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MANUAL WILD RIFT

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MANUAL DO INICIANTE 
 
 
 
 
Este documento Possui informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos 
direitos reservados a Eduardo B. P. Ribeiro e Conteu
 
 
 
MANUAL DO INICIANTE 
WILD RIFT 
INSTINCT E-SPORTS 
 
Feito por: Eduardo B. P. Ribeiro 
14/03/2021 
 
informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos 
direitos reservados a Eduardo B. P. Ribeiro e Conteudo Riot. 
MANUAL DO INICIANTE 
 
 
informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos 
MANUAL WILD RIFT 
 
2 
 
SUMARIO 
ITENS WILD RIFT..............................................................................................................................Páginas 3 a 18 
MINIONS WAVE E VALORES....................................................................................................................Página 18 
CONCEITO DE CONTROLE DE WAVES E TIPOS........................................................................................Página 19 
EFEITOS DE DRAGÕES E DRAGÕES ANCIÕES DE CADA TIPO..................................................................Página 20 
TEMPOS DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER...................................................................................Página 21 
 
 
ITEM EFEITO PRIMARIO
 
TOMO AMPLIFICADOR 
+25 Poder de Habilidade
 
LUVAS DE LUTADOR 
+10% Chance de Crítico
 
ARMADURA DE TECIDO 
+20 Armadura 
 
ADAGA 
+15% Velocidade de Ataque
 
ESPADA LONGA 
+12 Dano de Ataque
 
MANTO ANULA MAGIA 
+20 Resistência Mágica
 
CRISTAL RUBI 
+150 de vida 
 
CRISTAL DE SAFIRA 
+300 DE MANA
 
CINTILACAO ETERNA 
+35 Poder de Habilidade
 
ESPADA B.F 
+40 Dano de Ataque
 
CINZA DE BAMI 
+250 de Vida 
 
VARINHA EXPLOSIVA 
+45 Poder de Habili
 
COLETE AMORA 
+30 De Armadura
 
CATALIZADOR DAS 
+200 De Vida 
+300 De Mana 
MANUAL WILD RIFT 
EFEITO PRIMARIO EFEITO SECUNDARIO (PASSIVA)
ITENS BÁSICOS 
+25 Poder de Habilidade 
+10% Chance de Crítico 
 
+15% Velocidade de Ataque 
+12 Dano de Ataque 
+20 Resistência Mágica 
 
+300 DE MANA 
ITENS INTERMEDIARIO 
+35 Poder de Habilidade +5% Velocidade de Movi
+40 Dano de Ataque 
Único: 5-20 (com base no nível) de 
dano mágico por segundo aos 
inimigos próximos. Causa dano 
bônus de 50% a lacaios e monstros.
+45 Poder de Habilidade 
+30 De Armadura Espinhos: Ao ser atingido por ataque 
básico, reflete 3 (+10% armadura 
bônus) de dano mágico, enquanto 
inflinge feridas graves no atacante 
por 3 segundos 
 
Eternidade: Restaura mana igual 
15% do dano recebido de campeões. 
Restaura Saúde igual 20% da mana 
MANUAL WILD RIFT 
3 
EFEITO SECUNDARIO (PASSIVA) PREÇO 
500G 
500G 
500G 
500G 
500G 
500G 
500G 
500G 
+5% Velocidade de Movimento 950G 
1500G 
20 (com base no nível) de 
dano mágico por segundo aos 
inimigos próximos. Causa dano 
bônus de 50% a lacaios e monstros. 
1100G 
900G 
Espinhos: Ao ser atingido por ataque 
básico, reflete 3 (+10% armadura 
bônus) de dano mágico, enquanto 
inflinge feridas graves no atacante 
1000G 
rnidade: Restaura mana igual 
15% do dano recebido de campeões. 
igual 20% da mana 
1100G 
 
 
ERAS 
 
MARTELO DE GUERRA 
DE CATFIELD 
+25 Dano de Ataque
+10 de Velocidade de Habilidade
 
COLETE DE MALHA 
+40 De Armadura
 
MANTO DE AGILIDADE 
+20% Chance Critica
 
CHAMADA DO 
CARASCO 
+20 Dano de Ataque
 
CODICE DIABOLICO 
+35 Poder de Habilidade
+10 Velocidade de Habilidade
 
CINTO DO GIGANTE 
+300 De Vida 
 
MORTALHA GLACIAL 
+10 Velocidade De Habilidade
+150 Mana 
+20 De Armadura
 
ASSOMBRAÇÃO 
+25 Poder de Habi
+200 Vida 
 
HEXDRINKER 
+15 Dano de Ataque
+30 Resistência Mágica
 
HEXTECH REVOLVER 
+40 Poder de Habilidade
 
PUNHO DE JAURIM 
+15 Dano de Ataque
+200 de Vida 
MANUAL WILD RIFT 
gasta. Até 15 de vida por 
lançamento. Enquanto as 
habilidades de alternância podem 
curar até 15 por segundo.
Ataque 
+10 de Velocidade de Habilidade 
 
+40 De Armadura 
+20% Chance Critica 
+20 Dano de Ataque Chamado do carasco: O dano físico 
inflinge feridas graves em campeões 
inimigos por 3 segundos.
+35 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
 
 
+10 Velocidade De Habilidade 
+20 De Armadura 
 
+25 Poder de Habilidade Loucura: Estar em combate com 
campeões inimigos gera uma pilha a 
cada segundo durante os próximos 4 
segundos. Causam 2% 
dano a cada pilha, até um máximo 
de 10% 
+15 Dano de Ataque 
+30 Resistência Mágica 
Linha de Vida: Se você for fosse 
receber dano mágico que reduziria o 
máximo de vida para menos de 35%, 
Primeiro você ganha um escudo que 
absorve 150 dano mágico por 5 
segundos . (Tempo de espera de 90 
segundos). 
+40 Poder de Habilidade Hextec bolt: Acertar um campeão 
inimigo com ataque básico ou 
habilidade causa 75 de dano mágico 
(30 segundos tempo de espera) 
+15 Dano de Ataque 
MANUAL WILD RIFT 
4 
. Até 15 de vida por 
lançamento. Enquanto as 
habilidades de alternância podem 
curar até 15 por segundo. 
1200G 
900G 
1000G 
Chamado do carasco: O dano físico 
inflinge feridas graves em campeões 
por 3 segundos. 
1000G 
1000G 
1000G 
1000G 
Loucura: Estar em combate com 
campeões inimigos gera uma pilha a 
cada segundo durante os próximos 4 
segundos. Causam 2% a mais de 
, até um máximo 
1300G 
e Vida: Se você for fosse 
receber dano mágico que reduziria o 
máximo de vida para menos de 35%, 
Primeiro você ganha um escudo que 
absorve 150 dano mágico por 5 
segundos . (Tempo de espera de 90 
1200G 
Hextec bolt: Acertar um campeão 
inimigo com ataque básico ou 
habilidade causa 75 de dano mágico 
(30 segundos tempo de espera) 
1100G 
1200G 
 
 
 
GEMA ARDENTE 
+10 Tempo de Habilidade
+175 De Vida 
 
ESTILHACO DE KIRSHEIS 
+20% Velocidade de Ataque
 
ULTIMO SUSSURO 
+15 Dano de Ataque
 
CAPITULO PERDIDO 
+30 Poder de Habilidade 
+150 De mana 
 
BASTÃO 
DESNECESSARIAMENTE 
GRANDE 
+65 Poder de Habilidade
 
MANTO NEGATRON 
+40 Resistência Mágica
 
OBLIVION ORB 
+25 Poder de Habilidade
+125 De Vida 
 
FAGO 
+15 Dano de Ataque
+175 de Vida 
 
ARCO CURVO 
+30% Velocidade de Ataque
 
PUNHAL SERILHADO 
+20 Dano de Ataque
 
FULGOR 
+10 Velocidade de Habilidade
+300 de Mana 
 
CAPUZ ESPECTRO 
+175 De Vida 
+20 Resistência Mágica
MANUAL WILD RIFT 
+10 Tempo de Habilidade 
+20% Velocidade de Ataque Energizado: Mover e atacar gera 
pilha de energia. No máximo, no seu 
próximo ataque 50 bônus de dano 
mágico e ativa todos os efeitos 
energizados. 
+15 Dano de Ataque Ultimo Sussuro: +15% penetração de 
Armadura 
+30 Poder de Habilidade 
 
