(as we now use the word)? Unpublished Manuscript. Stanford: Stanford University, 1999. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_wo rd . Acesso em: 13 dez. 2020. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as três distinções sociais que uma pessoa pode apresentar segundo Fearon (1999): Resposta Selecionada: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir que não é capaz de mudar, ainda que quisesse. Resposta Correta: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir que não é capaz de mudar, ainda que quisesse. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, de acordo com o estudo, uma pessoapode ter as seguintes distinções: ter orgulho especial, não ter orgulho pessoal, mas a atitude aparentar ter; e uma pessoa pode sentir que não é capaz de mudar, mesmo se quisesse. ● ● Pergunta 8 https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word 1 em 1 pontos Diferente do que se espera da indústria cinematográfica, um cenário dentro de um jogo não pode apenas ser o pano de fundo para se contar uma história ou uma sequência de cenas, pois ele tem um papel muito mais importante e até mesmo decisivo em certos momentos. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância do cenário para o mundo dos jogos: Resposta Selecionada: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes, como o jogador deve agir. Resposta Correta: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes, como o jogador deve agir. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o cenário é um elemento diretamente ligado às ações do personagem, podendo fornecer um ambiente de aprendizagem e, também, determinar quando as ações devem acontecer, onde e de que modo. ● ● Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: “As pessoas também reagem ao conjunto de cores – não de forma emocional específica, mas uma reação à combinação de cores. As que são combinadas de locais aparentemente aleatórios no disco de cores podem transmitir uma mensagem desconexa e dissonante. As que se combinam (como as complementares ou aquelas igualmente espaçadas em termos de matizes) transmitem um sentimento de completude a uma cena [...] (SCHUYTEMA, 2016, p. 190).” SCHUYTEMA, P. Design de games : uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2016. A respeito da importância do ambiente para o desenvolvimento do cenário, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) As cores têm um papel predominante na percepção e na reação ao jogo, sendo crucial o seu correto uso pelo designer . II. ( ) O disco de cores é um ferramental extremamente importante para que o designer efetue combinações coerentes. III. ( ) As cores não são elementos predominantes no design , podendo ser utilizadas sem técnica pelo designer . IV. ( ) Cores tecnicamente bem-combinadas pelo designer podem ser responsáveis pela correta percepção do jogador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, F, V. Resposta Correta: V, V, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta. As cores têm papel extremamente importante na percepção do jogador, principalmente sobre o que está acontecendo no ambiente e, também, em suas sensações e reações a esse ambiente. As cores, quando bem manipuladas pelo designer, podem aumentar a experiência e a imersão do jogador. ● ● Pergunta 10 1 em 1 pontos As formas dos elementos também estabelecem uma relação importante com a percepção do jogador, podendo causar sensações distintas entre si. As três formas mais comuns com entendimento universal são: círculos, quadrados e triângulos. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a percepção para cada uma dessas formas: Resposta Selecionada: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as triangulares de serem perigosas e maldosas. Resposta Correta: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as triangulares de serem perigosas e maldosas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as formas têm uma percepção universal, estando relacionadas da seguinte forma: as circulares parecem amigáveis e suaves; as quadradas, robustas e confiáveis, e as triangulares, normalmente, trazem a percepção de serem perigosas e maldosas. ● Terça-feira, 31 de Agosto de 2021 18h37min25s BRT