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Esgrima é a mais antiga arte marcial do Ocidente, na qual os competidores lutam com espada. O objetivo é tocar o adversário e ao mesmo tempo evitar ser tocado por ele. Em cada esgrimista existe um fio preso na espada que se conecta a um aparelho para marcar quantas vezes a arma tocou no adversário. Pista e vestimenta Tipos de armas Florete: Medindo 90cm e com peso de 500g. O tronco é a única parte do corpo que soma-se pontos com seu toque. Espada: Com 110cm e 770g. O ponto é válido ao contato de qualquer parte do corpo. Sabre: Tamanho de 88cm e 500g de peso. Acima da linha da cintura é computado o ponto. Nathalia Jurkovic da Silva Movimentos rápidos e reflexos apurados são as principais habilidades da Esgrima. Era utilizada pelos nossos ancestrais como forma de combate, uma vez que, seu significado é de um confronto portando armas brancas. A origem do esporte é caracterizada pela necessidade da caça e sobrevivência entre os povos. Lutas: Esgrima A pista de esgrima tem catorze metros de comprimento e 1 ½ a 2m de largura. As vestimentas utilizadas são tradicionalmente brancas, além da máscara protetora, luva na mão armada e um colete protetor. Movimentos Em guarda: permite ao esgrimista estar preparado para o combate e para a sua defesa. Marchar: movimento para o atleta avançar. Romper: movimento para o atleta recuar. Afundo: ataque do atleta sobre o adversário, com o alongamento do braço e a movimentação da perna à frente. Flecha: ataque veloz para pegar o adversário de surpresa. Hoje os toques são marcados de forma eletrônica, por meio de sensores. As armas são conectadas em um fio que passa por baixo do traje e estão ligados ao placar eletrônico, por meio de um “fio de corpo”, que garante a mobilidade do atleta.
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