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MANUAL DO INICIANTE Este documento Possui informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos direitos reservados a Eduardo B. P. Ribeiro e Conteu MANUAL DO INICIANTE WILD RIFT INSTINCT E-SPORTS Feito por: Eduardo B. P. Ribeiro 14/03/2021 informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos direitos reservados a Eduardo B. P. Ribeiro e Conteudo Riot. MANUAL DO INICIANTE informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos MANUAL WILD RIFT 2 SUMARIO ITENS WILD RIFT..............................................................................................................................Páginas 3 a 18 MINIONS WAVE E VALORES....................................................................................................................Página 18 CONCEITO DE CONTROLE DE WAVES E TIPOS........................................................................................Página 19 EFEITOS DE DRAGÕES E DRAGÕES ANCIÕES DE CADA TIPO..................................................................Página 20 TEMPOS DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER...................................................................................Página 21 ITEM EFEITO PRIMARIO TOMO AMPLIFICADOR +25 Poder de Habilidade LUVAS DE LUTADOR +10% Chance de Crítico ARMADURA DE TECIDO +20 Armadura ADAGA +15% Velocidade de Ataque ESPADA LONGA +12 Dano de Ataque MANTO ANULA MAGIA +20 Resistência Mágica CRISTAL RUBI +150 de vida CRISTAL DE SAFIRA +300 DE MANA CINTILACAO ETERNA +35 Poder de Habilidade ESPADA B.F +40 Dano de Ataque CINZA DE BAMI +250 de Vida VARINHA EXPLOSIVA +45 Poder de Habili COLETE AMORA +30 De Armadura CATALIZADOR DAS +200 De Vida +300 De Mana MANUAL WILD RIFT EFEITO PRIMARIO EFEITO SECUNDARIO (PASSIVA) ITENS BÁSICOS +25 Poder de Habilidade +10% Chance de Crítico +15% Velocidade de Ataque +12 Dano de Ataque +20 Resistência Mágica +300 DE MANA ITENS INTERMEDIARIO +35 Poder de Habilidade +5% Velocidade de Movi +40 Dano de Ataque Único: 5-20 (com base no nível) de dano mágico por segundo aos inimigos próximos. Causa dano bônus de 50% a lacaios e monstros. +45 Poder de Habilidade +30 De Armadura Espinhos: Ao ser atingido por ataque básico, reflete 3 (+10% armadura bônus) de dano mágico, enquanto inflinge feridas graves no atacante por 3 segundos Eternidade: Restaura mana igual 15% do dano recebido de campeões. Restaura Saúde igual 20% da mana MANUAL WILD RIFT 3 EFEITO SECUNDARIO (PASSIVA) PREÇO 500G 500G 500G 500G 500G 500G 500G 500G +5% Velocidade de Movimento 950G 1500G 20 (com base no nível) de dano mágico por segundo aos inimigos próximos. Causa dano bônus de 50% a lacaios e monstros. 1100G 900G Espinhos: Ao ser atingido por ataque básico, reflete 3 (+10% armadura bônus) de dano mágico, enquanto inflinge feridas graves no atacante 1000G rnidade: Restaura mana igual 15% do dano recebido de campeões. igual 20% da mana 1100G ERAS MARTELO DE GUERRA DE CATFIELD +25 Dano de Ataque +10 de Velocidade de Habilidade COLETE DE MALHA +40 De Armadura MANTO DE AGILIDADE +20% Chance Critica CHAMADA DO CARASCO +20 Dano de Ataque CODICE DIABOLICO +35 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade CINTO DO GIGANTE +300 De Vida MORTALHA GLACIAL +10 Velocidade De Habilidade +150 Mana +20 De Armadura ASSOMBRAÇÃO +25 Poder de Habi +200 Vida HEXDRINKER +15 Dano de Ataque +30 Resistência Mágica HEXTECH REVOLVER +40 Poder de Habilidade PUNHO DE JAURIM +15 Dano de Ataque +200 de Vida MANUAL WILD RIFT gasta. Até 15 de vida por lançamento. Enquanto as habilidades de alternância podem curar até 15 por segundo. Ataque +10 de Velocidade de Habilidade +40 De Armadura +20% Chance Critica +20 Dano de Ataque Chamado do carasco: O dano físico inflinge feridas graves em campeões inimigos por 3 segundos. +35 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +10 Velocidade De Habilidade +20 De Armadura +25 Poder de Habilidade Loucura: Estar em combate com campeões inimigos gera uma pilha a cada segundo durante os próximos 4 segundos. Causam 2% dano a cada pilha, até um máximo de 10% +15 Dano de Ataque +30 Resistência Mágica Linha de Vida: Se você for fosse receber dano mágico que reduziria o máximo de vida para menos de 35%, Primeiro você ganha um escudo que absorve 150 dano mágico por 5 segundos . (Tempo de espera de 90 segundos). +40 Poder de Habilidade Hextec bolt: Acertar um campeão inimigo com ataque básico ou habilidade causa 75 de dano mágico (30 segundos tempo de espera) +15 Dano de Ataque MANUAL WILD RIFT 4 . Até 15 de vida por lançamento. Enquanto as habilidades de alternância podem curar até 15 por segundo. 1200G 900G 1000G Chamado do carasco: O dano físico inflinge feridas graves em campeões por 3 segundos. 1000G 1000G 1000G 1000G Loucura: Estar em combate com campeões inimigos gera uma pilha a cada segundo durante os próximos 4 segundos. Causam 2% a mais de , até um máximo 1300G e Vida: Se você for fosse receber dano mágico que reduziria o máximo de vida para menos de 35%, Primeiro você ganha um escudo que absorve 150 dano mágico por 5 segundos . (Tempo de espera de 90 1200G Hextec bolt: Acertar um campeão inimigo com ataque básico ou habilidade causa 75 de dano mágico (30 segundos tempo de espera) 1100G 1200G GEMA ARDENTE +10 Tempo de Habilidade +175 De Vida ESTILHACO DE KIRSHEIS +20% Velocidade de Ataque ULTIMO SUSSURO +15 Dano de Ataque CAPITULO PERDIDO +30 Poder de Habilidade +150 De mana BASTÃO DESNECESSARIAMENTE GRANDE +65 Poder de Habilidade MANTO NEGATRON +40 Resistência Mágica OBLIVION ORB +25 Poder de Habilidade +125 De Vida FAGO +15 Dano de Ataque +175 de Vida ARCO CURVO +30% Velocidade de Ataque PUNHAL SERILHADO +20 Dano de Ataque FULGOR +10 Velocidade de Habilidade +300 de Mana CAPUZ ESPECTRO +175 De Vida +20 Resistência Mágica MANUAL WILD RIFT +10 Tempo de Habilidade +20% Velocidade de Ataque Energizado: Mover e atacar gera pilha de energia. No máximo, no seu próximo ataque 50 bônus de dano mágico e ativa todos os efeitos energizados. +15 Dano de Ataque Ultimo Sussuro: +15% penetração de Armadura +30 Poder de Habilidade Insight: +10 Aceleração de Habilidade +65 Poder de Habilidade +40 Resistência Mágica +25 Poder de Habilidade Death Touch: +15 penetração mágica +15 Dano de Ataque Raiva: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Est Velocidade de Movimento adicional é reduzida pela metade para campeões de longo alcance. (Os bonus não se acumulam.) +30% Velocidade de Ataque +20 Dano de Ataque Sharp: +10 Penetração de Armadura +10 Velocidade de Habilidade Spellblade: Após uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 100% de base AD bonus de dano fisico on (1.5(começa depois de usar o ataque com poder) segundo cooldown). O dano e reduzido contra estruturas. +20 Resistência Mágica Visita Espectral: Concede 150% regeneração de Vida por 10 segundos após receber dano de um MANUAL WILD RIFT 5 1000G Energizado: Mover e atacar gera pilha de energia. No máximo, no seu próximo ataque 50 bônus de dano mágico e ativa todos os efeitos 900G 5% penetração de 1300G Insight: +10 Aceleração de 1050G 1300G 900G Death Touch: +15 penetração 1250G sicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esta Velocidade de Movimento adicional reduzida pela metade para campeões de longo alcance.