Prévia do material em texto
1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Respondido em 31/05/2021 16:47:37 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Navegação Interface Tecnologia Recursos Multimídia Software Respondido em 31/05/2021 16:37:33 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Respondido em 31/05/2021 16:38:23 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Carga de trabalho. Significado de códigos. Condução. Consistência. Respondido em 31/05/2021 16:40:13 Gabarito Comentado 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Respondido em 31/05/2021 16:42:02 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. ações problemas interação recursos significados Respondido em 31/05/2021 16:49:59 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design The Bridge Card sorting Diagramas de afinidade Brainstorming Respondido em 31/05/2021 16:34:49 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Forma de trabalho e criar. Tarefa e criar. Descrição do conhecimento e executar tarefas. Forma de trabalho e executar. Descrição do conhecimento e criar. Respondido em 31/05/2021 16:49:24 Gabarito Comentado 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários. Teste de Usabilidade. Teste de Conformidade. Teste de Performance. Teste de Desempenho. Teste de Recuperação. Respondido em 31/05/2021 16:32:47 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses.