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RENATA CAVALINI LAVRADOR R.A.: 8123106 ATIVIDADE DE PORTFÓLIO - CICLO 2 BARRETOS 2021 Trabalho apresentado ao Centro Universitário Claretiano para a disciplina de Fundamento e Métodos do Ensino de Artes e Educação Física, ministrado pelo Tutora Regina Celia Aragão da Silva. Objetivos • Compreender o conceito de jogo e sua inserção na Educação Física escolar como componente da cultura corporal de movimento. • Relacionar as três dimensões do conteúdo aos jogos e brincadeiras. Descrição da atividade - Com base nas leituras propostas para este ciclo de estudos, escolha um/a jogo/brincadeira que não esteja indicado/a na unidade 3 do Caderno de Referência de Conteúdo Jogos e Brincadeiras I e descreva-o/ nas três dimensões do conteúdo. O exemplo indicado na página 105 com o jogo Amarelinha nos apresenta uma proposta de trabalho nas três dimensões: • Conceitual: qual sua origem? Como podemos modifica-lo? • Procedimental: praticar o jogo original. Experimentar as propostas de alterações que forem surgindo. • Atitudinal: há colaboração durante o jogo amarelinha? De qual tipo? Podemos jogar com outras pessoas? Como ajudar para que o jogo se realize? E, se houver alguma criança com deficiência visual, como incluí-la? (COLPAS; RANGEL, 2014, p.105). Em sua resposta você deve indicar quantas aulas seriam necessárias para desenvolver o/a jogo/brincadeira selecionada em suas três dimensões. A brincadeira escolhida foi “Gato Mia”. ▪ Turma de Educação Infantil Tempo de duração: 3 aulas de 30 minutos ▪ Séries Iniciais do Fundamental 1º Ano Tempo de duração: 2 aulas de 50 minutos A brincadeira inicia-se escolhendo quem irá ser o “pegador” ficando do lado de fora, para que as outras crianças se organizem/espalhando-se no espaço escuro, fechado e sem objetos perigosos, com o objetivo de se esconder. Com isso, o pegador irá procurar as crianças escondidas. Se o espaço tiver alguma luz que permita visualizar os jogadores, o pegador terá que vendar os olhos. A proposta do jogo traduz-se no reconhecimento da voz das crianças escondidas pelo pegador. Portanto, quando o pegador encontrar um jogador, o pegador precisará dizer “Gato Mia” e o jogador que foi descoberto precisará imitar o miada de um gato: “Miauuuuu”, podendo disfarçar a voz para não ser reconhecido. No caso de o pegador reconhecer a voz do jogar que miou os papéis deverão se inverter no jogo. O jogo finaliza quando todos os jogadores passaram pelo papel de esconder e pegador. A brincadeira ofertada está diante das três dimensões da seguinte forma: ➢ Conceitual Como resultados de pesquisas efetuadas, não é capaz de atingir uma resposta concreta da origem dessa brincadeira. Apesar disso, conforme SANTOS (2012), desde o período primitivo até a Grécia antiga, os jogos de perseguição integravam a cultura das pessoas, representando a realidade social e moral dos indivíduos, simbolizando suas crenças e ações cotidianas. Provavelmente, o jogo tenha surgido a partir de jogos antigos de esconder, em que a partir de observações dos gatos, criou- se uma variação com regras próprias. Essa brincadeira existe outras regras, isso pode acontecer com a região que os jogadores moram. Foi uma brincadeira alterada com adaptações para seu andamento. ➢ Procedimental Como mostrado na dimensão conceitual, a brincadeira oferece infinitas versões. A forma mais conhecida é norteada para um ambiente em que a pessoa possa corre e esconder, com a intenção de perseguição. Porém se for utilizada em sala de aula, a brincadeira passou por modificações, tanto no andamento quanto nas metas programadas. Na versão original, a proposta é o desenvolvimento da agilidade através de movimentos, concentração e noções de tempo e espaço. Já na versão modificada em sala de aula, foi observado que teve o objetivo de aprimorar a atenção e a concentração perante o reconhecimento da voz, isto é, perceber qual amiguinho foi o “GATO” escolhido. Na sala de aula a professora orientou os alunos quanto as regras estabelecidas, foi feito um sorteio para definir qual aluno seria o “pegador” e após foi vendado seus olhos. A professora indicava uma criança, até uma ser escolhida pelo pegador, a criança escolhida teria que imitar um gato e assim o pegador poderia reconhecer sua voz. ➢ Atitudinal Há uma enorme participação durante a brincadeira, pois todos devem ficar em silêncio para que o pegador ouça a voz do escolhido. Ainda, destaca-se a paciência e o respeito com os amigos, bem como as regras do jogo. A brincadeira mesmo mostrando várias formas de ser brincadas em qualquer lugar e com inúmeras pessoas, como uma sala de aula com 25 alunos. Acrescentando-se, caso exista alguma criança com deficiência visual ou deficiência física, para inclui-las, pode-se realizar de acordo com a dimensão procedimental, sendo que auxiliam com os propósitos oferecido. Perante o que foi aprendido, verifica-se que a Educação Física teve uma enorme evolução e importância para a educação ao longo dos anos. Para Portal Educação apud Brougère (2004): “Antigamente, a brincadeira era considerada, quase sempre como fútil, ou melhor, tendo como única utilidade a distração, o recreio, e na pior das hipóteses, julgavam-na nefasta. Contudo, com o passar dos anos, percebeu-se enorme relevância que essa atividade favorece na didática dos alunos. Na Educação Infantil, o lúdico é dominante. Por fim, a Educação Física tem uma grande colaboração para a evolução educacional, visto que colabora na obtenção de costumes saudáveis, como praticar exercícios físicos, contribuindo também para comunicação entre cidadãos. Referências Bibliográficas SANTOS, Gisele F. de L. Jogos Tradicionais e a Educação Física. Londrina: EDUEL, 2012. Portal educação. Origem dos jogos e Brincadeiras. Disponível em: https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/origem-dos-jogos-e- brincadeiras/32269. Acessado em: 17 mar. 2020. SOMMERHALDER, A.; ALVES, F. D.; NARDI, E. R. Fundamentos e Métodos do Ensino da Educação Física. Batatais: Claretiano, 2013. Unidade 2 e 4. COLPAS, R. D.; RANGEL, I. C. A. Jogos e Brincadeiras I. Batatais: Claretiano, 2014.unidade 2 e 3. https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/origem-dos-jogos-e-brincadeiras/32269 https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/origem-dos-jogos-e-brincadeiras/32269
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