(Os bonus não se acumulam.) 1100G 900G Sharp: +10 Penetração de Armadura 1000G Spellblade: Após uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 100% de base AD bonus de dano fisico on-hit (começa depois de usar o ataque com poder) segundo cooldown). O zido contra estruturas. 1100G Visita Espectral: Concede 150% regeneração de Vida por 10 segundos após receber dano de um 1100G FERRÃO +10 Velocidade de Habilidade +30% Velocidade de LAGRIMA DA DEUSA +300 De mana CETRO VAMPIRICO +20 Dano de Ataque +10% Roubo de Vida AMETISTA DO VAZIO +25 Poder de Habilidade CARAPAÇA DO VIGIA +35 Armadura ZELO +15% Velocidade de ataque +10% Chance de Crítico MASCARA ABISSAL +10 Velocidade de Habilidade +300 Vida +300 Mana +40 Resistência mágica CAPACETE ADAPTATIVO +300 DE Vida +100% Recuperação de Vida +60 Resistência Mágica CAJADO DO ARCANJO +35 Poder de Habilidade +25 Velocidade de Habilidade +500 Mana MANUAL WILD RIFT campeão inimigo. +10 Velocidade de Habilidade +30% Velocidade de Ataque AWE: Reembolsa 10% da mana gasta. Carga de Mana: Concede uma Carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada gasto de mana consome uma carga e consome +8 de mana, até um máximo de 700 de mana. +20 Dano de Ataque +10% Roubo de Vida +25 Poder de Habilidade Dissolve: +20% Penetração Mágica Cold Steel: Reduz a velocidade de ataques do inimigo em 15% durante 1.5 segundos quando atingido por um ataque básico. +15% Velocidade de ataque +10% Chance de Crítico Fervor: +5% de velocidade de movimento ITEMS AVANÇADOS +10 Velocidade de Habilidade +40 Resistência mágica Eternidade: Restaura mana igual 15% do dano recebido de campeões. Restaura vida 20% igual a mana gasta, até 25 de vida por lançamento, enquanto as habilidades de alternância podem curar até 25 por segundos. Abissal: Companheiros inimigos próximos recebem 15% a m dano mágico. (Alcance 325). +100% Recuperação de Vida +60 Resistência Mágica Adaptável: receber dano mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o dano mágico subseqüente recebido daquele feitiço ou efeito em 4 segundos. Múltiplas fontes de dano mágico podem ter esse efeito ativo a qualquer momento e a duração e rastreada separadamente por fonte. +35 Poder de Habilidade +25 Velocidade de Habilidade ÚNICO - TEMOR : Concede poder de habilidade bônus igual a 1% de mana máximo . Reembolsa 25% da mana gasta . ÚNICA - CARGA DE MANA : Concede MANUAL WILD RIFT 6 1200G AWE: Reembolsa 10% da mana Carga de Mana: Concede uma Carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada gasto de mana consome uma carga e consome +8 de mana, até um máximo de 700 de mana. 900G 1200G Dissolve: +20% Penetração Mágica 1200G Cold Steel: Reduz a velocidade de ataques do inimigo em 15% durante o atingido por 1050G Fervor: +5% de velocidade de 1300G dade: Restaura mana igual 15% do dano recebido de campeões. Restaura vida 20% igual a mana gasta, até 25 de vida por lançamento, enquanto as habilidades de alternância podem curar até 25 por segundos. Abissal: Companheiros inimigos próximos recebem 15% a mais de dano mágico. (Alcance 325). 2800G receber dano mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o dano mágico subseqüente recebido daquele feitiço ou efeito em 15% por 4 segundos. Múltiplas fontes de dano mágico podem ter esse efeito a qualquer momento e a duração e rastreada separadamente 2800G ncede poder de habilidade bônus igual a 1% de mana máximo . Reembolsa 25% da mana CARGA DE MANA : Concede 2950G TURUBULO ARDENTE +60 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +250 de Vida GRAAL PROFANO DE ATENAS +55 Poder de Habilidade +10 Velocidade d +40 Resistência Mágica DESPERTAS DA ALMAS +65 Poder de Habilidade +25 Velocidade de Habilidade +200 de Mana CUTELO NEGRO +30 Dano de Ataque +25 Velocidade de Habilidade +350 de Vida LAMINA DO REI DESTRUIDO +20 Dano de Ataque +35% Velocidade de Ataque MANUAL WILD RIFT uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada gasto de mana consome uma carga e concede +15 de mana , até um máximo de 700 mana . +60 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - ARDENTE : + 5% de velocidade de movimento ÚNICO - CENSER : Quando você cura ou protege um campeão aliado ( excluindo você ), ambos ganham 10% - 30% (com base velocidade de ataque bônus e seus ataques básicos causam 16 base no nível) de dano mágico bônus por 6 segundos. Os efeitos de regeneração não ativam o Censer . +55 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +40 Resistência Mágica ÚNICO - PREÇO DE SANGUE : Armazena 35% do dano pré mitigação causado aos campeões como Sangue , limitado a 110 (com base no nível) . Curar ou proteger um aliado consome todo o Sangue para curá-lo por um valor igual. +65 Poder de Habilidade +25 Velocidade de Habilidade ÚNICO - CARREGADO PELA ALMA : quedas únicas concedem 3 aceleração final, chegando a 15 após 5 acertos. A pressa final reduz o tempo de recarga de sua habilidade final como faria com a pressa de habilidade +30 Dano de Ataque +25 Velocidade de Habilidade ÚNICO - SUNDER : Tratar dano físico para um campeão inimigo reduz a sua armadura por 4% durante 6 segundos, de empilhamento 6 veze para redução de 24%. ÚNICO - RAIVA : ataques básicos ( no-hit ) conceder + ( Melee Ranged 10) a velocidade de movimento plana por 2 segundos. Matar um bolsas unitários + ( Melle/ Ranged 30 de ) a velocidade de movimento plana em vez disso. Os bônus não se acumulam. +20 Dano de Ataque +35% Velocidade de Ataque ÚNICA - SEDE : + 10% Vamp Físico ÚNICO - Ataques ARRUINADOS : Ataques básicos causam ( Melee 9% / Ranged 6% ) do dano físico de bônus de saúde atual do alvo . C um mínimo de 15 de dano e contra monstros, um máximo de 60 de MANUAL WILD RIFT 7 uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada gasto de mana consome uma carga e concede +15 de mana , até um máximo de 700 ARDENTE : + 5% de velocidade de movimento CENSER : Quando você cura ou protege um campeão aliado ( excluindo você ), ambos ganham 30% (com base no nível) de velocidade de ataque bônus e seus ataques básicos causam 16 - 30 (com base no nível) de dano mágico bônus por 6 segundos. Os efeitos de regeneração não ativam o Censer . 