanda da sociedade em que vivem as crianças e da qual devem chegar a ser membros ativos. Benjamin (apud Bertoldo e Ruschel, 2011) fez algumas reflexões importantes sobre o lúdico, considerando seu aspecto cultural. Desde as origens os brinquedos foram objetos criados pelos adultos para as crianças é através do brincar que elas se encontram com o mundo do corpo e alma. Didonet (apud Bertoldo, Ruschel, 2011) salienta que todas as culturas, dos primeiros tempos produziam brinquedos, a boneca e a bola são os mais antigos. O brincar é algo tão espontânea,tão natural, tão próprio da criança, que não haveria como entender sua vida sem o brinquedo. Froebel (apud Bertoldo, Ruschel, 2011) salienta que foi muito significativo no contexto educativo, trás uma importante contribuição no jogo. Ele foi o primeiro a criar o jardim de infância com uso de jogos e brinquedos. Piaget (apud Bertoldo, Ruschel, 2011) estruturou os jogos em categoria, sendo: jogos motores, jogos simbólicos, jogos de regra e jogos de construção. Os jogos estão na imitação que surge da preparação reflexa no simples prazer das crianças. Vygostsky (apud Bertoldo e Ruschel, 2011) os brinquedos criam uma zona de desenvolvimento proximal, os jogos determinam a ação de uma criança que possui três características: a imitação, a imaginação e a regra. O ato de brincar é importante, terapêutico, prazeroso, e o prazer é ponto fundamental da essência do equilíbrio humano. Através do lúdico, as crianças experimentam varias situações, entre elas fazer comidinhas, limpar a casa. O brincar é o meio de expressão e crescimento da criança. No brincar, ocorre um processo de troca, partilha confronto e negociação, gerando desequilíbrio e equilíbrio e propiciando novas conquistas individuais e coletivas (apud Janice Vidal ano). Os jogos e brincadeiras tiveram ao longo da história um papel primordial na aprendizagem de tarefas e no desenvolvimento de habilidades sociais, necessárias às crianças para sua própria sobrevivência. Segundo Elkonin (1998), o jogo deve se apresentar como uma atividade que responde a uma demanda da sociedade em que vivem as crianças e da qual devem chegar a ser crianças a ser membros ativos. Pois são sempre os adultos que introduzem os brinquedos na vida das crianças e as ensina a manejá-los é de fato também, como aponta Brougere (1995) que manipular símbolos, nesse sentido, nem sempre a criança vai fazer do brinquedo o uso que o adulto espera quando o apresenta à criança. Quando transporto para outros cenários históricos culturais, os jogos não permanecem exatamente os mesmos. Enquanto manifestação da cultura popular eles tem função de perpetuar a cultura infantil, ou nos dizeres de Brougeri (1995) impregnar culturalmente a criança. Os jogos tradicionais recebem forte influência do folclore, nesse sentido, os contos lendas e histórias dos portugueses se fizeram presentes em brinquedos e brincadeiras brasileiras (apud Bertoldo e Ruschel, 2011). Por todos os séculos XVI, XVII, XVIII, os negros africanos entraram no Brasil para substituir o trabalho indígena, as crianças africanas aqui chegadas no século XVI encontraram no Brasil as condições necessárias para reproduzirem seus jogos e brincadeiras (apud MOURA, 2011). A cultura infantil necessita oralidade para se disseminar jogos puramente verbais talvez tenham encontrado barreiras na linguagem, dificultando o processo de transmissão. Com a miscigenação, as crianças que nasciam recebiam desde cedo à influência das culturas portuguesas, indígenas e africanas (apud MOURA, 2011). Os jogos e brincadeiras presentes na cultura portuguesa, indígena e africana acabaram por fundirem-se na cultura lúdica brasileira. O brinquedo é um mudo diálogo da criança com seu povo, não se pode escrever a história dos povos sem uma história do jogo (apud MOURA 2011). video: se possível assistir este video no youtube: 1.https://www.youtube.com/watch?v=tmdMyF1MNqg ; 2. jogos populares https://www.youtube.com/watch?v=OAGSAfknZ7w 3.https://www.youtube.com/watch?v=_PuEgtWo-uU tarefas: No seu caderno 1. cite a diferença entre jogo e brincadeira? 