Insight: +10 Aceleração de 
Habilidade 
+65 Poder de Habilidade 
+40 Resistência Mágica 
+25 Poder de Habilidade Death Touch: +15 penetração 
mágica 
+15 Dano de Ataque Raiva: Ataques básicos concedem 20 
de Velocidade de Movimento por 2 
segundos. Abates concedem 60 de 
Velocidade de Movimento. Est
Velocidade de Movimento adicional 
é reduzida pela metade para 
campeões de longo alcance. (Os 
bonus não se acumulam.)
+30% Velocidade de Ataque 
+20 Dano de Ataque Sharp: +10 Penetração de Armadura
+10 Velocidade de Habilidade 
 
Spellblade: Após uma habilidade, 
seu próximo ataque básico dentro 
de 10 segundos trata 100% de base 
AD bonus de dano fisico on
(1.5(começa depois de usar o ataque 
com poder) segundo cooldown). O 
dano e reduzido contra estruturas.
+20 Resistência Mágica 
Visita Espectral: Concede 150% 
regeneração de Vida por 10 
segundos após receber dano de um 
MANUAL WILD RIFT 
5 
1000G 
Energizado: Mover e atacar gera 
pilha de energia. No máximo, no seu 
próximo ataque 50 bônus de dano 
mágico e ativa todos os efeitos 
900G 
5% penetração de 1300G 
Insight: +10 Aceleração de 1050G 
1300G 
900G 
Death Touch: +15 penetração 1250G 
sicos concedem 20 
de Velocidade de Movimento por 2 
segundos. Abates concedem 60 de 
Velocidade de Movimento. Esta 
Velocidade de Movimento adicional 
reduzida pela metade para 
campeões de longo alcance.(Os 
bonus não se acumulam.) 
1100G 
900G 
Sharp: +10 Penetração de Armadura 1000G 
Spellblade: Após uma habilidade, 
seu próximo ataque básico dentro 
de 10 segundos trata 100% de base 
AD bonus de dano fisico on-hit 
(começa depois de usar o ataque 
com poder) segundo cooldown). O 
zido contra estruturas. 
1100G 
Visita Espectral: Concede 150% 
regeneração de Vida por 10 
segundos após receber dano de um 
1100G 
 
 
 
FERRÃO 
+10 Velocidade de Habilidade
+30% Velocidade de 
 
LAGRIMA DA DEUSA 
+300 De mana 
 
CETRO VAMPIRICO 
+20 Dano de Ataque
+10% Roubo de Vida
 
AMETISTA DO VAZIO 
+25 Poder de Habilidade
 
CARAPAÇA DO VIGIA 
+35 Armadura 
 
ZELO 
+15% Velocidade de ataque
+10% Chance de Crítico
 
MASCARA ABISSAL 
+10 Velocidade de Habilidade
+300 Vida 
+300 Mana 
+40 Resistência mágica
 
CAPACETE 
ADAPTATIVO 
+300 DE Vida 
+100% Recuperação de Vida
+60 Resistência Mágica
 
CAJADO DO ARCANJO 
+35 Poder de Habilidade
+25 Velocidade de Habilidade
+500 Mana 
MANUAL WILD RIFT 
campeão inimigo. 
+10 Velocidade de Habilidade 
+30% Velocidade de Ataque 
 
 AWE: Reembolsa 10% da mana 
gasta. 
Carga de Mana: Concede uma Carga 
a cada 4 segundos, até 3 cargas. 
Cada gasto de mana consome uma 
carga e consome +8 de mana, até 
um máximo de 700 de mana.
 
+20 Dano de Ataque 
+10% Roubo de Vida 
 
+25 Poder de Habilidade Dissolve: +20% Penetração Mágica 
 Cold Steel: Reduz a velocidade de 
ataques do inimigo em 15% durante 
1.5 segundos quando atingido por 
um ataque básico. 
+15% Velocidade de ataque 
+10% Chance de Crítico 
Fervor: +5% de velocidade de 
movimento 
ITEMS AVANÇADOS 
+10 Velocidade de Habilidade 
+40 Resistência mágica 
Eternidade: Restaura mana igual 
15% do dano recebido de campeões. 
Restaura vida 20% igual a mana 
gasta, até 25 de vida por 
lançamento, enquanto as 
habilidades de alternância podem 
curar até 25 por segundos.
Abissal: Companheiros inimigos 
próximos recebem 15% a m
dano mágico. (Alcance 325).
+100% Recuperação de Vida 
+60 Resistência Mágica 
Adaptável: receber dano mágico de 
um feitiço ou efeito reduz todo o 
dano mágico subseqüente recebido 
daquele feitiço ou efeito em 
4 segundos. Múltiplas fontes de 
dano mágico podem ter esse efeito 
ativo a qualquer momento e a 
duração e rastreada separadamente 
por fonte. 
+35 Poder de Habilidade 
+25 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - TEMOR : Concede poder de 
habilidade bônus igual a 1% de mana 
máximo . Reembolsa 25% da mana 
gasta . 
ÚNICA - CARGA DE MANA : Concede 
MANUAL WILD RIFT 
6 
1200G 
AWE: Reembolsa 10% da mana 
Carga de Mana: Concede uma Carga 
a cada 4 segundos, até 3 cargas. 
Cada gasto de mana consome uma 
carga e consome +8 de mana, até 
um máximo de 700 de mana. 
900G 
1200G 
Dissolve: +20% Penetração Mágica 1200G 
Cold Steel: Reduz a velocidade de 
ataques do inimigo em 15% durante 
o atingido por 
1050G 
Fervor: +5% de velocidade de 1300G 
dade: Restaura mana igual 
15% do dano recebido de campeões. 
Restaura vida 20% igual a mana 
gasta, até 25 de vida por 
lançamento, enquanto as 
habilidades de alternância podem 
curar até 25 por segundos. 
Abissal: Companheiros inimigos 
próximos recebem 15% a mais de 
dano mágico. (Alcance 325). 
2800G 
receber dano mágico de 
um feitiço ou efeito reduz todo o 
dano mágico subseqüente recebido 
daquele feitiço ou efeito em 15% por 
4 segundos. Múltiplas fontes de 
dano mágico podem ter esse efeito 
a qualquer momento e a 
duração e rastreada separadamente 
2800G 
ncede poder de 
habilidade bônus igual a 1% de mana 
máximo . Reembolsa 25% da mana 
CARGA DE MANA : Concede 
2950G 
 
 
 
TURUBULO ARDENTE 
+60 Poder de Habilidade
+10 Velocidade de Habilidade
+250 de Vida 
 
GRAAL PROFANO DE 
ATENAS 
+55 Poder de Habilidade
+10 Velocidade d
+40 Resistência Mágica
 
DESPERTAS DA ALMAS 
+65 Poder de Habilidade
+25 Velocidade de Habilidade
+200 de Mana 
 
CUTELO NEGRO 
+30 Dano de Ataque
+25 Velocidade de Habilidade
+350 de Vida 
 
LAMINA DO REI 
DESTRUIDO 
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
MANUAL WILD RIFT 
uma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada gasto de mana 
consome uma carga e concede +15 
de mana , até um máximo de 700 
mana . 
+60 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - ARDENTE : + 5% de 
velocidade de movimento
ÚNICO - CENSER : Quando você cura 
ou protege um campeão aliado ( 
excluindo você ), ambos ganham 
10% - 30% (com base 
velocidade de ataque bônus e seus 
ataques básicos causam 16 
base no nível) de dano mágico bônus 
por 6 segundos. Os efeitos de 
regeneração não ativam o Censer .
+55 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
+40 Resistência Mágica 
ÚNICO - PREÇO DE SANGUE : 
Armazena 35% do dano pré
mitigação causado aos campeões 
como Sangue , limitado a 110
(com base no nível) . Curar ou 
proteger um aliado consome todo o 
Sangue para curá-lo por um valor 
igual. 
+65 Poder de Habilidade 
+25 Velocidade de Habilidade 
 
