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Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Não permitido. Este teste só pode ser feito uma vez. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Estado de Conclusão da Pergunta: PERGUNTA 1 1. “Design de interação significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. [...] Consiste em encontrar maneiras de fornecer suporte às pessoas. Tal projeto contrasta com o da engenharia de software, que enfoca principalmente a produção de soluções de software para certas aplicações.” ROGERS, Y; SHARP, H; PREECE, J. Design de interação: além da interação humano- computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. p. 28. Qual declaração reflete melhor o design de interação? O Design de interação é multidisciplinar Design de interação é uma nova disciplina O Design de interação combina as disciplinas de engenharia de software e psicologia O Design de interação é uma aplicação do senso comum. O Design de interação é uma subárea da engenharia de software. 1 pontos PERGUNTA 2 1. Como exemplo de persona temos Joana: Ela tem 37 anos. É Gerente de Armazém há cinco anos e trabalhou para a Três Irmãos Engenharia por 12 anos. Ela não foi para a universidade, mas fez um curso noturno de administração. Ela tem dois filhos com idades entre 7 e 15 e não gosta de trabalhar até tarde. Ela fez um curso introdutório de informática pela empresa alguns anos atrás, mas foi interrompido quando ela foi promovida e não podia mais dar ao luxo de usar seu tempo pra isso. Sua visão é perfeita, mas o movimento da mão direita é levemente restrito após um acidente industrial há três anos. Ela está entusiasmada com seu trabalho e tem o prazer de delegar responsabilidades e receber sugestões de sua equipe. No entanto, ela se sente ameaçada pela introdução de um novo sistema (o terceiro em todo tempo que está nessa empresa). Uma persona no contexto do design de interação orientado por objetivos: Deve representar um usuário avançado. É utilizada para encenação em um design de interface. É uma pessoa real. Representa todos os usuários possíveis. Deve representar um usuário sem conhecimento. 1 pontos PERGUNTA 3 1. O design centrado no usuário é um processo de design iterativo no qual os designers focalizam os usuários e suas necessidades em cada fase do processo de design. Nele as equipes de projeto envolvem usuários em todo o processo de design por meio de várias técnicas de pesquisa e design, para criar produtos altamente utilizáveis e acessíveis para eles. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. O design centrado no usuário inclui os seguintes processos: Debate e Storyboarding. Levantamento de mercado e prototipação. Cenários e prototipação. Debate e Cenários. Levantamento de mercado e Storyboarding. 1 pontos PERGUNTA 4 1. “O designer do sistema deve tentar abreviar os golfos de execução e de avaliação que precisam ser atravessados pelo usuário a fim de reduzir os problemas que ocorrem durante a interação. O mapeamento adequado das variáveis de interesse envolvidas na tarefa do usuário para variáveis físicas do sistema contribui para a travessia de ambos os golfos.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 60. A Engenharia Cognitiva considera três modelos: dois mentais e um físico. São eles: Modelo do usuário, modelo do designer e modelo do sistema. Modelo conceitual, modelo lógico e modelo físico. Modelo mental, modelo do sistema, modelo concreto. Modelo do sistema, modelo mental, modelo lógico. Modelo lógico, modelo físico e modelo do sistema. 1 pontos PERGUNTA 5 1. “Uma interface pode ser representada informalmente através de esboços, de forma estruturada através de modelos ou até mesmo através de protótipos funcionais. O design da interface pode ser realizado em diferentes níveis de abstração: da interface abstrata até a interface concreta.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. Qual é a propriedade mais importante que um protótipo deve ter? Deve permitir que os principais conceitos de design sejam testados com os usuários. Deve ser fácil de jogar fora. Deve se parecer com o produto final. Deve suportar uma ampla gama de testes de usuário. Deve possibilitar que o cliente utilize e pense que é o produto final. 1 pontos PERGUNTA 6 1. “Existe uma lista de critérios que podem ser usados para determinar o método de medição para um atributo de usabilidade e as possíveis maneiras de definir o pior/melhor caso. Medidas como as promovidas pela engenharia de usabilidade são também chamado de métricas de usabilidade.” DIX, Alan et. al. Human-Computer Interaction . Prentice-Hall. Upper Saddle River. 2003. p. 240. Quais destes são atributos de usabilidade? Praticidade. Confiabilidade. Utilidade. Generabilidade. Aprendizagem. 1 pontos PERGUNTA 7 1. “A engenharia cognitiva foi concebida por Donald Norman em 1986 como uma tentativa de aplicar conhecimentos de ciência cognitiva, psicologia cognitiva e fatores humanos ao design e construção de sistemas computacionais. Os principais objetivos de Norman eram: entender os princípios fundamentais da ação e desempenho humano relevantes para o desenvolvimento de princípios de design; elaborar sistemas que sejam agradáveis de usar e que engajem os usuários até de forma prazerosa.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 53. Quais grupos profissionais estão mais apropriadamente envolvidos na preparação e no desempenho da engenharia cognitiva? Usuários finais e designers. Especialistas em usabilidade e pessoal de marketing. Usuários finais e especialistas em usabilidade. Designers e pessoal de marketing. Designers e especialistas em usabilidade. 1 pontos PERGUNTA 8 1. “Estudar fenômenos de interação entre seres humanos e sistemas computacionais nos permite compreendê-los para melhorarmos a concepção, construção e inserção das TICs na vida das pessoas, sempre buscando uma boa experiência de uso. Nesse sentido, devemos procurar aproveitar as características humanas e o poder computacional para desenvolvermos sistemas interativos que melhorem a vida das pessoas, trazendo bem- estar, aumentando sua produtividade, satisfazendo suas necessidades e desejos, e respeitando suas limitações e valores. Para isso, também devemos conhecer as capacidades e limitações das tecnologias disponíveis.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 13. Por que os seres humanos são o fator mais importante em IHC? Porque buscam o conhecimento. Porque são os desenvolvedores e os usuários. Porque podem processar todas as informações. Porque têm ideias e criatividade. Porque são seres sociais. 1 pontos PERGUNTA 9 1. “Uma descrição narrativa informal de atividades ou tarefas humanas em uma história que permite a exploração e a discussão de contextos, necessidades e requisitos. Podem ser utilizados em diversas etapas do processo, com diferentes objetivos, visando capturar requisitos e auxiliar no entendimento da atividade, levantar questões sobre a introdução de tecnologia, explorar diferentes soluções de design e avaliar se um produto satisfaz a necessidade dos seus usuários”. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. Isso melhor descreve qual das seguintes opções? Cenário. Storyboard. Caso de uso essencial. Caso de uso. Persona.1 pontos PERGUNTA 10 1. “Existem diferentes interpretações para a atividade de design. Simon (1981) interpreta o design sob uma perspectiva de racionalismo técnico (technical rationality). Nessa perspectiva, o designer pressupõe que, para um determinado problema, há soluções conhecidas ou métodos bem defi nidos e precisos para gerá-las. Isso signifi ca que as soluções esperadas certamente serão produzidas se esses métodos forem seguidos.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 96. A partir do conceito da Perspectiva de Design de racionalismo técnico, o que são Perspectivas de Design? Através de um ciclo, busca a melhor solução de design para um projeto. Criar o projeto de design sem consultar o usuário. Desenvolver a interface apenas uma vez. Prototipar diversas interfaces para escolher uma. Consultar o usuário na fase de testes do sistema. 1 pontos