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18 1997 – 2021 24ª edição do evento 19 20 2021 GALERA Aumentar o nível de conhecimento da população escolar sobre a importância da adoção de um estilo de vida ativo para a saúde. E aumentar o envolvimento da população escolar com a prática de atividades físicas em seu dia-a-dia. Objetivos do programa ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› O que? Promover o crescimento e o desenvolvimento saudável e sustentável por meio da alimentação e atividade física como um estilo de vida saudável e colaborativo para crianças e sua comunidade, especialmente em tempos de pandemia e suas sequelas. Tema 2021 Pra quê? A criança receba estímulos e tenha autonomia para aproveitar ao máximo uma experiência de vida saudável e sustentável no planeta, sentindo-se parte dele e sendo agente de transformação social no ambiente e comunidade em que vive, de forma disruptiva, consciente, espontânea e divertida. Quem? Crianças, seus familiares, professores e escolas. COVID-19 GALERA de 6 a 10 anos As crianças das demais faixas etárias e anos escolas serão incluídas conforme o projeto for testado expandido, gradativamente. ‹#› Material reciclável Sugestões de atividades Mercado Mercado Casa Amarelinha de Equipes Casa Regras e Orientações 1 - Formam-se duas equipes. 2 - O Professor faz perguntas para cada equipe onde a equipe tem ate 5 segundos para responder. 3 - Caso acerte a pergunta um membro da equipe inicia a amarelinha com alimento saudável caso erre recebera um alimento não saudável . 4 - Inicia-se a amarelinha após acerta a primeira pergunta pisando com os pés nos dois primeiros quadrados, o membro da equipe só vai avançar para o próximo quadrado depois de responde a próxima pergunta, caso erre a pergunta o membro da equipe não avança e recebe o alimento não saudável. Vence equipe que chegar primeiro na marcação “CASA” OBSERVAÇÃO: O alimento não saudável terá um acréscimo no tempo de 5 segundos no tempo final Jogo da velha alimentar Equipe A (ALIMENTOS SAUDÁVEIS) Equipe B (ALIMENTOS NÃO SAUDÁVEIS) Acerto ao alvo(quadra) Equipe A (ALIMENTOS SAUDÁVEIS) Equipe B (ALIMENTOS NÃO SAUDÁVEIS) Corre para pegar o alimento Acerta o alvo alimento saudáveis/ não saudáveis Regras e Orientações 1 - Formam-se duas equipes no mínimo de 4 alunos. 2 - O Professor faz perguntas para cada equipe onde a equipe tem até 5 segundos para responder 3 - Caso as duas equipes acertem a pergunta, um membro de cada equipe sai correndo para a estante do mercado para pegar o alimento saudável, e assim de uma distância de aproximadamente 10m, o aluno tenta acertar o carrinho de compra. 4 - Caso a equipe erre o alimento, um da equipe sai correndo até a e stante e pega um alimento não saudável e tenta acerta o lixo orgânico . 5 - Vence a equipe que acerta mais o carrinho de compra ( pontuação definida pelo prof.) Sugestão Alimentos que irão arremessar no respectivos recipientes pode ser bolas de futebol para alimentos saudáveis e para não saudáveis bola de basquete Explore as redes sociais #agitagalerapassosverdes #agitapassosverdes ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› ‹#› Contamos com a tua participação! Não esqueça de registrar suas ações no Portal Agita Slide Equipe ‹#›
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