ÚNICO - CARREGADO PELA ALMA : 
quedas únicas concedem 3 
aceleração final, chegando a 15 após 
5 acertos. A pressa final reduz o 
tempo de recarga de sua habilidade 
final como faria com a pressa de 
habilidade 
+30 Dano de Ataque 
+25 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - SUNDER : Tratar dano físico 
para um campeão inimigo reduz a 
sua armadura por 4% durante 6 
segundos, de empilhamento 6 veze
para redução de 24%.
ÚNICO - RAIVA : ataques básicos ( 
no-hit ) conceder + ( Melee 
Ranged 10) a velocidade de 
movimento plana por 2 segundos. 
Matar um bolsas unitários + (
Melle/ Ranged 30 de ) a velocidade 
de movimento plana em vez disso. 
Os bônus não se acumulam.
+20 Dano de Ataque 
+35% Velocidade de Ataque 
ÚNICA - SEDE : + 10% Vamp Físico
ÚNICO - Ataques ARRUINADOS : 
Ataques básicos causam ( Melee 9% 
/ Ranged 6% ) do dano físico de 
bônus de saúde atual do alvo . C
um mínimo de 15 de dano e contra 
monstros, um máximo de 60 de 
MANUAL WILD RIFT 
7 
uma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada gasto de mana 
consome uma carga e concede +15 
de mana , até um máximo de 700 
ARDENTE : + 5% de 
velocidade de movimento 
CENSER : Quando você cura 
ou protege um campeão aliado ( 
excluindo você ), ambos ganham 
30% (com base no nível) de 
velocidade de ataque bônus e seus 
ataques básicos causam 16 - 30 (com 
base no nível) de dano mágico bônus 
por 6 segundos. Os efeitos de 
regeneração não ativam o Censer . 
2600G 
PREÇO DE SANGUE : 
Armazena 35% do dano pré-
mitigação causado aos campeões 
como Sangue , limitado a 110-250 
(com base no nível) . Curar ou 
proteger um aliado consome todo o 
lo por um valor 
2500G 
CARREGADO PELA ALMA : 
quedas únicas concedem 3 
aceleração final, chegando a 15 após 
5 acertos. A pressa final reduz o 
tempo de recarga de sua habilidade 
inal como faria com a pressa de 
2500G 
SUNDER : Tratar dano físico 
para um campeão inimigo reduz a 
sua armadura por 4% durante 6 
segundos, de empilhamento 6 vezes 
para redução de 24%. 
RAIVA : ataques básicos ( 
hit ) conceder + ( Melee 20/ 
) a velocidade de 
movimento plana por 2 segundos. 
Matar um bolsas unitários + (60 
30 de ) a velocidade 
de movimento plana em vez disso. 
não se acumulam. 
3000G 
SEDE : + 10% Vamp Físico 
Ataques ARRUINADOS : 
Ataques básicos causam ( Melee 9% 
/ Ranged 6% ) do dano físico de 
bônus de saúde atual do alvo . Causa 
um mínimo de 15 de dano e contra 
monstros, um máximo de 60 de 
3100G 
 
 
 
SANGUINARIO 
+65 Dano de Ataque
 
COURAÇA DO 
DEFUNTO 
+300 De Vida 
+50 Armadura 
 
DANÇA DA MORTE 
+35 Dano de Ataque
+15 Velocidade de Habilidade
+300 de Vida 
 
CRESPUSCULO DE 
DRAKTHARR 
+50 Dano de Ataque
+10 Velocidade de Habilidade
 
FIMBULWINTER 
+10 Velocidade de Habilidade
+1150 de Mana
+40 Aramadura
MANUAL WILD RIFT 
dano. 
ÚNICO - DRENAR : acertar um 
campeão com 3 ataques ou 
habilidades básicas causa 30 
(com base no nível) de dano mágico 
e rouba 25% de sua velocidade de 
movimento por 3 segundos. 
(Resfriamento de 60 segundos)
+65 Dano de Ataque ÚNICO- SANGRENTO : + 15% Roubo 
de vida Fisico 
ÚNICO - BLOODSWORN : Physical 
Vamp overhealing você, gerando um 
escudo que absorve até 40 
(com base no nível) de dano. Este 
escudo fica fora de combate em 10 
segundos. 
 
MOMENTUM: O movimento 
aumenta o Momentum , 
concedendo um máximo de 50 de 
velocidade de movimento bônus a 
100 stacks. Ataques básicos gastam 
todo o Momentum para causar dano 
mágico adicional igual ao número de 
acúmulos. O momentum decai 
enquanto o movimento é 
prejudicado Stun 
ÚNICO - GOLPE ESMAGADOR : 
Ataques básicos que gastam 
Momentum máximo também 
diminuem a velocidade em 50% por 
1 segundo Slow 
+35 Dano de Ataque 
+15 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - DANÇA : + 10% Vamp Físico
ÚNICO - CAUTERIZAR : 30% do dano 
recebido é causado como um efeito 
de sangramento por 3 segundos.
de Ataque 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICA - NAVALHA : +15 penetração 
da armadura 
ÚNICO - NIGHTSTALKER : Depois de 
ser invisível por pelo menos 1 
segundo, o seu próximo ataque 
básico contra um campeão inimigo 
lida 20-125 (com base no nível) de 
bônus on-bateu dano físico e diminui 
-los em 99% para 0. 25 segundos. O 
ataque aprimorado dura 5 segundos 
após ser visto por um campeão 
inimigo Slow. 
+10 Velocidade de Habilidade 
+1150 de Mana 
+40 Aramadura 
ÚNICO - TEMOR : Concede armadura 
de bônus igual a 3% de mana 
máximo . Reembolsa 15% da mana 
gasta . 
MANUAL WILD RIFT 
8 
DRENAR : acertar um 
campeão com 3 ataques ou 
habilidades básicas causa 30 - 100 
(com base no nível) de dano mágico 
e rouba 25% de sua velocidade de 
movimento por 3 segundos. 
Resfriamento de 60 segundos) 
SANGRENTO : + 15% Roubo 
BLOODSWORN : Physical 
Vamp overhealing você, gerando um 
escudo que absorve até 40 - 320 
(com base no nível) de dano. Este 
a fora de combate em 10 
3400G 
MOMENTUM: O movimento 
aumenta o Momentum , 
concedendo um máximo de 50 de 
velocidade de movimento bônus a 
100 stacks. Ataques básicos gastam 
omentum para causar dano 
mágico adicional igual ao número de 
acúmulos. O momentum decai 
enquanto o movimento é 
GOLPE ESMAGADOR : 
Ataques básicos que gastam 
Momentum máximo também 
diminuem a velocidade em 50% por 
2900G 
DANÇA : + 10% Vamp Físico 
CAUTERIZAR : 30% do dano 
recebido é causado como um efeito 
de sangramento por 3 segundos. 
3000G 
NAVALHA : +15 penetração 
NIGHTSTALKER : Depois de 
ser invisível por pelo menos 1 
segundo, o seu próximo ataque 
básico contra um campeão inimigo 
125 (com base no nível) de 
bateu dano físico e diminui 
los em 99% para 0. 25 segundos. O 
ataque aprimorado dura 5 segundos 
após ser visto por um campeão 
3000G 
TEMOR : Concede armadura 
bônus igual a 3% de mana 
máximo . Reembolsa 15% da mana 
2600G 
 
 
 
MARRETA CONGELADA 
+25 Dano de Ataque
+550 de Vida 
 
ANJO DA GUARDA 
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura 
 
ECO HARMONICO 
+80 Poder de Habilidade
+10 Velocidade de Habilidade
+300 Mana 
 
PISTOLA LAMINAR 
HEXTEC 
+60 Poder de Habilidade
+30 Dano de Ataque
 
MANOPLA GLACIAL 
+25 Poder de H
+450 Mana 
+50 Armadura 
MANUAL WILD RIFT 
ÚNICO - COLOSSO CONGELADO : 
Imobilizar um campeão inimigo 
consome mana e concede um 
escudo por 3 segundos, absorvendo 
150 (+ 5% de mana atual ) de dano 
para cada campeão inimigo próximo. 
(15 segundos de recarga) Este efeito 
só é ativado quando você tem mais 
de 20% de mana máximo .Stun
+25 Dano de Ataque ÚNICO - ICY : ataques básicos lentas 
inimigos por ( 40% / 20% ) para 1. 5 
segundos.Slow Melee e Ranged.
+40 Dano de Ataque 
 
ÚNICO - RESSUSCITAR : Ao receber 
dano letal, ressuscita e restaura 50% 
da saúde básica e 30% do mana 
máximo após 4 segundos de estase . 
(Resfriamento de 210 segundos)
+80 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - ECO HARMÔNICO : 
habilidades de movimento e 
lançamento constroem Harmonia . 
Com 100 Harmony, sua próxima 
habilidade de cura ou proteção em 
um aliado que não seja você 
restaura 70 (+ 10% AP) de saúde 
para seu alvo e até 3 campeões 
aliados próximos. 
+60 Poder de Habilidade 
+30 Dano de Ataque 
ÚNICO - DRENO DE ENERGIA : + 15% 
Vamp Mágico 
ÚNICO - DRENO DE VIDA : + 15% 
Vamp Físico 
ÚNICO - HEXTECH BOLT : AC
um campeão inimigo com um 
ataque básico ou habilidade causa 
um choque de 100 - 200 (com base 
no nível) (+ 30% AP) de dano mágico 
e diminui sua velocidade em 40% 
por 2 segundos. (30 segundos de 
resfriamento)Slow 
+25 Poder de Habilidade 
 