2600G PREÇO DE SANGUE : Armazena 35% do dano pré- mitigação causado aos campeões como Sangue , limitado a 110-250 (com base no nível) . Curar ou proteger um aliado consome todo o lo por um valor 2500G CARREGADO PELA ALMA : quedas únicas concedem 3 aceleração final, chegando a 15 após 5 acertos. A pressa final reduz o tempo de recarga de sua habilidade inal como faria com a pressa de 2500G SUNDER : Tratar dano físico para um campeão inimigo reduz a sua armadura por 4% durante 6 segundos, de empilhamento 6 vezes para redução de 24%. RAIVA : ataques básicos ( hit ) conceder + ( Melee 20/ ) a velocidade de movimento plana por 2 segundos. Matar um bolsas unitários + (60 30 de ) a velocidade de movimento plana em vez disso. não se acumulam. 3000G SEDE : + 10% Vamp Físico Ataques ARRUINADOS : Ataques básicos causam ( Melee 9% / Ranged 6% ) do dano físico de bônus de saúde atual do alvo . Causa um mínimo de 15 de dano e contra monstros, um máximo de 60 de 3100G SANGUINARIO +65 Dano de Ataque COURAÇA DO DEFUNTO +300 De Vida +50 Armadura DANÇA DA MORTE +35 Dano de Ataque +15 Velocidade de Habilidade +300 de Vida CRESPUSCULO DE DRAKTHARR +50 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade FIMBULWINTER +10 Velocidade de Habilidade +1150 de Mana +40 Aramadura MANUAL WILD RIFT dano. ÚNICO - DRENAR : acertar um campeão com 3 ataques ou habilidades básicas causa 30 (com base no nível) de dano mágico e rouba 25% de sua velocidade de movimento por 3 segundos. (Resfriamento de 60 segundos) +65 Dano de Ataque ÚNICO- SANGRENTO : + 15% Roubo de vida Fisico ÚNICO - BLOODSWORN : Physical Vamp overhealing você, gerando um escudo que absorve até 40 (com base no nível) de dano. Este escudo fica fora de combate em 10 segundos. MOMENTUM: O movimento aumenta o Momentum , concedendo um máximo de 50 de velocidade de movimento bônus a 100 stacks. Ataques básicos gastam todo o Momentum para causar dano mágico adicional igual ao número de acúmulos. O momentum decai enquanto o movimento é prejudicado Stun ÚNICO - GOLPE ESMAGADOR : Ataques básicos que gastam Momentum máximo também diminuem a velocidade em 50% por 1 segundo Slow +35 Dano de Ataque +15 Velocidade de Habilidade ÚNICO - DANÇA : + 10% Vamp Físico ÚNICO - CAUTERIZAR : 30% do dano recebido é causado como um efeito de sangramento por 3 segundos. de Ataque +10 Velocidade de Habilidade ÚNICA - NAVALHA : +15 penetração da armadura ÚNICO - NIGHTSTALKER : Depois de ser invisível por pelo menos 1 segundo, o seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo lida 20-125 (com base no nível) de bônus on-bateu dano físico e diminui -los em 99% para 0. 25 segundos. O ataque aprimorado dura 5 segundos após ser visto por um campeão inimigo Slow. +10 Velocidade de Habilidade +1150 de Mana +40 Aramadura ÚNICO - TEMOR : Concede armadura de bônus igual a 3% de mana máximo . Reembolsa 15% da mana gasta . MANUAL WILD RIFT 8 DRENAR : acertar um campeão com 3 ataques ou habilidades básicas causa 30 - 100 (com base no nível) de dano mágico e rouba 25% de sua velocidade de movimento por 3 segundos. Resfriamento de 60 segundos) SANGRENTO : + 15% Roubo BLOODSWORN : Physical Vamp overhealing você, gerando um escudo que absorve até 40 - 320 (com base no nível) de dano. Este a fora de combate em 10 3400G MOMENTUM: O movimento aumenta o Momentum , concedendo um máximo de 50 de velocidade de movimento bônus a 100 stacks. Ataques básicos gastam omentum para causar dano mágico adicional igual ao número de acúmulos. O momentum decai enquanto o movimento é GOLPE ESMAGADOR : Ataques básicos que gastam Momentum máximo também diminuem a velocidade em 50% por 2900G DANÇA : + 10% Vamp Físico CAUTERIZAR : 30% do dano recebido é causado como um efeito de sangramento por 3 segundos. 3000G NAVALHA : +15 penetração NIGHTSTALKER : Depois de ser invisível por pelo menos 1 segundo, o seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo 125 (com base no nível) de bateu dano físico e diminui los em 99% para 0. 25 segundos. O ataque aprimorado dura 5 segundos após ser visto por um campeão 3000G TEMOR : Concede armadura bônus igual a 3% de mana máximo . Reembolsa 15% da mana 2600G MARRETA CONGELADA +25 Dano de Ataque +550 de Vida ANJO DA GUARDA +40 Dano de Ataque +40 Armadura ECO HARMONICO +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +300 Mana PISTOLA LAMINAR HEXTEC +60 Poder de Habilidade +30 Dano de Ataque MANOPLA GLACIAL +25 Poder de H +450 Mana +50 Armadura MANUAL WILD RIFT ÚNICO - COLOSSO CONGELADO : Imobilizar um campeão inimigo consome mana e concede um escudo por 3 segundos, absorvendo 150 (+ 5% de mana atual ) de dano para cada campeão inimigo próximo. (15 segundos de recarga) Este efeito só é ativado quando você tem mais de 20% de mana máximo .Stun +25 Dano de Ataque ÚNICO - ICY : ataques básicos lentas inimigos por ( 40% / 20% ) para 1. 5 segundos.Slow Melee e Ranged. +40 Dano de Ataque ÚNICO - RESSUSCITAR : Ao receber dano letal, ressuscita e restaura 50% da saúde básica e 30% do mana máximo após 4 segundos de estase . (Resfriamento de 210 segundos) +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - ECO HARMÔNICO : habilidades de movimento e lançamento constroem Harmonia . Com 100 Harmony, sua próxima habilidade de cura ou proteção em um aliado que não seja você restaura 70 (+ 10% AP) de saúde para seu alvo e até 3 campeões aliados próximos. +60 Poder de Habilidade +30 Dano de Ataque ÚNICO - DRENO DE ENERGIA : + 15% Vamp Mágico ÚNICO - DRENO DE VIDA : + 15% Vamp Físico ÚNICO - HEXTECH BOLT : AC um campeão inimigo com um ataque básico ou habilidade causa um choque de 100 - 200 (com base no nível) (+ 30% AP) de dano mágico e diminui sua velocidade em 40% por 2 segundos. (30 segundos de resfriamento)Slow +25 Poder de Habilidade ÚNICO - SPELLBLADE : Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 100% de base AD bônus danos físicos on-hit . Ele também causa 100% de dano físico básico de AD aos inimigos ao redor do al uma zona de gelo por 2 segundos, que retarda os inimigos em 30%. A zona tem um raio de 180 unidades (+ 55% de armadura de bônus ) . O dano é reduzido contra estruturas. (1. 