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Painel / Meus cursos / Ext. 32h - Elaboração de materiais lúdicos / Avaliações / Atividade Avaliativa do Material do Curso Iniciado em Wednesday, 1 Sep 2021, 12:00 Estado Finalizada Concluída em Wednesday, 1 Sep 2021, 12:15 Tempo empregado 14 minutos 23 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A definição de “material didático” refere-se a: a. a tecnologia educacional, multimeios ou multissensoriais e audiovisual, somente. b. Materiais que servem para auxiliar a aprendizagem. c. suporte físico como papel, vídeo, filme, vídeo etc. d. materiais que têm relação com o conteúdo, além de gerar conhecimento e mudança num objeto de forma planejada, criativa e atrativa, a fim de produzir melhoria no processo de ensino-aprendizagem. Material didático não se refere meramente a materiais físicos e manipuláveis, mas consistem em estratégias que podem promove uma aprendizagem eficiente e eficaz. e. livros, lousa, vídeo etc, utilizados para apoiar a aprendizagem, somente. Sua resposta está correta. A resposta correta é: materiais que têm relação com o conteúdo, além de gerar conhecimento e mudança num objeto de forma planejada, criativa e atrativa, a fim de produzir melhoria no processo de ensino-aprendizagem. https://ava.cs.edu.br/my/ https://ava.cs.edu.br/course/view.php?id=1797 https://ava.cs.edu.br/course/view.php?id=1797§ion=3 https://ava.cs.edu.br/mod/quiz/view.php?id=9148 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 (FUNDATEC -2021) - “Não importa se a criança, na Educação Infantil ou Séries Iniciais do Ensino Fundamental, possua grande ou pequeno potencial criativo; é essencial que seja sempre estimulada” (ANTUNES, 2012). Nesse sentido, são atitudes importantes do educador para estimular a criatividade das crianças: I. Associar o êxito das crianças em jogos e brincadeiras com prêmios materiais. II. Estimular a criança a rabiscar livremente e sempre que possível deixar à disposição lápis colorido, giz de cera e folhas de papel. III. Deixar a criança brincar e descobrir nela mesma uma “inventora” de novas brincadeiras. Quais estão corretas? a. I, II e III. b. Apenas I e III. c. Apenas II e III. A afirmação (I) contém a premissa incorreta de recompensas materiais. d. Apenas II. e. Apenas I. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II e III. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 (AMAUC – 2019) - O lúdico é um importante instrumento na mediação do processo de aprendizagem, por isso ele é tão importante na escola. Leia as alternativas que tratam sobre este assunto: I- Através das brincadeiras a criança reflete sobre as relações cotidianas que estabelece, seja com adultos ou outras crianças, ela imagina, constrói e reconstrói sua compreensão do mundo. II- O lúdico é ferramenta essencial para ocupar os alunos quando não há um planejamento a ser cumprido ou então quando o tempo é restrito, as crianças mantêm-se ocupadas e não há uma necessidade de controle ou rigidez neste processo visto que brincar é livre e desprovido de qualquer regra. III- Ao brincar a criança reflete sobre o que pensa, organiza e estabelece relações entre o que vive e sua casa e seus pensamentos. Neste processo ela amplia sua visão de mundo, de relações consigo e com os outros e consegue criar conceitos sobre o vivido, sentido e desejado. IV- Jogos e brincadeiras são fundamentais no universo lúdico, a criação de regras, de combinados, a problematização e a busca pela solução dos problemas levantados são essenciais para que a criança compreenda estes conceitos e faça uso dos mesmos em variadas situações. Assinale somente a alternativa que apresenta todas as respostas CORRETAS: a. Somente as alternativas II, III e IV. b. Somente a alternativa I. c. Somente as alternativas I, III e IV. A alternativa II contém uma concepção errônea sobreo conceito e aplicação de atividades lúdicas. d. Somente a alternativa IV. e. Somente as alternativas I, II e III. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente as alternativas I, III e IV. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 (FUNDATEC – 2012) - De acordo com Celso Antunes (2012), um jogo é efetivamente educativo quando, além de promover a alegria e a felicidade da criança, desenvolve também atributos conceituais, procedimentais e mentais, tais como: I. Estimula a competição e o individualismo entre as crianças. II. Exercita níveis diferenciados de atenção. III. Promove a interação com outras crianças. IV. Desenvolve diferentes linguagens e explora a criatividade. Quais estão corretas? a. Apenas I, II e III. b. Apenas I e II c. Apenas III e IV. d. Apenas II, III e IV. A primeira afirmação (I) é incorreta pois o jogo pode estimular a participação e cooperação, na medida que compreendo suas regras de participação, ou a forma de mensurá-lo. e. I, II, III e IV. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II, III e IV. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 (SEDUC-PA – 2018) - “O jogo é de fato mais antigo que a cultura. Ele deve ser analisado mais que pelos fenômenos fisiológicos ou reflexo psicológico. Ultrapassa os limites da atividade puramente física ou biológica. É uma função significante, isto é, encerra um determinado sentido. No jogo existe alguma coisa ‘em jogo’ que transcende as necessidades imediatas da vida e confere sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa. O simples fato desta atividade encerrar um sentido implica a presença de um elemento não material em sua própria essência.” (Huizinga, 2010.) Em Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, Huizinga discute que o “jogar” é um elemento nuclear de formação da cultura humana e observa como os elementos lúdicos estão presentes na política, na guerra, no amor, na poesia e em tantas outras facetas do humano. Este livro, inclusive, tornou-se bibliografia obrigatória no campo de estudos sobre games da atualidade, bem como o jogo como estratégia e ferramenta pedagógica nas escolas, em especial nas aulas de educação física. O autor propõe que a ideia de jogo pressupõe algumas características essenciais; sem elas a atividade não poderá ser compreendida como tal ação. NÃO se configura como uma característica essencial do jogo, segundo Huizinga (2010): a. A ludicidade refere-se à atividade realizada propriamente dita. Atividade que serve unicamente para entreter. b. O jogo deve ser uma atividade livre e nunca imposta, ou seja, o jogo presume uma participação voluntária daqueles que estão imersos no ato de jogar. O “aceitar fazer parte do jogo” é crucial para uma boa experiência lúdica. c. O jogo deve ser vida “real” e não deve ter como premissa ser um intervalo em nossa vida cotidiana. No ambiente do jogo, as leis e os costumes da vida cotidiana não perdem validade, pois, no universo lúdico, somos exatamente iguais e fazemos coisas semelhantes ao cotidiano. O ambiente do jogo é formado de fantasia, de sonhos e catarse; no universo do jogo – quando assumimos o papel de jogadores (players) – nos transformamos em caçadores de dragões, soldados, esportistas e tudo mais que nossa imaginação voluntária e o ambiente ao nosso redor permitir. d. Um jogo, por excelência, cria tensão, incerteza e acaso. Estes elementos chegam ao extremo em jogos esportivos e jogos de azar. Todo jogo possui regras e são elas que determinam o que “vale” dentro do mundo temporário circunscrito pelo jogo. e. O jogo deve possuir limites de tempo e de espaço e possuir, acima de tudo, um caminho e sentido próprios. Afinal de contas, por mais caótico que seja o jogo deve criar ordem através de regras mesmo que de maneira temporária e limitada. Essa ideia nos apresenta a importância de definir regras e o “espaço” em que a ação do jogo acontece, seja porque estamos falando de um campo de futebol, uma tela de videogame ou um tabuleiro de xadrez. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: O jogo deve possuir limites de tempo e de espaço e possuir, acima de tudo, um caminhoe sentido próprios. Afinal de contas, por mais caótico que seja o jogo deve criar ordem através de regras mesmo que de maneira temporária e limitada. Essa ideia nos apresenta a importância de definir regras e o “espaço” em que a ação do jogo acontece, seja porque estamos falando de um campo de futebol, uma tela de videogame ou um tabuleiro de xadrez. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 (GSA Concursos – 2019) Segundo Kishimoto jogo é uma atividade lúdica muito importante na Educação, a utilização do mesmo proporciona muitas vantagens para o processo de ensino aprendizagem. Sendo assim é INCORRETO afirmar: a. Através do jogo a criança obtém prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário para atingir o objetivo. b. O jogo mobiliza esquemas mentais. c. O jogo estimula o pensamento, a ordenação de tempo e espaço. d. Jogando a criança se priva de responsabilidades, aumentando sua autoestima O jogo também estimula as regras, divisão de tarefas e responsabilidades, diferentemente do que ingenuamente pode-se acreditar. e. Integra várias dimensões da personalidade, afetiva, social, motora e cognitiva. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogando a criança se priva de responsabilidades, aumentando sua autoestima Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A teoria das Inteligências Múltiplas, elaborada por Howard Gardner, nos auxilia a compreender o uso de diferentes materiais didáticos em uma abordagem de ensino-aprendizagem porque: a. os seres humanos dispõem de graus variados de inteligências e maneiras diferentes com que elas se combinam que não devem ser consideradas na escola. b. sugere abordagens de ensino que se adaptam às potencialidades individuais de cada aluno, assim como à modalidade pela qual cada um pode aprender melhor. A inteligência não é uniforme e os indivíduos tem diferentes formas de aprender, assim como respondem a diferentes estímulos e linguagens. c. Embora existam outras formas independentes de percepção, memória e aprendizado, estas não devem ser consideradas pela escola. d. A linguagem é o sistema simbólico de todos os grupos humanos e cada indivíduo fornece formas de perceber e organizar o real, as quais vão constituir os instrumentos psicológicos que fazem a mediação entre o indivíduo e o mundo, por isso, é o único material necessário em uma aprendizagem. e. o desenvolvimento cognitivo tem capacidade de entender e expressar significado em um único sistema simbólico utilizado no contexto escolar. Sua resposta está correta. A resposta correta é: sugere abordagens de ensino que se adaptam às potencialidades individuais de cada aluno, assim como à modalidade pela qual cada um pode aprender melhor. NÃO É uma das inteligências da teoria de Gardner: a. Interpessoal b. Telecinésico A telecinesia realiza movimento de objetos a distância, sem intervenção direta ou contato físico de alguém e supostamente devido a poder paranormal, não tendo sido pesquisada por Gardner. c. Espacial d. Musical e. Intrapessoal Sua resposta está correta. A resposta correta é: Telecinésico Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com bases fundamentalmente biológicas e passíveis de interação com o meio para serem estimuladas e desenvolvidas, Gardner (1994) formulou uma lista com oito inteligências: a. Linguística; Lógica/Matemática; Musical; Corporal/Cinestésica; Espacial; Interpessoal; Intrapessoal; Naturalista. Vide Gardner (1995) b. Telecinésica, cinestésica; radiestésica; linguística; Espacial; Musical; Intrapessoal; Interpessoal. c. Corporal; Mental; Espiritual; Naturalista; Linguistica; Espacial; Musical; Intrapessoal. d. Português; Matemática; Ciências; História; Geografia; Artes; Educação Física; Inglês. e. Interpessoal; Intrapessoal; Estética; Ética; Religiosa; Lógico-matemática; Linguísitica; Naturalista. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Linguística; Lógica/Matemática; Musical; Corporal/Cinestésica; Espacial; Interpessoal; Intrapessoal; Naturalista. Sobre a utilização da teoria das inteligências múltiplas de Gardner na prática escolar, está correto afirmar que a(s) inteligência(s): a. podem ser estimuladas de acordo com a variedade de atividades propostas Quanto mais variadas as atividades e os materiais à disposição d@s estudantes, maior a estimulação cerebral que ativa as múltiplas formas de inteligência. b. agem de forma independente umas das outras. c. são inatas e não podem ser estimuladas. d. se combinam da mesma forma em todas as pessoas e. é cinestésica quando inclui a habilidade de compreender outras pessoas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: podem ser estimuladas de acordo com a variedade de atividades propostas ◄ Dewey - MATERIAL COMPLEMENTAR Seguir para... Fale com sua tutora! ► https://ava.cs.edu.br/mod/resource/view.php?id=8893&forceview=1 https://ava.cs.edu.br/mod/forum/view.php?id=7945&forceview=1
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