ÚNICO - SPELLBLADE : Após usar 
uma habilidade, seu próximo ataque 
básico dentro de 10 segundos trata 
100% de base AD bônus danos 
físicos on-hit . Ele também causa 
100% de dano físico básico de AD 
aos inimigos ao redor do al
uma zona de gelo por 2 segundos, 
que retarda os inimigos em 30%. A 
zona tem um raio de 180 unidades 
(+ 55% de armadura de bônus ) . O 
dano é reduzido contra estruturas. 
(1. 5 (começa depois de usar o 
MANUAL WILD RIFT 
9 
COLOSSO CONGELADO : 
Imobilizar um campeão inimigo 
consome mana e concede um 
escudo por 3 segundos, absorvendo 
150 (+ 5% de mana atual ) de dano 
para cada campeão inimigo próximo. 
egundos de recarga) Este efeito 
só é ativado quando você tem mais 
de 20% de mana máximo .Stun 
ICY : ataques básicos lentas 
inimigos por ( 40% / 20% ) para 1. 5 
Melee e Ranged. 
3000G 
RESSUSCITAR : Ao receber 
dano letal, ressuscita e restaura 50% 
da saúde básica e 30% do mana 
máximo após 4 segundos de estase . 
(Resfriamento de 210 segundos). 
3100G 
ECO HARMÔNICO : 
habilidades de movimento e 
lançamento constroem Harmonia . 
Com 100 Harmony, sua próxima 
habilidade de cura ou proteção em 
um aliado que não seja você 
(+ 10% AP) de saúde 
para seu alvo e até 3 campeões 
2800G 
DRENO DE ENERGIA : + 15% 
DRENO DE VIDA : + 15% 
HEXTECH BOLT : ACERTAR 
um campeão inimigo com um 
ataque básico ou habilidade causa 
200 (com base 
no nível) (+ 30% AP) de dano mágico 
e diminui sua velocidade em 40% 
por 2 segundos. (30 segundos de 
3200G 
SPELLBLADE : Após usar 
uma habilidade, seu próximo ataque 
básico dentro de 10 segundos trata 
100% de base AD bônus danos 
hit . Ele também causa 
100% de dano físico básico de AD 
aos inimigos ao redor do alvo e cria 
uma zona de gelo por 2 segundos, 
que retarda os inimigos em 30%. A 
zona tem um raio de 180 unidades 
(+ 55% de armadura de bônus ) . O 
dano é reduzido contra estruturas. 
(1. 5 (começa depois de usar o 
2700G 
 
 
 
GUME DO INFINITO 
+55 Dano de Ataque
+25% Chance de Critico
 
ORB DO INFINITO 
+60 Poder de Habilidade
+200 de Vida 
 
O TORMENTO DE 
LIANDRY 
+70 Poder de Habilidade
+250 de Vida 
 
PERDICAO DE LICH 
+80 Poder de Habilidade
+10 Velocidade de Habilidade
+300 de mana 
 
ECO DE LUDEN 
+80 Poder de Habilidade
+10 Velocidade de Habilidade
+300 mana 
 
MANAMUNE 
+25 Dano de Ataque
+10 Velocidade de Habilidade
+300 de Mana 
 
MANDIBULA DE 
+45 Dano de Ataque
+10 Velocidade de Habilidade
+35 Resistência Mágica
MANUAL WILD RIFT 
ataque fortalecido) segundo 
cooldown)Slow 
+55 Dano de Ataque 
+25% Chance de Critico 
ÚNICO - INFINITO : ataques críticos 
lidar % de dano 230 em vez de 200% 
Critico 
+60 Poder de Habilidade ÚNICO - DESTINO : + 5% de 
velocidade de movimento
ÚNICO - EQUILÍBRIO : +15 de 
penetração mágica 
UNIQUE - INEVITABLE DEMISE : 
Habilidades críticas para 20% de 
bônus de dano contra inimigos com 
menos de 35% de saúde .
+70 Poder de Habilidade ÚNICO - TORMENTO : da
habilidade causa 1% do dano mágico 
máximo de saúde do alvo ao longo 
de 3 segundos. Este dano dobra se 
eles forem retardados ou 
imobilizados. 
+80 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
 
ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de 
usar uma habilidade, seu próximo 
ataque básico dentro de 10 
segundos causa 75% de base AD (+ 
50% AP) de dano mágico bônus ao 
acertar . (1. 5 (começa depois de 
usar o ataque fortalecido) segundo 
cooldown) 
ÚNICO - MALDITO : + 5% de 
velocidade de movimento.
+80 Poder de Habilidade 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICO - ECO DISCÓRDICO : 
habilidades de movimento e 
lançamento geram Discórdia. A 100 
Discord, sua próxima habilidade de 
dano causa 100 (+ 10% AP) 
mágico adicional ao seu alvo e até 3 
inimigos próximos. 
+25 Dano de Ataque 
+10 Velocidade de Habilidade 
 
ÚNICO - AWE : Concede bônus dano 
de ataque igual a 1. 5 % máximo 
mana . Reembolsa 15% da mana 
gasta . 
ÚNICA - CARGA DE MANA : Concede 
uma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada ataque básico ao 
acertar ou gasto de mana consome 
uma carga e concede +10 de mana , 
até um máximo de 700 de mana .
Transforma-se em Muramana 
,Muramana com+700 mana.
+45 Dano de Ataque 
+10 Velocidade de Habilidade 
+35 Resistência Mágica 
ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você 
sofresse dano mágico que reduziria 
o máximo de saúde para menos de 
MANUAL WILD RIFT 
10 
ataque fortalecido) segundo 
INFINITO : ataques críticos 
lidar % de dano 230 em vez de 200% 
3400G 
DESTINO : + 5% de 
velocidade de movimento 
EQUILÍBRIO : +15 de 
INEVITABLE DEMISE : 
Habilidades críticas para 20% de 
bônus de dano contra inimigos com 
menos de 35% de saúde . 
2850º 
TORMENTO : dano de 
habilidade causa 1% do dano mágico 
máximo de saúde do alvo ao longo 
de 3 segundos. Este dano dobra se 
eles forem retardados ou 
3150G 
SPELLBLADE : Depois de 
usar uma habilidade, seu próximo 
ataque básico dentro de 10 
segundos causa 75% de base AD (+ 
50% AP) de dano mágico bônus ao 
acertar . (1. 5 (começa depois de 
usar o ataque fortalecido) segundo 
MALDITO : + 5% de 
locidade de movimento. 
3050G 
ECO DISCÓRDICO : 
habilidades de movimento e 
lançamento geram Discórdia . A 100 
Discord, sua próxima habilidade de 
dano causa 100 (+ 10% AP) de dano 
mágico adicional ao seu alvo e até 3 
3000G 
AWE : Concede bônus dano 
de ataque igual a 1. 5 % máximo 
mana . Reembolsa 15% da mana 
GA DE MANA : Concede 
uma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada ataque básico ao 
acertar ou gasto de mana consome 
uma carga e concede +10 de mana , 
até um máximo de 700 de mana . 
se em Muramana 
Muramana com+700 mana. 
2700G 
LINHA DA VIDA : Se você 
sofresse dano mágico que reduziria 
o máximo de saúde para menos de 
3200G 
 
 
MALMORTIUS 
 
MORELLOMICON 
+70 Poder de Habilidade
+300 de Vida 
 
LEMBRETE MORTAL 
+45 Dano de Ataque
 
MURAMANA 
+25 Dano de Ataque
+10 Velocidade d
+1000 Mana 
 
DENTE DE NASHOR 
+70 Poder de Habilidade
+20 Velocidade de Habilidade
+50% Velocidade de Ataque
 