2. Transcreva 2 tipos de brincadeiras que você conhece e 2 tipos de jogos populares que você conhece, 2 tipos de jogos de salão? Pode colocar ftod) 3. se assistiu-os vídeos faça os comentário. E ENTÃO VAMOS BRINCAR E JOGAR PORQUE DEVEMOS ESTAR ATIVOS E TODA A ATIVIDADE FISICA BRINCANDO E JOGANDO E SAUDÁVEL. CAPITULO 2 JOGOS ELETRÔNICOS 2.UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Brincadeiras e Jogos https://www.youtube.com/watch?v=tmdMyF1MNqg https://www.youtube.com/watch?v=OAGSAfknZ7w https://www.youtube.com/watch?v=_PuEgtWo-uU Olá alunos! Você certamente já participou de um jogo eletrônico. Aposto que sim! Vamos lá saber um pouco mais! OBJETOS DO CONHECIMENTO: Jogos eletrônicos; Sedentarismo, Saúde e Qualidade de Vida. HABILIDADE(S): (EF67EF02PE) Identificar as transformações nas características dos jogos (esportivos, cooperativos e teatrais), em função dos avanços das tecnologias, e nas respectivas exigências corporais colocadas por cada um desses diferentes tipos de jogos. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Jogos eletrônicos INTERDISCIPLINARIDADE: Língua Portuguesa, Ciência e História. EDUCAÇÃO FÍSICA – Professor PÉRICES Realize a leitura do texto a seguir sobre os jogos eletrônicos. Os Jogos Eletrônicos O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar videogame — PlayStation, Xbox e Wii são controles manuais e a um aparelho de televisão. As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas. Um pouco de História! No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958. O primeiro jogo de fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época. Em 1977, a empresa Atari lançou um console com cartuchos removíveis. Cada cartucho fazia rodar um jogo diferente. Com esse sistema, os jogos eletrônicos ganharam popularidade, mas as pessoas ainda queriam imagens e sons melhores. Percebendo o grande interesse do público, muitas outras empresas começaram a desenvolver jogos eletrônicos. Elas melhoraram não só a qualidade do som e das imagens, mas também a tecnologia usada para rodar os games. A internet eliminou a necessidade de os jogadores estarem no mesmo espaço físico. Hoje em dia, é possível jogar com pessoas localizadas em qualquer parte do mundo. Uma modalidade de videogame que vem se popularizando no início do século XXI são os jogos de realidade virtual. Neles, óculos especiais criam simulações em 3D, dando ao jogador a sensação de estar em uma situação real. Como funcionam os jogos eletrônicos Para que um jogo eletrônico comece, o computador precisa receber instruções. Esse conjunto de instruções é chamado de software. Um profissional chamado programador é responsável por escrever as instruções que fazem o jogo rodar. Quando o jogo é aberto, o software é carregado no hardware, ou seja, no computador ou no console. SAIBA MAIS: EVOLUÇÃO DOS JOGOS 1ª geração: Lançado como protótipo em 1967, o console Brown Box foi comercializado com o nome de Magnavox Odyssey; 2ª geração: Na década de 1970, surgiu o Atari 2600 com os jogos Pacman e Space Invaders, que em pouco tempo virou febre; 3ª geração: A Nintendo apareceu apenas na década de 1980, com o console Nintendo Entertainment System (NES) e os games Mario Bros e Zelda; 4ª geração: Foi nessa época que a disputa começou com o lançamento do Super Nintendo e Sega Genesis; 5ª geração: Não querendo ficar para