5 (começa depois de usar o MANUAL WILD RIFT 9 COLOSSO CONGELADO : Imobilizar um campeão inimigo consome mana e concede um escudo por 3 segundos, absorvendo 150 (+ 5% de mana atual ) de dano para cada campeão inimigo próximo. egundos de recarga) Este efeito só é ativado quando você tem mais de 20% de mana máximo .Stun ICY : ataques básicos lentas inimigos por ( 40% / 20% ) para 1. 5 Melee e Ranged. 3000G RESSUSCITAR : Ao receber dano letal, ressuscita e restaura 50% da saúde básica e 30% do mana máximo após 4 segundos de estase . (Resfriamento de 210 segundos). 3100G ECO HARMÔNICO : habilidades de movimento e lançamento constroem Harmonia . Com 100 Harmony, sua próxima habilidade de cura ou proteção em um aliado que não seja você (+ 10% AP) de saúde para seu alvo e até 3 campeões 2800G DRENO DE ENERGIA : + 15% DRENO DE VIDA : + 15% HEXTECH BOLT : ACERTAR um campeão inimigo com um ataque básico ou habilidade causa 200 (com base no nível) (+ 30% AP) de dano mágico e diminui sua velocidade em 40% por 2 segundos. (30 segundos de 3200G SPELLBLADE : Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 100% de base AD bônus danos hit . Ele também causa 100% de dano físico básico de AD aos inimigos ao redor do alvo e cria uma zona de gelo por 2 segundos, que retarda os inimigos em 30%. A zona tem um raio de 180 unidades (+ 55% de armadura de bônus ) . O dano é reduzido contra estruturas. (1. 5 (começa depois de usar o 2700G GUME DO INFINITO +55 Dano de Ataque +25% Chance de Critico ORB DO INFINITO +60 Poder de Habilidade +200 de Vida O TORMENTO DE LIANDRY +70 Poder de Habilidade +250 de Vida PERDICAO DE LICH +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +300 de mana ECO DE LUDEN +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade +300 mana MANAMUNE +25 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade +300 de Mana MANDIBULA DE +45 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade +35 Resistência Mágica MANUAL WILD RIFT ataque fortalecido) segundo cooldown)Slow +55 Dano de Ataque +25% Chance de Critico ÚNICO - INFINITO : ataques críticos lidar % de dano 230 em vez de 200% Critico +60 Poder de Habilidade ÚNICO - DESTINO : + 5% de velocidade de movimento ÚNICO - EQUILÍBRIO : +15 de penetração mágica UNIQUE - INEVITABLE DEMISE : Habilidades críticas para 20% de bônus de dano contra inimigos com menos de 35% de saúde . +70 Poder de Habilidade ÚNICO - TORMENTO : da habilidade causa 1% do dano mágico máximo de saúde do alvo ao longo de 3 segundos. Este dano dobra se eles forem retardados ou imobilizados. +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos causa 75% de base AD (+ 50% AP) de dano mágico bônus ao acertar . (1. 5 (começa depois de usar o ataque fortalecido) segundo cooldown) ÚNICO - MALDITO : + 5% de velocidade de movimento. +80 Poder de Habilidade +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - ECO DISCÓRDICO : habilidades de movimento e lançamento geram Discórdia. A 100 Discord, sua próxima habilidade de dano causa 100 (+ 10% AP) mágico adicional ao seu alvo e até 3 inimigos próximos. +25 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - AWE : Concede bônus dano de ataque igual a 1. 5 % máximo mana . Reembolsa 15% da mana gasta . ÚNICA - CARGA DE MANA : Concede uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada ataque básico ao acertar ou gasto de mana consome uma carga e concede +10 de mana , até um máximo de 700 de mana . Transforma-se em Muramana ,Muramana com+700 mana. +45 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade +35 Resistência Mágica ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você sofresse dano mágico que reduziria o máximo de saúde para menos de MANUAL WILD RIFT 10 ataque fortalecido) segundo INFINITO : ataques críticos lidar % de dano 230 em vez de 200% 3400G DESTINO : + 5% de velocidade de movimento EQUILÍBRIO : +15 de INEVITABLE DEMISE : Habilidades críticas para 20% de bônus de dano contra inimigos com menos de 35% de saúde . 2850º TORMENTO : dano de habilidade causa 1% do dano mágico máximo de saúde do alvo ao longo de 3 segundos. Este dano dobra se eles forem retardados ou 3150G SPELLBLADE : Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos causa 75% de base AD (+ 50% AP) de dano mágico bônus ao acertar . (1. 5 (começa depois de usar o ataque fortalecido) segundo MALDITO : + 5% de locidade de movimento. 3050G ECO DISCÓRDICO : habilidades de movimento e lançamento geram Discórdia . A 100 Discord, sua próxima habilidade de dano causa 100 (+ 10% AP) de dano mágico adicional ao seu alvo e até 3 3000G AWE : Concede bônus dano de ataque igual a 1. 5 % máximo mana . Reembolsa 15% da mana GA DE MANA : Concede uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada ataque básico ao acertar ou gasto de mana consome uma carga e concede +10 de mana , até um máximo de 700 de mana . se em Muramana Muramana com+700 mana. 2700G LINHA DA VIDA : Se você sofresse dano mágico que reduziria o máximo de saúde para menos de 3200G MALMORTIUS MORELLOMICON +70 Poder de Habilidade +300 de Vida LEMBRETE MORTAL +45 Dano de Ataque MURAMANA +25 Dano de Ataque +10 Velocidade d +1000 Mana DENTE DE NASHOR +70 Poder de Habilidade +20 Velocidade de Habilidade +50% Velocidade de Ataque DANCARINA FANTASMA +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico VOTO DO PROTETOR +10 Velocidade de Habilidade +350 de Vida +40 de Armadura +130 Poder de Habilidade MANUAL WILD RIFT 35% , primeiro você ganha um escudo que absorve 350 de dano mágico por 5 segundos. ( espera 90 segundos) +70 Poder de Habilidade ÚNICO - DEATH TOUCH : +15 de penetração mágica ÚNICO - AMALDIÇOADO : Causar dano mágico a um campeão inimigo inflige feridas dolorosas a ele por 3 segundos. +45 Dano de Ataque ÚNICO - ÚLTIMO SUSSURRO : + 30% de penetração da armadura ÚNICO - CHAMADO DO CARRASCO : O dano físico inflige feridas graves em campeões inimigos por 3 segundos +25 Dano de Ataque +10 Velocidade de Ataque ÚNICO - AWE : Concede bônus dano de ataque igual a 1. 