DANCARINA 
FANTASMA 
+35% Velocidade de Ataque
+25% Chance de Critico
 
VOTO DO PROTETOR 
+10 Velocidade de Habilidade
+350 de Vida 
+40 de Armadura
 
+130 Poder de Habilidade
MANUAL WILD RIFT 
35% , primeiro você ganha um 
escudo que absorve 350 de dano 
mágico por 5 segundos. (
espera 90 segundos) 
+70 Poder de Habilidade ÚNICO - DEATH TOUCH : +15 de 
penetração mágica 
ÚNICO - AMALDIÇOADO : Causar 
dano mágico a um campeão inimigo 
inflige feridas dolorosas a ele por 3 
segundos. 
+45 Dano de Ataque ÚNICO - ÚLTIMO SUSSURRO : + 30% 
de penetração da armadura
ÚNICO - CHAMADO DO CARRASCO : 
O dano físico inflige feridas graves 
em campeões inimigos por 3 
segundos 
+25 Dano de Ataque 
+10 Velocidade de Ataque 
ÚNICO - AWE : Concede bônus dano 
de ataque igual a 1. 5 % máximo 
mana . Reembolsa 15% da mana 
gasta . 
ÚNICO - CHOQUE : Ataques básicos 
contra campeões inimigos 
consomem 3% do mana atual para 
causar 6% de dano físico de bônus 
de mana atual . Este efeito só é 
ativado quando você tem mais de 
20% de mana máximo .
+70 Poder de Habilidade 
+20 Velocidade de Habilidade 
+50% Velocidade de Ataque 
ÚNICO - MORDIDA : Ataques básicos 
causam 15 (+ 15% AP) de dano 
mágico adicional . 
+35% Velocidade de Ataque 
+25% Chance de Critico 
ÚNICA - VALSA ESPECTRAL : + 5% de 
velocidade de movimento
ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
máximo de saúde para menos de 
35% , primeiro você gan
escudo que absorve 240
base no nível) por 5 segundos. 
(Tempo de Recarga 90 segundos)
+10 Velocidade de Habilidade 
+40 de Armadura 
ÚNICO - PROTETOR : Levante sua 
guarda quando estiver ao lado de 
um campeão aliado. Se você ou seu 
aliado leva dano de um campeão, 
monstro, ou torre, tanto de você 
receber uma 125 (+ 20% bônus de 
saúde) (+ 15% AP) escudo e 20% de 
bónus velocidade de movimento 
para 1. 5 segundos. (30 segundos de 
Tempo de espera) 
+130 Poder de Habilidade ÚNICO - EXAGERO : Aumenta o 
poder da habilidade em 40% .
MANUAL WILD RIFT 
11 
35% , primeiro você ganha um 
escudo que absorve 350 de dano 
gundos. (Tempo de 
 
DEATH TOUCH : +15 de 
AMALDIÇOADO : Causar 
dano mágico a um campeão inimigo 
inflige feridas dolorosas a ele por 3 
3000G 
ÚLTIMO SUSSURRO : + 30% 
de penetração da armadura 
CHAMADO DO CARRASCO : 
O dano físico inflige feridas graves 
em campeões inimigos por 3 
2650G 
AWE : Concede bônus dano 
de ataque igual a 1. 5 % máximo 
mana . Reembolsa 15% da mana 
CHOQUE : Ataques básicos 
contra campeões inimigos 
consomem 3% do mana atual para 
causar 6% de dano físico de bônus 
al . Este efeito só é 
ativado quando você tem mais de 
20% de mana máximo . 
2700G 
MORDIDA : Ataques básicos 
causam 15 (+ 15% AP) de dano 
3200G 
VALSA ESPECTRAL : + 5% de 
velocidade de movimento 
LINHA DA VIDA : Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
máximo de saúde para menos de 
35% , primeiro você ganha um 
escudo que absorve 240-590 (com 
base no nível) por 5 segundos. 
(Tempo de Recarga 90 segundos) 
2800G 
PROTETOR : Levante sua 
guarda quando estiver ao lado de 
ão aliado. Se você ou seu 
aliado leva dano de um campeão, 
monstro, ou torre, tanto de você 
receber uma 125 (+ 20% bônus de 
saúde) (+ 15% AP) escudo e 20% de 
bónus velocidade de movimento 
para 1. 5 segundos. (30 segundos de 
2700G 
EXAGERO : Aumenta o 
poder da habilidade em 40% . 
3500G 
 
 
CAPUZ DA MORTE DE 
RABADON 
 
PRESSAGIO DE 
RANDUIM 
+400 de Vida 
+50 de Armadura
 
CANHÃO FULMEGANTE 
+35% Velocidade de Ataque
+25% Chance de Critico
 
BASTÃO DAS ERAS 
+60 Poder de Habilidade
+250 de Vida 
+350 de Mana 
 
FURACÃO DE RUNAAN 
+45 Velocidade de Ataque
+25 Chance de Critico
 
CETRO DE CRISTAL DE 
RILAY 
+70 Poder de Habilidade
+350 de Vida 
 
ABRAÇO DO SERAPHIM 
+35 Poder de Habili
+25 Velocidade de Habilidade
+1200 de Mana
MANUAL WILD RIFT 
+50 de Armadura 
ÚNICO - BLINDADO : Reduz o dano 
de ataques críticos em 15%.Critical 
strike. 
ÚNICO - COLD STEEL :
velocidade de ataque dos inimigos 
em 15% por 1. 5 segundos quando 
atingido por um ataque básico.
+35% Velocidade de Ataque 
+25% Chance de Critico 
ÚNICA - RAPIDEZ DO CAÇADOR : + 
5% de velocidade de movimento
ÚNICO - ENERGIZADO : mover e 
atacar gera pilhas de energia . Em 
acúmulos máximos, seu próximo 
ataque causa 50 - 120 (com base no 
nível) de dano mágico bônus e ativa 
todos os efeitos Energizados.
ÚNICO - FIRECANNON BARREL : 
Energia pilhas cobrar 25% mais 
rápido e Energizado ataques têm ( 
50 / 150 ) de bônus alcance de 
ataque. 
+60 Poder de Habilidade 
 
ÚNICO - ETERNIDADE : Restaura o 
mana igual a 15% do dano recebido 
dos campeões. Restaura a saúde 
igual a 20% do mana gas
de vida por lançamento, enquanto 
as habilidades de alternância podem 
curar até 25 por segundo.
Este item ganha 20 de saúde , 10 de 
mana e 6 de poder de habilidade a 
cada 30 segundos, até 10 vezes, para 
um máximo de 200 de saúde , 100 
de mana e 60 de poder de 
habilidade . 
+45 Velocidade de Ataque 
+25 Chance de Critico 
ÚNICO - FÚRIA DO VENTO : Ataques 
básicos atingem 2 inimigos próximos 
adicionais, cada um causando 40% 
de dano físico AD . Esses golpes 
podem atingir criticamente e 
desencadear efeitos ao acertar.
+70 Poder de Habilidade ÚNICA - ICY : Habilidades ativas 
danosas reduzem a velocidade dos 
inimigos em 20% por 1 segundo
+35 Poder de Habilidade 
25 Velocidade de Habilidade 
+1200 de Mana 
ÚNICO - TEMOR : Concede poder de 
habilidade bônus igual a 3% de mana 
máximo . Reembolsa 25% da mana 
gasta . 
ÚNICA - LINHA DE VIDA : Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
MANUAL WILD RIFT 
12 
BLINDADO : Reduz o dano 
de ataques críticosem 15%.Critical 
COLD STEEL : Reduzir a 
velocidade de ataque dos inimigos 
em 15% por 1. 5 segundos quando 
atingido por um ataque básico. 
2800G 
RAPIDEZ DO CAÇADOR : + 
5% de velocidade de movimento 
RGIZADO : mover e 
atacar gera pilhas de energia . Em 
acúmulos máximos, seu próximo 
120 (com base no 
nível) de dano mágico bônus e ativa 
todos os efeitos Energizados. 
FIRECANNON BARREL : 
Energia pilhas cobrar 25% mais 
gizado ataques têm ( 
50 / 150 ) de bônus alcance de 
2800G 
ETERNIDADE : Restaura o 
mana igual a 15% do dano recebido 
dos campeões. Restaura a saúde 
igual a 20% do mana gasto, até 25 
de vida por lançamento, enquanto 
as habilidades de alternância podem 
curar até 25 por segundo. 
Este item ganha 20 de saúde , 10 de 
mana e 6 de poder de habilidade a 
cada 30 segundos, até 10 vezes, para 
um máximo de 200 de saúde , 100 
0 de poder de 
2800G 
FÚRIA DO VENTO : Ataques 
básicos atingem 2 inimigos próximos 
adicionais, cada um causando 40% 
de dano físico AD . Esses golpes 
amente e 
desencadear efeitos ao acertar. 
2800G 
ICY : Habilidades ativas 
danosas reduzem a velocidade dos 
inimigos em 20% por 1 segundo 
2700G 
TEMOR : Concede poder de 
habilidade bônus igual a 3% de mana 
máximo . Reembolsa 25% da mana 
LINHA DE VIDA : Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
2950G 
 
 
 
SEMBLANTE 
ESPIRITUAL 
+10 Velocidade de Habilidade
+350 de Vida 
+100% Recuperação de Vida
+45 Resistência Mágica
 