trás, a Sony criou o Playstation em 1994, que passou a duelar com o Nintendo 64, a partir de 1996; 6ª geração: Com a virada do século, a Microsoft chegou ao mercado com o Xbox, cujo concorrente foi, principalmente, o Playstation 2; 7ª geração: Apesar de a batalha começar na 6ª geração, foi apenasem 2007 que ela ganhou força com o Xbox 360 e o Playstation 3. A Nintendo tentou recuperar sua posição com o Wii, mas não conseguiu; 8ª geração: Atualmente a disputa se dá entre o Playstation 4 e Xbox One, deixando para trás o Nintendo Wii U. O hardware e o software trabalham em conjunto para enviar sinais eletrônicos ao sistema, gerando os sons e as imagens do jogo. O jogador comanda as ações por meio de controles, que vão desde simples joysticks, teclados e manches com botões até peças que simulam objetos reais, como instrumentos musicais ou o volante de um carro. Efeitos no comportamento dos Usuários dos Jogos Eletrônicos Benefícios • Agilidade no raciocínio e criatividade são afeitos benéficos no uso de jogos eletrônicos, assim como a coordenação olho-mãos e coordenação motora visual como resistência à distração, aumento da sensibilidade à informação na visão periférica e aumento da habilidade de descrever objetos mostrados recentemente; • Os jogos eletrônicos requerem a aprendizagem de sistemas mais complexos com muitas variáveis, isso requer alta habilidade analítica, flexibilidade e adaptabilidade; • Os princípios de aprendizagem encontrado nos jogos eletrônicos podem aplicados na educação, como os jogos demandam muita concentração, os jogadores não percebem que estão aprendendo, de fato, os jogos podem contribuir para o "aprender fazendo"; • Os jogos eletrônicos também podem aumentar a habilidade motriz fina, assim como a habilidade de resolução de problemas. Malefícios • O vício em jogos é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social, etc. • O indivíduo pode desenvolver menor controle emocional e cognitivo. • Diminuição dos exercícios (em relação aos movimentos corporais) na vida cotidiana mesmo utilizando jogos de movimentos ativos podendo gerar um número maior de pessoas obesas; • Menor interesse das relações internas familiares, bem como convívio social extrafamiliar; • Entre outros males que requer mais pesquisas. VIDEOS: 1 .https://www.youtube.com/watch?v=F0k63pJE4FA 2.https://www.youtube.com/watch?v=otzKbS7a428 3.https://www.youtube.com/watch?v=d23iXB2QUQw Atividade para VOCÊS RESPONDEREM OK - Com base nos textos anteriores responda as questões a seguir: 1- Defina o que é um jogo eletrônico. 2- Quais os benefícios da prática dos jogos eletrônicos? 3- Quais os malefícios da prática dos jogos eletrônicos? 4- Na sua opinião o excesso de jogos eletrônicos pode prejudicar a saúde humana? Porquê? OK PESSOAL FOI MUITO BOM INTERAGIR COM VCS, MAIS NÃO SE ESQUEÇAM DE FAZER ATIVIDADES FÍSICAS E SE ALIMENTAR COM MODERAÇÃO, ATÉ A 4 UNIDADE. https://www.youtube.com/watch?v=F0k63pJE4FA https://www.youtube.com/watch?v=otzKbS7a428 https://www.youtube.com/watch?v=d23iXB2QUQw Disponível em: http://autossustentavel.com/2017/06/sedentarismo-atividades-fisicas.html GINÁSTICA E ALGUNS EXERCÍCIOS Segue abaixo alguns exercícios que você pode realizar em casa na companhia dos seus familiares. Se você puder registrar através de fotos ou vídeos, ficaremos felizes!! Alongamento Sentado http://autossustentavel.com/2017/06/sedentarismo-atividades-fisicas.html Alongamento em Pé Alongamento por Região Corporal PROCURE FAZER ATIVIDADES FÍSICAS MODERADAS E ESTA SEMPRE SE EXERCITANDO, E SE ALIMENTANDO COM MODERAÇÃO, SE CUIDE E APROVEITEM ESTE CONTEÚDO PARA SE INFORMAR E SE EXERCITAR. PRATIQUE ATIVIDADES FÍSICAS, BRINCA E JOGAR OK. PROFESSOR PÉRICLES DE FREITAS
Compartilhar