5 % máximo mana . Reembolsa 15% da mana gasta . ÚNICO - CHOQUE : Ataques básicos contra campeões inimigos consomem 3% do mana atual para causar 6% de dano físico de bônus de mana atual . Este efeito só é ativado quando você tem mais de 20% de mana máximo . +70 Poder de Habilidade +20 Velocidade de Habilidade +50% Velocidade de Ataque ÚNICO - MORDIDA : Ataques básicos causam 15 (+ 15% AP) de dano mágico adicional . +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico ÚNICA - VALSA ESPECTRAL : + 5% de velocidade de movimento ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você sofrer um dano que reduziria o máximo de saúde para menos de 35% , primeiro você gan escudo que absorve 240 base no nível) por 5 segundos. (Tempo de Recarga 90 segundos) +10 Velocidade de Habilidade +40 de Armadura ÚNICO - PROTETOR : Levante sua guarda quando estiver ao lado de um campeão aliado. Se você ou seu aliado leva dano de um campeão, monstro, ou torre, tanto de você receber uma 125 (+ 20% bônus de saúde) (+ 15% AP) escudo e 20% de bónus velocidade de movimento para 1. 5 segundos. (30 segundos de Tempo de espera) +130 Poder de Habilidade ÚNICO - EXAGERO : Aumenta o poder da habilidade em 40% . MANUAL WILD RIFT 11 35% , primeiro você ganha um escudo que absorve 350 de dano gundos. (Tempo de DEATH TOUCH : +15 de AMALDIÇOADO : Causar dano mágico a um campeão inimigo inflige feridas dolorosas a ele por 3 3000G ÚLTIMO SUSSURRO : + 30% de penetração da armadura CHAMADO DO CARRASCO : O dano físico inflige feridas graves em campeões inimigos por 3 2650G AWE : Concede bônus dano de ataque igual a 1. 5 % máximo mana . Reembolsa 15% da mana CHOQUE : Ataques básicos contra campeões inimigos consomem 3% do mana atual para causar 6% de dano físico de bônus al . Este efeito só é ativado quando você tem mais de 20% de mana máximo . 2700G MORDIDA : Ataques básicos causam 15 (+ 15% AP) de dano 3200G VALSA ESPECTRAL : + 5% de velocidade de movimento LINHA DA VIDA : Se você sofrer um dano que reduziria o máximo de saúde para menos de 35% , primeiro você ganha um escudo que absorve 240-590 (com base no nível) por 5 segundos. (Tempo de Recarga 90 segundos) 2800G PROTETOR : Levante sua guarda quando estiver ao lado de ão aliado. Se você ou seu aliado leva dano de um campeão, monstro, ou torre, tanto de você receber uma 125 (+ 20% bônus de saúde) (+ 15% AP) escudo e 20% de bónus velocidade de movimento para 1. 5 segundos. (30 segundos de 2700G EXAGERO : Aumenta o poder da habilidade em 40% . 3500G CAPUZ DA MORTE DE RABADON PRESSAGIO DE RANDUIM +400 de Vida +50 de Armadura CANHÃO FULMEGANTE +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico BASTÃO DAS ERAS +60 Poder de Habilidade +250 de Vida +350 de Mana FURACÃO DE RUNAAN +45 Velocidade de Ataque +25 Chance de Critico CETRO DE CRISTAL DE RILAY +70 Poder de Habilidade +350 de Vida ABRAÇO DO SERAPHIM +35 Poder de Habili +25 Velocidade de Habilidade +1200 de Mana MANUAL WILD RIFT +50 de Armadura ÚNICO - BLINDADO : Reduz o dano de ataques críticos em 15%.Critical strike. ÚNICO - COLD STEEL : velocidade de ataque dos inimigos em 15% por 1. 5 segundos quando atingido por um ataque básico. +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico ÚNICA - RAPIDEZ DO CAÇADOR : + 5% de velocidade de movimento ÚNICO - ENERGIZADO : mover e atacar gera pilhas de energia . Em acúmulos máximos, seu próximo ataque causa 50 - 120 (com base no nível) de dano mágico bônus e ativa todos os efeitos Energizados. ÚNICO - FIRECANNON BARREL : Energia pilhas cobrar 25% mais rápido e Energizado ataques têm ( 50 / 150 ) de bônus alcance de ataque. +60 Poder de Habilidade ÚNICO - ETERNIDADE : Restaura o mana igual a 15% do dano recebido dos campeões. Restaura a saúde igual a 20% do mana gas de vida por lançamento, enquanto as habilidades de alternância podem curar até 25 por segundo. Este item ganha 20 de saúde , 10 de mana e 6 de poder de habilidade a cada 30 segundos, até 10 vezes, para um máximo de 200 de saúde , 100 de mana e 60 de poder de habilidade . +45 Velocidade de Ataque +25 Chance de Critico ÚNICO - FÚRIA DO VENTO : Ataques básicos atingem 2 inimigos próximos adicionais, cada um causando 40% de dano físico AD . Esses golpes podem atingir criticamente e desencadear efeitos ao acertar. +70 Poder de Habilidade ÚNICA - ICY : Habilidades ativas danosas reduzem a velocidade dos inimigos em 20% por 1 segundo +35 Poder de Habilidade 25 Velocidade de Habilidade +1200 de Mana ÚNICO - TEMOR : Concede poder de habilidade bônus igual a 3% de mana máximo . Reembolsa 25% da mana gasta . ÚNICA - LINHA DE VIDA : Se você sofrer um dano que reduziria o MANUAL WILD RIFT 12 BLINDADO : Reduz o dano de ataques críticosem 15%.Critical COLD STEEL : Reduzir a velocidade de ataque dos inimigos em 15% por 1. 5 segundos quando atingido por um ataque básico. 2800G RAPIDEZ DO CAÇADOR : + 5% de velocidade de movimento RGIZADO : mover e atacar gera pilhas de energia . Em acúmulos máximos, seu próximo 120 (com base no nível) de dano mágico bônus e ativa todos os efeitos Energizados. FIRECANNON BARREL : Energia pilhas cobrar 25% mais gizado ataques têm ( 50 / 150 ) de bônus alcance de 2800G ETERNIDADE : Restaura o mana igual a 15% do dano recebido dos campeões. Restaura a saúde igual a 20% do mana gasto, até 25 de vida por lançamento, enquanto as habilidades de alternância podem curar até 25 por segundo. Este item ganha 20 de saúde , 10 de mana e 6 de poder de habilidade a cada 30 segundos, até 10 vezes, para um máximo de 200 de saúde , 100 0 de poder de 2800G FÚRIA DO VENTO : Ataques básicos atingem 2 inimigos próximos adicionais, cada um causando 40% de dano físico AD . Esses golpes amente e desencadear efeitos ao acertar. 2800G ICY : Habilidades ativas danosas reduzem a velocidade dos inimigos em 20% por 1 segundo 2700G TEMOR : Concede poder de habilidade bônus igual a 3% de mana máximo . Reembolsa 25% da mana LINHA DE VIDA : Se você sofrer um dano que reduziria o 2950G SEMBLANTE ESPIRITUAL +10 Velocidade de Habilidade +350 de Vida +100% Recuperação de Vida +45 Resistência Mágica FACA DE STATIKK +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico SINAL DE STERAK +400 de Vida CAPA DE FOGO SOLAR +400 de Vida +40 de Armadura ARMADURA DE ESPINHOS +200 de Vida +75 Armadura FORÇA DA TRINDADE +20 Dano de Ataque +25 Velocidade de Habilidade +40% Velocidade de Ataque +200 de Vida +300 de Mana MANUAL WILD RIFT máximo de saúde para menos de 35% , primeiro você consome 15% de sua mana atual para se proteger por igual quantidade mais 150 por 2 segundos. (Esfriamento de 90 segundos) +10 Velocidade de Habilidade +100% Recuperação de Vida +45 Resistência Mágica ÚNICO - ABENÇOADO: todos os efeitos de cura, regeneração e drenagem em você em 30%. +35% Velocidade de Ataque +25% Chance de Critico