FACA DE STATIKK 
+35% Velocidade de Ataque
+25% Chance de Critico
 
SINAL DE STERAK 
+400 de Vida 
 
CAPA DE FOGO SOLAR 
+400 de Vida 
+40 de Armadura
 
ARMADURA DE 
ESPINHOS 
+200 de Vida 
+75 Armadura 
 
FORÇA DA TRINDADE 
+20 Dano de Ataque
+25 Velocidade de Habilidade
+40% Velocidade de Ataque
+200 de Vida 
+300 de Mana 
MANUAL WILD RIFT 
máximo de saúde para menos de 
35% , primeiro você consome 15% 
de sua mana atual para se proteger 
por igual quantidade mais 150 por 2 
segundos. (Esfriamento de 90 
segundos) 
+10 Velocidade de Habilidade 
+100% Recuperação de Vida 
+45 Resistência Mágica 
ÚNICO - ABENÇOADO:
todos os efeitos de cura, 
regeneração e drenagem em você 
em 30%. 
+35% Velocidade de Ataque 
+25% Chance de Critico 
ÚNICO - ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques 
energizados ricocheteiam em até 5 
inimigos próximos, e ca
pode atingir criticamente . 
ÚNICO - ENERGIZADO: mover e 
atacar gera pilhas de energia. Em 
acúmulos máximos, seu próximo 
ataque básico causa 50 
base no nível) de dano mágico bônus 
e ativa todos os efeitos Energizados.
ÚNICO - STERAK'S FURY: Triggering 
LIFELINE aumenta o tamanho e 
concede 30% de Tenacidade por 3 
segundos. 
ÚNICA - LINHA DE VIDA: Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
máximo de saúde para menos de 
35% , primeiro você ganha um 
escudo que absorve 75% de seu 
bônus de saúde, que se deteriora em 
3 segundos. (Esfriamento de 90 
segundos) 
+40 de Armadura 
ÚNICO - IMMOLATE: Ofertas 25 
(com base no nível) de dano mágico 
por segundo aos inimigos próximo
Causa dano bônus de 50% a lacaios e 
monstros. 
 
ÚNICO - ESPINHOS : Ao ser atingido 
por um ataque básico ao acertar , 
reflete 25 (+ 10% de armadura 
bônus ) de dano mágico , enquanto 
também inflige Feridas Graves no 
atacante por 3 segundos
+20 Dano de Ataque 
+25 Velocidade de Habilidade 
+40% Velocidade de Ataque 
 
ÚNICO - FERVOR : + 5% de 
velocidade de movimento
ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de 
usar uma habilidade , seu próximo 
ataque básico dentro de 10 
segundos trata 200% de base AD 
bônus danos físicos on
(começa depois de usar o ataque 
MANUAL WILD RIFT 
13 
máximo de saúde para menos de 
rimeiro você consome 15% 
de sua mana atual para se proteger 
por igual quantidade mais 150 por 2 
segundos. (Esfriamento de 90 
ABENÇOADO: Aumenta 
todos os efeitos de cura, 
regeneração e drenagem em você 
2900G 
ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques 
energizados ricocheteiam em até 5 
inimigos próximos, e cada acerto 
pode atingir criticamente . 
ENERGIZADO: mover e 
atacar gera pilhas de energia. Em 
acúmulos máximos, seu próximo 
ataque básico causa 50 - 120 (com 
base no nível) de dano mágico bônus 
e ativa todos os efeitos Energizados. 
2800G 
STERAK'S FURY: Triggering 
LIFELINE aumenta o tamanho e 
concede 30% de Tenacidade por 3 
LINHA DE VIDA: Se você 
sofrer um dano que reduziria o 
máximo de saúde para menos de 
35% , primeiro você ganha um 
e absorve 75% de seu 
bônus de saúde, que se deteriora em 
3 segundos. (Esfriamento de 90 
3000G 
IMMOLATE: Ofertas 25 - 40 
(com base no nível) de dano mágico 
por segundo aos inimigos próximos. 
Causa dano bônus de 50% a lacaios e 
2800G 
ESPINHOS : Ao ser atingido 
por um ataque básico ao acertar , 
reflete 25 (+ 10% de armadura 
bônus ) de dano mágico , enquanto 
idas Graves no 
atacante por 3 segundos. 
2800G 
FERVOR : + 5% de 
velocidade de movimento 
SPELLBLADE : Depois de 
habilidade , seu próximo 
ataque básico dentro de 10 
segundos trata 200% de base AD 
bônus danos físicos on-hit . (1. 5 
(começa depois de usar o ataque 
3733G 
 
 
 
GLADIO UMBRAL 
+50 Dano de Ataque
+10 Velocidade de Habilidade
 
CAJADO DO VAZIO 
+70 Poder de Habilidade
 
ARMADURA DE 
WARMOG 
+10 Velocidade de Ataque
+650 de Vida 
+200% Recuperação de Vida
 
APROXIMAÇÃO DO 
INVERNO 
+10 Velocidade de Habilidade
+450 de Mana 
+40 Armadura 
 
LAMINA DO FANTASMA 
YOUMUU 
+50 Dano de Ataque
+10 Velocidade de Habilidade
MANUAL WILD RIFT 
fortalecido) segundo cooldown)
ÚNICO - RAIVA : ataques básicos ( 
no-hit ) conceder + ( Melee 20 / R10 
) a velocidade de movimento plana 
por 2 segundos. Matar um bolsas 
unitários + ( Melee 60 / Ranged 30 
de ) a velocidade de movimento 
plana em vez disso. Os bônus não se 
acumulam. 
+50 Dano de Ataque 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICA - SABOTAGEM : +10 
penetração de armadura
ÚNICO - BLACKOUT : Quando 
detectado por wards ou armadilhas 
inimigas , ganha Blackout por 8 
segundos, desabilitando wards ao 
redor, bem como expondo wards e 
armadilhas furtivas . (Resfriamento 
de 60 segundos). ÚNICO: seu
ataques básicos matam 
instantaneamente armadilhas e 
proteções reveladas. 
+70 Poder de Habilidade DISSOLVER: +40% de Penetração 
mágica 
+10 Velocidade de Ataque 
+200% Recuperação de Vida 
ÚNICO - CORAÇÃO DE WARMOG : Se 
você tem pelo menos 2.500 máximo 
saúde , regenerado 5% no máximo 
saúde dano por segundo, se você 
não tiver tomado com os últimos 6 
segundos. 
+10 Velocidade de Habilidade 
 
 
ÚNICO - TEMOR : Concede armadura 
de bônus igual a 1% de mana 
máximo . Reembolsa 15% da mana 
gasta . 
ÚNICO - CARGA DE MANA : Concede 
uma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada ataque básico ao 
acertar ou gasto de mana consome 
uma carga e concede +15 de mana , 
até um máximo de 700 de mana .
Transforma-se em Fimbulwinter em 
700 mana. 
+50 Dano de Ataque 
+10 Velocidade de Habilidade 
ÚNICA - FATIA : +10 de penetração 
de armadura 
ÚNICO - MOMENTUM : O 
movimento aumenta o Momentum , 
concedendo um máximo de 50 de 
velocidade de movimento bônus a 
100 stacks. O ataque remove todo o 
Momentum . O momentum decai 
enquanto o movimento é 
MANUAL WILD RIFT 
14 
fortalecido) segundo cooldown) 
RAIVA : ataques básicos ( 
hit ) conceder + ( Melee 20 / R10 
velocidade de movimento plana 
por 2 segundos. Matar um bolsas 
unitários + ( Melee 60 / Ranged 30 
de ) a velocidade de movimento 
plana em vez disso. Os bônus não se 
OTAGEM : +10 
penetração de armadura 
BLACKOUT : Quando 
detectado por wards ou armadilhas 
inimigas , ganha Blackout por 8 
segundos, desabilitando wards ao 
redor, bem como expondo wards e 
armadilhas furtivas . (Resfriamento 
de 60 segundos). ÚNICO: seus 
ataques básicos matam 
instantaneamente armadilhas e 
 
2800G 
DISSOLVER: +40% de Penetração 2800G 
CORAÇÃO DE WARMOG : Se 
você tem pelo menos 2.500 máximo 
saúde , regenerado 5% no máximo 
saúde dano por segundo, se você 
não tiver tomado com os últimos 6 
2850G 
TEMOR : Concede armadura 
de bônus igual a 1% de mana 
máximo . Reembolsa 15% da mana 
CARGA DE MANA : Concedeuma carga a cada 4 segundos, até 3 
cargas. Cada ataque básico ao 
acertar ou gasto de mana consome 
concede +15 de mana , 
até um máximo de 700 de mana . 
se em Fimbulwinter em 
2600G 
FATIA : +10 de penetração 
MOMENTUM : O 
aumenta o Momentum , 
concedendo um máximo de 50 de 
velocidade de movimento bônus a 
100 stacks. O ataque remove todo o 
Momentum . O momentum decai 
enquanto o movimento é 
3000G 
 
