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GRA0652 DIREÇÃO DE ARTE PARA ANIMAÇÃO GR0734-212-9 - 202120 ead-17404 01 - atividade 2

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(as we now use the word)? Unpublished Manuscript.
Stanford: Stanford University, 1999. Disponível em:
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_wo
rd . Acesso em: 13 dez. 2020.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as três distinções sociais que uma
pessoa pode apresentar segundo Fearon (1999):
Resposta
Selecionada: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter
orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas
atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir
que não é capaz de mudar, ainda que quisesse.
Resposta
Correta: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter
orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas
atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir
que não é capaz de mudar, ainda que quisesse.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, de acordo com
o estudo, uma pessoapode ter as seguintes distinções: ter
orgulho especial, não ter orgulho pessoal, mas a atitude
aparentar ter; e uma pessoa pode sentir que não é capaz de
mudar, mesmo se quisesse.
●
● Pergunta 8
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
1 em 1 pontos
Diferente do que se espera da indústria cinematográfica, um cenário dentro de um jogo
não pode apenas ser o pano de fundo para se contar uma história ou uma sequência
de cenas, pois ele tem um papel muito mais importante e até mesmo decisivo em
certos momentos.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância do cenário para o mundo
dos jogos:
Resposta
Selecionada: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de
aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes,
como o jogador deve agir.
Resposta
Correta: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de
aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes,
como o jogador deve agir.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o cenário é um
elemento diretamente ligado às ações do personagem, podendo
fornecer um ambiente de aprendizagem e, também, determinar
quando as ações devem acontecer, onde e de que modo.
●
● Pergunta 9
1 em 1 pontos
Leia o excerto a seguir:
“As pessoas também reagem ao conjunto de cores – não de forma emocional
específica, mas uma reação à combinação de cores. As que são combinadas de locais
aparentemente aleatórios no disco de cores podem transmitir uma mensagem
desconexa e dissonante. As que se combinam (como as complementares ou aquelas
igualmente espaçadas em termos de matizes) transmitem um sentimento de
completude a uma cena [...] (SCHUYTEMA, 2016, p. 190).”
SCHUYTEMA, P. Design de games : uma abordagem prática. São Paulo: Cengage
Learning, 2016.
A respeito da importância do ambiente para o desenvolvimento do cenário, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) As cores têm um papel predominante na percepção e na reação ao jogo, sendo
crucial o seu correto uso pelo designer .
II. ( ) O disco de cores é um ferramental extremamente importante para que o designer
efetue combinações coerentes.
III. ( ) As cores não são elementos predominantes no design , podendo ser utilizadas
sem técnica pelo designer .
IV. ( ) Cores tecnicamente bem-combinadas pelo designer podem ser responsáveis
pela correta percepção do jogador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Selecionada:
V, V, F, V.
Resposta Correta:
V, V, F, V.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A sequência está correta. As cores têm papel
extremamente importante na percepção do jogador,
principalmente sobre o que está acontecendo no ambiente e,
também, em suas sensações e reações a esse ambiente. As
cores, quando bem manipuladas pelo designer, podem aumentar
a experiência e a imersão do jogador.
●
● Pergunta 10
1 em 1 pontos
As formas dos elementos também estabelecem uma relação importante com a
percepção do jogador, podendo causar sensações distintas entre si. As três formas
mais comuns com entendimento universal são: círculos, quadrados e triângulos.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a percepção para cada uma dessas
formas:
Resposta
Selecionada: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis
e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as
triangulares de serem perigosas e maldosas.
Resposta
Correta: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis
e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as
triangulares de serem perigosas e maldosas.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as formas têm
uma percepção universal, estando relacionadas da seguinte
forma: as circulares parecem amigáveis e suaves; as quadradas,
robustas e confiáveis, e as triangulares, normalmente, trazem a
percepção de serem perigosas e maldosas.
●
Terça-feira, 31 de Agosto de 2021 18h37min25s BRT
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