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AVALIAÇÃO FUNDAMENTOS DA LUDOPEDAGOGIA PÓS-GRADUAÇÃO

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AVALIAÇÃO – FUNDAMENTOS DA LUDOPEDAGOGIA – PÓS-GRADUAÇÃO
1
Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os meninos e meninas deveriam praticar, juntos:
· atividades educativas através dos jogos
· seus costumes através da ludicidade
· o gosto pela leitura
· atividades de jogos e cartas com adultos
1
Considere as seguintes afirmativas:
· O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança desenvolve habilidades para a aprendizagem.
· A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na sociedade.
· Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de atuação.
· Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos.
· A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais envolvidos no processo de conhecer e de aprender.
Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde às alternativas corretas:
· 1, 2 e 3
· 2, 3 e 4
· 1, 4 e 5
· 2, 4, e 5
1
Quando as crianças brincam com situações imaginárias existem também algumas representações de situações reais, como:
· a representação do irreal e imaginário
· a sujeição de regras e comportamento
· a cultura cotidiana da criança.
· o jogo do inconsciente.
1
Relacione a primeira coluna com a segunda:
· Vygotsky
· Piaget
· Kishimoto
(   ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a linguagem verbal.
(   ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois a brincadeira é universal e é própria da saúde.
(   ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem.
(   ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do educador.
(   ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de sua brincadeira.
Marque a alternativa correta:
· 1, 2, 3, 3, 2
· 2, 1, 3, 3, 1
· 2, 2, 3, 3, 1
· 1, 1, 3, 3, 2
1
______________ é uma importante forma de comunicação, é por meio deste ato que a criança pode reproduzir o seu cotidiano. O ______________________ possibilita o processo de aprendizagem da criança, pois facilita a construção da reflexão, da autonomia e da criatividade, estabelecendo, desta forma, uma relação estreita entre jogo e aprendizagem.
· Jogar/ato de jogar
· Jogar/ato de brincar
· Brincar/ato de jogar
· Brincar/ ato de brincar
1
É o grande instrumento das manifestações da criança, é também um importante instrumento de nossa interação com elas:
· Linguagem lúdica
· Linguagem infantil
· Ato de brincar
· Jogo
1
Considere os conceitos abaixo:
· Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais explícitas.
· Brincadeira: não utiliza regras.
· Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira.
 
Estão corretas as seguintes sentenças:
· 1, 2 e 3
· 1 e 2
· 1 e 3
· 2 e 3
1
O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem:
(   ) a coordenação motora
(  ) o raciocínio
(   ) as relações sociais
(  ) as características cognitivas coletivas
Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa correta:
· C, C, E, E
· E, C, E, C
· C, E, C, E
· C, C, C, E
1
O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, atividade através da qual ela:
· desenvolve talentos naturais
· descobre papéis sociais e limites
· experimenta novas habilidades
· forma um novo conceito de si mesma
· aprende a crescer
· avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca
Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde à afirmativa errada:
· 2
· 4
· 5
· 6
1
O uso das novas tecnologias e da ludicidade na sala de aula desenvolvem:
· as habilidades cognitivas dos alunos
· a informatização da linguagem cognitiva
· o compromisso das informações apreendidas
· o melhor recurso de conteúdo para os professores

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