 
 
CONVERGENCIA DE 
ZEKES 
+10 Tempo de Habilidade
+150 Mana 
+40 Armadura 
+40 Resistência Mágica
 
BOTAS DE VELOCIDADE 
+20 Velocidade de Movimento
 
BOTAS DA RAPIDEZ 
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (
de 60 segundos)
 
GLUTÃO GULOSO 
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (
de 60 segundos)
 
BOTAS IONIANAS DA 
LUCIDEZ 
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segund
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (
de 60 segundos)
MANUAL WILD RIFT 
prejudicado. 
ÚNICO - Velocidade ESPECTRAL:
Ataques básicos que gastam 
Momentum máximo 
de bônus de velocidade de ataque 
por 4 segundos. 
+10 Tempo de Habilidade 
 
+40 Resistência Mágica 
ÚNICO - HARBINGER:
habilidade final concede a você e a 
um aliado próximo efeitos d
por 10 segundos. Você está cercado 
por uma tempestade de GELO DE 
300 alcance que retarda os inimigos 
em 20%, e os ataques básicos do seu 
aliado queimam o alvo com FOGO, 
causando 30% de dano mágico 
adicional ao longo de 2 segundos. 
Prioriza o aliado de maior dano de 
ataque . 
ÚNICO - FROSTFIRE COVENANT:
um inimigo for atingido por FROST e 
FIRE , sua tempestade de FROST se 
inflama e se transforma em 
FROSTFIRE . Uma tempestade 
FROSTFIRE , causa 40 de dano 
mágico por segundo aos inimigos 
próximos e diminui a velocidade em 
40% ao invés por 3 segundos.
BOTAS 
+20 Velocidade de Movimento ÚNICO - SPRINT : Aumenta a 
velocidade de movimento em 15% 
por 3 segundos. Lidar ou receber 
dano de campeões remove esse 
efeito. (Tempo de Espera
segundos) 
SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (Tempo de espera 
de 60 segundos) 
ÚNICO - CALÇADO: +50 velocidade 
de movimento 
ÚNICO - ELEGANTE: A velocidade de 
movimento diminui em 30%.
SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (Tempo de Espera 
de 60 segundos) 
ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 
de movimento 
ÚNICO - SEGUNDOS: + 8% Vamp 
Físico 
ÚNICO - TERÇOS: + 8% Vamp mágico
SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (Tempo de Espera 
de 60 segundos) 
ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 
de movimento 
ÚNICA - LUCIDEZ: +15 aceleração de 
habilidade 
ÚNICO - CONVOCADO: Reduz o 
tempo de espera do feitiço do 
invocador em 15%. 
MANUAL WILD RIFT 
15 
ESPECTRAL: 
Ataques básicos que gastam 
Momentum máximo concedem 25% 
de bônus de velocidade de ataque 
HARBINGER: lançar sua 
habilidade final concede a você e a 
um aliado próximo efeitos de bônus 
por 10 segundos. Você está cercado 
por uma tempestade de GELO DE 
300 alcance que retarda os inimigos 
em 20%, e os ataques básicos do seu 
aliado queimam o alvo com FOGO, 
causando 30% de dano mágico 
adicional ao longo de 2 segundos. 
de maior dano de 
COVENANT: Se 
um inimigo for atingido por FROST e 
FIRE , sua tempestade de FROST se 
inflama e se transforma em 
FROSTFIRE . Uma tempestade 
FROSTFIRE , causa 40 de dano 
mágico por segundo aos inimigos 
iminui a velocidade em 
40% ao invés por 3 segundos. 
2800G 
SPRINT : Aumenta a 
velocidade de movimento em 15% 
por 3 segundos. Lidar ou receber 
es remove esse 
Tempo de Espera de 60 
500G 
O: +50 velocidade 
ELEGANTE: A velocidade de 
movimento diminui em 30%. 
1000G 
 
 + 
500G 
CALÇADO: +40 velocidade 
SEGUNDOS: + 8% Vamp 
TERÇOS: + 8% Vamp mágico 
1000G 
 
 
+500G 
CALÇADO: +40 velocidade 
LUCIDEZ: +15 aceleração de 
CONVOCADO: Reduz o 
tempo de espera do feitiço do 
1000G 
 
 + 
500G 
 
 
 
PASSOS DE MERCURIO 
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (
de 60 segundos)
 
NINJA TABI 
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segu
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (
de 60 segundos)
FEITIÇOS (I
 
PLACA GARGOLICA 
ÚNICO - STONEPLATE: aumenta sua 
saúde máxima em 65% , enquanto 
reduz o dano causado em 60% por 4 
segundos. Se houver 3 ou mais 
campeões inimigos por perto, aumenta 
o máximo de pontos de vida em 130% . 
(Tempo de Espera
 
GLORIA INTEGRA 
ÚNICA - GLÓRIA : Ganhe 15% de bônus 
de velocidade de movimento por 4 
segundos, aumentando para 60% em 
relação a campeões ou torres inimigas. 
Após 4 segundos ou ao alcançar um 
campeão inimigo, emite uma onda de 
choque que diminui a velocidade dos 
inimigos próximos em 50% por 2 
segundos. (Resfriamento de 45 
segundos) 
 
MEDALHA DOS SOLARI 
DE FERRO 
ÚNICO - MEDALHÃO: protege você e 
todos os campeões aliados próximos de 
140 - 420 (com base no nível) de dano 
por 2,5 segundos. (Resfriamento de 60 
segundos) 
Este efeito é reduzido em 50% se o alvo 
foi afetado por outro Locket nos 
últimos 20 segundos.
 
PROTOCINTO HEXTECH 
ÚNICO - PROTOBELT: Traço para a 
frente e desencadear um cone de 
mísseis que lidam 75 
no nível) de dano mágico . Se 
campeões ou monstros f
por mais de um míssil, os mísseis 
adicionais causam apenas 10% de 
dano. (Tempo de Espera
segundos) 
MANUAL WILD RIFT 
SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (Tempo de Espera 
de 60 segundos) 
NICO - CALÇADO: +40 velocidade de 
movimento 
ÚNICO - APRIMORADO: +10 
resistência mágica 
ÚNICO - TENACIDADE: Reduz a 
duração de atordoamentos,
lentidão, provocações,
silêncios, cortinas e imobilizações 
em 35% 
SPRINT : Aumenta a velocidade 
de movimento em 15% por 3 segundos. 
Lidar ou receber dano de campeões 
remove esse efeito. (Tempo de Espera 
de 60 segundos) 
ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 
de movimento 
ÚNICO - APRIMORADO: +15 de 
armadura 
ÚNICO - BLOCO: bloqueia 15% do 
dano de ataques básicos.
FEITIÇOS (ITENS ATIVAVEIS) 
STONEPLATE: aumenta sua 
saúde máxima em 65% , enquanto 
reduz o dano causado em 60% por 4 
segundos. Se houver 3 ou mais 
campeões inimigos por perto, aumenta 
o máximo de pontos de vida em 130% . 
Tempo de Espera de 45 segundos) 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
GLÓRIA : Ganhe 15% de bônus 
de velocidade de movimento por 4 
segundos, aumentando para 60% em 
relação a campeões ou torres inimigas. 
ndos ou ao alcançar um 
campeão inimigo, emite uma onda de 
choque que diminui a velocidade dos 
inimigos próximos em 50% por 2 
segundos. (Resfriamento de 45 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
MEDALHÃO: protege você e 
todos os campeões aliados próximos de 
420 (com base no nível) de dano 
por 2,5 segundos. (Resfriamento de 60 
Este efeito é reduzido em 50% se o alvo 
foi afetado por outro Locket nos 
gundos. 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
PROTOBELT: Traço para a 
frente e desencadear um cone de 
mísseis que lidam 75 - 145 (com base 
no nível) de dano mágico . Se 
campeões ou monstros forem atingidos 
por mais de um míssil, os mísseis 
adicionais causam apenas 10% de 
Tempo de Espera de 60 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
MANUAL WILD RIFT 
16 
CALÇADO: +40 velocidade de 
MORADO: +10 
TENACIDADE: Reduz a 
atordoamentos, 
provocações, medos, 
cortinas e imobilizações 
1000G 
 
 + 
500G 
CALÇADO: +40 velocidade 
APRIMORADO: +15 de 
BLOCO: bloqueia 15% do 
dano de ataques básicos. 
1000G 
 