ÚNICO - ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques energizados ricocheteiam em até 5 inimigos próximos, e ca pode atingir criticamente . ÚNICO - ENERGIZADO: mover e atacar gera pilhas de energia. Em acúmulos máximos, seu próximo ataque básico causa 50 base no nível) de dano mágico bônus e ativa todos os efeitos Energizados. ÚNICO - STERAK'S FURY: Triggering LIFELINE aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 3 segundos. ÚNICA - LINHA DE VIDA: Se você sofrer um dano que reduziria o máximo de saúde para menos de 35% , primeiro você ganha um escudo que absorve 75% de seu bônus de saúde, que se deteriora em 3 segundos. (Esfriamento de 90 segundos) +40 de Armadura ÚNICO - IMMOLATE: Ofertas 25 (com base no nível) de dano mágico por segundo aos inimigos próximo Causa dano bônus de 50% a lacaios e monstros. ÚNICO - ESPINHOS : Ao ser atingido por um ataque básico ao acertar , reflete 25 (+ 10% de armadura bônus ) de dano mágico , enquanto também inflige Feridas Graves no atacante por 3 segundos +20 Dano de Ataque +25 Velocidade de Habilidade +40% Velocidade de Ataque ÚNICO - FERVOR : + 5% de velocidade de movimento ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de usar uma habilidade , seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 200% de base AD bônus danos físicos on (começa depois de usar o ataque MANUAL WILD RIFT 13 máximo de saúde para menos de rimeiro você consome 15% de sua mana atual para se proteger por igual quantidade mais 150 por 2 segundos. (Esfriamento de 90 ABENÇOADO: Aumenta todos os efeitos de cura, regeneração e drenagem em você 2900G ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques energizados ricocheteiam em até 5 inimigos próximos, e cada acerto pode atingir criticamente . ENERGIZADO: mover e atacar gera pilhas de energia. Em acúmulos máximos, seu próximo ataque básico causa 50 - 120 (com base no nível) de dano mágico bônus e ativa todos os efeitos Energizados. 2800G STERAK'S FURY: Triggering LIFELINE aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 3 LINHA DE VIDA: Se você sofrer um dano que reduziria o máximo de saúde para menos de 35% , primeiro você ganha um e absorve 75% de seu bônus de saúde, que se deteriora em 3 segundos. (Esfriamento de 90 3000G IMMOLATE: Ofertas 25 - 40 (com base no nível) de dano mágico por segundo aos inimigos próximos. Causa dano bônus de 50% a lacaios e 2800G ESPINHOS : Ao ser atingido por um ataque básico ao acertar , reflete 25 (+ 10% de armadura bônus ) de dano mágico , enquanto idas Graves no atacante por 3 segundos. 2800G FERVOR : + 5% de velocidade de movimento SPELLBLADE : Depois de habilidade , seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos trata 200% de base AD bônus danos físicos on-hit . (1. 5 (começa depois de usar o ataque 3733G GLADIO UMBRAL +50 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade CAJADO DO VAZIO +70 Poder de Habilidade ARMADURA DE WARMOG +10 Velocidade de Ataque +650 de Vida +200% Recuperação de Vida APROXIMAÇÃO DO INVERNO +10 Velocidade de Habilidade +450 de Mana +40 Armadura LAMINA DO FANTASMA YOUMUU +50 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade MANUAL WILD RIFT fortalecido) segundo cooldown) ÚNICO - RAIVA : ataques básicos ( no-hit ) conceder + ( Melee 20 / R10 ) a velocidade de movimento plana por 2 segundos. Matar um bolsas unitários + ( Melee 60 / Ranged 30 de ) a velocidade de movimento plana em vez disso. Os bônus não se acumulam. +50 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade ÚNICA - SABOTAGEM : +10 penetração de armadura ÚNICO - BLACKOUT : Quando detectado por wards ou armadilhas inimigas , ganha Blackout por 8 segundos, desabilitando wards ao redor, bem como expondo wards e armadilhas furtivas . (Resfriamento de 60 segundos). ÚNICO: seu ataques básicos matam instantaneamente armadilhas e proteções reveladas. +70 Poder de Habilidade DISSOLVER: +40% de Penetração mágica +10 Velocidade de Ataque +200% Recuperação de Vida ÚNICO - CORAÇÃO DE WARMOG : Se você tem pelo menos 2.500 máximo saúde , regenerado 5% no máximo saúde dano por segundo, se você não tiver tomado com os últimos 6 segundos. +10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - TEMOR : Concede armadura de bônus igual a 1% de mana máximo . Reembolsa 15% da mana gasta . ÚNICO - CARGA DE MANA : Concede uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada ataque básico ao acertar ou gasto de mana consome uma carga e concede +15 de mana , até um máximo de 700 de mana . Transforma-se em Fimbulwinter em 700 mana. +50 Dano de Ataque +10 Velocidade de Habilidade ÚNICA - FATIA : +10 de penetração de armadura ÚNICO - MOMENTUM : O movimento aumenta o Momentum , concedendo um máximo de 50 de velocidade de movimento bônus a 100 stacks. O ataque remove todo o Momentum . O momentum decai enquanto o movimento é MANUAL WILD RIFT 14 fortalecido) segundo cooldown) RAIVA : ataques básicos ( hit ) conceder + ( Melee 20 / R10 velocidade de movimento plana por 2 segundos. Matar um bolsas unitários + ( Melee 60 / Ranged 30 de ) a velocidade de movimento plana em vez disso. Os bônus não se OTAGEM : +10 penetração de armadura BLACKOUT : Quando detectado por wards ou armadilhas inimigas , ganha Blackout por 8 segundos, desabilitando wards ao redor, bem como expondo wards e armadilhas furtivas . (Resfriamento de 60 segundos). ÚNICO: seus ataques básicos matam instantaneamente armadilhas e 2800G DISSOLVER: +40% de Penetração 2800G CORAÇÃO DE WARMOG : Se você tem pelo menos 2.500 máximo saúde , regenerado 5% no máximo saúde dano por segundo, se você não tiver tomado com os últimos 6 2850G TEMOR : Concede armadura de bônus igual a 1% de mana máximo . Reembolsa 15% da mana CARGA DE MANA : Concedeuma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. Cada ataque básico ao acertar ou gasto de mana consome concede +15 de mana , até um máximo de 700 de mana . se em Fimbulwinter em 2600G FATIA : +10 de penetração MOMENTUM : O aumenta o Momentum , concedendo um máximo de 50 de velocidade de movimento bônus a 100 stacks. O ataque remove todo o Momentum . O momentum decai enquanto o movimento é 3000G CONVERGENCIA DE ZEKES +10 Tempo de Habilidade +150 Mana +40 Armadura +40 Resistência Mágica BOTAS DE VELOCIDADE +20 Velocidade de Movimento BOTAS DA RAPIDEZ ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. ( de 60 segundos) GLUTÃO GULOSO ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. ( de 60 segundos) BOTAS IONIANAS DA