+500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquerbota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
 
 
 
BANDANA DE 
MERCURIO 
ÚNICO - QUICKSILVER: Remove todos 
os controle de multidão (exceto knock
ups e knock-backs) efeitos que 
atualmente afetam você, e ganhar 50% 
de bônus velocidade de movimento 
para 1. 5 segundos. (Resfriamento de 
60 segundos) 
 
REDENÇÃO 
ÚNICO - RESGATAR: Revele uma 
posição e após 2,5 segundos, um feixe 
de luz cura aliados por 25 
base no nível) , enquanto os inimigos 
recebem 10% de sua saúde máxima 
como dano verdadeiro . Em vez disso, 
lacaios e monstros recebem 250 d
dano verdadeiro . (Resfriamento de 60 
segundos) Este efeito é reduzido em 
50% se o alvo foi afetado por outro 
Resgate nos últimos 20 segundos
 
ENCANTO DAS 
SOMBRAS 
ÚNICO - SOMBRAS 
que procuram campeões inimigos 
próximos. No contato, um campeão é 
revelado e desacelerado em 40% por 
até 5 segundos, com base no tempo de 
viagem. (Resfriamento de 60 segundos)
 
AMPULHETA DE 
ZHONYA 
ÚNICO - ESTASE: Coloque
por 2,5 segundos, tornando
inalcançável e invulnerável por toda a 
duração, mas tornando
se mover, declarar ataques básicos, 
lançar habilidades ou itens ativos, ou 
usar qualquer feitiço de invocador 
durante esse tempo. (
de 120 segundos
 
 
 
TELEPORT 
ÚNICO - TELEPORT: Após canalizar para 
3. 5 segundos teletransporte seu 
campeão para um aliado campeão, 
estrutura ou Ward
de 180 segundos)
 
WARD 
Coloca uma barreira invisível que 
concede visão de seus arredores por 90 
segundos. (Tempo de recarga de 1 
segundo; tempo de recarga de 120 
segundos; 2 cargas) O
Lançamento de torneiras prioriza a 
colocação de proteções no mato, para 
onde você está próximo ou 
caminhando. 
MANUAL WILD RIFT 
QUICKSILVER: Remove todos 
trole de multidão (exceto knock-
backs) efeitos que 
atualmente afetam você, e ganhar 50% 
de bônus velocidade de movimento 
para 1. 5 segundos. (Resfriamento de 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
RESGATAR: Revele uma 
posição e após 2,5 segundos, um feixe 
de luz cura aliados por 25 - 375 (com 
base no nível) , enquanto os inimigos 
recebem 10% de sua saúde máxima 
como dano verdadeiro . Em vez disso, 
lacaios e monstros recebem 250 de 
dano verdadeiro . (Resfriamento de 60 
segundos) Este efeito é reduzido em 
50% se o alvo foi afetado por outro 
Resgate nos últimos 20 segundos 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
SOMBRAS : invoca 2 fantasmas 
que procuram campeões inimigos 
próximos. No contato, um campeão é 
revelado e desacelerado em 40% por 
até 5 segundos, com base no tempo de 
viagem. (Resfriamento de 60 segundos) 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
ESTASE: Coloque-se em êxtase 
por 2,5 segundos, tornando-se 
inalcançável e invulnerável por toda a 
duração, mas tornando-se incapaz de 
se mover, declarar ataques básicos, 
lançar habilidades ou itens ativos, ou 
ar qualquer feitiço de invocador 
durante esse tempo. (Tempo de Espera 
de 120 segundos 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
 
 
TELEPORT: Após canalizar para 
3. 5 segundos teletransporte seu 
eão para um aliado campeão, 
Ward. (Tempo de Espera 
de 180 segundos) 
Limitado a 1 encantamento de 
Botas. 
BUGIGANGAS 
Coloca uma barreira invisível que 
concede visão de seus arredores por 90 
(Tempo de recarga de 1 
segundo; tempo de recarga de 120 
segundos; 2 cargas) O 
Lançamento de torneiras prioriza a 
colocação de proteções no mato, para 
onde você está próximo ou 
Mudar para outro Bastão
resfriamento atual, se houver. Um 
jogador só pode ter 2 Stealth Wards 
no mapa ao mesmo tempo.
MANUAL WILD RIFT 
17 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
 
 
Limitado a 1 encantamento de 500G 
 
*Qualquer 
bota de 
1000G + 
500G 
Bastão mantém o 
resfriamento atual, se houver. Um 
jogador só pode ter 2 Stealth Wards 
no mapa ao mesmo tempo. 
0G 
 
 
 
LENTE DETECTORA 
Varre ao seu redor, alertando contra 
inimigos ocultos, revelando armadilhas 
invisíveis e revelando / desativando 
proteções inimigas próximas por 10 
segundos. (Resfriamento de
segundos) 
CONTROLE DE WAVE 
Minions Waves 
Dos 0 a 12m:15s 
2x melee minions 
2x ranged 
 
Terceira wave 
2x melee minions 
1x ranged 
1 cannon minion 
 
 
12m:15s pra frente: 
2x melee minions 
1 ranged 
1 canion 
Alternando com 
2x melee 
2x cannon minion 
Melee : 40G -- Ranged:
 
MANUAL WILD RIFT 
Varre ao seu redor, alertando contra 
inimigos ocultos, revelando armadilhas 
invisíveis e revelando / desativando 
proteções inimigas próximas por 10 
segundos. (Resfriamento de 75 
Mudar para outro Bastão
resfriamento atual, se houver.
CONTROLE DE WAVE – LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT
 
Valores dos minions 
Ranged: 65G -- Cannon: 85G -- Super:
 
 
 
MANUAL WILD RIFT 
18 
Bastão mantém o 
resfriamento atual, se houver. 
0G 
LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT 
Super: 120G 
MANUAL WILD RIFT 
 
19 
 
 
Conceitos de Controle de Wave e Tipos 
 
Congelar (Freeze): mantenha o ponto em que sua onda encontra a onda inimiga perto de sua torre 
 
Empurrar(Shove): Empurre o Wave o mais rápido que puder na torre inimiga 
 
Empilhar / Empurrar lento (Satck/Slow puch): Construa uma grande onda para empurrar uma torre 
inimiga 
 
Bounce: Empurre a onda para a torre inimiga para que a onda volte em sua direção 
 
Reiniciar(Reset): faça com que a torre inimiga limpe sua onda para que as ondas mais 
Uma vez se encontrem no meio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MANUAL WILD RIFT 
 
20 
 
EFEITOS DOS DRAGÕES E DRAGÃO ANCIÃO DE CADA TIPO 
 
Dragão do Oceano: Recebe 8% de Efeitos Vampiricos 
Dragão Ancião do Oceano: Recebem 12% de Efeitos Vampiricos e Seus ataques queimam o 
inimigo e dão Dano Verdadeiro. 
 
Dragão das Nuvens: Recebe 7,5% de Velocidade de Movimento. 
Dragão Ancião do Nuvens: Recebe 11,25% de Velocidade de Movimento, Valor esse Dobrado 
Fora de Combate e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. 
 
Dragão Infernal: Recebe 8% de Dano. 
Dragão Ancião Infernal: Recebe 12% de Dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano 
Verdadeiro. 
 
Dragão da Montanha: Recebe 6% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer dano. 
Dragão Ancião da Montanha: Recebe 9% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer 
dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MANUAL WILD RIFT 
 
21 
 
TEMPO DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER 
 
 
 
Renascimento Vermelho 
Nascimento Branco 
 
***Ou seja, Confira tabela mais explicativa baixo 
MOB OU UTILIZAVEL NASCIMENTO RESURGIMENTO 
BARÃO 10 MINUTOS APÓS 3:30 DO PRIMEIRO 
NASCIMENTO 
ARAUTO 6 MINUTOS NASCE UMA ÚNICA VEZ NA 
PARTIDA 
DRAGAO 4 MINUTOS RENASCE 4 MINUTOS 
APÓS ABATIDO 
RED E BLUE 20 SEGUNDOS RENASCE 2MINUTOS E 30 
SEGUNDOS APÓS 
ABATIDOS 
ARONGUEJO 01 MINUTO E 26 
SEGUNDOS 
RENASCE 2 MINUTOS 
APÓS ABATIDO 
FRUTOMEL 48 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS 
APÓS O USO 
FLORIVIDENTE 26 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS 
APÓS O USO 
PINSTOURO 21 SEGUNDOS RENASCE 4 MINUTOS E 20 
SEGUNDOS APÓS O USO

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