LUCIDEZ ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segund Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. ( de 60 segundos) MANUAL WILD RIFT prejudicado. ÚNICO - Velocidade ESPECTRAL: Ataques básicos que gastam Momentum máximo de bônus de velocidade de ataque por 4 segundos. +10 Tempo de Habilidade +40 Resistência Mágica ÚNICO - HARBINGER: habilidade final concede a você e a um aliado próximo efeitos d por 10 segundos. Você está cercado por uma tempestade de GELO DE 300 alcance que retarda os inimigos em 20%, e os ataques básicos do seu aliado queimam o alvo com FOGO, causando 30% de dano mágico adicional ao longo de 2 segundos. Prioriza o aliado de maior dano de ataque . ÚNICO - FROSTFIRE COVENANT: um inimigo for atingido por FROST e FIRE , sua tempestade de FROST se inflama e se transforma em FROSTFIRE . Uma tempestade FROSTFIRE , causa 40 de dano mágico por segundo aos inimigos próximos e diminui a velocidade em 40% ao invés por 3 segundos. BOTAS +20 Velocidade de Movimento ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de Espera segundos) SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de espera de 60 segundos) ÚNICO - CALÇADO: +50 velocidade de movimento ÚNICO - ELEGANTE: A velocidade de movimento diminui em 30%. SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de Espera de 60 segundos) ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade de movimento ÚNICO - SEGUNDOS: + 8% Vamp Físico ÚNICO - TERÇOS: + 8% Vamp mágico SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de Espera de 60 segundos) ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade de movimento ÚNICA - LUCIDEZ: +15 aceleração de habilidade ÚNICO - CONVOCADO: Reduz o tempo de espera do feitiço do invocador em 15%. MANUAL WILD RIFT 15 ESPECTRAL: Ataques básicos que gastam Momentum máximo concedem 25% de bônus de velocidade de ataque HARBINGER: lançar sua habilidade final concede a você e a um aliado próximo efeitos de bônus por 10 segundos. Você está cercado por uma tempestade de GELO DE 300 alcance que retarda os inimigos em 20%, e os ataques básicos do seu aliado queimam o alvo com FOGO, causando 30% de dano mágico adicional ao longo de 2 segundos. de maior dano de COVENANT: Se um inimigo for atingido por FROST e FIRE , sua tempestade de FROST se inflama e se transforma em FROSTFIRE . Uma tempestade FROSTFIRE , causa 40 de dano mágico por segundo aos inimigos iminui a velocidade em 40% ao invés por 3 segundos. 2800G SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber es remove esse Tempo de Espera de 60 500G O: +50 velocidade ELEGANTE: A velocidade de movimento diminui em 30%. 1000G + 500G CALÇADO: +40 velocidade SEGUNDOS: + 8% Vamp TERÇOS: + 8% Vamp mágico 1000G +500G CALÇADO: +40 velocidade LUCIDEZ: +15 aceleração de CONVOCADO: Reduz o tempo de espera do feitiço do 1000G + 500G PASSOS DE MERCURIO ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. ( de 60 segundos) NINJA TABI ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segu Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. ( de 60 segundos) FEITIÇOS (I PLACA GARGOLICA ÚNICO - STONEPLATE: aumenta sua saúde máxima em 65% , enquanto reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais campeões inimigos por perto, aumenta o máximo de pontos de vida em 130% . (Tempo de Espera GLORIA INTEGRA ÚNICA - GLÓRIA : Ganhe 15% de bônus de velocidade de movimento por 4 segundos, aumentando para 60% em relação a campeões ou torres inimigas. Após 4 segundos ou ao alcançar um campeão inimigo, emite uma onda de choque que diminui a velocidade dos inimigos próximos em 50% por 2 segundos. (Resfriamento de 45 segundos) MEDALHA DOS SOLARI DE FERRO ÚNICO - MEDALHÃO: protege você e todos os campeões aliados próximos de 140 - 420 (com base no nível) de dano por 2,5 segundos. (Resfriamento de 60 segundos) Este efeito é reduzido em 50% se o alvo foi afetado por outro Locket nos últimos 20 segundos. PROTOCINTO HEXTECH ÚNICO - PROTOBELT: Traço para a frente e desencadear um cone de mísseis que lidam 75 no nível) de dano mágico . Se campeões ou monstros f por mais de um míssil, os mísseis adicionais causam apenas 10% de dano. (Tempo de Espera segundos) MANUAL WILD RIFT SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de Espera de 60 segundos) NICO - CALÇADO: +40 velocidade de movimento ÚNICO - APRIMORADO: +10 resistência mágica ÚNICO - TENACIDADE: Reduz a duração de atordoamentos, lentidão, provocações, silêncios, cortinas e imobilizações em 35% SPRINT : Aumenta a velocidade de movimento em 15% por 3 segundos. Lidar ou receber dano de campeões remove esse efeito. (Tempo de Espera de 60 segundos) ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade de movimento ÚNICO - APRIMORADO: +15 de armadura ÚNICO - BLOCO: bloqueia 15% do dano de ataques básicos. FEITIÇOS (ITENS ATIVAVEIS) STONEPLATE: aumenta sua saúde máxima em 65% , enquanto reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais campeões inimigos por perto, aumenta o máximo de pontos de vida em 130% . Tempo de Espera de 45 segundos) Limitado a 1 encantamento de Botas. GLÓRIA : Ganhe 15% de bônus de velocidade de movimento por 4 segundos, aumentando para 60% em relação a campeões ou torres inimigas. ndos ou ao alcançar um campeão inimigo, emite uma onda de choque que diminui a velocidade dos inimigos próximos em 50% por 2 segundos. (Resfriamento de 45 Limitado a 1 encantamento de Botas. MEDALHÃO: protege você e todos os campeões aliados próximos de 420 (com base no nível) de dano por 2,5 segundos. (Resfriamento de 60 Este efeito é reduzido em 50% se o alvo foi afetado por outro Locket nos gundos. Limitado a 1 encantamento de Botas. PROTOBELT: Traço para a frente e desencadear um cone de mísseis que lidam 75 - 145 (com base no nível) de dano mágico . Se campeões ou monstros forem atingidos por mais de um míssil, os mísseis adicionais causam apenas 10% de Tempo de Espera de 60 Limitado a 1 encantamento de Botas. MANUAL WILD RIFT 16 CALÇADO: +40 velocidade de MORADO: +10 TENACIDADE: Reduz a atordoamentos, provocações, medos, cortinas e imobilizações 1000G + 500G CALÇADO: +40 velocidade APRIMORADO: +15 de BLOCO: bloqueia 15% do dano de ataques básicos. 1000G +500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquerbota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G BANDANA DE MERCURIO ÚNICO - QUICKSILVER: Remove todos os controle de multidão (exceto knock ups e knock-backs) efeitos que atualmente afetam você, e ganhar 50% de bônus velocidade de movimento para 1. 5 segundos. (Resfriamento de 60 segundos) REDENÇÃO ÚNICO - RESGATAR: Revele uma posição e após 2,5 segundos, um feixe de luz cura aliados por 25 base no nível) , enquanto os inimigos recebem 10% de sua saúde máxima como dano verdadeiro . Em vez disso, lacaios e monstros recebem 250 d dano verdadeiro . (Resfriamento de 60 segundos) Este efeito é reduzido em 50% se o alvo foi afetado por outro Resgate nos últimos 20 segundos ENCANTO DAS SOMBRAS ÚNICO - SOMBRAS que procuram campeões inimigos próximos. No contato, um campeão é revelado e desacelerado em 40% por até 5 segundos, com base no tempo de viagem. (Resfriamento de 60 segundos) AMPULHETA DE ZHONYA ÚNICO - ESTASE: Coloque por 2,5 segundos, tornando inalcançável e invulnerável por toda a duração, mas tornando se mover, declarar ataques básicos, lançar habilidades ou itens ativos, ou usar qualquer feitiço de invocador durante esse tempo. ( de 120 segundos TELEPORT ÚNICO - TELEPORT: Após canalizar para 3. 5 segundos teletransporte seu campeão para um aliado campeão, estrutura ou Ward de 180 segundos) WARD Coloca uma barreira invisível que concede visão de seus arredores por 90 segundos. (Tempo de recarga de 1 segundo; tempo de recarga de 120 segundos; 2 cargas) O Lançamento de torneiras prioriza a colocação de proteções no mato, para onde você está próximo ou caminhando. MANUAL WILD RIFT QUICKSILVER: Remove todos trole de multidão (exceto knock- backs) efeitos que atualmente afetam você, e ganhar 50% de bônus velocidade de movimento para 1. 5 segundos. (Resfriamento de Limitado a 1 encantamento de Botas. RESGATAR: Revele uma posição e após 2,5 segundos, um feixe de luz cura aliados por 25 - 375 (com base no nível) , enquanto os inimigos recebem 10% de sua saúde máxima como dano verdadeiro . Em vez disso, lacaios e monstros recebem 250 de dano verdadeiro . (Resfriamento de 60 segundos) Este efeito é reduzido em 50% se o alvo foi afetado por outro Resgate nos últimos 20 segundos Limitado a 1 encantamento de Botas. SOMBRAS : invoca 2 fantasmas que procuram campeões inimigos próximos. No contato, um campeão é revelado e desacelerado em 40% por até 5 segundos, com base no tempo de viagem. (Resfriamento de 60 segundos) Limitado a 1 encantamento de Botas. ESTASE: Coloque-se em êxtase por 2,5 segundos, tornando-se inalcançável e invulnerável por toda a duração, mas tornando-se incapaz de se mover, declarar ataques básicos, lançar habilidades ou itens ativos, ou ar qualquer feitiço de invocador durante esse tempo. (Tempo de Espera de 120 segundos Limitado a 1 encantamento de Botas. TELEPORT: Após canalizar para 3. 5 segundos teletransporte seu eão para um aliado campeão, Ward. (Tempo de Espera de 180 segundos) Limitado a 1 encantamento de Botas. BUGIGANGAS Coloca uma barreira invisível que concede visão de seus arredores por 90 (Tempo de recarga de 1 segundo; tempo de recarga de 120 segundos; 2 cargas) O Lançamento de torneiras prioriza a colocação de proteções no mato, para onde você está próximo ou Mudar para outro Bastão resfriamento atual, se houver. Um jogador só pode ter 2 Stealth Wards no mapa ao mesmo tempo. MANUAL WILD RIFT 17 Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Limitado a 1 encantamento de 500G *Qualquer bota de 1000G + 500G Bastão mantém o resfriamento atual, se houver. Um jogador só pode ter 2 Stealth Wards no mapa ao mesmo tempo. 0G LENTE DETECTORA Varre ao seu redor, alertando contra inimigos ocultos, revelando armadilhas invisíveis e revelando / desativando proteções inimigas próximas por 10 segundos. (Resfriamento de segundos) CONTROLE DE WAVE Minions Waves Dos 0 a 12m:15s 2x melee minions 2x ranged Terceira wave 2x melee minions 1x ranged 1 cannon minion 12m:15s pra frente: 2x melee minions 1 ranged 1 canion Alternando com 2x melee 2x cannon minion Melee : 40G -- Ranged: MANUAL WILD RIFT Varre ao seu redor, alertando contra inimigos ocultos, revelando armadilhas invisíveis e revelando / desativando proteções inimigas próximas por 10 segundos. (Resfriamento de 75 Mudar para outro Bastão resfriamento atual, se houver. CONTROLE DE WAVE – LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT Valores dos minions Ranged: 65G -- Cannon: 85G -- Super: MANUAL WILD RIFT 18 Bastão mantém o resfriamento atual, se houver. 0G LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT Super: 120G MANUAL WILD RIFT 19 Conceitos de Controle de Wave e Tipos Congelar (Freeze): mantenha o ponto em que sua onda encontra a onda inimiga perto de sua torre Empurrar(Shove): Empurre o Wave o mais rápido que puder na torre inimiga Empilhar / Empurrar lento (Satck/Slow puch): Construa uma grande onda para empurrar uma torre inimiga Bounce: Empurre a onda para a torre inimiga para que a onda volte em sua direção Reiniciar(Reset): faça com que a torre inimiga limpe sua onda para que as ondas mais Uma vez se encontrem no meio. MANUAL WILD RIFT 20 EFEITOS DOS DRAGÕES E DRAGÃO ANCIÃO DE CADA TIPO Dragão do Oceano: Recebe 8% de Efeitos Vampiricos Dragão Ancião do Oceano: Recebem 12% de Efeitos Vampiricos e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. Dragão das Nuvens: Recebe 7,5% de Velocidade de Movimento. Dragão Ancião do Nuvens: Recebe 11,25% de Velocidade de Movimento, Valor esse Dobrado Fora de Combate e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. Dragão Infernal: Recebe 8% de Dano. Dragão Ancião Infernal: Recebe 12% de Dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. Dragão da Montanha: Recebe 6% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer dano. Dragão Ancião da Montanha: Recebe 9% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro. MANUAL WILD RIFT 21 TEMPO DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER Renascimento Vermelho Nascimento Branco ***Ou seja, Confira tabela mais explicativa baixo MOB OU UTILIZAVEL NASCIMENTO RESURGIMENTO BARÃO 10 MINUTOS APÓS 3:30 DO PRIMEIRO NASCIMENTO ARAUTO 6 MINUTOS NASCE UMA ÚNICA VEZ NA PARTIDA DRAGAO 4 MINUTOS RENASCE 4 MINUTOS APÓS ABATIDO RED E BLUE 20 SEGUNDOS RENASCE 2MINUTOS E 30 SEGUNDOS APÓS ABATIDOS ARONGUEJO 01 MINUTO E 26 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS APÓS ABATIDO FRUTOMEL 48 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS APÓS O USO FLORIVIDENTE 26 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS APÓS O USO PINSTOURO 21 SEGUNDOS RENASCE 4 MINUTOS E 20 SEGUNDOS APÓS O USO
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